GOAT Tier 0
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 15
Magie 9
Trappole 16
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Warrior è il mazzo che entra in partita con la spada già sguainata. Nel GOAT vuole togliere subito i mostri avversari e colpire ogni turno. Nel nostro archivio conta 183 liste arrivate in top 4, con 55 primi posti: numeri da mazzo temuto, non da sorpresa del momento.
Il suo piano è semplice: non lasciare all’avversario il tempo di sistemarsi. Metti un Guerriero sul campo, elimini il mostro davanti e attacchi. Se l’avversario prova a difendersi, le tue Trappole lo fermano; se prova a nascondersi, hai le carte giuste per stanarlo.
Per capire Warrior, pensa a una partita come a una rissa in corridoio. Se tieni l’altro giocatore occupato a difendersi, non può preparare una grande mossa. Warrior fa proprio questo: ogni turno chiede una risposta e, se quella risposta manca, i punti vita scendono.
La carta che rende tutto possibile è Rinforzi dell’Esercito. Rinforzi dell’Esercito prende dal mazzo il Guerriero che ti serve e lo mette in mano. Questo è fortissimo perché non peschi a caso: guardi il campo e scegli l’attrezzo giusto.
Rinforzi dell’EsercitoHai strada libera e vuoi fare danni? Cerca Cavaliere Lama. Cavaliere Lama è il tuo attaccante più affidabile e tre copie fanno capire quanto il mazzo voglia iniziare la pressione presto. Se invece davanti c’è un problema, Rinforzi può cercare Forza Esiliata: Forza Esiliata si sacrifica, cioè va dal campo al Cimitero, per portare via un mostro.
Cavaliere Lama
Forza EsiliataContro un mostro troppo grosso puoi chiamare Signora Guerriera D.D.. Signora Guerriera D.D. combatte e può rimuovere dal gioco sé stessa e il mostro affrontato. Rimuovere dal gioco significa mandare una carta fuori dalla partita, invece di lasciarla nel Cimitero pronta a tornare.
Signora Guerriera D.D.L’avversario mette un mostro coperto, cioè a faccia in giù e quindi sconosciuto? Qui entra Spadaccino Mistico LV2. Spadaccino Mistico LV2 è fatto per punire quella difesa. Anche Sasuke Maestro Ninja aiuta a non lasciare tranquilli i mostri nascosti: Warrior non vuole perdere un turno contro una carta coperta.
Spadaccino Mistico LV2
Sasuke Maestro NinjaIl mazzo non vive solo di battaglie. Don Zaloog trasforma un attacco riuscito in uno scarto dalla mano avversaria. Scartare una carta significa toglierla dalla mano e mandarla al Cimitero: l’avversario avrà una scelta in meno nel turno dopo. Don Zaloog vince partite che sembravano piccole, un colpo alla volta.
Don ZaloogKycoo il Distruttore di Spettri è un altro pezzo fastidioso da affrontare. Kycoo il Distruttore di Spettri impedisce all’avversario di usare con comodità le carte nel Cimitero e può rimuoverne alcune quando colpisce. Tre copie dicono una cosa precisa: il mazzo vuole un Guerriero pronto ad attaccare quasi sempre.
Kycoo il Distruttore di SpettriBreaker il Guerriero Magico completa il gruppo dei mostri utili in ogni momento. Breaker il Guerriero Magico può liberarsi di una Magia o Trappola avversaria, quindi apre la strada prima dell’attacco. Abile Mago Nero aggiunge altri corpi da mettere in campo: non è la carta spettacolare della lista, ma aiuta a non restare fermo.
Breaker il Guerriero Magico
Abile Mago NeroQuando il Cimitero contiene un mostro LUCE e uno OSCURITÀ, arriva Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Il Glorioso Soldato Nero è la minaccia che chiude la partita. Può entrare con un’Evocazione Speciale, cioè senza usare la normale Evocazione del turno, e costringe l’avversario a trovare subito una risposta.
