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Stein OTK

GOAT

Difficoltà Alta
StrategiaCombo
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)33%
1 primi posti su 3 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT0%
3 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 13

  • Arciere Amazoness1Arciere Amazoness
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Cavaliere Lama1Cavaliere Lama
  • Byser Shock1Byser Shock
  • Cyber Giara1Cyber Giara
  • Ciberstein1Ciberstein
  • Forza Esiliata1Forza Esiliata
  • Golem-Ingranaggio, la Fortezza Movente1Golem-Ingranaggio, la Fortezza Movente
  • Lily Iniezione Fatata1Lily Iniezione Fatata
  • Jinzo1Jinzo
  • Giara Trasformante1Giara Trasformante
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro

Magie 24

  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Rifornimenti d’Emergenza1Rifornimenti d’Emergenza
  • Controlla-Avversario1Controlla-Avversario
  • Ritorno Totale3Ritorno Totale
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Ultimo Desiderio3Ultimo Desiderio
  • Livello Limite – Area B1Livello Limite – Area B
  • Metamorfosi3Metamorfosi
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito
  • Capro Espiatorio3Capro Espiatorio
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Spada Rivelatrice1Spada Rivelatrice
  • Uniti Resistiamo1Uniti Resistiamo

Trappole 3

  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Arma Segreta1Arma Segreta

Extra Deck 15

  • Balter Oscuro il Terribile1Balter Oscuro il Terribile
  • Lama Oscura il Cavaliere del Drago1Lama Oscura il Cavaliere del Drago
  • Drago del Fuoco Nero1Drago del Fuoco Nero
  • Drago Teschio-Demone1Drago Teschio-Demone
  • Fantasma di Fuoco1Fantasma di Fuoco
  • Drago Mitraglia1Drago Mitraglia
  • Giltia il Cavaliere dei D.1Giltia il Cavaliere dei D.
  • Re Dragone1Re Dragone
  • Maestro di Oz1Maestro di Oz
  • Re Ojama1Re Ojama
  • Mietitore dell’Incubo1Mietitore dell’Incubo
  • Ryu Senshi1Ryu Senshi
  • L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta1L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
  • Limite dei 1000 Occhi1Limite dei 1000 Occhi
  • Drago di Tuono Bifronte1Drago di Tuono Bifronte

Side Deck 15

  • Soldato Cipher1Soldato Cipher
  • Catena di Energia3Catena di Energia
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Pistola Dietro la Porta2Pistola Dietro la Porta
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Arma Segreta2Arma Segreta
  • Ruggito Minaccioso3Ruggito Minaccioso
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale

Mazzi affini

  • Stein OTK 26 carte in comune
  • Cat Burn 22 carte in comune
  • Cat OTK 18 carte in comune
  • Cat OTK 18 carte in comune
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Stein OTK è un mazzo GOAT che non vuole controllare la partita per dieci turni. Vuole preparare il tavolo, aprire una sola finestra e chiudere tutto in un colpo. “OTK” vuol dire proprio questo: vincere in un unico turno, senza lasciare all’avversario il tempo di rispondere.

Nel nostro archivio questa lista ha raggiunto tre top 4, con una vittoria. Non è un caso: quando parte bene, Stein OTK fa paura anche a chi crede di avere il campo al sicuro. L’avversario può avere Mostri, Magie e Trappole pronti. Poi arriva il turno giusto, il campo si svuota e i suoi punti vita spariscono.

Il centro del mazzo è Ciberstein. Ciberstein paga 5000 punti vita per chiamare dal tuo Extra Deck un Mostro Fusione pronto a combattere. Cinquemila punti sono tantissimi: parti da 8000 e ne restano solo 3000. Per questo Ciberstein non è una carta da usare “tanto per”. Quando lo giochi, devi avere un piano per vincere subito.

