Edison Tier 0
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 23
2Cavaliere dell’Armageddon
1Alanera – Gale il Turbine
2Alanera – Sirocco l’Alba
3Alanera – Vayu l’Emblema dell’Onore
3Caius il Monarca dell’Ombra
1Truppa della Carta
1Cyber Drago
1Drago Armato Oscuro
2Grepher Oscuro
1Sentinella Necro
1Zombie Untore
3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
1Sangan
1Criceto Gigante Super Agile
Magie 9
Trappole 8
Extra Deck 15
1Drago Fortezza Chimeratech
1Catastor Alleato della Giustizia
1Drago Rosa Nera
1Alanera – Alargento il Dominatore
3Alanera Ala Armata
2Maestro Armatura Alanera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Drago Fine Oscura
1Guardiano Goyo
1Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
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Vayu Turbo è una variante Alanera che gioca come un mulino: riempie il Cimitero e poi trasforma quei mostri in attacchi. Ha 119 liste arrivate in top-4 nel nostro archivio, con 36 primi posti. È temuto perché, quando sembra avere finito le risorse, il mazzo riparte dal Cimitero.
Il cuore della lista è Alanera – Vayu l’Emblema dell’Onore. Vayu lavora dal Cimitero: rimuove dal gioco sé stesso e un altro Alanera, poi porta sul campo un mostro Synchro dell’Extra Deck. Un mostro Synchro di solito richiede due mostri sul campo; qui invece Vayu usa mostri già caduti. È come trovare rinforzi nello zaino dopo aver perso la battaglia.
Alanera – Vayu l’Emblema dell’OnoreIl primo obiettivo è semplice: mandare Vayu e altri mostri OSCURITÀ al Cimitero senza sprecare turni. Cavaliere dell’Armageddon manda dal mazzo al Cimitero un mostro OSCURITÀ quando viene Evocato. Grepher Oscuro fa un lavoro simile e può anche scartare un mostro OSCURITÀ dalla mano. Così Grepher trasforma una mano scomoda in un Cimitero pronto.
Cavaliere dell’Armageddon
Grepher OscuroTruppa della Carta e Ryko, Cacciatore Fedele della Luce aiutano a riempire il Cimitero ancora più in fretta. Truppa della Carta manda carte dal mazzo al Cimitero, mentre Ryko si mette coperto. Un mostro coperto resta a faccia in giù, quindi l’avversario non sa cosa sia. Quando Ryko viene girato, elimina una carta fastidiosa e manda altre carte dal mazzo al Cimitero.
Truppa della Carta
Ryko, Cacciatore Fedele della LuceCarica della Brigata della Luce cerca Ryko e, prima, manda tre carte dal mazzo al Cimitero. Criceto Gigante Super Agile rende questo piano più sicuro: resta coperto e porta Ryko sul campo coperto. Non devi avere fretta di attaccare. Nei primi turni vuoi soprattutto costruire il Cimitero e impedire all’avversario di travolgerti.
Carica della Brigata della Luce
Criceto Gigante Super AgileQuando Vayu e Alanera – Gale il Turbine sono nel Cimitero, puoi ottenere Alanera Ala Armata. Alanera Ala Armata arriva già pronta a combattere, senza consumare la tua Evocazione normale del turno. Questo dettaglio conta tantissimo: puoi ancora Evocare un altro mostro dalla mano e continuare la pressione.
Alanera – Gale il Turbine
Alanera Ala ArmataAlanera – Sirocco l’Alba è il pezzo grosso degli Alanera. Sirocco, insieme a Gale o Zombie Untore, permette le Evocazioni Synchro normali dell’Extra Deck. Un’Evocazione Synchro mette insieme un mostro accordatore e un altro mostro, poi li manda al Cimitero per chiamare un mostro più forte. Da qui arrivano scelte come Maestro Armatura Alanera, Alanera – Alargento il Dominatore e Drago Polvere di Stelle.
Alanera – Sirocco l’Alba
Plaguespreader Zombie
Maestro Armatura Alanera
Alanera – Alargento il Dominatore
Drago Polvere di StelleIl Cimitero pieno prepara anche Drago Armato Oscuro. Quando hai il numero giusto di mostri OSCURITÀ nel Cimitero, Drago Armato Oscuro scende e rimuove quei mostri per distruggere le carte avversarie. Non togliere Vayu alla leggera, però. Vayu è spesso più utile come riserva per Ala Armata che come semplice carburante per il Drago.
