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Stein Gate Turbo

GOAT Tier 3

Difficoltà Alta
StrategiaCombo
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)0%
0 primi posti su 4 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT0%
4 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 10

  • Parshath Cavaliere Volante1Parshath Cavaliere Volante
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Byser Shock1Byser Shock
  • Ciberstein2Ciberstein
  • Mago Nero del Chaos1Mago Nero del Chaos
  • Gru Sacra3Gru Sacra
  • Sangan1Sangan

Magie 24

  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Distruggi-Carte1Distruggi-Carte
  • Ritorno Totale2Ritorno Totale
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Megamorph1Megamorph
  • Mostro-Cancello3Mostro-Cancello
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Ragionando3Ragionando
  • Capro Espiatorio1Capro Espiatorio
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Uniti Resistiamo1Uniti Resistiamo
  • Riccastro Goblin2Riccastro Goblin

Trappole 6

  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Giara della Cupidigia3Giara della Cupidigia
  • Cupidigia Insaziabile1Cupidigia Insaziabile
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione

Extra Deck 15

  • Balter Oscuro il Terribile1Balter Oscuro il Terribile
  • Lama Oscura il Cavaliere del Drago1Lama Oscura il Cavaliere del Drago
  • Cavaliere Fiamma Oscura1Cavaliere Fiamma Oscura
  • Drago del Fuoco Nero1Drago del Fuoco Nero
  • Dragonessa a Cavallo1Dragonessa a Cavallo
  • Drago Teschio-Demone1Drago Teschio-Demone
  • Drago Mitraglia1Drago Mitraglia
  • Re Dragone1Re Dragone
  • Maestro di Oz1Maestro di Oz
  • Re Ojama1Re Ojama
  • Mietitore dell’Incubo1Mietitore dell’Incubo
  • Ryu Senshi1Ryu Senshi
  • L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta1L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
  • Limite dei 1000 Occhi1Limite dei 1000 Occhi
  • Drago di Tuono Bifronte1Drago di Tuono Bifronte

Side Deck 15

  • Soldato Cipher1Soldato Cipher
  • Cyber Giara1Cyber Giara
  • Jinzo1Jinzo
  • Mago della Fede1Mago della Fede
  • Annullatore di Magia1Annullatore di Magia
  • Ritorno Totale1Ritorno Totale
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Capro Espiatorio1Capro Espiatorio
  • Grazie dei Token1Grazie dei Token
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio1Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Decreto Reale1Decreto Reale
  • Ruggito Minaccioso2Ruggito Minaccioso

Mazzi affini

  • Reasoning Gate Turbo 25 carte in comune
  • Reasoning Gate Turbo 24 carte in comune
  • Reasoning Gate Turbo 21 carte in comune
  • Reasoning Gate Turbo 17 carte in comune
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Stein Gate Turbo è un mazzo GOAT che non aspetta il momento giusto: prova a crearlo subito. Nel nostro archivio, quattro liste di questo mazzo hanno raggiunto la top 4. È temuto perché può passare da un campo quasi vuoto a un attacco decisivo nei primi turni.

L’idea è semplice: peschi tante carte, svuoti il mazzo dalle carte meno utili e trovi il pezzo che chiude la partita. Poi fai un colpo enorme prima che l’avversario possa sistemare le sue difese. È un mazzo veloce, ma non gioca da solo: devi capire quando accelerare e quando aspettare.

La partita parte quasi sempre dalla mano iniziale. Vuoi vedere molte carte, perché ogni carta pescata ti avvicina a una delle tue mosse forti. Riccastro Goblin ti fa pescare una carta, anche se regala punti vita all’avversario: qui quei punti contano poco, se tu puoi chiudere subito dopo.

Riccastro GoblinRiccastro Goblin

Giara della Cupidigia fa una cosa simile, ma da Trappola. La metti coperta e la attivi quando vuoi pescare una carta in più. Non aspettare sempre un momento spettacolare: spesso il momento migliore è quello in cui ti serve una carta adesso.

Giara della CupidigiaGiara della Cupidigia

Poi c’è Carità Graziosa, una delle carte che fa girare davvero il mazzo. Carità Aggraziata ti fa pescare tre carte e poi te ne fa scartare due. Prima guardi le tre nuove carte, poi scegli cosa lasciare andare: così puoi tenere la parte della mano che serve alla tua mossa.

Carità GraziosaCarità Graziosa

Questa ricerca continua porta alle due carte più particolari del mazzo: Ragionando e Mostro-Cancello. Ragionamento chiede all’avversario di dire un Livello. Tu scopri carte dal mazzo finché non trovi un mostro che non ha quel Livello, poi lo Evochi Specialmente.

RagionandoRagionandoMostro-CancelloMostro-Cancello

L’avversario prova a indovinare il Livello per fermarti. Però non può vedere la cima del tuo mazzo. Se sbaglia, Ragionamento può metterti in campo un mostro importante senza usare la tua Evocazione Normale del turno.

Porta dei Mostri funziona in modo simile, ma prima devi offrire un tuo mostro come Tributo. Offrire come Tributo significa mandare un tuo mostro dal campo al Cimitero per pagare il costo della carta. Dopo, scopri carte dal mazzo finché trovi un mostro che può arrivare in campo.

