Edison
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 22
Magie 12
Trappole 6
Extra Deck 15
1Drago Fortezza Chimeratech
1Catastor Alleato della Giustizia
1Antico Drago Fatato
1Mago di Arcanite
1Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Maestro Armatura Alanera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Drago Fine Oscura
1Guardiano Goyo
1Androide Magico
1Wurm delle Nebbie
1Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
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Volcanic Monarch è un mazzo Edison di controllo, nato per togliere piano piano ogni mostro dal campo avversario. Nel nostro archivio conta una lista arrivata in top 4, quindi è una scelta rara ma con un’idea molto seria. Prima svuoti il campo; poi fai entrare un Monarca e trasformi quel vantaggio in una partita vinta.
Il cuore del mazzo è Razzo Vulcanico. Quando Evochi Razzo Vulcanico, cerchi nel mazzo Acceleratore Fiammata e lo aggiungi alla mano. Così trovi subito la Magia che ti serve per iniziare a controllare la partita. È come prendere dalla cassetta degli attrezzi proprio la chiave giusta.
Razzo Vulcanico
Acceleratore FiammataAcceleratore Fiammata distrugge un mostro avversario, ma ti chiede di scartare un mostro “Volcanic”, cioè di mandarlo dalla mano al Cimitero. Di solito scartare una carta fa male: hai una carta in meno. Qui invece scarti Guscio Vulcanico, e la storia cambia completamente.
Guscio VulcanicoGuscio Vulcanico può pagare 500 punti vita per aggiungere alla mano un’altra copia di Guscio Vulcanico dal mazzo. Quindi il primo Guscio Vulcanico va al Cimitero, ne riprendi uno e lo usi come munizione per Acceleratore Fiammata. Il costo esiste, perché perdi 500 punti vita ogni volta, però non perdi davvero una carta della mano.
Questo è il trucco che rende il mazzo fastidioso da affrontare. L’avversario Evoca un mostro; tu usi Acceleratore Fiammata e lo distruggi. Poi il Guscio Vulcanico che hai scartato ti prepara già il colpo successivo, quindi l’altro giocatore deve continuare a mettere mostri sul campo sapendo che possono sparire subito.
Non avere fretta di pagare punti vita senza motivo. Acceleratore Fiammata è forte quando distrugge un mostro che ti blocca, che potrebbe attaccarti, oppure che l’avversario ha usato molte risorse per mettere in campo. Se distruggi il primo bersaglio piccolo che vedi, magari il turno dopo arriva quello davvero pericoloso e ti manca la risposta.
Mentre tieni pulito il campo, devi preparare i tributi. Un tributo è un tuo mostro che mandi dal campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte. I Monarchi hanno bisogno di quel tributo, quindi questo mazzo non mette mostri sul campo solo per attaccare: li mette anche per far salire il vero pezzo grosso.
Ryko, Cacciatore Fedele della Luce aiuta proprio in questo lavoro. Mettilo coperto, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa quale mostro sia. Quando Ryko viene girato scoperto, può distruggere una carta sul campo e poi manda carte dal tuo mazzo al Cimitero: intanto hai eliminato un problema, e dopo Ryko resta lì come possibile tributo.
Ryko, Cacciatore Fedele della LuceAnche Spia – Custode di Tombe lavora bene quando parte coperta. Quando viene girata, la Spia del Custode di Tombe mette sul campo un’altra copia dal mazzo. Una sola carta ti lascia quindi due mostri pronti: uno può difenderti, l’altro può diventare il tributo per un Monarca.
Spia – Custode di TombeCriceto Gigante Super Agile fa una cosa simile, ma in un modo diverso. Quando il Super Mega Criceto Agile viene distrutto in battaglia mentre è coperto, mette sul campo dal mazzo un piccolo mostro BESTIA di Livello 3 o inferiore. Quella sostituzione è preziosa: l’avversario ha tolto un tuo mostro, ma tu hai già un nuovo corpo sul campo.
