Edison Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 18
Magie 13
Trappole 9
Extra Deck 15
1Drago Fortezza Chimeratech
1Catastor Alleato della Giustizia
1Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Drago Fine Oscura
1Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
1Guardiano Goyo
1Androide Magico
1Wurm delle Nebbie
1Arcidemone Drago Rosso
2Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
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TeleDAD è l’adattamento Edison di un mazzo che ha fatto tremare tanti tavoli: Teleport Dark Armed. Qui non vinci mettendo un mostro grosso e aspettando. Prepari il Cimitero, tieni il campo sotto controllo e poi fai un turno che sembra una valanga.
Nel nostro archivio, questa lista ha raggiunto quattro top 4, con una vittoria. Non è un caso. TeleDAD sa passare dalla difesa all’attacco in un attimo, perché molte delle sue carte lavorano anche quando sono già finite nel Cimitero.
La prima cosa da capire è questa: il Cimitero non è una scatola delle carte morte. Per TeleDAD è una seconda mano. Metti lì i mostri giusti, poi li usi per fare Evocazioni Synchro o per chiamare il Drago Armato Oscuro.
Un’Evocazione Synchro unisce un Tuner, cioè un mostro capace di accordarsi con gli altri, a uno o più mostri normali. Sommi i loro Livelli e prendi dall’Extra Deck un mostro dello stesso Livello. Per esempio, Krebons è un Tuner di Livello 2: insieme a Malicious – EROE del Destino può portarti a un Synchro di Livello 8.
Il turno spesso comincia con Cavaliere dell’Armageddon. Cavaliere dell’Armageddon manda dal mazzo al Cimitero il mostro OSCURITÀ che ti serve. Questa scelta decide già il resto della partita: puoi preparare Malicious, Sentinella Necro o Plaguespreader Zombie.
Cavaliere dell’ArmageddonGrepher Oscuro fa un lavoro simile, ma ti aiuta anche a liberare la mano dai mostri OSCURITÀ che non vuoi tenere. Così il Cimitero si riempie nel modo giusto. Il bersaglio più importante è Malicious: una volta arrivato lì, Malicious può aiutarti a mettere un’altra copia sul campo.
Grepher OscuroQui entra Krebons, il piccolo motore del mazzo. Krebons è il Tuner che trasforma i tuoi mostri in Synchro. Se Krebons finisce al Cimitero, Pozzo del Potere Telecinetico può riportarne in campo più copie: e da quel momento il tuo turno cambia faccia.
Krebons
Pozzo del Potere TelecineticoPozzo del Potere Telecinetico è la risposta Edison a Teletrasporto di Emergenza limitato. Teletrasporto di Emergenza mette subito Krebons sul campo, ma ne giochi una sola copia. Pozzo del Potere Telecinetico, invece, premia il lavoro fatto prima: se hai già mandato Krebons al Cimitero, puoi recuperarlo quando serve davvero.
A quel punto scegli il Synchro adatto alla situazione. Drago Polvere di Stelle protegge il tuo campo dalle carte che vogliono distruggerlo. Guardiano Goyo è perfetto quando vuoi ribaltare una battaglia. Drago Rosa Nera pulisce il campo quando la partita ti sta sfuggendo di mano.
Drago Polvere di Stelle
Guardiano Goyo
Drago Rosa NeraSe l’avversario ha un mostro difficile da affrontare, Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio può aprirti la strada. Se invece vuoi togliere un mostro senza distruggere tutto, Drago Fine Oscura è una scelta pulita. L’Extra Deck è una cassetta degli attrezzi: non prendere sempre il Synchro più grande. Prendi quello che risolve il problema davanti a te.
Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
Drago Fine OscuraIl premio per aver preparato bene il Cimitero è Drago Armato Oscuro. Drago Armato Oscuro arriva quando hai esattamente tre mostri OSCURITÀ nel Cimitero. Non “circa tre”: proprio tre. Per questo non devi mandare carte al Cimitero senza pensarci.
Drago Armato OscuroQuando il numero è giusto, Drago Armato Oscuro può entrare e spazzare via le carte avversarie. È il momento in cui TeleDAD fa più paura. Puoi costruire uno o più Synchro, sistemare il Cimitero e poi calare il Drago Armato Oscuro nello stesso turno. Una porta chiusa diventa improvvisamente un’autostrada.
Le Magie servono a rendere questo piano più regolare. Rinforzi dell’Esercito cerca Cavaliere dell’Armageddon o Grepher Oscuro. E – Emergenza trova Stratos EROE Elementale, mentre Stratos EROE Elementale può cercare i tuoi EROE del Destino.
