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Tomato Monarch

GOAT

Difficoltà Alta
StrategiaEquilibrata
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)0%
0 primi posti su 3 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT0%
3 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 22

  • Soldato dell’Abisso2Soldato dell’Abisso
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Spia – Custode di Tombe3Spia – Custode di Tombe
  • Kycoo il Distruttore di Spettri3Kycoo il Distruttore di Spettri
  • Mago della Fede3Mago della Fede
  • Pomodoro Mistico3Pomodoro Mistico
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro
  • Virus Infetta-Tribù1Virus Infetta-Tribù
  • Zaborg il Monarca del Tuono3Zaborg il Monarca del Tuono

Magie 14

  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Due di Meno1Due di Meno
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Schiacciare2Schiacciare
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso

Trappole 4

  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Decreto Reale3Decreto Reale

Extra Deck 15

  • Balter Oscuro il Terribile3Balter Oscuro il Terribile
  • Drago Mitraglia2Drago Mitraglia
  • Maestro di Oz3Maestro di Oz
  • Ryu Senshi2Ryu Senshi
  • L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta2L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Side Deck 15

  • Prete Asura2Prete Asura
  • Gorilla Berserk3Gorilla Berserk
  • Soldato Cipher2Soldato Cipher
  • Tigre Reale Wanghu3Tigre Reale Wanghu
  • Mobius il Monarca Glaciale2Mobius il Monarca Glaciale
  • Controlla Mente3Controlla Mente

Mazzi affini

  • Tomato Monarch 22 carte in comune
  • Chaos Recruiter 20 carte in comune
  • Goat Control 20 carte in comune
  • Goat Control 20 carte in comune
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Tomato Monarch è una variante Monarch del formato GOAT che vince tenendo sempre pronto un mostro da offrire per Zaborg il Monarca del Tuono. Zaborg è temuto perché, quando lo Evochi offrendo un tuo mostro, distrugge un mostro avversario. In pratica fai due cose con una carta sola: metti in campo un 2400 di ATK e togli di mezzo una minaccia.

Zaborg the Thunder MonarchZaborg the Thunder Monarch

Le tre liste arrivate in top 4 nel nostro archivio usavano tutte questa idea semplice. Il mazzo non cerca una giocata complicata o sorprendente. Prima costruisce il campo con calma, poi trasforma ogni piccolo mostro in un tributo per Zaborg e prende il controllo della partita.

La carta che fa partire il motore è Pomodoro Mistico. Pomodoro Mistico è un mostro che vuoi mandare in battaglia anche se perde: quando viene distrutto, ti porta dal mazzo un altro mostro OSCURITÀ con 1500 o meno ATK. Quindi l’avversario distrugge il Pomodoro, ma tu non resti senza campo: al suo posto arriva subito un nuovo corpo da usare nel turno dopo.

Pomodoro MisticoPomodoro Mistico

Questo dettaglio cambia tutto. Per Evocare Zaborg devi offrire un tuo mostro, cioè mandarlo dal campo al Cimitero come prezzo dell’Evocazione. Pomodoro Mistico ti lascia un mostro anche dopo essere stato sconfitto, quindi Zaborg raramente resta bloccato in mano senza un tributo.

L’altro pilastro è Spia – Custode di Tombe. Spia del Custode di Tombe si mette coperta, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa cos’è. Quando un attacco la gira, la Spia chiama dal mazzo un’altra copia di sé: all’improvviso hai due mostri in campo, e uno può diventare il tributo di Zaborg.

Spia – Custode di TombeSpia – Custode di Tombe

Qui il mazzo fa il suo lavoro migliore. L’avversario attacca una Spia pensando di toglierti un difensore. Invece tu riempi il campo, conservi carte in mano e al turno dopo offri una Spia per evocare Zaborg, che distrugge il mostro avversario più fastidioso. È un due-per-uno molto concreto: l’avversario ha usato una carta o un attacco per affrontarti, ma tu hai guadagnato un mostro e poi hai tolto il suo.

Non devi però offrire subito il primo mostro che vedi. Se il campo avversario è vuoto, spesso conviene tenere i tuoi piccoli mostri e aspettare un bersaglio per Zaborg. Il Monarca è forte proprio perché entra e distrugge qualcosa: usarlo senza colpire un mostro importante è come usare un martello per chiudere una porta già aperta.

Quando vuoi impedire all’avversario di fermare le tue mosse con le Trappole, entra in gioco Decreto Reale. Decreto Reale annulla gli effetti delle Trappole sul campo. Prima di attivarlo, però, guarda bene la tua situazione: anche le tue Trappole smettono di funzionare. Questa carta protegge i tuoi attacchi e le Evocazioni di Zaborg, ma devi giocarla quando sei pronto a vivere senza difese coperte.