Criceto Gigante Super AgileQuando hai un mostro pronto da offrire, arriva Caius il Monarca dell’Ombra. Tributi il tuo mostro per Evocare Caius, poi Caius rimuove dal gioco una carta sul campo. “Rimuovere dal gioco” significa metterla fuori dalla partita invece di mandarla al Cimitero: contro una carta che l’avversario vorrebbe riusare, questa differenza pesa eccome.
Caius il Monarca dell’OmbraLa sequenza più pulita è semplice: difendi con una carta coperta, ottieni un mostro in più, poi nel turno dopo fai entrare Caius. Acceleratore Fiammata ha già tolto i mostri piccoli o medi; Caius può occuparsi della carta rimasta più scomoda. A quel punto il tuo 2400 di attacco può finalmente passare all’offensiva.
Le Magie e le Trappole servono a proteggere questo piano, non a fare mosse spettacolari. Oppressione Reale è la carta che punisce le Evocazioni Speciali, cioè i mostri messi sul campo senza la normale Evocazione del turno. Pagando punti vita, Oppressione Reale può fermare quelle Evocazioni e costringe l’avversario a giocare più lentamente.
Oppressione RealePerò Oppressione Reale non va attivata alla cieca. Anche il tuo mazzo usa carte che mettono mostri dal mazzo sul campo, quindi devi guardare chi ha più da perdere. Se l’avversario sta per riempire il campo con Evocazioni Speciali, la Trappola è un muro; se invece sei tu a dover sviluppare il campo, aspetta.
Giara dell’Avarizia rimette nel mazzo cinque mostri del tuo Cimitero e poi ti fa pescare due carte. Dopo molti Gusci Vulcanici, mostri coperti distrutti e tributi per Caius, il Cimitero si riempie in fretta. L’Anfora dell’Avidità trasforma quelle carte già usate in nuove pescate e ti permette di ritrovare i pezzi importanti.
Giara dell’AvariziaNon giocare l’Anfora appena puoi solo perché vuoi pescare. Prima chiediti se quei cinque mostri ti servono ancora nel Cimitero, oppure se hai abbastanza bersagli utili da rimettere nel mazzo. L’Anfora è migliore quando hai già scambiato molte carte e vuoi ricominciare a trovare Razzo Vulcanico, Guscio Vulcanico e i tuoi mostri da tributo.
Volcanic Monarch è fortissimo contro i mazzi che vivono di mostri sul campo. Acceleratore Fiammata può eliminare una minaccia dopo l’altra, mentre le carte coperte ti lasciano sempre qualcosa da offrire ai Monarchi. Se l’avversario deve ricostruire il campo ogni turno, prima o poi finirà le carte o il tempo.
Il problema arriva quando controlli bene, ma non trovi un Monarca. I Gusci Vulcanici eliminano mostri, però non sono loro a chiudere la partita. Senza Caius in mano, rischi di restare fermo a rispondere alle mosse avversarie invece di infliggere gli ultimi danni.
Devi anche ricordare il conto dei punti vita. Ogni ciclo del Guscio Vulcanico costa 500 punti, e tanti piccoli pagamenti diventano grandi. Non regalare 500 punti per distruggere un mostro irrilevante: la tua rimozione è ripetibile, ma i tuoi punti vita no.
- All’inizio cerca di costruire il campo con mostri coperti. Non serve attaccare subito: serve avere un tributo pronto.
- Conserva Acceleratore Fiammata per il mostro che cambia davvero la partita, non per il primo bersaglio disponibile.
- Quando hai un mostro da tributo e Caius in mano, chiediti se puoi prima togliere una difesa con il tuo motore Volcanic.
- Usa Oppressione Reale pensando anche al tuo turno successivo. Fermare l’avversario è ottimo, ma non devi chiudere il cancello davanti a te stesso.





















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