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TeleDAD

Edison Tier 3

Difficoltà Alta
StrategiaAggro
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)25%
1 primi posti su 4 apparizioni in top-cut
Quota nel meta Edison1%
4 liste su 559 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 18

  • Cavaliere dell’Armageddon2Cavaliere dell’Armageddon
  • Caius il Monarca dell’Ombra2Caius il Monarca dell’Ombra
  • Drago Armato Oscuro1Drago Armato Oscuro
  • Grepher Oscuro1Grepher Oscuro
  • Difensore – EROE del Destino1Difensore – EROE del Destino
  • Malicious – EROE del Destino2Malicious – EROE del Destino
  • Stratos EROE Elementale1Stratos EROE Elementale
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Krebons3Krebons
  • Sentinella Necro1Sentinella Necro
  • Zombie Untore1Zombie Untore
  • Sangan1Sangan
  • Spirito Mietitore1Spirito Mietitore

Magie 13

  • Fascino dell’Oscurità1Fascino dell’Oscurità
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Pescata del Destino1Pescata del Destino
  • E – Emergenza1E – Emergenza
  • Teletrasporto di Emergenza1Teletrasporto di Emergenza
  • Sarcofago d’Oro2Sarcofago d’Oro
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito
  • Pozzo del Potere Telecinetico2Pozzo del Potere Telecinetico

Trappole 9

  • Buco Trappola Senza Fine1Buco Trappola Senza Fine
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Esplosione di Ali della Fenice2Esplosione di Ali della Fenice
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Cavaliere Gaia, la Forza della Terra1Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Drago Polvere di Stelle2Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri

Side Deck 15

  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.1Corvo D.D.
  • Pachicefalosauro Fossile2Pachicefalosauro Fossile
  • Kycoo il Distruttore di Spettri1Kycoo il Distruttore di Spettri
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Nobiluomo dello Scambio1Nobiluomo dello Scambio
  • Buco Trappola Senza Fine1Buco Trappola Senza Fine
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Specchio Imprigiona-Luce1Specchio Imprigiona-Luce
  • Stordisci Trappole2Stordisci Trappole

Mazzi affini

  • TeleDAD 32 carte in comune
  • TeleDAD 25 carte in comune
  • Diva Hero 23 carte in comune
  • TeleDAD 23 carte in comune
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TeleDAD è l’adattamento Edison di un mazzo che ha fatto tremare tanti tavoli: Teleport Dark Armed. Qui non vinci mettendo un mostro grosso e aspettando. Prepari il Cimitero, tieni il campo sotto controllo e poi fai un turno che sembra una valanga.

Nel nostro archivio, questa lista ha raggiunto quattro top 4, con una vittoria. Non è un caso. TeleDAD sa passare dalla difesa all’attacco in un attimo, perché molte delle sue carte lavorano anche quando sono già finite nel Cimitero.

La prima cosa da capire è questa: il Cimitero non è una scatola delle carte morte. Per TeleDAD è una seconda mano. Metti lì i mostri giusti, poi li usi per fare Evocazioni Synchro o per chiamare il Drago Armato Oscuro.

Un’Evocazione Synchro unisce un Tuner, cioè un mostro capace di accordarsi con gli altri, a uno o più mostri normali. Sommi i loro Livelli e prendi dall’Extra Deck un mostro dello stesso Livello. Per esempio, Krebons è un Tuner di Livello 2: insieme a Malicious – EROE del Destino può portarti a un Synchro di Livello 8.

Il turno spesso comincia con Cavaliere dell’Armageddon. Cavaliere dell’Armageddon manda dal mazzo al Cimitero il mostro OSCURITÀ che ti serve. Questa scelta decide già il resto della partita: puoi preparare Malicious, Sentinella Necro o Plaguespreader Zombie.

Cavaliere dell’ArmageddonCavaliere dell’Armageddon

Grepher Oscuro fa un lavoro simile, ma ti aiuta anche a liberare la mano dai mostri OSCURITÀ che non vuoi tenere. Così il Cimitero si riempie nel modo giusto. Il bersaglio più importante è Malicious: una volta arrivato lì, Malicious può aiutarti a mettere un’altra copia sul campo.

