GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 22
Magie 12
Trappole 6
Extra Deck 15
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Stein Monarch è un mazzo GOAT che fa due cose molto bene: controlla il campo con mostri forti e chiude all’improvviso quando l’avversario si sente al sicuro. Nel nostro archivio ha ottenuto quattro piazzamenti in top 4, con due vittorie. Non è il Monarch più semplice da usare, ma quando il piano riesce sembra di tirare fuori un pugno dal nulla.
Il nome viene da Ciberstein. Ciberstein può pagare 5000 Punti Vita per Evocare Specialmente un Mostro Fusione dal tuo Extra Deck. Evocazione Speciale significa mettere un mostro sul campo senza usare la tua normale Evocazione del turno. Cinquemila Punti Vita sono tantissimi, quindi Ciberstein non è una carta da giocare appena la peschi: è il colpo finale.
CibersteinPrima devi costruire una partita stabile. Gorilla Berserk è il tuo attaccante più diretto: ha 2000 punti di Attacco e mette subito pressione. Però Gorilla Berserk deve attaccare se può farlo. Non lasciarlo scoperto contro un mostro più grande sperando che resti fermo: quel gorilla parte a testa bassa, sempre.
Gorilla BerserkAccanto a lui ci sono Assalitore D.D. e Signora Guerriera D.D.. Quando questi mostri combattono, possono rimuovere dal gioco loro stessi e il mostro avversario. Rimuovere dal gioco vuol dire togliere una carta dal campo e mandarla fuori dalla partita, invece di metterla nel Cimitero. Così puoi eliminare anche un mostro troppo grosso da battere normalmente.
Assalitore D.D.
Signora Guerriera D.D.Quando ti serve un tributo, Pomodoro Mistico fa il lavoro sporco. Pomodoro Mistico, quando viene distrutto in battaglia, chiama dal mazzo un mostro OSCURITÀ con 1500 o meno punti di Attacco. Quel mostro diventa il pezzo da offrire per Mobius il Monarca Glaciale. Un’Evocazione tramite Tributo richiede di mandare un tuo mostro dal campo al Cimitero: poi il Monarca Glaciale entra e distrugge fino a due Magie o Trappole dell’avversario.
Pomodoro Mistico
Mobius il Monarca GlacialeQuesto passaggio è importante: non evocare Mobius solo perché hai un mostro da sacrificare. Aspetta che l’avversario abbia carte coperte. Se Mobius distrugge due carte coperte, hai tolto due difese e hai messo un mostro da 2400 Attacco sul campo. Quello è un turno che cambia la partita.
Gigantes aiuta proprio qui. Puoi Evocare Specialmente Gigantes rimuovendo dal tuo Cimitero un mostro TERRA. Quindi Assalitore D.D., Signora Guerriera D.D. o Forza Esiliata possono prima fare il loro lavoro e poi diventare il costo per Gigantes. Forza Esiliata si offre al Cimitero per distruggere un mostro scoperto: è una risposta semplice a una minaccia che non vuoi affrontare in battaglia.
Gigantes
Forza EsiliataIl mazzo ha anche piccoli mostri che sembrano modesti, ma fanno girare tutto. Sangan cerca dal mazzo un mostro con 1500 o meno punti di Attacco quando va dal campo al Cimitero. Sangan può prendere Ciberstein, Serpente Sinistro o Virus Infetta-Tribù. In pratica, quando perdi Sangan, scegli già quale attrezzo ti servirà dopo.
SanganSerpente Sinistro torna in mano durante la tua Fase di Standby, cioè all’inizio del tuo turno. Questo lo rende perfetto per Frattura Raigeki. Frattura Raigeki ti fa scartare una carta per distruggere una carta sul campo. Se scarti Serpente Sinistro, il serpente torna in mano al turno dopo: hai distrutto una carta senza perdere davvero una carta importante.
Serpente Sinistro
Frattura RaigekiSoldato dell’Abisso usa lo stesso trucco. Soldato dell’Abisso scarta una carta dalla mano per rimandare una carta sul campo in mano al proprietario. Rimandare una carta in mano non la distrugge, ma spesso è anche meglio: togli un mostro, apri la strada per attaccare e costringi l’avversario a giocarlo di nuovo. Scarta Serpente Sinistro, e il costo diventa leggerissimo.
Soldato dell’AbissoVirus Infetta-Tribù è un’altra carta da usare con calma. Virus Infetta-Tribù scarta una carta, dichiara un Tipo di mostro e distrugge tutti i mostri scoperti di quel Tipo. Se l’avversario ha più Guerrieri o più Zombie sul campo, Virus Infetta-Tribù può ripulire tutto. Però non dichiarare un Tipo per distruggere un solo mostro piccolo, salvo emergenza: questa carta vince più partite di quanto sembri.
