GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 11
Magie 9
Trappole 20
Extra Deck 15
Side Deck 15
1Gorilla Berserk
1Forza Esiliata
1Sorvegliante – Custode di Tombe
1Jowgen lo Spiritualista
1Kycoo il Distruttore di Spettri
1Anima Oscura Posseduta
1Soldato Susa
1Tsukuyomi
1Strappa Possesso
1Cannone a Onde Soniche
1Buco Trappola Senza Fine
1Sogno Economico Infranto
1Tornado di Polvere
1Ruota Incubo
1I Sette Attrezzi del Bandito
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Tiger Stun è un mazzo GOAT che non cerca grandi combinazioni. Cerca di rendere ogni turno avversario scomodo. “Stun” vuol dire proprio questo: rallentare l’altro giocatore, impedirgli di fare le mosse facili e vincere mentre lui resta senza scelte.
Non è una teoria campata in aria. Nel nostro archivio, Tiger Stun ha raggiunto 7 volte la top 4. Due di quelle liste hanno anche vinto il torneo. Il motivo è semplice: nel formato GOAT molti mazzi usano mostri piccoli per iniziare le loro giocate. Tiger Stun mette davanti a quei mostri un muro con le zanne.
Quel muro è Tigre Reale Wanghu. Quando Tigre Reale Wanghu vede arrivare un mostro con 1400 punti di attacco o meno, lo distrugge subito. Non deve combatterlo. Il mostro avversario entra in campo e se ne va immediatamente.
Tigre Reale WanghuQuesto è fortissimo contro i mostri piccoli che servono a far partire il gioco avversario. L’avversario può anche avere la carta giusta in mano. Però, se quella carta non resta sul campo, la sua giocata finisce lì. È come chiudere una porta proprio davanti a qualcuno.
Il piano del mazzo è quindi molto lineare. Evoca un mostro che dà fastidio. Metti le Trappole coperte, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa quali sono. Poi aspetta che provi a reagire e gli togli la carta giusta nel momento peggiore.
Quando Tigre Reale Wanghu non basta, entrano gli altri guerrieri. Cavaliere Lama serve a tenere pressione con un attacco solido. Signora Guerriera D.D. è invece la risposta ai mostri troppo grossi: combatte e può rimuovere dal gioco sia sé stessa sia il nemico.
Cavaliere Lama
Signora Guerriera D.D.Il mazzo ha anche due modi molto fastidiosi per punire i mostri coperti. Un mostro coperto è messo in Difesa a faccia in giù. L’avversario lo usa spesso per nascondere una sorpresa, ma Spadaccino Mistico LV2 e Samurai Sasuke #4 non gli lasciano il tempo di scoprirla.
Spadaccino Mistico LV2
Samurai Sasuke #4Se attaccano un mostro coperto in Difesa, Spadaccino Mistico LV2 e Samurai Sasuke #4 lo distruggono senza la normale battaglia. Così eviti le brutte sorprese dei mostri che aspettano di essere girati. Questa piccola sicurezza vince più partite di quanto sembri.
Prete Asura cambia invece il modo di attaccare. Se l’avversario riempie il campo di mostri piccoli, Prete Asura può colpirli tutti nello stesso turno. Virus Infetta-Tribù fa qualcosa di simile in modo più brutale: scarti una carta, scegli un Tipo di mostro e distruggi tutti i mostri di quel Tipo sul campo.
Prete Asura
Virus Infetta-TribùScartare una carta sembra un costo pesante. Però qui serve a non perdere il controllo del tavolo. Se l’avversario ha molti mostri uguali, Virus Infetta-Tribù può ripulire il campo con una sola mossa. Non usarlo per distruggere un solo bersaglio mediocre: aspetta che lo scarto valga davvero.
Le Magie aiutano il mazzo a trovare o togliere le carte importanti. Rinforzi dell’Esercito prende dal mazzo un Guerriero di Livello 4 o inferiore. Quindi Rinforzi dell’Esercito trasforma una carta qualunque nella risposta che ti serve in quel momento.
Rinforzi dell’EsercitoHai bisogno di un attaccante? Cerchi Cavaliere Lama. L’avversario ha un mostro enorme? Cerchi Signora Guerriera D.D. Questa è la forza della carta: non peschi alla cieca, scegli il pezzo giusto della tua cassetta degli attrezzi.
Nobiluomo dello Scambio completa il lavoro contro le carte coperte. Nobiluomo dello Scambio elimina dal gioco un mostro coperto, senza lasciargli usare il suo effetto quando viene scoperto. Il consiglio da veterano è facile: non lanciarlo sulla prima carta coperta che vedi, se puoi prima capire cosa nasconde.
Nobiluomo dello ScambioDue di Meno attacca direttamente la mano avversaria. La mano è l’insieme delle carte che l’altro può usare nei turni successivi. Se gliene togli due, gli lasci meno risposte e rendi le tue Trappole ancora più difficili da superare.