Grepher OscuroGrepher Oscuro

Qui entra Krebons, il piccolo motore del mazzo. Krebons è il Tuner che trasforma i tuoi mostri in Synchro. Se Krebons finisce al Cimitero, Pozzo del Potere Telecinetico può riportarne in campo più copie: e da quel momento il tuo turno cambia faccia.

KrebonsKrebonsPozzo del Potere TelecineticoPozzo del Potere Telecinetico

Pozzo del Potere Telecinetico è la risposta Edison a Teletrasporto di Emergenza limitato. Teletrasporto di Emergenza mette subito Krebons sul campo, ma ne giochi una sola copia. Pozzo del Potere Telecinetico, invece, premia il lavoro fatto prima: se hai già mandato Krebons al Cimitero, puoi recuperarlo quando serve davvero.

A quel punto scegli il Synchro adatto alla situazione. Drago Polvere di Stelle protegge il tuo campo dalle carte che vogliono distruggerlo. Guardiano Goyo è perfetto quando vuoi ribaltare una battaglia. Drago Rosa Nera pulisce il campo quando la partita ti sta sfuggendo di mano.

Drago Polvere di StelleDrago Polvere di StelleGuardiano GoyoGuardiano GoyoDrago Rosa NeraDrago Rosa Nera

Se l’avversario ha un mostro difficile da affrontare, Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio può aprirti la strada. Se invece vuoi togliere un mostro senza distruggere tutto, Drago Fine Oscura è una scelta pulita. L’Extra Deck è una cassetta degli attrezzi: non prendere sempre il Synchro più grande. Prendi quello che risolve il problema davanti a te.

Brionac, Drago della Barriera di GhiaccioBrionac, Drago della Barriera di GhiaccioDrago Fine OscuraDrago Fine Oscura

Il premio per aver preparato bene il Cimitero è Drago Armato Oscuro. Drago Armato Oscuro arriva quando hai esattamente tre mostri OSCURITÀ nel Cimitero. Non “circa tre”: proprio tre. Per questo non devi mandare carte al Cimitero senza pensarci.

Drago Armato OscuroDrago Armato Oscuro

Quando il numero è giusto, Drago Armato Oscuro può entrare e spazzare via le carte avversarie. È il momento in cui TeleDAD fa più paura. Puoi costruire uno o più Synchro, sistemare il Cimitero e poi calare il Drago Armato Oscuro nello stesso turno. Una porta chiusa diventa improvvisamente un’autostrada.

Le Magie servono a rendere questo piano più regolare. Rinforzi dell’Esercito cerca Cavaliere dell’Armageddon o Grepher Oscuro. E – Emergenza trova Stratos EROE Elementale, mentre Stratos EROE Elementale può cercare i tuoi EROE del Destino.

Rinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’EsercitoE – EmergenzaE – EmergenzaStratos EROE ElementaleStratos EROE Elementale

Questo vuol dire che Stratos non è soltanto un mostro da giocare in campo. Stratos è il ponte verso Malicious o Difensore – EROE del Destino. E se hai in mano una carta EROE del Destino che non vuoi giocare, Pescata del Destino la scarta per farti pescare due carte nuove.

Pescata del DestinoPescata del Destino

Fascino dell’Oscurità fa una cosa simile con i mostri OSCURITÀ. Peschi due carte, poi rimuovi dal gioco un mostro OSCURITÀ dalla mano. Rimuovere dal gioco significa metterlo fuori dalla partita: quella carta non va nel Cimitero. Quindi Fascino dell’Oscurità va giocato solo quando sai già quale mostro puoi lasciare andare.

Fascino dell’OscuritàFascino dell’Oscurità

Sarcofago d’Oro è lento, ma è precisissimo. Sarcofago d’Oro prende dal mazzo la carta che ti manca e te la fa aggiungere alla mano più avanti. Usalo per preparare la tua prossima mossa, non per cercare una risposta che ti serve subito.

