Edison
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 27
2Aurkus, Druido Fedele della Luce
1Caius il Monarca dell’Ombra
1Truppa della Carta
1Celestia, Angelo Fedele della Luce
1Stregone del Chaos
2Corvo D.D.
1Drago Armato Oscuro
1Ehren, Monaca Fedele della Luce
1Garoth, Guerriero Fedele della Luce
1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
2L’Onesto
1Jain, Paladino Fedele della Luce
2Drago del Giudizio
1Lumina, Evocatrice Fedele della Luce
3Lyla, Stregona Fedele della Luce
1Sentinella Necro
1Zombie Untore
2Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
1Tragoedia
1Wulf, Bestia Fedele della Luce
Magie 11
Trappole 2
Extra Deck 14
1Drago Fortezza Chimeratech
1Catastor Alleato della Giustizia
1Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Drago Fine Oscura
1Uruquizas Flamvell
1Guardiano Goyo
1Androide Magico
1Wurm delle Nebbie
1Drago Polvere di Stelle
1Mago delle Tempeste
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
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Twilight è una variante dei Fedeli della Luce per il formato Edison. Parte dal loro piano più famoso: mandare carte dal mazzo al Cimitero molto in fretta. Poi usa quelle carte anche per chiamare mostri OSCURITÀ enormi. È un mazzo temuto perché lo stesso Cimitero può preparare minacce diverse: Drago del Giudizio da una parte, Drago Armato Oscuro dall’altra.
Drago del Giudizio
Drago Armato OscuroNel nostro archivio Twilight ha due liste arrivate in top 4. Una di quelle ha anche vinto il torneo. Il numero non è enorme, quindi non racconta tutta la storia. Però mostra bene una cosa: quando il mazzo gira nel verso giusto, può travolgere un avversario preparato.
Il primo turno non cerca subito il colpo finale. Cerca di riempire il Cimitero nel modo giusto. Ricarica Solare è una delle carte che fa partire il motore: usi un Fedele della Luce dalla mano e mandi altre carte dal mazzo al Cimitero. Così trovi più in fretta le carte forti, ma devi anche guardare cosa finisce giù.
Ricarica SolareQuesto dettaglio conta molto. Mandare carte dal mazzo al Cimitero sembra sempre bello, perché avvicina i tuoi mostri migliori. Però il Twilight non vuole un Cimitero fatto a caso. Vuole mostri LUCE e OSCURITÀ insieme, perché Stregone del Chaos e Drago Armato Oscuro hanno bisogno proprio di quel miscuglio.
Stregone del ChaosCarica della Brigata della Luce continua lo stesso lavoro. Cerca un mostro Fedele della Luce e, nel frattempo, manda altre carte al Cimitero. Se la mano iniziale contiene Carica della Brigata della Luce o Ricarica Solare, il mazzo comincia a correre. Se invece non trovi un Fedele della Luce, tutto rallenta: è il difetto più evidente della lista.
Carica della Brigata della LuceIl mostro che vorresti vedere finire dal mazzo al Cimitero è Wulf, Bestia Fedele della Luce. Wulf, Lightsworn Beast trasforma un momento rischioso in un regalo, perché entra in campo quando viene mandato lì dal mazzo. Non usare Wulf, Lightsworn Beast come un mostro normale senza pensarci. La parte forte della carta è proprio sorprenderlo dal mazzo.
Wulf, Lightsworn BeastLyla, Stregona Fedele della Luce è il Fedele della Luce più pratico quando l’avversario ha Magie o Trappole fastidiose. Lyla, Stregona Fedele della Luce le può togliere di mezzo e poi continua a mandare carte al Cimitero. Ryko, Cacciatore Fedele della Luce fa un lavoro simile da coperto, cioè a faccia in giù: l’avversario non sa ancora quale mostro hai messo.
Lyla, Stregona Fedele della Luce
Ryko, Cacciatore Fedele della LuceMettere Ryko, Cacciatore Fedele della Luce coperto è una mossa semplice ma forte. L’avversario deve scegliere se attaccarlo. Se lo attacca, Ryko si gira e può liberarti di una carta fastidiosa. Se non lo attacca, tu hai guadagnato tempo per preparare il turno dopo.
Lumina, Evocatrice Fedele della Luce aiuta quando hai già Fedeli della Luce nel Cimitero. Lumina, Evocatrice Fedele della Luce li riporta sul campo e rende più facile riempire il tavolo. Garoth, Guerriero Fedele della Luce, Jain, Paladino Fedele della Luce ed Ehren, Monaca Fedele della Luce completano i mostri del gruppo. Non sono qui per fare scena: servono a far funzionare Carica della Brigata della Luce, Ricarica Solare e Drago del Giudizio.
Lumina, Evocatrice Fedele della Luce
Garoth, Guerriero Fedele della Luce
Jain, Paladino Fedele della Luce
Ehren, Monaca Fedele della LuceQuando hai abbastanza Fedeli della Luce nel Cimitero, arriva Drago del Giudizio. È la carta che cambia una partita ferma in una partita tutta tua. Drago del Giudizio può ripulire il campo, cioè togliere le carte che stavano bloccando il tuo attacco. Però non chiamarlo appena puoi soltanto perché è grosso: se l’avversario ha ancora una risposta pronta, potresti buttare via la tua minaccia migliore.
Qui entra il lato OSCURITÀ del mazzo. Stregone del Chaos sfrutta il Cimitero misto LUCE e OSCURITÀ. Drago Armato Oscuro fa lo stesso, ma chiede più attenzione ai mostri OSCURITÀ già mandati lì. Il tuo Cimitero è come una scatola degli attrezzi: se prendi l’attrezzo sbagliato troppo presto, quando ti serve quello giusto non lo trovi più.