Qui entra in scena Capro Espiatorio. Capro Espiatorio mette in campo delle Pecorella che non sono forti per attaccare. Servono come piccoli aiutanti: una Pecorella può diventare il Tributo per Porta dei Mostri, senza sacrificare un mostro che ti serviva davvero.

Capro EspiatorioCapro Espiatorio

Capro Espiatorio è quindi il ponte tra difesa e attacco. Se l’avversario sta premendo, le Pecorella gli bloccano la strada per un turno. Se invece hai già Porta dei Mostri, una di loro diventa il prezzo per cercare un mostro dal mazzo. Una carta, due lavori: mica male.

Il bersaglio più importante di questa corsa è Mago Nero del Chaos. Quando il Mago Nero del Caos arriva in campo, recupera una Magia dal tuo Cimitero. Il Cimitero è la zona dove finiscono le carte già usate o distrutte: recuperare una Magia vuol dire riprenderla in mano e poterla usare di nuovo.

Mago Nero del ChaosMago Nero del Chaos

Quindi la sequenza può diventare molto cattiva. Usi una Magia importante, poi fai arrivare il Mago Nero del Caos con Ragionamento o Porta dei Mostri. Il Mago riprende quella Magia e ti dà un’altra occasione di costruire il turno decisivo.

L’altra chiusura del mazzo parte da Ciberstein. Ciberstein paga 5000 punti vita per Evocare Specialmente un Mostro Fusione d’attacco. Pagare punti vita può sembrare spaventoso, perché parti da 8000 e ne restano solo 3000.

CibersteinCiberstein

Però quei 5000 punti non sono buttati via. Li spendi per mettere subito in campo un mostro pronto a colpire molto forte. Questo mazzo non vuole una partita lunga: vuole trasformare quei punti vita in un attacco che l’avversario non riesce più a fermare.

Una volta arrivato il Mostro Fusione, puoi usare Megamorph. Megamorf raddoppia la sua potenza nelle condizioni giuste. Ciberstein ti ha già tolto 5000 punti vita, quindi è facile ritrovarti sotto all’avversario e sfruttare quel raddoppio.

MegamorphMegamorph

Rimozione di Limite è l’altra carta che trasforma un attacco forte in una minaccia enorme. Rimozione del Limite raddoppia la potenza dei mostri Macchina. Ciberstein è un mostro Macchina, quindi può diventare lui stesso molto più pericoloso.

Rimozione di LimiteRimozione di Limite

Ma una potenza enorme non basta, se l’avversario ha carte coperte pronte a fermarti. Per questo c’è Ritorno Totale. Uragano Gigante rimanda in mano le Magie e le Trappole sul campo: in pratica toglie di mezzo le difese coperte prima del tuo attacco.

Ritorno TotaleRitorno Totale

Il momento giusto per Uragano Gigante è appena prima di impegnarti nel colpo grosso. Prima rimandi indietro le carte dell’avversario, poi giochi Ciberstein, Megamorf o Rimozione del Limite. Se fai il contrario, l’avversario può usare una carta coperta contro il tuo mostro e rovinarti tutto il turno.

Non usare però Uragano Gigante solo perché ce l’hai. Se non puoi attaccare subito dopo, stai solo restituendo all’avversario le sue carte. Lui potrà rigiocarle nel turno seguente, e tu avrai sprecato una delle tue aperture migliori.

Stein Gate Turbo è fortissimo quando parte davanti. Ragionamento e Porta dei Mostri scavano il mazzo in un modo raro per il formato GOAT. Ogni carta che passa dal mazzo al Cimitero lascia meno carte tra te e la carta che ti serve davvero.

Questa velocità crea chiusure improvvise. L’avversario può pensare di avere ancora tempo, poi vede arrivare un Mostro Fusione e un potenziamento. In queste partite, un turno tranquillo può diventare l’ultimo: è proprio questo che rende il mazzo pericoloso.

Però la sua forza ha un prezzo. Ragionamento e Porta dei Mostri non scelgono con precisione il mostro che troverai. Puoi scoprire molte carte e non ottenere il risultato che speravi, oppure vedere arrivare un mostro meno utile nel momento sbagliato.

Anche Ciberstein chiede coraggio, ma non puoi usarlo alla leggera. Se hai già pochi punti vita, non puoi pagare i 5000 richiesti. E se paghi tutto senza poter finire la partita, rischi di lasciare all’avversario un bersaglio facile.

  • Prima di usare Ciberstein, guarda il campo: hai davvero la strada libera per attaccare?
  • Conserva Uragano Gigante per il turno in cui puoi sfruttarlo subito.
  • Usa Capro Espiatorio con pazienza: una Pecorella può difenderti o pagare Porta dei Mostri.
  • Quando peschi molte carte, non cercare una giocata bella: cerca una giocata che chiuda davvero.

Liste alternative dai tornei

  • Stein Gate TurboMattUber · OBEL12 · 2°
  • Stein Gate Turboc_spare · TGFC07 · 3°
  • Stein Gate TurboEl mago_tothedoomed · GFCEU25 · 3°
  • Stein Gate Turbokrokodeilos3 · PWCQ86 · 3°

Vedi tutte le liste Stein Gate Turbo

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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I mazzi più giocati GOAT

  1. 1 Chaos Turbo 334
  2. 2 Warrior 177
  3. 3 Chaos Control 88
  4. 4 Goat Control 85
  5. 5 Panda Burn 38

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