GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 20
Magie 13
Trappole 7
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Zombie è un mazzo GOAT che non ti lascia respirare. Nel nostro archivio ha raggiunto 8 volte la top 4, vincendo un torneo. Il motivo è semplice: quando distruggi un suo mostro, spesso stai solo aprendo la porta a quello dopo.
Il Cimitero è il posto dove finiscono i mostri distrutti o scartati. Per questo mazzo non è una discarica: è una seconda mano piena di scelte. Zombie usa i propri mostri caduti per farne arrivare altri dal mazzo o per riportarli subito in campo.
La partita comincia quasi sempre con Ratto Gigante. Ratto Gigante è un mostro coperto, cioè messo a faccia in giù perché l’avversario non sappia cos’è. Se l’avversario lo distrugge in battaglia, Ratto Gigante chiama dal mazzo un mostro con 1500 o meno punti di attacco.
Ratto GiganteLa scelta più naturale è Tartaruga Piramide. Tartaruga Piramide fa un lavoro simile, ma cerca soltanto Zombie. Quando l’avversario distrugge la Tartaruga in battaglia, tu puoi mettere in campo uno Zombie dal mazzo con 2000 o meno punti di difesa.
Tartaruga PiramideQui arriva il primo problema per l’avversario: ha battuto un piccolo mostro, ma ora deve affrontare Ryu Kokki. Ryu Kokki ha 2400 punti di attacco e distrugge in battaglia qualunque mostro Guerriero o Incantatore. In GOAT molti dei mostri più forti appartengono proprio a quei due tipi, quindi Ryu Kokki fa davvero paura.
Ryu KokkiLa Tartaruga può anche portare Signore dei Vampiri. Signore dei Vampiri è meno grosso di Ryu Kokki, però torna dal Cimitero quando viene distrutto dall’effetto di una carta dell’avversario. Quando ritorna, toglie anche una carta dal mazzo avversario: non scegli tu quale, ma il fastidio resta.
Signore dei VampiriNon devi però aspettare sempre che l’avversario attacchi. Libro della Vita è la carta che trasforma il Cimitero in un posto comodo. Libro della Vita riporta in campo uno Zombie dal tuo Cimitero e, nello stesso momento, rimuove dal gioco un mostro nel Cimitero dell’avversario.
Libro della VitaRimuovere dal gioco significa mettere una carta da parte, fuori dalla partita. Quindi Libro della Vita fa due cose utili insieme: recupera il tuo Ryu Kokki e impedisce all’avversario di recuperare il suo mostro. Usalo quando sai già quale Zombie vuoi riportare, non soltanto perché hai la carta in mano.
Hai tre copie di Libro della Vita, e questo dice molto sul mazzo. Puoi permetterti di mandare i tuoi Zombie al Cimitero, perché hai parecchi modi per riprenderli. Però guarda sempre il Cimitero avversario: se non contiene mostri, Libro della Vita non può essere attivato.
Per riempire il tuo Cimitero e togliere un ostacolo dal campo c’è Tributo al Dannato. Tributo al Dannato distrugge un mostro, ma ti chiede di scartare una carta dalla mano. Scartare vuol dire prendere una carta dalla mano e metterla nel Cimitero.
Tributo al DannatoQuel costo può sembrare pesante. In questa lista, però, puoi scartare uno Zombie che poi Libro della Vita riporterà in campo. Così Tributo al Dannato non è solo una rimozione: prepara anche la tua mossa successiva.
Se invece il mostro nemico è troppo pericoloso per restare un turno, hai Forza Esiliata. Forza Esiliata si manda dal tuo campo al Cimitero per distruggere un mostro scoperto. È uno scambio pulito: perdi un mostro piccolo, ma fai sparire il mostro migliore dell’avversario.
Forza EsiliataVirus Infetta-Tribù fa una cosa ancora più cattiva. Virus Infetta-Tribù scarta una carta e distrugge tutti i mostri scoperti di un Tipo scelto. Se l’avversario ha più mostri dello stesso Tipo, Virus Infetta-Tribù può ribaltare il tavolo da solo.
Virus Infetta-TribùQuando vuoi vincere una battaglia senza distruggere niente, usa Scambio-Creature. Scambio-Creature fa scambiare a entrambi un proprio mostro con quello dell’altro. Il trucco è offrire Ratto Gigante o Tartaruga Piramide: l’avversario li distrugge, e tu ottieni comunque il loro effetto.
Scambio-CreatureLa sequenza è bellissima perché l’avversario non può ignorare il mostro ricevuto. Se attacca la Tartaruga, tu prendi uno Zombie dal mazzo. Se non la attacca, quel piccolo mostro gli occupa comunque uno spazio sul campo.