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioPrima di attaccare, però, guarda bene le carte coperte avversarie. Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico servono a togliere Magie e Trappole dal campo. Tempesta Potente pulisce tutto, anche le tue carte coperte: usala quando il guadagno vale il rischio. Tifone Spaziale Mistico è più preciso; spesso conviene conservarlo per la carta che davvero blocca il tuo attacco.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoNobiluomo dello Scambio è una delle carte più importanti della lista contro i mostri coperti. Nobiluomo dello Scambio li rimuove dal gioco invece di distruggerli normalmente. Non sprecarlo sul primo bersaglio possibile: usalo quando quel mostro coperto può fermare il tuo turno o quando vuoi impedire che torni dal Cimitero.
Nobiluomo dello ScambioLe altre Magie ti fanno recuperare terreno o rubano quello avversario. Anfora dell’Avidità e Carità Graziosa aumentano le carte che vedi; pescare significa prendere la prima carta del mazzo e aggiungerla alla mano. Due di Meno fa il contrario all’altro giocatore e gli svuota la mano, mentre Strappa Possesso può trasformare il suo miglior mostro nel tuo attaccante. Con Sepoltura Prematura puoi far tornare dal Cimitero un tuo mostro: fallo quando quel mostro cambia davvero il campo, non solo perché ti dispiace lasciarlo lì.
Anfora dell’Avidità
Carità Graziosa
Due di Meno
Strappa Possesso
Sepoltura PrematuraLe Trappole sono il casco di Warrior. Armatura Sakuretsu distrugge il mostro che attacca; Forza Riflessa può punire un attacco con tanti mostri; Tributo Torrenziale ripulisce il campo quando la situazione ti sta sfuggendo. Non girare una di queste carte appena puoi: aspetta il momento in cui l’avversario ha investito davvero nel suo attacco. Ti attacca con il mostro grosso e gli altri dietro? Forza Riflessa, e buonanotte.
Armatura Sakuretsu
Forza Riflessa
Tributo TorrenzialeGiudizio Solenne protegge il tuo piano nei momenti decisivi. Giudizio Solenne costa metà dei tuoi punti vita, quindi non è una carta da usare per abitudine. Usalo per fermare la carta che ribalterebbe la partita: una Magia che pulisce le tue difese, una Trappola che ferma il colpo finale o un mostro impossibile da gestire.
Giudizio SolenneTrappola Botola merita pazienza. Trappola Botola guarda la mano avversaria e rimanda nel mazzo un mostro scelto da te. Se la attivi troppo presto, magari togli una carta normale; se aspetti il turno giusto, puoi togliere proprio il mostro che l’avversario voleva Evocare. Tornado di Polvere e Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio aggiungono altre risposte: Tornado di Polvere rompe le carte coperte, mentre Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio rimanda un mostro in mano e spezza un attacco già preparato.
Trappola Botola
Tornado di Polvere
Dispositivo di Salvataggio ObbligatorioWarrior è fortissimo contro chi perde tempo. Se l’avversario mette un mostro, tu puoi eliminarlo; se lo mette coperto, hai Spadaccino Mistico e Nobiluomo; se tiene una mano piena, Don Zaloog e Due di Meno la rendono più povera. Ogni carta lavora per tenere il campo vuoto e l’avversario scomodo.
Il problema arriva quando la partita dura troppo. Warrior genera poco vantaggio carte, cioè non riesce spesso a finire con molte più carte dell’avversario. Contro Goat o Chaos Control, se gli scambi continuano per tanti turni, l’altro mazzo può avere più risorse e riprendere il controllo.
Anche Capro Espiatorio è fastidiosa, perché i suoi piccoli Segna-Mostro fermano gli attacchi senza perdere un mostro vero. Limite dei 1000 Occhi è un altro muro difficile da superare. E le difese come Forza Riflessa, Armatura Sakuretsu, Legame Gravitazionale e Livello Limite – Area B puniscono un piano che vuole vincere combattendo.
Capro Espiatorio
Limite dei 1000 Occhi
Legame Gravitazionale
Livello Limite – Area B- Non usare Rinforzi dell’Esercito appena la peschi. Prima chiediti quale problema devi risolvere.
- Non attaccare alla cieca contro carte coperte. Hai Nobiluomo dello Scambio e rimozioni: sfruttale.
- Conserva Giudizio Solenne per una carta decisiva. Metà punti vita è un prezzo enorme.
- Se hai già il campo sotto controllo, non riempirlo senza motivo. Una sola buona Trappola avversaria può punirti.
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