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Volcanic Monarch

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaEquilibrata
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 22

  • Alanera – Gale il Turbine1Alanera – Gale il Turbine
  • Caius il Monarca dell’Ombra3Caius il Monarca dell’Ombra
  • Discendente – Custode di Tombe1Discendente – Custode di Tombe
  • Spia – Custode di Tombe3Spia – Custode di Tombe
  • Zombie Untore1Zombie Untore
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Sangan1Sangan
  • Cacciatore Cecchino1Cacciatore Cecchino
  • Criceto Gigante Super Agile2Criceto Gigante Super Agile
  • Razzo Vulcanico3Razzo Vulcanico
  • Guscio Vulcanico3Guscio Vulcanico

Magie 12

  • Fascino dell’Oscurità1Fascino dell’Oscurità
  • Acceleratore Fiammata2Acceleratore Fiammata
  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Carica della Brigata della Luce1Carica della Brigata della Luce
  • Sepoltura Sciocca1Sepoltura Sciocca
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Giara dell’Avarizia2Giara dell’Avarizia

Trappole 6

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Oppressione Reale2Oppressione Reale
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Antico Drago Fatato1Antico Drago Fatato
  • Mago di Arcanite1Mago di Arcanite
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Maestro Armatura Alanera1Maestro Armatura Alanera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri

Side Deck 15

  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Rai-Oh, Re del Tuono2Rai-Oh, Re del Tuono
  • Fardello del Potente2Fardello del Potente
  • Sparizione a Catena2Sparizione a Catena
  • Prigione Dimensionale2Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Tirare il Tappeto2Tirare il Tappeto
  • La Profezia della Trasmigrazione1La Profezia della Trasmigrazione

Mazzi affini

  • Vayu Turbo 15 carte in comune
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  • Vayu Turbo 14 carte in comune
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Volcanic Monarch è un mazzo Edison di controllo, nato per togliere piano piano ogni mostro dal campo avversario. Nel nostro archivio conta una lista arrivata in top 4, quindi è una scelta rara ma con un’idea molto seria. Prima svuoti il campo; poi fai entrare un Monarca e trasformi quel vantaggio in una partita vinta.

Il cuore del mazzo è Razzo Vulcanico. Quando Evochi Razzo Vulcanico, cerchi nel mazzo Acceleratore Fiammata e lo aggiungi alla mano. Così trovi subito la Magia che ti serve per iniziare a controllare la partita. È come prendere dalla cassetta degli attrezzi proprio la chiave giusta.

Razzo VulcanicoRazzo VulcanicoAcceleratore FiammataAcceleratore Fiammata

Acceleratore Fiammata distrugge un mostro avversario, ma ti chiede di scartare un mostro “Volcanic”, cioè di mandarlo dalla mano al Cimitero. Di solito scartare una carta fa male: hai una carta in meno. Qui invece scarti Guscio Vulcanico, e la storia cambia completamente.

Guscio VulcanicoGuscio Vulcanico

Guscio Vulcanico può pagare 500 punti vita per aggiungere alla mano un’altra copia di Guscio Vulcanico dal mazzo. Quindi il primo Guscio Vulcanico va al Cimitero, ne riprendi uno e lo usi come munizione per Acceleratore Fiammata. Il costo esiste, perché perdi 500 punti vita ogni volta, però non perdi davvero una carta della mano.

Questo è il trucco che rende il mazzo fastidioso da affrontare. L’avversario Evoca un mostro; tu usi Acceleratore Fiammata e lo distruggi. Poi il Guscio Vulcanico che hai scartato ti prepara già il colpo successivo, quindi l’altro giocatore deve continuare a mettere mostri sul campo sapendo che possono sparire subito.

Non avere fretta di pagare punti vita senza motivo. Acceleratore Fiammata è forte quando distrugge un mostro che ti blocca, che potrebbe attaccarti, oppure che l’avversario ha usato molte risorse per mettere in campo. Se distruggi il primo bersaglio piccolo che vedi, magari il turno dopo arriva quello davvero pericoloso e ti manca la risposta.

Mentre tieni pulito il campo, devi preparare i tributi. Un tributo è un tuo mostro che mandi dal campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte. I Monarchi hanno bisogno di quel tributo, quindi questo mazzo non mette mostri sul campo solo per attaccare: li mette anche per far salire il vero pezzo grosso.

Ryko, Cacciatore Fedele della Luce aiuta proprio in questo lavoro. Mettilo coperto, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa quale mostro sia. Quando Ryko viene girato scoperto, può distruggere una carta sul campo e poi manda carte dal tuo mazzo al Cimitero: intanto hai eliminato un problema, e dopo Ryko resta lì come possibile tributo.