Virus Infetta-TribùLe Magie fanno spazio al tuo attacco. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo. Breaker il Guerriero Magico entra con un Segnalino Magia e può toglierlo per distruggere una Magia o Trappola. Breaker il Guerriero Magico è utile quando vuoi eliminare una carta coperta senza rischiare subito Tempesta Potente.
Tempesta Potente
Breaker il Guerriero MagicoOndata Gelida è il vero ponte verso Ciberstein. Dopo Ondata Gelida, nessuno dei due giocatori può attivare o Posizionare Magie e Trappole fino alla fine del turno successivo. Questo vuol dire che l’avversario non può rispondere con una Trappola coperta mentre prepari la tua chiusura. Prima attiva Ondata Gelida, poi Evoca Ciberstein e paga i 5000 Punti Vita. L’ordine conta: se giochi Ciberstein senza protezione, l’avversario può fermarti o distruggere il tuo Mostro Fusione.
Ondata GelidaLa Fusione più comune è Limite dei 1000 Occhi. Limite dei 1000 Occhi assorbe un mostro avversario e lo trasforma in punti di Attacco per sé. Inoltre blocca gli altri mostri: nessun altro mostro può attaccare o cambiare posizione. È perfetto quando vuoi togliere il mostro migliore dell’avversario e lasciarlo senza un buon modo per reagire.
Limite dei 1000 OcchiSe invece hai già il campo libero, puoi scegliere L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta. L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta distrugge gli altri mostri sul campo e impedisce a entrambi i giocatori di Evocare altri mostri. È una porta che si chiude a chiave: se sei avanti, l’avversario resta con pochissime vie d’uscita. Non chiamarlo quando hai bisogno dei tuoi mostri per attaccare, perché distruggerà anche quelli.
L’Ultimo Guerriero da un Altro PianetaCi sono poi le carte che rubano il turno all’avversario. Controllo della Mente prende temporaneamente un suo mostro scoperto. Puoi attaccare con quel mostro, oppure offrirlo come tributo per Mobius. Strappa Possesso lo prende più a lungo, ma regala 1000 Punti Vita all’avversario in ogni suo turno. Strappa Possesso è fortissima, però non consegnare punti gratis se puoi già vincere senza usarla.
Controllo della Mente
Strappa PossessoCarità Graziosa ti fa pescare tre carte e poi scartarne due. Usa Carità Graziosa per cercare il pezzo che manca, non per buttare via carte a caso. Anfora dell’Avidità è ancora più semplice: Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte. Se hai Anfora dell’Avidità, attivala subito. Più carte hai in mano, più scelte hai.
Carità Graziosa
Anfora dell’AviditàLe Trappole proteggono il vantaggio che hai costruito. Forza Riflessa distrugge tutti i mostri in Posizione di Attacco dell’avversario quando attaccano. Anello della Distruzione distrugge un mostro scoperto e infligge a entrambi i giocatori danni uguali al suo Attacco. Anello della Distruzione può finire una partita, ma guarda prima i tuoi Punti Vita: non vale la pena perdere insieme all’avversario.
Forza Riflessa
Anello della DistruzioneRichiamo del Posseduto riporta un mostro dal tuo Cimitero sul campo. Richiamo del Posseduto può riportare Mobius per distruggere altre Magie e Trappole, oppure Ciberstein quando hai ancora abbastanza Punti Vita. Sepoltura Prematura fa una cosa simile, ma paghi 800 Punti Vita. Quegli 800 punti contano: se pensi di usare Ciberstein, conserva i tuoi Punti Vita come conserveresti l’ultima moneta per il biglietto del ritorno.
Richiamo del Posseduto
Sepoltura PrematuraIl punto forte del mazzo è l’imprevedibilità. L’avversario vede Gorilla Berserk, Mobius e le solite carte di controllo. Poi arriva Ondata Gelida, Ciberstein e una Fusione enorme. Il punto debole è lo stesso: quando sei sceso troppo con i Punti Vita, Ciberstein diventa quasi una carta morta. Per questo non prendere danni inutili e non pagare Punti Vita con leggerezza.
- Non giocare Ondata Gelida se poi non hai una mossa forte da fare subito.
- Conserva Ciberstein finché 5000 Punti Vita non ti danno una posizione davvero vincente.
- Usa Mobius contro le carte coperte, non contro un campo vuoto.
- Scarta Serpente Sinistro per Soldato dell’Abisso o Frattura Raigeki ogni volta che puoi.
- Ricorda il Side Deck: Decreto Reale spegne le Trappole, mentre Jinzo fa lo stesso restando anche un ottimo mostro.
Decreto Reale
Jinzo






















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