Rinforzi dell’Esercito
E – Emergenza
Stratos EROE ElementaleQuesto vuol dire che Stratos non è soltanto un mostro da giocare in campo. Stratos è il ponte verso Malicious o Difensore – EROE del Destino. E se hai in mano una carta EROE del Destino che non vuoi giocare, Pescata del Destino la scarta per farti pescare due carte nuove.
Pescata del DestinoFascino dell’Oscurità fa una cosa simile con i mostri OSCURITÀ. Peschi due carte, poi rimuovi dal gioco un mostro OSCURITÀ dalla mano. Rimuovere dal gioco significa metterlo fuori dalla partita: quella carta non va nel Cimitero. Quindi Fascino dell’Oscurità va giocato solo quando sai già quale mostro puoi lasciare andare.
Fascino dell’OscuritàSarcofago d’Oro è lento, ma è precisissimo. Sarcofago d’Oro prende dal mazzo la carta che ti manca e te la fa aggiungere alla mano più avanti. Usalo per preparare la tua prossima mossa, non per cercare una risposta che ti serve subito.
Sarcofago d’OroCi sono poi le Magie che rubano tempo e campo all’avversario. Controllo della Mente e Controlla Mente prendono per un turno un suo mostro. La differenza importante è il modo in cui sfrutti quel mostro: spesso non lo rubi per attaccare. Lo rubi per usarlo insieme a Krebons e fare un Synchro con una carta dell’avversario. Fa sempre un certo effetto vedere il suo mostro lavorare per te.
Controllo della Mente
Controlla MenteTempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico aprono la strada contro Magie e Trappole coperte. Non lanciare Tempesta Potente appena la peschi. Guarda prima il tuo campo: se hai già coperto Forza Riflessa, potresti distruggere anche la tua difesa.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoLe Trappole sono il freno a mano dell’avversario. Buco Trappola Senza Fine ferma un mostro appena entra in campo e lo rimuove dal gioco. Prigione Dimensionale aspetta invece che un mostro attacchi. Prigione Dimensionale è ottima contro chi punta tutto su un attacco grosso e sicuro.
Buco Trappola Senza Fine
Prigione DimensionaleForza Riflessa e Tributo Torrenziale puniscono chi riempie troppo il campo. Forza Riflessa aspetta un attacco. Tributo Torrenziale aspetta che un mostro venga Evocato. Non coprirle e usarle per forza al primo bersaglio: a volte conviene lasciare che l’avversario metta un secondo mostro, poi pulisci tutto.
Forza Riflessa
Tributo TorrenzialeEsplosione di Ali della Fenice è una carta sottile. Scarti una carta e rimandi una carta avversaria in cima al suo mazzo. Se hai un Malicious o una Sentinella Necro da scartare, quel costo fa parte del tuo piano. In più, l’avversario pesca di nuovo proprio la carta che gli hai rimesso sopra: gli hai praticamente rubato una pescata.
Esplosione di Ali della FeniceTrappola Botola guarda la mano avversaria e può rimandargli un mostro nel mazzo. Giocala presto, quando l’avversario ha ancora molte carte in mano. Sapere cosa ha davanti cambia ogni scelta: sai se tenere Buco Trappola Senza Fine, se aspettare con Giudizio Solenne e quando puoi attaccare tranquillo.
Trappola BotolaGiudizio Solenne è la tua carta per dire “no” nel momento decisivo. Paghi molti Punti Vita, quindi non sprecarla per una piccola carta. Conservala per la Magia, la Trappola o l’Evocazione che distruggerebbe il tuo campo o fermerebbe il turno esplosivo.
Giudizio SolenneTeleDAD soffre quando l’avversario tocca il Cimitero. Corvo D.D. può rimuovere il tuo Malicious o il tuo Krebons prima che tu lo riprenda. In quelle partite devi essere paziente: non mandare al Cimitero tutte le risorse insieme, se non puoi usarle subito.
Corvo D.D.Anche i mazzi pieni di Trappole possono rallentarti. Loro vogliono una partita lunga, fatta di un mostro alla volta. Tu rispondi con Tempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico e con le tue Trappole, senza buttarti in un campo pieno di carte coperte.
- Conta sempre i mostri OSCURITÀ nel Cimitero prima di giocare Drago Armato Oscuro.
- Non usare Malicious appena puoi: chiediti prima quale Synchro vuoi fare.
- Con Pozzo del Potere Telecinetico, aspetta di avere già un mostro pronto accanto a Krebons.
- Se l’avversario può avere Corvo D.D., usa subito la risorsa del Cimitero che ti serve davvero.




















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