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Turbo Frog

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaEquilibrata
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 24

  • Caius il Monarca dell’Ombra3Caius il Monarca dell’Ombra
  • RANA Imbrogliona2RANA Imbrogliona
  • RANA Flip Flop1RANA Flip Flop
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Golem di Lava2Golem di Lava
  • Marshmallon1Marshmallon
  • Raiza il Monarca della Tempesta2Raiza il Monarca della Tempesta
  • Scambiarana3Scambiarana
  • RANA Scambio3RANA Scambio
  • RANA degli Alberi2RANA degli Alberi
  • Turbo Razzo3Turbo Razzo
  • UniRANA1UniRANA

Magie 8

  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Scambio-Creature2Scambio-Creature
  • Controlla-Avversario3Controlla-Avversario
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico

Trappole 8

  • Cilindro Magico1Cilindro Magico
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Ruggito Minaccioso3Ruggito Minaccioso
  • Waboku3Waboku

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Uruquizas Flamvell1Uruquizas Flamvell
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Turbo Cannone3Turbo Cannone
  • Sciabola-X Urbellum1Sciabola-X Urbellum

Side Deck 15

  • Alanera – Sirocco l’Alba3Alanera – Sirocco l’Alba
  • Corvo D.D.3Corvo D.D.
  • Demone della Vanità3Demone della Vanità
  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Tornado di Polvere3Tornado di Polvere

Mazzi affini

  • Frog Monarch 16 carte in comune
  • Diva Frog 15 carte in comune
  • Diva Frog 15 carte in comune
  • Frog Monarch 15 carte in comune
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Turbo Frog è una variante rara del controllo Rane nel formato Edison. Nel nostro archivio conta una sola lista arrivata in top-4, ma l’idea è chiara e fastidiosa: non prova a vincere subito, prova a farti restare senza mosse.

Il mazzo mette in campo piccoli mostri Acqua, li usa per preparare il Cimitero e poi li trasforma in tributi. Un tributo è un mostro che mandi dal tuo campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte. Qui i tributi servono soprattutto per mettere pressione con mostri capaci di cambiare la partita da soli.

Il cuore del mazzo è formato da Scambiarana, RANA Scambio, RANA Imbrogliona e RANA degli Alberi. Queste Rane sembrano deboli se guardi soltanto l’ATK. Però non devono vincere gli scontri: devono farti arrivare sempre alla carta giusta.

ScambiaranaScambiaranaRANA ScambioRANA ScambioRANA ImbroglionaRANA ImbroglionaRANA degli AlberiRANA degli Alberi

La prima cosa da imparare è questa: le Rane lavorano meglio quando il Cimitero è pieno di Rane. RANA degli Alberi è importante proprio per questo. Quando torna a disposizione, diventa il tributo che ti permette di giocare un mostro grosso senza dover sacrificare una carta nuova dalla mano.

Questo cambia il ritmo della partita. L’avversario può anche eliminare il tuo campo, ma tu non resti per forza senza materiale. È come avere una piccola riserva nascosta: non fa rumore, però ogni turno può rimetterti in piedi.

RANA Scambio aiuta il mazzo a far partire questo piano. Vuoi che le tue Rane arrivino dove servono, cioè sul campo o nel Cimitero, e questa carta rende il motore più scorrevole. Non avere fretta di attaccare con lei: una Rana viva vale spesso più come pezzo del motore che come danno.

Scambiarana continua lo stesso lavoro da un’altra direzione. Le Rane piccole diventano il modo per cercare altre Rane e costruire il campo che ti serve. Se l’avversario sembra più forte, non significa che devi correre: significa che devi preparare meglio il turno dopo.

RANA Imbrogliona è la Rana che rende scomodi anche gli scambi più normali. L’avversario vorrebbe eliminare i tuoi mostri piccoli e aprirsi la strada. Invece ogni Rana persa può lasciarti con altre risorse, quindi il tuo campo continua a tornare.