Due di MenoAnfora dell’Avidità e Carità Graziosa fanno invece il contrario per te. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte. Carità Graziosa te ne fa pescare tre, poi te ne chiede due da scartare: scegli con calma le carte meno utili in quella partita.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaOra arriva il vero cuore di Tiger Stun: le Trappole. Trappola Botola guarda la mano dell’avversario e gli rimanda nel mazzo un mostro. Non è soltanto una carta tolta dalla mano. Hai anche visto cosa possiede l’altro giocatore, quindi sai quale pericolo preparare.
Trappola BotolaSe Trappola Botola ti mostra un mostro piccolo, Tigre Reale Wanghu potrebbe già occuparsene. Se invece vedi un mostro grande, tieni pronta la risposta adatta. Questa informazione vale oro: giocare sapendo cosa ha l’avversario è molto diverso dal tirare a indovinare.
Sigillo del Tempo fa saltare la prossima pescata avversaria. Pescare è prendere la prima carta del mazzo e aggiungerla alla mano. Dopo che hai già svuotato la mano nemica con Due di Meno o Trappola Botola, Sigillo del Tempo può lasciarlo completamente fermo.
Sigillo del TempoScontro Mentale continua lo stesso piano. Dichiari una carta che sai essere nella mano avversaria e la fai scartare. Per questo Scontro Mentale è molto più forte dopo Trappola Botola: prima guardi la mano, poi colpisci senza sperare nella fortuna.
Scontro MentaleLe Trappole difensive ti fanno sopravvivere fino a quel punto. Armatura Sakuretsu distrugge il mostro che attacca. Forza Riflessa punisce invece un attacco con più mostri, distruggendo tutti quelli avversari in Posizione di Attacco. Ti attacca con il mostro grosso? Armatura Sakuretsu e buonanotte.
Armatura Sakuretsu
Forza RiflessaDispositivo di Salvataggio Obbligatorio rimanda un mostro in mano al proprietario. È perfetto quando non vuoi distruggerlo, ma vuoi liberare il campo subito. Buco Trappola Senza Fine è più definitivo contro un mostro abbastanza forte: lo distrugge e lo rimuove dal gioco.
Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
Buco Trappola Senza FineTributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul campo quando viene Evocato un mostro. Aspetta un momento in cui l’avversario ha investito molte carte nel campo. Se distruggi anche la tua Tigre Reale Wanghu, va bene soltanto quando il cambio ti lascia davanti.
Tributo TorrenzialeGiudizio Solenne è la Trappola più difficile da usare bene. Paghi metà dei tuoi Punti Vita per fermare un’Evocazione, una Magia o una Trappola. Non sprecarla su una carta piccola: Giudizio Solenne deve fermare la carta che ribalterebbe davvero la partita.
Giudizio SolenneLe Magie e Trappole avversarie sono un problema, quindi hai Tempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo. Usala prima di attaccare, ma solo se sei pronto a perdere anche le tue carte coperte.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale Mistico
Tornado di PolvereTifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere sono più prudenti. Colpiscono una carta alla volta. Se hai tre Trappole coperte e l’avversario ne ha una sola, questa è quasi sempre la scelta più intelligente.
Anello della Distruzione trasforma l’attacco di un mostro in danno per entrambi i giocatori. Spada Forza di Luce toglie temporaneamente una carta dalla mano avversaria. La prima chiude le partite o ferma un mostro pericoloso; la seconda aggiunge un altro granello di sabbia negli ingranaggi nemici.
Anello della Distruzione
Spada Forza di LuceTiger Stun è fortissimo contro chi dipende dai mostri piccoli e dalle carte coperte. Però ha un difetto chiarissimo: contro mostri sopra i 1400 punti di attacco, Tigre Reale Wanghu è soltanto un attaccante modesto. In quelle partite devi pescare le Trappole giuste e conservarle con pazienza.
Il Mazzo Laterale serve proprio a cambiare marcia. Kycoo il Distruttore di Spettri aiuta contro chi usa molto il Cimitero. Jowgen lo Spiritualista ostacola le Evocazioni Speciali. Strappa Possesso può prendere il mostro avversario migliore e trasformarlo nella tua minaccia.
Kycoo il Distruttore di Spettri
Jowgen lo Spiritualista
Strappa Possesso- Non mettere tutte le Trappole coperte senza pensare: Tempesta Potente può punirti.
- Prima guarda la mano con Trappola Botola, poi usa Scontro Mentale.
- Non affidarti soltanto a Tigre Reale Wanghu: prepara sempre una risposta ai mostri grandi.
- Quando sei in vantaggio, non correre. Ogni turno senza pescata avversaria è già una vittoria.















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