GOAT
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 17
Magie 18
Trappole 5
Extra Deck 15
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Soul Control è un mazzo di controllo del formato GOAT. Non prova a vincere subito con tanti mostri piccoli. Aspetta il momento giusto, prende il controllo del campo e poi cala un Monarca che cambia tutta la partita.
Nel nostro archivio ci sono tre liste arrivate in top 4. Non è quindi il mazzo più comune del formato. Però chi lo conosce bene lo rispetta: quando Soul Control parte, ogni tuo Tributo può togliere di mezzo due problemi insieme.
Il cuore del mazzo è Scambio di Anime. Questa Magia ti permette di offrire come Tributo un mostro dell’avversario. Un Tributo è il mostro che mandi al Cimitero per Evocare un mostro più forte dalla mano.
Scambio di AnimeImmagina questa situazione: l’avversario ha un mostro davanti a sé e tu hai un Monarca in mano. Attivi Scambio dell’Anima, usi quel mostro avversario come Tributo e fai arrivare il tuo Monarca. Il suo mostro sparisce, mentre il tuo mostro entra in campo: è uno scambio durissimo da reggere.
Di solito inizi senza correre. Metti un mostro coperto, cioè a faccia in giù, oppure lasci il campo libero e tieni le carte in mano. Soul Control non ha fretta di mostrare tutto: vuole che l’avversario metta un mostro sul campo.
Quando l’avversario ti offre un bersaglio, Scambio dell’Anima apre la porta ai Monarchi. Zaborg il Monarca del Tuono è il Monarca che vuoi vedere quando serve togliere un mostro. Zaborg arriva grazie al Tributo e trasforma quel turno in una risposta immediata.
Zaborg the Thunder MonarchMobius il Monarca Glaciale fa lo stesso lavoro contro Magie e Trappole. Se l’avversario ha lasciato carte coperte, Mobius può punirlo proprio nel momento in cui pensava di essere al sicuro. Contro un campo pieno di carte a faccia in giù, è una doccia fredda.
Mobius il Monarca GlacialeThestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco guarda invece la mano avversaria. La mano è importante perché contiene le prossime mosse del tuo rivale. Se Thestalos gli toglie una carta, l’avversario può ritrovarsi senza la risposta che stava conservando.
Thestalos il Monarca della Tempesta di FuocoQui c’è la parte bella: Scambio dell’Anima non serve soltanto a Evocare un Monarca. Ti fa usare il mostro nemico come costo, quindi non devi sacrificare per forza un tuo mostro. Il risultato è semplice: l’avversario perde un mostro e tu guadagni un Monarca.
Però Scambio dell’Anima ha un prezzo serio. Nel turno in cui la usi rinunci ad attaccare. Per questo non devi attivarla appena la peschi: usala quando il Monarca che stai per Evocare vale più dell’attacco che stai lasciando per strada.
Se l’avversario non ha mostri, il mazzo ha bisogno di prepararsi da solo. Capro Espiatorio mette sul tuo campo delle Pedine. Le Pedine sono piccoli mostri creati da una carta: non fanno paura da soli, ma diventano il Tributo che serve al Monarca.
Capro EspiatorioCapro Espiatorio ti lascia quindi scegliere fra due strade. Puoi conservare una Pedina e usarla per far arrivare un Monarca nel turno dopo. Oppure puoi usare le Pedine con Metamorfosi, che dà loro un secondo scopo e non le lascia ferme sul campo.
MetamorfosiNon sprecare Capro Espiatorio solo perché puoi attivarlo. Se hai già Scambio dell’Anima e l’avversario ha un mostro, quel suo mostro è già il tuo Tributo. Le Pedine diventano preziose quando il campo avversario è vuoto, oppure quando vuoi preparare più mosse per i turni successivi.
Le Magie del mazzo non servono tutte a fare danni. Due di Meno attacca la mano avversaria e gli toglie scelte. Se il tuo rivale ha meno carte in mano, avrà meno modi per fermare il Monarca che stai preparando.
Due di MenoQuesta è una carta da giocare con cattiveria, ma anche con giudizio. Se la usi prima di fare la tua mossa importante, puoi togliere all’avversario una risposta. Se invece hai già il campo sotto controllo, Duo Delinquente può impedire che la partita gli torni in mano.
Carità Graziosa ti aiuta a sistemare la mano. Peschi carte nuove e poi scegli quali lasciare andare. Questo conta molto in Soul Control, perché vuoi trovare Scambio dell’Anima, un Monarca o Capro Espiatorio nel momento adatto.
Carità GraziosaTra le carte che puoi mandare via c’è Serpente Sinistro. Serpente Sinistro sostiene le tue risorse, cioè le carte che puoi usare durante la partita. In parole povere, quando devi scartare una carta, Serpente Sinistro rende quella scelta molto meno dolorosa.
Serpente SinistroIl bello è che Carità Graziosa e Serpente Sinistro lavorano nella stessa direzione. Carità Graziosa ti fa cercare le carte utili. Serpente Sinistro ti aiuta a pagare gli scarti senza buttare via una carta che ti sarebbe servita davvero.
Le Trappole avversarie possono rovinare il turno del Monarca. Tu prepari tutto, usi un Tributo e poi una carta coperta ferma la tua mossa. Decreto Reale esiste proprio per evitare questo problema.
Decreto RealeDecreto Reale spegne le Trappole. Non è una carta da attivare distrattamente: prima guarda il tuo piano. Se il tuo turno decisivo dipende dal fatto che il Monarca arrivi e faccia il suo lavoro, Decreto Reale può aprirti la strada.
Questa scelta rende Soul Control molto forte contro chi si difende con tante Trappole. L’avversario può averle messe coperte da tempo, ma Decreto Reale le rende inutili. A quel punto i tuoi Monarchi possono entrare senza camminare in un campo minato.
Il mazzo soffre quando non trova né mostri avversari né Pedine. In quel caso i Monarchi restano in mano. Un Monarca è fortissimo quando arriva, ma non puoi Evocarlo senza qualcosa da offrire come Tributo.
Soffre anche quando deve chiudere in fretta. Scambio dell’Anima ti fa vincere il controllo del campo, ma ti impedisce di attaccare in quel turno. Hai guadagnato terreno, però devi aspettare il turno dopo per trasformare quel vantaggio in danni.
La prima volta che giochi Soul Control, non chiederti soltanto: “Posso Evocare un Monarca?”. Chiediti: “Quale problema risolve questo Monarca?”. Zaborg risolve un mostro, Mobius risolve Magie e Trappole, Thestalos disturba la mano.
- Conserva Scambio dell’Anima per un mostro che conta davvero.
- Non usare Capro Espiatorio se il mostro avversario può già diventare il tuo Tributo.
- Prima di calare un Monarca, guarda se una carta coperta può fermarlo.
- Se hai Decreto Reale, pensa a quando vuoi fare il tuo turno decisivo.
- Ricorda sempre il limite di Scambio dell’Anima: quel turno non attacchi.
Soul Control premia chi sa aspettare. Non vince perché mette più carte sul tavolo. Vince perché prende la carta giusta dell’avversario, la usa come Tributo e gli lascia davanti un Monarca che deve ancora affrontare.














































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