CibersteinCiberstein

Prima devi togliere di mezzo le difese. Ritorno Totale rimanda in mano le Magie e le Trappole sul campo. Ritorno Totale è perfetto quando l’avversario ha carte coperte: quelle carte tornano in mano e non possono fermare il tuo attacco in quel momento. Ne giochi tre proprio perché il mazzo vive di quel turno esplosivo.

Ritorno TotaleRitorno Totale

Se invece vuoi distruggere le carte sul tavolo, c’è Tempesta Potente. Tempesta Potente libera il campo dalle Magie e dalle Trappole. La differenza conta: Ritorno Totale rimanda le carte in mano, mentre Tempesta Potente le distrugge. Prima di scegliere, guarda bene il campo: vuoi soltanto aprire la strada, oppure vuoi togliere quelle carte per davvero?

Tempesta PotenteTempesta Potente

Dopo aver aperto la strada, Ciberstein porta in campo una Fusione dell’Extra Deck. L’Extra Deck è un gruppo separato di Mostri che non peschi normalmente dal mazzo. Qui trovi molte scelte: alcune servono ad attaccare, altre a bloccare l’avversario, altre ancora a gestire una situazione scomoda. Non scegliere la Fusione più grossa per abitudine. Scegli quella che rende sicura la vittoria.

Spesso, però, l’attacco della Fusione non basta da solo. E qui arriva il secondo trucco: Ultimo Desiderio. Ultimo Desiderio recupera dal mazzo un piccolo Mostro dopo che uno dei tuoi Mostri è andato al Cimitero in quel turno. In pratica, una tua carta lascia il campo e Ultimo Desiderio chiama il pezzo che ti mancava. È come avere un ricambio pronto sotto il tavolo.

Ultimo DesiderioUltimo Desiderio

Il bersaglio più cattivo è Arciere Amazoness. Arciera Amazzone può offrire due tuoi Mostri come Tributo e infliggere danni diretti all’avversario. Offrire come Tributo significa mandare i tuoi Mostri dal campo al Cimitero per pagare un effetto. Quei due Mostri sono quasi sempre le Pedine di Capro Espiatorio.

Amazoness ArcherAmazoness ArcherCapro EspiatorioCapro Espiatorio

Capro Espiatorio mette in campo quattro piccole Pedine. Le Pedine sono Mostri creati da una carta: occupano uno spazio sul campo, ma non sono vere carte nel tuo mazzo. Da sole fanno poco. Con Arciera Amazzone, invece, diventano munizioni: ne offri due e gli ultimi punti vita dell’avversario possono sparire. È questo il dettaglio che rende il mazzo difficile da prevedere.

Metamorfosi rende ancora migliori le Pedine. Metamorfosi trasforma un tuo Mostro in una Fusione dell’Extra Deck. Così una Pedina di Capro Espiatorio può diventare una minaccia, oppure una difesa quando non puoi ancora chiudere. Le tue Pedine sembrano pecorelle innocue; in questo mazzo hanno i denti.

MetamorfosiMetamorfosi

Anche Controlla-Avversario lavora bene con loro. Controlla-Avversario può trasformare una Pedina in una risposta utile, sia per proteggerti sia per cambiare il ritmo dello scontro. Non buttare questa carta appena la peschi. Se l’avversario prova a fermare il tuo turno decisivo, Controlla-Avversario può essere proprio la carta che tiene aperta la porta.

Controlla-AvversarioControlla-Avversario

Il mazzo non vive soltanto della sua combo. Rinforzi dell’Esercito cerca un Guerriero dal mazzo e ti aiuta a trovare il Mostro giusto. Forza Esiliata ti dà una risposta flessibile quando un Mostro avversario ti blocca. Sangan aggiunge continuità, perché ti aiuta a recuperare pezzi piccoli ma importanti.

Rinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’EsercitoForza EsiliataForza EsiliataSanganSangan

Ci sono poi carte che ti fanno vedere più possibilità. Carità Graziosa e Anfora dell’Avidità ti danno nuove carte dalla cima del mazzo. Pescare vuol dire prendere una carta dal mazzo e metterla in mano. In un mazzo così, ogni carta vista in più può essere Ritorno Totale, Ciberstein oppure Ultimo Desiderio: cioè il pezzo che cambia una mano normale in una vittoria.

Carità GraziosaCarità GraziosaAnfora dell’AviditàAnfora dell’Avidità

Giara Trasformante e Cyber Giara possono rimescolare una partita che sta andando male. Giara Trasformante è utile quando la tua mano non contiene nulla di buono. Cyber Giara può ribaltare il campo e creare confusione. Sono carte potenti, ma non usarle senza pensare: anche l’avversario può ricevere nuove risorse.

Giara TrasformanteGiara TrasformanteCyber GiaraCyber Giara

Quando la partita si allunga, hai qualche freno di emergenza. Livello Limite – Area B rallenta gli attacchi nemici. Spada Rivelatrice compra tempo. Comprare tempo significa una cosa semplice: non stai vincendo ancora, ma impedisci all’avversario di vincere prima di te. Quel turno in più può bastare per pescare la carta della combo.

Livello Limite – Area BLivello Limite – Area BSpada RivelatriceSpada Rivelatrice

Controllo della Mente e Strappa Possesso aiutano a superare un Mostro fastidioso, prendendolo per il tempo necessario. Sepoltura Prematura e Richiamo del Posseduto riportano in campo un tuo Mostro dal Cimitero. Uniti Resistiamo può rendere molto più pesante un attacco quando hai già il campo pieno di Pedine.

Controllo della MenteControllo della MenteStrappa PossessoStrappa PossessoSepoltura PrematuraSepoltura PrematuraRichiamo del PossedutoRichiamo del PossedutoUniti ResistiamoUniti Resistiamo

Le Trappole sono poche, ma hanno un motivo preciso. Anello della Distruzione può trasformare gli ultimi punti vita in una chiusura immediata. Arma Segreta punisce un avversario che ha riempito il proprio campo. Rifornimenti d’Emergenza ti permette di usare le tue carte sul campo in un momento difficile. Non devi giocare queste carte “appena puoi”. Devi chiederti: questa carta mi avvicina alla vittoria adesso, o mi serve di più tra un turno?

Anello della DistruzioneAnello della DistruzioneArma SegretaArma SegretaRifornimenti d’EmergenzaRifornimenti d’Emergenza

Il mazzo è fortissimo contro chi si sente troppo tranquillo dietro a Magie e Trappole coperte. Ritorno Totale e Tempesta Potente puniscono proprio quel tipo di campo. È forte anche quando l’avversario scende troppo con i punti vita: una Fusione, Arciera Amazzone o Anello della Distruzione possono finire il lavoro all’improvviso.

Il problema è sempre lo stesso: Ciberstein costa metà della tua vita. Se la combo viene interrotta, resti a 3000 punti vita e il mazzo non ha la stessa forza di un mazzo costruito per combattere lentamente. Non evocare Ciberstein solo perché lo hai pescato. Aspetta di poter liberare il campo, attaccare e chiudere.

  • Conta i punti vita prima di iniziare il turno. Non basta “fare tanti danni”: devi fare abbastanza danni.
  • Conserva Ritorno Totale per il turno in cui attacchi davvero. Rimandare una carta in mano troppo presto può regalare tempo all’avversario.
  • Se hai Capro Espiatorio, pensa già a Metamorfosi e Arciera Amazzone. Le Pedine possono diventare difesa, attacco o danni diretti.
  • Ricorda la regola del veterano: con Ciberstein non si prova. Con Ciberstein si chiude.

Liste alternative dai tornei

  • Stein OTKMeaney1142 · FLC21 · 4°
  • Stein OTKpsyt · GLCQ24C · 1°
  • Stein OTKpsyt · PWCQ85 · 2°

Vedi tutte le liste Stein OTK

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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