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Twilight

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaRamp
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 27

  • Aurkus, Druido Fedele della Luce2Aurkus, Druido Fedele della Luce
  • Caius il Monarca dell’Ombra1Caius il Monarca dell’Ombra
  • Truppa della Carta1Truppa della Carta
  • Celestia, Angelo Fedele della Luce1Celestia, Angelo Fedele della Luce
  • Stregone del Chaos1Stregone del Chaos
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Drago Armato Oscuro1Drago Armato Oscuro
  • Ehren, Monaca Fedele della Luce1Ehren, Monaca Fedele della Luce
  • Garoth, Guerriero Fedele della Luce1Garoth, Guerriero Fedele della Luce
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • L’Onesto2L’Onesto
  • Jain, Paladino Fedele della Luce1Jain, Paladino Fedele della Luce
  • Drago del Giudizio2Drago del Giudizio
  • Lumina, Evocatrice Fedele della Luce1Lumina, Evocatrice Fedele della Luce
  • Lyla, Stregona Fedele della Luce3Lyla, Stregona Fedele della Luce
  • Sentinella Necro1Sentinella Necro
  • Zombie Untore1Zombie Untore
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce2Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Tragoedia1Tragoedia
  • Wulf, Bestia Fedele della Luce1Wulf, Bestia Fedele della Luce

Magie 11

  • Fascino dell’Oscurità1Fascino dell’Oscurità
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Carica della Brigata della Luce1Carica della Brigata della Luce
  • Sarcofago d’Oro1Sarcofago d’Oro
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Mostro Reincarnato2Mostro Reincarnato
  • Giara dell’Avarizia1Giara dell’Avarizia
  • Ricarica Solare3Ricarica Solare

Trappole 2

  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 14

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Uruquizas Flamvell1Uruquizas Flamvell
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Mago delle Tempeste1Mago delle Tempeste
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri

Side Deck 15

  • Cyber Drago1Cyber Drago
  • Corvo D.D.1Corvo D.D.
  • Libro della Luna1Libro della Luna
  • Ondata Gelida1Ondata Gelida
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Il mio Corpo come Scudo1Il mio Corpo come Scudo
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Buco Trappola Senza Fine1Buco Trappola Senza Fine
  • Maschera della Restrizione2Maschera della Restrizione
  • Decreto Reale2Decreto Reale
  • Oppressione Reale2Oppressione Reale
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale

Mazzi affini

  • Lightsworn 28 carte in comune
  • Lightsworn 28 carte in comune
  • Lightsworn 28 carte in comune
  • Lightsworn 26 carte in comune
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Twilight è una variante dei Fedeli della Luce per il formato Edison. Parte dal loro piano più famoso: mandare carte dal mazzo al Cimitero molto in fretta. Poi usa quelle carte anche per chiamare mostri OSCURITÀ enormi. È un mazzo temuto perché lo stesso Cimitero può preparare minacce diverse: Drago del Giudizio da una parte, Drago Armato Oscuro dall’altra.

Drago del GiudizioDrago del GiudizioDrago Armato OscuroDrago Armato Oscuro

Nel nostro archivio Twilight ha due liste arrivate in top 4. Una di quelle ha anche vinto il torneo. Il numero non è enorme, quindi non racconta tutta la storia. Però mostra bene una cosa: quando il mazzo gira nel verso giusto, può travolgere un avversario preparato.

Il primo turno non cerca subito il colpo finale. Cerca di riempire il Cimitero nel modo giusto. Ricarica Solare è una delle carte che fa partire il motore: usi un Fedele della Luce dalla mano e mandi altre carte dal mazzo al Cimitero. Così trovi più in fretta le carte forti, ma devi anche guardare cosa finisce giù.

Ricarica SolareRicarica Solare

Questo dettaglio conta molto. Mandare carte dal mazzo al Cimitero sembra sempre bello, perché avvicina i tuoi mostri migliori. Però il Twilight non vuole un Cimitero fatto a caso. Vuole mostri LUCE e OSCURITÀ insieme, perché Stregone del Chaos e Drago Armato Oscuro hanno bisogno proprio di quel miscuglio.

Stregone del ChaosStregone del Chaos

Carica della Brigata della Luce continua lo stesso lavoro. Cerca un mostro Fedele della Luce e, nel frattempo, manda altre carte al Cimitero. Se la mano iniziale contiene Carica della Brigata della Luce o Ricarica Solare, il mazzo comincia a correre. Se invece non trovi un Fedele della Luce, tutto rallenta: è il difetto più evidente della lista.