Quando hai preparato il Cimitero, arrivano Caius il Monarca dell’Ombra e Raiza il Monarca della Tempesta. Caius e Raiza sono i premi per la pazienza: usi una Rana come tributo e metti in campo una minaccia vera. Non giocarli soltanto perché puoi; aspetta il turno in cui il loro arrivo risolve un problema.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’OmbraRaiza il Monarca della TempestaRaiza il Monarca della Tempesta

Qui Turbo Frog fa una cosa che molti mazzi lenti non sanno fare: può cambiare marcia. Turbo Razzo aggiunge un piccolo pacchetto per le Evocazioni Synchro e per i danni. Un’Evocazione Synchro mette insieme i mostri giusti per chiamare dal mazzo Extra un mostro più forte: quando il campo si apre, questa strada può trasformare l’attesa in un attacco.

Turbo RazzoTurbo Razzo

Però la carta che spaventa davvero è Golem di Lava. Se l’avversario ha messo in campo i suoi due mostri migliori, tu puoi usare proprio quei mostri per far entrare il Golem dalla sua parte del campo. Hai tolto due pericoli in una volta sola, e il Golem continua anche a fargli perdere Punti Vita.

Golem di LavaGolem di Lava

Questa è la trappola più cattiva del mazzo. L’avversario riceve un mostro enorme, ma quel mostro gli fa male invece di aiutarlo. Poi tu rallenti la partita e lasci che il danno faccia il suo lavoro: un orologio che ticchetta ogni turno, mentre l’altro giocatore cerca disperatamente una via d’uscita.

Per rallentare la partita hai Ruggito Minaccioso e Waboku. Ruggito Minaccioso è perfetto quando l’avversario vuole chiudere con tanti attacchi: lo usa, prova a partire, e scopre che quel turno non potrà farti danno in battaglia. Waboku fa un lavoro simile, perché protegge i tuoi Punti Vita quando ti serve soltanto sopravvivere fino al turno successivo.

Ruggito MinacciosoRuggito MinacciosoWabokuWaboku

Non attivare queste carte al primo attacco piccolo solo perché puoi. Chiediti prima una cosa semplice: “Se lascio passare questo danno, perdo davvero?” Se la risposta è no, conservale per il turno in cui l’avversario prova a vincere o in cui devi proteggere il tuo piano.

Controlla-Avversario è la carta più elastica del gruppo. Può fermare un mostro avversario proprio nel momento in cui quell’attacco sarebbe pericoloso. Può anche usare una tua Rana come prezzo per cambiare il campo: sacrificare una Rana che hai già sfruttato non è un dolore, è spesso un buon affare.

Controlla-AvversarioControlla-Avversario

Scambio-Creature sfrutta invece il fatto che le tue Rane sono piccole. Dai all’avversario un mostro che per te ha già fatto il suo dovere, poi prendi uno dei suoi mostri migliori. Uno scambio è favorevole quando tu cedi poco e ricevi tanto: qui è esattamente quello che vuoi fare.

Scambio-CreatureScambio-Creature

La sequenza più bella nasce quando l’avversario controlla due mostri importanti. Prima arriva il Golem di Lava e gli porta via entrambi. Poi le tue carte difensive fermano gli attacchi, mentre il Golem continua a bruciare Punti Vita: non sembra una chiusura rapida, ma ogni turno la porta diventa più stretta.

Turbo Frog è fortissimo contro chi riempie il campo e pensa di essere al sicuro dietro due mostri grossi. È forte anche nelle partite lunghe, perché le Rane danno materiale per i tributi e le carte difensive comprano tempo. Se l’avversario non riesce a chiudere, il tuo mazzo comincia a piacergli sempre meno.

Il difetto è altrettanto chiaro: molte carte servono soltanto a difenderti. Se peschi troppe protezioni e poche carte che creano pressione, puoi restare vivo senza riuscire a vincere. Inoltre il mazzo dipende dal Cimitero per far funzionare bene i tributi, quindi devi trattare le tue Rane come risorse preziose.

  • Non sacrificare una Rana senza un motivo: prima chiediti se servirà per un tributo nel turno dopo.
  • Conserva Ruggito Minaccioso e Waboku per gli attacchi che contano davvero.
  • Quando vedi due mostri avversari importanti, pensa subito al Golem di Lava.
  • Con Scambio di Creature, dai via il mostro che ha già fatto il suo lavoro.
  • Non vergognarti di aspettare: con questo mazzo, far passare un turno può essere la tua mossa migliore.

Liste alternative dai tornei

  • Turbo FrogRoghnach · RBET06 · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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