Drago Armato OscuroLe Magie fanno girare il motore, ma vanno usate con calma. Fascino dell’Oscurità ti fa pescare e poi chiede di rimuovere un mostro OSCURITÀ dalla mano. Usala quando hai un OSCURITÀ in più, non quando la tua mano contiene un solo pezzo importante. Rinforzi dell’Esercito cerca Cavaliere dell’Armageddon, quindi spesso è la carta che sistema una mano lenta.
Fascino dell’Oscurità
Rinforzi dell’EsercitoLibro della Luna mette un mostro a faccia in giù e rovina molte mosse avversarie. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna, e quel mostro non può continuare l’attacco. Puoi anche salvare un tuo mostro da una carta che lo bersaglia. Questa carta vince più partite di quanto sembri.
Libro della LunaControllo della Mente ruba per un turno un mostro avversario scoperto. Il momento migliore è quando quel mostro diventa materiale per una tua Evocazione Synchro, oppure quando puoi usarlo per Evocare Caius il Monarca dell’Ombra. Caius richiede di offrire un mostro come Tributo, cioè mandarlo dal campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte. In cambio, Caius rimuove dal gioco una carta avversaria.
Controllo della Mente
Caius il Monarca dell’OmbraTempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo. Tifone Spaziale Mistico ne distrugge una sola, quindi è più preciso. Non lanciare Tempesta Potente appena la peschi: prima chiediti se puoi costringere l’avversario a usare le sue Trappole. Se l’avversario le ha già usate, distruggerle dopo non serve più.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoLe Trappole tengono vivo il mazzo mentre prepari il Cimitero. Buco Trappola Senza Fine elimina i mostri grandi appena arrivano. Forza Riflessa punisce un attacco distruggendo tutti i mostri avversari in posizione di attacco. Tributo Torrenziale pulisce il campo quando un mostro viene Evocato: è perfetta quando stai perdendo il controllo del tavolo.
Buco Trappola Senza Fine
Forza Riflessa
Tributo TorrenzialeGiudizio Solenne può fermare una carta o un’Evocazione decisiva, ma ti costa metà dei Punti Vita. Non usarla per una piccola minaccia. Conservala per la carta che ti farebbe perdere la partita. Trappola Botola guarda la mano dell’avversario e rimanda un suo mostro nel mazzo: giocala presto, quando l’avversario ha ancora molte carte in mano.
Giudizio Solenne
Trappola BotolaQui arriva la parte delicata: Oppressione Reale può negare le Evocazioni Speciali. Oppressione Reale ferma anche Vayu, quindi non attivarla senza pensare. Prima usa le Evocazioni di Vayu e le tue Synchro; poi, quando hai già il campo migliore, Oppressione può chiudere la porta all’avversario.
Oppressione RealeIl mazzo è fortissimo nelle partite lunghe. Anche dopo che un tuo campo viene distrutto, il Cimitero conserva Vayu, Gale e altri pezzi pronti a tornare utili. Sentinella Necro protegge da un attacco rimuovendosi dal Cimitero, mentre Sangan trova piccoli mostri utili. L’avversario deve rispondere due volte: una al tuo campo e una al tuo Cimitero.
Sentinella Necro
SanganPerò questa forza è anche il tallone d’Achille. Corvo D.D. rimuove dal gioco una carta del Cimitero nel momento peggiore. Le carte che mandano tutto altrove invece del Cimitero spengono Vayu del tutto. Anche Oppressione Reale avversaria è un problema enorme, perché non lascia arrivare le tue Evocazioni Speciali.
Corvo D.D.Il Side Deck esiste per queste partite difficili. Corvo D.D. e Rilascio delle Anime disturbano il Cimitero avversario. Tornado di Polvere aiuta contro Magie e Trappole continue, mentre Maschera della Restrizione ferma i mazzi che vogliono offrire mostri come Tributo. Demone della Vanità blocca le Evocazioni Speciali, ma ricorda la regola d’oro: se blocchi tutti, blocchi anche te.
Rilascio delle Anime
Tornado di Polvere
Maschera della Restrizione
Demone della Vanità- Non rimuovere Vayu dal gioco appena puoi: prima conta quante Evocazioni ti restano davvero.
- Nei primi turni difendi Ryko e Criceto. Il Cimitero pieno vale più di qualche danno veloce.
- Prima di attivare Oppressione Reale, fai tutte le Evocazioni Speciali che ti servono.
- Se la mano contiene solo carte da Cimitero, rallenta e proteggiti: pescare il mostro giusto cambia tutto.
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Video della community, in inglese. Si apre solo se lo avvii tu (youtube-nocookie).






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