Carica della Brigata della LuceCarica della Brigata della Luce

Il mostro che vorresti vedere finire dal mazzo al Cimitero è Wulf, Bestia Fedele della Luce. Wulf, Lightsworn Beast trasforma un momento rischioso in un regalo, perché entra in campo quando viene mandato lì dal mazzo. Non usare Wulf, Lightsworn Beast come un mostro normale senza pensarci. La parte forte della carta è proprio sorprenderlo dal mazzo.

Wulf, Lightsworn BeastWulf, Lightsworn Beast

Lyla, Stregona Fedele della Luce è il Fedele della Luce più pratico quando l’avversario ha Magie o Trappole fastidiose. Lyla, Stregona Fedele della Luce le può togliere di mezzo e poi continua a mandare carte al Cimitero. Ryko, Cacciatore Fedele della Luce fa un lavoro simile da coperto, cioè a faccia in giù: l’avversario non sa ancora quale mostro hai messo.

Lyla, Stregona Fedele della LuceLyla, Stregona Fedele della LuceRyko, Cacciatore Fedele della LuceRyko, Cacciatore Fedele della Luce

Mettere Ryko, Cacciatore Fedele della Luce coperto è una mossa semplice ma forte. L’avversario deve scegliere se attaccarlo. Se lo attacca, Ryko si gira e può liberarti di una carta fastidiosa. Se non lo attacca, tu hai guadagnato tempo per preparare il turno dopo.

Lumina, Evocatrice Fedele della Luce aiuta quando hai già Fedeli della Luce nel Cimitero. Lumina, Evocatrice Fedele della Luce li riporta sul campo e rende più facile riempire il tavolo. Garoth, Guerriero Fedele della Luce, Jain, Paladino Fedele della Luce ed Ehren, Monaca Fedele della Luce completano i mostri del gruppo. Non sono qui per fare scena: servono a far funzionare Carica della Brigata della Luce, Ricarica Solare e Drago del Giudizio.

Lumina, Evocatrice Fedele della LuceLumina, Evocatrice Fedele della LuceGaroth, Guerriero Fedele della LuceGaroth, Guerriero Fedele della LuceJain, Paladino Fedele della LuceJain, Paladino Fedele della LuceEhren, Monaca Fedele della LuceEhren, Monaca Fedele della Luce

Quando hai abbastanza Fedeli della Luce nel Cimitero, arriva Drago del Giudizio. È la carta che cambia una partita ferma in una partita tutta tua. Drago del Giudizio può ripulire il campo, cioè togliere le carte che stavano bloccando il tuo attacco. Però non chiamarlo appena puoi soltanto perché è grosso: se l’avversario ha ancora una risposta pronta, potresti buttare via la tua minaccia migliore.

Qui entra il lato OSCURITÀ del mazzo. Stregone del Chaos sfrutta il Cimitero misto LUCE e OSCURITÀ. Drago Armato Oscuro fa lo stesso, ma chiede più attenzione ai mostri OSCURITÀ già mandati lì. Il tuo Cimitero è come una scatola degli attrezzi: se prendi l’attrezzo sbagliato troppo presto, quando ti serve quello giusto non lo trovi più.

Fascino dell’Oscurità aiuta a vedere carte nuove, ma chiede un mostro OSCURITÀ. Non giocare Fascino dell’Oscurità con leggerezza. Prima chiediti quale OSCURITÀ puoi togliere senza rovinare Drago Armato Oscuro o Stregone del Chaos. In Twilight, perfino pescare due carte può essere una scelta difficile.

Fascino dell’OscuritàFascino dell’Oscurità

Truppa della Carta accelera il piano mandando altre carte al Cimitero. Sentinella Necro invece è utile proprio da lì, perché può fermare un attacco. Zombie Untore apre la porta ai mostri dell’Extra Deck, cioè i mostri che non peschi normalmente ma puoi chiamare con le carte giuste in campo.

Truppa della CartaTruppa della CartaSentinella NecroSentinella NecroPlaguespreader ZombiePlaguespreader Zombie

Con Plaguespreader Zombie e un altro mostro puoi scegliere l’Extra Deck adatto alla situazione. Guardiano Goyo premia chi vince le battaglie. Drago Rosa Nera è la scelta da cercare quando il campo è sfuggito di mano. Drago Polvere di Stelle protegge meglio un campo già costruito. Non chiamare un mostro dell’Extra Deck solo perché puoi: scegli quello che risolve il problema davanti a te.