Il mazzo ha anche mostri forti senza bisogno di trucchi. Gorilla Berserk mette subito pressione con 2000 punti di attacco, ma deve attaccare se può farlo. Non lasciarlo scoperto davanti a un mostro più forte: il Gorilla non sa frenarsi.
Gorilla BerserkKycoo il Distruttore di Spettri è prezioso contro chi usa il Cimitero. Kycoo il Distruttore di Spettri rimuove due mostri dal Cimitero avversario quando infligge danno in battaglia. Inoltre impedisce all’avversario di rimuovere mostri dal tuo Cimitero, proteggendo le tue future mosse con Libro della Vita.
Kycoo il Distruttore di SpettriLily Iniezione Fatata sembra piccola, ma può diventare enorme durante il combattimento. Lily Iniezione Fatata paga 2000 Punti Vita per guadagnare 3000 punti di attacco fino alla fine del turno. Fallo soltanto quando quella battaglia conta davvero: i Punti Vita sono una risorsa, non caramelle.
Lily Iniezione FatataBreaker il Guerriero Magico aiuta contro Magie e Trappole. Breaker il Guerriero Magico entra con un Segnalino Magia, poi può toglierselo per distruggere una Magia o una Trappola sul campo. Se vedi una carta coperta sospetta, Breaker spesso ti apre la strada prima dell’attacco.
Breaker il Guerriero MagicoLe Magie potenti completano il lavoro. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e le Trappole sul campo, mentre Tifone Spaziale Mistico distrugge una sola carta Magia o Trappola. Tempesta Potente va tenuta per il momento grosso; Tifone Spaziale Mistico è perfetto per togliere una carta coperta prima di combattere.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoNobiluomo dello Scambio punisce i mostri coperti. Nobiluomo dello Scambio rimuove dal gioco un mostro coperto e tutte le copie dello stesso nome nei due mazzi. Non sprecarlo contro un mostro che puoi già battere in battaglia: conservalo per una carta coperta che potrebbe fermare tutto.
Nobiluomo dello ScambioAnfora dell’Avidità e Carità Graziosa servono a trovare prima le carte utili. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte. Carità Graziosa ti fa pescare tre carte e poi scartarne due: qui puoi mandare al Cimitero gli Zombie che vuoi rianimare dopo.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaSepoltura Prematura e Richiamo del Posseduto riportano un mostro dal tuo Cimitero. Sepoltura Prematura costa 800 Punti Vita, mentre Richiamo del Posseduto è una Trappola e va prima messa coperta. Non attivarli di fretta: aspetta che il mostro riportato in campo cambi davvero la partita.
Sepoltura Prematura
Richiamo del PossedutoIl dettaglio più duro del mazzo è Decreto Reale. Decreto Reale annulla gli effetti delle Trappole sul campo, comprese quelle dell’avversario. Prima di scoprirlo, però, chiediti se ti serve ancora Richiamo del Posseduto: anche il tuo Richiamo è una Trappola.
Decreto RealeDecreto Reale è fortissimo contro i mazzi pieni di Trappole. Però non protegge dai mostri e non ferma le Magie. Se l’avversario usa poche Trappole, non scoprirlo soltanto perché ce l’hai: una carta inutile sul campo resta inutile.
L’Extra Deck contiene scelte come Limite dei 1000 Occhi, Balter Oscuro il Terribile e Ryu Senshi. In questa lista non sono il piano principale della partita. Il tuo piano resta molto più diretto: fai cadere uno Zombie, riportalo in campo, poi costringi l’avversario a risolvere di nuovo lo stesso problema.
Limite dei 1000 Occhi
Balter Oscuro il Terribile
Ryu SenshiDopo la prima partita puoi usare il Side Deck, cioè le carte che sostituisci tra una partita e l’altra. Annullatore di Magia blocca le Magie dell’avversario. Risucchia Abilità annulla gli effetti dei mostri scoperti, mentre Trappola Botola può mostrare la mano avversaria e rimandare un suo mostro nel mazzo.
Annullatore di Magia
Risucchia Abilità
Trappola BotolaZombie soffre quando l’avversario rimuove dal gioco i tuoi mostri prima che tu possa recuperarli. Soffre anche contro chi impedisce le Evocazioni Speciali, cioè le Evocazioni fatte dagli effetti delle carte. Per questo non buttare tutti gli Zombie al Cimitero senza un piano: prima guarda la situazione, poi scegli quale mostro sacrificare.
- Metti spesso Ratto Gigante o Tartaruga Piramide coperti nei primi turni.
- Conserva Libro della Vita per un mostro importante, soprattutto Ryu Kokki.
- Prima di attivare Decreto Reale, assicurati di non aver bisogno delle tue Trappole.
- Con Scambio-Creature dai all’avversario il mostro che vuoi vedere distrutto.












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