Decreto RealeDecreto Reale

Decreto Reale è forte perché Tomato Monarch vuole decidere il ritmo della partita. Se l’avversario non può affidarsi alle Trappole, i suoi mostri devono cavarsela da soli contro Zaborg e contro le tue carte di controllo. Non attivare il Decreto solo perché ce l’hai: attivalo quando hai una giocata da far passare o quando sai che l’avversario vive di carte coperte.

Kycoo il Distruttore di Spettri è un altro mostro che tiene il campo pulito. Kycoo il Distruttore di Fantasmi, quando infligge danno in battaglia, rimuove dal gioco due mostri dal Cimitero avversario. Rimuovere dal gioco significa spostare quelle carte in una zona da cui non possono più essere usate normalmente dal Cimitero. Se l’avversario conta sui suoi mostri già caduti, Kycoo gli chiude la porta in faccia.

Kycoo il Distruttore di SpettriKycoo il Distruttore di Spettri

Soldato dell’Abisso risolve invece i problemi che non vuoi distruggere. Soldato dell’Abisso scarta una carta dalla mano per rimandare una carta dal campo alla mano del proprietario. Quel costo sembra pesante, ma il mazzo può usare carte che servono meno in quel momento per togliere di mezzo un mostro o una carta fastidiosa. Prima fai tornare indietro il problema, poi Zaborg può occuparsi di ciò che resta.

Soldato dell’AbissoSoldato dell’Abisso

Per distruggere un mostro senza aspettare l’Evocazione del Monarca c’è Schiacciare. Terreno Distruttivo colpisce il mostro avversario con la DIFESA più alta. La carta non sceglie liberamente il bersaglio, quindi guarda sempre le DIFESA prima di attivarla: potresti voler eliminare un mostro, ma distruggerne un altro. Questa piccola attenzione separa una buona giocata da una Magia sprecata.

SchiacciareSchiacciare

Mago della Fede ti aiuta a rifare le giocate che hanno funzionato. Mago della Fede si mette coperto e, quando viene girato, riprende una Magia dal tuo Cimitero. Puoi così recuperare Terreno Distruttivo quando serve rimuovere un mostro, oppure una Magia importante già usata. Non scoprirlo senza motivo: il suo valore sta nella carta che ti restituisce, non nei suoi punti di attacco.

Mago della FedeMago della Fede

Con Pomodoro Mistico, le Spie e i mostri distrutti, il tuo Cimitero si riempie naturalmente. A quel punto Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio può chiudere la partita. Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio si Evoca Specialmente, cioè entra senza consumare la normale Evocazione del turno, rimuovendo dal gioco un mostro LUCE e un mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Il mazzo gli prepara già quelle due carte: non devi forzare nulla.

Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Il Soldato è la carta che trasforma un vantaggio lento in una vittoria. Dopo aver controllato il campo con Zaborg, Kycoo e le Magie, il Soldato arriva quando l’avversario ha poche risposte. Non rimuovere dal gioco le prime carte disponibili senza pensarci: controlla che nel Cimitero restino le risorse che potrebbero servirti più tardi.

Tomato Monarch è fortissimo nelle partite dove gli scambi uno contro uno contano. L’avversario distrugge Pomodoro Mistico o attacca una Spia, ma tu ottieni comunque un altro mostro. Da lì ogni Zaborg sembra non costare nulla, perché il tributo era già sul campo e aspettava solo di essere usato.

Il lato debole è altrettanto chiaro: il piano è lineare. Un avversario esperto capisce che vuoi mettere un reclutatore coperto, ottenere un mostro e poi evocare Zaborg. Tigre Reale Wanghu è un problema serio perché punisce i piccoli mostri chiamati sul campo, mentre Nobiluomo dello Scambio può rimuovere dal gioco una Spia coperta prima che faccia arrivare la seconda copia.

Tigre Reale WanghuTigre Reale WanghuNobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Per le prime partite, ricordati queste tre cose:

  • Non avere fretta di evocare Zaborg: aspetta un mostro importante da distruggere.
  • Metti Spia del Custode di Tombe coperta quando vuoi costruire il turno dopo, non solo per fermare un attacco.
  • Prima di attivare Decreto Reale, chiediti se sei davvero pronto a spegnere anche le tue Trappole.

Questo mazzo premia la pazienza. Non sembra fare magie strane, ma ogni carta lascia un piccolo vantaggio sul tavolo. Dopo qualche turno l’avversario si ritrova senza mostri, tu hai ancora tributi pronti, e Zaborg arriva puntuale. È così che Tomato Monarch vince: un passo alla volta, senza regalare niente.

Liste alternative dai tornei

  • Tomato MonarchDelinkquent · FLC23 · 2°
  • Tomato Monarchdeleted_user_52a97c176450 · OBEL17 · 2°
  • Tomato MonarchGustafsson · PWCQ25 · 4°

Vedi tutte le liste Tomato Monarch

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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