Guardiano GoyoGuardiano GoyoDrago Rosa NeraDrago Rosa NeraDrago Polvere di StelleDrago Polvere di Stelle

Le Magie servono anche a ribaltare il tavolo. Controllo della Mente può prendere un mostro avversario per un turno. Usalo quando quel mostro ti apre la strada, non solo per rubarlo “perché è divertente”. Tempesta Potente toglie Magie e Trappole dal campo: prima di attaccare con Drago del Giudizio, Tempesta Potente può rendere il colpo molto più sicuro.

Controllo della MenteControllo della MenteTempesta PotenteTempesta Potente

Mostro Reincarnato recupera un mostro dal Cimitero. Le due copie significano che puoi riprendere il boss adatto oppure un Fedele della Luce che riaccende il motore. Giara dell’Avarizia rimette cinque mostri dal Cimitero nel mazzo e ti fa pescare. Giara dell’Avarizia è forte quando hai già usato molte risorse; giocarla troppo presto, però, può toglierti dal Cimitero proprio i mostri che ti servivano.

Mostro ReincarnatoMostro ReincarnatoGiara dell’AvariziaGiara dell’Avarizia

Sarcofago d’Oro è paziente. Scegli una carta importante e aspetta che arrivi. Sarcofago d’Oro è perfetto quando sai già quale pezzo manca al tuo piano. Se ti manca un Fedele della Luce, cerca quello. Se il Cimitero è pronto, cerca la minaccia che chiude la partita.

Sarcofago d’OroSarcofago d’Oro

Le due Trappole principali richiedono sangue freddo. Forza Riflessa punisce un attacco avversario troppo sicuro. Non scoprirla contro il primo mostro piccolo, se sai che l’avversario può schierarne altri. Trappola Botola guarda la mano avversaria e gli rimanda un mostro nel mazzo: usarla presto ti fa capire contro cosa stai giocando. Questa carta vince più partite di quanto sembri.

Forza RiflessaForza RiflessaTrappola BotolaTrappola Botola

L’Onesto trasforma una battaglia in un trucco. L’Onesto resta in mano e fa vincere un tuo mostro LUCE contro un attaccante più grande. L’avversario vede un piccolo Fedele della Luce e pensa di avere la strada libera. Poi arriva L’Onesto, e il suo mostro grosso cade. Non mostrarlo troppo presto: la paura di L’Onesto è già un’arma.

L’OnestoL’Onesto

Aurkus, Druido Fedele della Luce protegge i tuoi Fedeli della Luce dagli effetti che li scelgono come bersaglio. Celestia, Angelo Fedele della Luce ripulisce il campo quando hai bisogno di spazio. Caius il Monarca dell’Ombra rimuove dal gioco una carta fastidiosa. Rimuovere dal gioco significa metterla fuori dalla partita: non resta nel Cimitero, quindi è molto più difficile riutilizzarla.

Aurkus, Druido Fedele della LuceAurkus, Druido Fedele della LuceCelestia, Angelo Fedele della LuceCelestia, Angelo Fedele della LuceCaius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Corvo D.D. disturba il Cimitero avversario. Corvo D.D. rimuove dal gioco una carta proprio quando l’avversario voleva usarla. Gorz, l’Emissario dell’Oscurità e Tragoedia puniscono chi ti attacca quando non hai carte sul campo. Sono come una porta lasciata socchiusa: l’avversario entra convinto, poi scopre che dietro c’eri tu.

Corvo D.D.Corvo D.D.Gorz, l’Emissario dell’OscuritàGorz, l’Emissario dell’OscuritàTragoediaTragoedia

Dal Side Deck puoi cambiare faccia dopo la prima partita. Decreto Reale spegne le Trappole avversarie. Oppressione Reale rende più difficile chiamare mostri con Evocazioni Speciali, cioè senza la normale Evocazione del turno. Maschera della Restrizione è utile contro chi vuole offrire mostri come Tributo. Libro della Luna, Tifone Spaziale Mistico e Tributo Torrenziale danno risposte semplici a campi complicati.

Decreto RealeDecreto RealeOppressione RealeOppressione RealeMaschera della RestrizioneMaschera della RestrizioneLibro della LunaLibro della LunaTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoTributo TorrenzialeTributo Torrenziale
  • Conta sempre i tuoi mostri LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero prima di giocare i boss.
  • Non mandare carte dal mazzo al Cimitero a occhi chiusi: guarda cosa hai perso.
  • Se hai Drago del Giudizio e Drago Armato Oscuro, non calarli insieme senza motivo. Uno dopo l’altro mette più pressione.
  • Quando sei indeciso, fai prima la mossa che ti lascia più carte in mano. Avere più scelte spesso vale più di un attacco.

Liste alternative dai tornei

  • TwilightConor Z · PKOG01 · 2°
  • TwilightKirro_o · EWCQBRE25 · 1°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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