Ryko, Cacciatore Fedele della LuceRyko, Cacciatore Fedele della Luce

Anche Spia – Custode di Tombe lavora bene quando parte coperta. Quando viene girata, la Spia del Custode di Tombe mette sul campo un’altra copia dal mazzo. Una sola carta ti lascia quindi due mostri pronti: uno può difenderti, l’altro può diventare il tributo per un Monarca.

Spia – Custode di TombeSpia – Custode di Tombe

Criceto Gigante Super Agile fa una cosa simile, ma in un modo diverso. Quando il Super Mega Criceto Agile viene distrutto in battaglia mentre è coperto, mette sul campo dal mazzo un piccolo mostro BESTIA di Livello 3 o inferiore. Quella sostituzione è preziosa: l’avversario ha tolto un tuo mostro, ma tu hai già un nuovo corpo sul campo.

Criceto Gigante Super AgileCriceto Gigante Super Agile

Quando hai un mostro pronto da offrire, arriva Caius il Monarca dell’Ombra. Tributi il tuo mostro per Evocare Caius, poi Caius rimuove dal gioco una carta sul campo. “Rimuovere dal gioco” significa metterla fuori dalla partita invece di mandarla al Cimitero: contro una carta che l’avversario vorrebbe riusare, questa differenza pesa eccome.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

La sequenza più pulita è semplice: difendi con una carta coperta, ottieni un mostro in più, poi nel turno dopo fai entrare Caius. Acceleratore Fiammata ha già tolto i mostri piccoli o medi; Caius può occuparsi della carta rimasta più scomoda. A quel punto il tuo 2400 di attacco può finalmente passare all’offensiva.

Le Magie e le Trappole servono a proteggere questo piano, non a fare mosse spettacolari. Oppressione Reale è la carta che punisce le Evocazioni Speciali, cioè i mostri messi sul campo senza la normale Evocazione del turno. Pagando punti vita, Oppressione Reale può fermare quelle Evocazioni e costringe l’avversario a giocare più lentamente.

Oppressione RealeOppressione Reale

Però Oppressione Reale non va attivata alla cieca. Anche il tuo mazzo usa carte che mettono mostri dal mazzo sul campo, quindi devi guardare chi ha più da perdere. Se l’avversario sta per riempire il campo con Evocazioni Speciali, la Trappola è un muro; se invece sei tu a dover sviluppare il campo, aspetta.

Giara dell’Avarizia rimette nel mazzo cinque mostri del tuo Cimitero e poi ti fa pescare due carte. Dopo molti Gusci Vulcanici, mostri coperti distrutti e tributi per Caius, il Cimitero si riempie in fretta. L’Anfora dell’Avidità trasforma quelle carte già usate in nuove pescate e ti permette di ritrovare i pezzi importanti.

Giara dell’AvariziaGiara dell’Avarizia

Non giocare l’Anfora appena puoi solo perché vuoi pescare. Prima chiediti se quei cinque mostri ti servono ancora nel Cimitero, oppure se hai abbastanza bersagli utili da rimettere nel mazzo. L’Anfora è migliore quando hai già scambiato molte carte e vuoi ricominciare a trovare Razzo Vulcanico, Guscio Vulcanico e i tuoi mostri da tributo.

Volcanic Monarch è fortissimo contro i mazzi che vivono di mostri sul campo. Acceleratore Fiammata può eliminare una minaccia dopo l’altra, mentre le carte coperte ti lasciano sempre qualcosa da offrire ai Monarchi. Se l’avversario deve ricostruire il campo ogni turno, prima o poi finirà le carte o il tempo.

Il problema arriva quando controlli bene, ma non trovi un Monarca. I Gusci Vulcanici eliminano mostri, però non sono loro a chiudere la partita. Senza Caius in mano, rischi di restare fermo a rispondere alle mosse avversarie invece di infliggere gli ultimi danni.

Devi anche ricordare il conto dei punti vita. Ogni ciclo del Guscio Vulcanico costa 500 punti, e tanti piccoli pagamenti diventano grandi. Non regalare 500 punti per distruggere un mostro irrilevante: la tua rimozione è ripetibile, ma i tuoi punti vita no.

  • All’inizio cerca di costruire il campo con mostri coperti. Non serve attaccare subito: serve avere un tributo pronto.
  • Conserva Acceleratore Fiammata per il mostro che cambia davvero la partita, non per il primo bersaglio disponibile.
  • Quando hai un mostro da tributo e Caius in mano, chiediti se puoi prima togliere una difesa con il tuo motore Volcanic.
  • Usa Oppressione Reale pensando anche al tuo turno successivo. Fermare l’avversario è ottimo, ma non devi chiudere il cancello davanti a te stesso.

Liste alternative dai tornei

  • Volcanic MonarchTincan · DDS02 · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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