Sarcofago d’OroSarcofago d’Oro

Ci sono poi le Magie che rubano tempo e campo all’avversario. Controllo della Mente e Controlla Mente prendono per un turno un suo mostro. La differenza importante è il modo in cui sfrutti quel mostro: spesso non lo rubi per attaccare. Lo rubi per usarlo insieme a Krebons e fare un Synchro con una carta dell’avversario. Fa sempre un certo effetto vedere il suo mostro lavorare per te.

Controllo della MenteControllo della MenteControlla MenteControlla Mente

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico aprono la strada contro Magie e Trappole coperte. Non lanciare Tempesta Potente appena la peschi. Guarda prima il tuo campo: se hai già coperto Forza Riflessa, potresti distruggere anche la tua difesa.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Le Trappole sono il freno a mano dell’avversario. Buco Trappola Senza Fine ferma un mostro appena entra in campo e lo rimuove dal gioco. Prigione Dimensionale aspetta invece che un mostro attacchi. Prigione Dimensionale è ottima contro chi punta tutto su un attacco grosso e sicuro.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FinePrigione DimensionalePrigione Dimensionale

Forza Riflessa e Tributo Torrenziale puniscono chi riempie troppo il campo. Forza Riflessa aspetta un attacco. Tributo Torrenziale aspetta che un mostro venga Evocato. Non coprirle e usarle per forza al primo bersaglio: a volte conviene lasciare che l’avversario metta un secondo mostro, poi pulisci tutto.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Esplosione di Ali della Fenice è una carta sottile. Scarti una carta e rimandi una carta avversaria in cima al suo mazzo. Se hai un Malicious o una Sentinella Necro da scartare, quel costo fa parte del tuo piano. In più, l’avversario pesca di nuovo proprio la carta che gli hai rimesso sopra: gli hai praticamente rubato una pescata.

Esplosione di Ali della FeniceEsplosione di Ali della Fenice

Trappola Botola guarda la mano avversaria e può rimandargli un mostro nel mazzo. Giocala presto, quando l’avversario ha ancora molte carte in mano. Sapere cosa ha davanti cambia ogni scelta: sai se tenere Buco Trappola Senza Fine, se aspettare con Giudizio Solenne e quando puoi attaccare tranquillo.

Trappola BotolaTrappola Botola

Giudizio Solenne è la tua carta per dire “no” nel momento decisivo. Paghi molti Punti Vita, quindi non sprecarla per una piccola carta. Conservala per la Magia, la Trappola o l’Evocazione che distruggerebbe il tuo campo o fermerebbe il turno esplosivo.

Giudizio SolenneGiudizio Solenne

TeleDAD soffre quando l’avversario tocca il Cimitero. Corvo D.D. può rimuovere il tuo Malicious o il tuo Krebons prima che tu lo riprenda. In quelle partite devi essere paziente: non mandare al Cimitero tutte le risorse insieme, se non puoi usarle subito.

Corvo D.D.Corvo D.D.

Anche i mazzi pieni di Trappole possono rallentarti. Loro vogliono una partita lunga, fatta di un mostro alla volta. Tu rispondi con Tempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico e con le tue Trappole, senza buttarti in un campo pieno di carte coperte.

  • Conta sempre i mostri OSCURITÀ nel Cimitero prima di giocare Drago Armato Oscuro.
  • Non usare Malicious appena puoi: chiediti prima quale Synchro vuoi fare.
  • Con Pozzo del Potere Telecinetico, aspetta di avere già un mostro pronto accanto a Krebons.
  • Se l’avversario può avere Corvo D.D., usa subito la risorsa del Cimitero che ti serve davvero.

Liste alternative dai tornei

  • TeleDADDrayz · BEAK08 · 1°
  • TeleDADDrayz · ELCQ24C · 4°
  • TeleDADasso · DOCEWCQ01 · 2°
  • TeleDADTheDuckMurderer · BEAK11 · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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