Fascino dell’Oscurità aiuta a vedere carte nuove, ma chiede un mostro OSCURITÀ. Non giocare Fascino dell’Oscurità con leggerezza. Prima chiediti quale OSCURITÀ puoi togliere senza rovinare Drago Armato Oscuro o Stregone del Chaos. In Twilight, perfino pescare due carte può essere una scelta difficile.
Fascino dell’OscuritàTruppa della Carta accelera il piano mandando altre carte al Cimitero. Sentinella Necro invece è utile proprio da lì, perché può fermare un attacco. Zombie Untore apre la porta ai mostri dell’Extra Deck, cioè i mostri che non peschi normalmente ma puoi chiamare con le carte giuste in campo.
Truppa della Carta
Sentinella Necro
Plaguespreader ZombieCon Plaguespreader Zombie e un altro mostro puoi scegliere l’Extra Deck adatto alla situazione. Guardiano Goyo premia chi vince le battaglie. Drago Rosa Nera è la scelta da cercare quando il campo è sfuggito di mano. Drago Polvere di Stelle protegge meglio un campo già costruito. Non chiamare un mostro dell’Extra Deck solo perché puoi: scegli quello che risolve il problema davanti a te.
Guardiano Goyo
Drago Rosa Nera
Drago Polvere di StelleLe Magie servono anche a ribaltare il tavolo. Controllo della Mente può prendere un mostro avversario per un turno. Usalo quando quel mostro ti apre la strada, non solo per rubarlo “perché è divertente”. Tempesta Potente toglie Magie e Trappole dal campo: prima di attaccare con Drago del Giudizio, Tempesta Potente può rendere il colpo molto più sicuro.
Controllo della Mente
Tempesta PotenteMostro Reincarnato recupera un mostro dal Cimitero. Le due copie significano che puoi riprendere il boss adatto oppure un Fedele della Luce che riaccende il motore. Giara dell’Avarizia rimette cinque mostri dal Cimitero nel mazzo e ti fa pescare. Giara dell’Avarizia è forte quando hai già usato molte risorse; giocarla troppo presto, però, può toglierti dal Cimitero proprio i mostri che ti servivano.
Mostro Reincarnato
Giara dell’AvariziaSarcofago d’Oro è paziente. Scegli una carta importante e aspetta che arrivi. Sarcofago d’Oro è perfetto quando sai già quale pezzo manca al tuo piano. Se ti manca un Fedele della Luce, cerca quello. Se il Cimitero è pronto, cerca la minaccia che chiude la partita.
Sarcofago d’OroLe due Trappole principali richiedono sangue freddo. Forza Riflessa punisce un attacco avversario troppo sicuro. Non scoprirla contro il primo mostro piccolo, se sai che l’avversario può schierarne altri. Trappola Botola guarda la mano avversaria e gli rimanda un mostro nel mazzo: usarla presto ti fa capire contro cosa stai giocando. Questa carta vince più partite di quanto sembri.
Forza Riflessa
Trappola BotolaL’Onesto trasforma una battaglia in un trucco. L’Onesto resta in mano e fa vincere un tuo mostro LUCE contro un attaccante più grande. L’avversario vede un piccolo Fedele della Luce e pensa di avere la strada libera. Poi arriva L’Onesto, e il suo mostro grosso cade. Non mostrarlo troppo presto: la paura di L’Onesto è già un’arma.
L’OnestoAurkus, Druido Fedele della Luce protegge i tuoi Fedeli della Luce dagli effetti che li scelgono come bersaglio. Celestia, Angelo Fedele della Luce ripulisce il campo quando hai bisogno di spazio. Caius il Monarca dell’Ombra rimuove dal gioco una carta fastidiosa. Rimuovere dal gioco significa metterla fuori dalla partita: non resta nel Cimitero, quindi è molto più difficile riutilizzarla.
Aurkus, Druido Fedele della Luce
Celestia, Angelo Fedele della Luce
Caius il Monarca dell’OmbraCorvo D.D. disturba il Cimitero avversario. Corvo D.D. rimuove dal gioco una carta proprio quando l’avversario voleva usarla. Gorz, l’Emissario dell’Oscurità e Tragoedia puniscono chi ti attacca quando non hai carte sul campo. Sono come una porta lasciata socchiusa: l’avversario entra convinto, poi scopre che dietro c’eri tu.
Corvo D.D.
Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
TragoediaDal Side Deck puoi cambiare faccia dopo la prima partita. Decreto Reale spegne le Trappole avversarie. Oppressione Reale rende più difficile chiamare mostri con Evocazioni Speciali, cioè senza la normale Evocazione del turno. Maschera della Restrizione è utile contro chi vuole offrire mostri come Tributo. Libro della Luna, Tifone Spaziale Mistico e Tributo Torrenziale danno risposte semplici a campi complicati.
Decreto Reale
Oppressione Reale
Maschera della Restrizione
Libro della Luna
Tifone Spaziale Mistico
Tributo Torrenziale- Conta sempre i tuoi mostri LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero prima di giocare i boss.
- Non mandare carte dal mazzo al Cimitero a occhi chiusi: guarda cosa hai perso.
- Se hai Drago del Giudizio e Drago Armato Oscuro, non calarli insieme senza motivo. Uno dopo l’altro mette più pressione.
- Quando sei indeciso, fai prima la mossa che ti lascia più carte in mano. Avere più scelte spesso vale più di un attacco.





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