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Soul Control

GOAT

Difficoltà Alta
StrategiaControllo
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)0%
0 primi posti su 3 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT0%
3 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 17

  • Mago Apprendista2Mago Apprendista
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Assalitore D.D.2Assalitore D.D.
  • Signora Guerriera D.D.1Signora Guerriera D.D.
  • Arcidiacono di Nephtys1Arcidiacono di Nephtys
  • Mago della Fede2Mago della Fede
  • Mobius il Monarca Glaciale1Mobius il Monarca Glaciale
  • Fenice Sacra di Nephtys1Fenice Sacra di Nephtys
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro
  • Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco3Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco
  • Virus Infetta-Tribù1Virus Infetta-Tribù

Magie 18

  • Due di Meno1Due di Meno
  • Controlla-Avversario2Controlla-Avversario
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Metamorfosi1Metamorfosi
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio1Nobiluomo dello Scambio
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Capro Espiatorio3Capro Espiatorio
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Scambio di Anime2Scambio di Anime
  • Spada Rivelatrice1Spada Rivelatrice

Trappole 5

  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Decreto Reale1Decreto Reale
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale

Extra Deck 15

  • Balter Oscuro il Terribile1Balter Oscuro il Terribile
  • Lama Oscura il Cavaliere del Drago1Lama Oscura il Cavaliere del Drago
  • Cavaliere Fiamma Oscura1Cavaliere Fiamma Oscura
  • Drago del Fuoco Nero1Drago del Fuoco Nero
  • Dragonessa a Cavallo1Dragonessa a Cavallo
  • Drago Teschio-Demone1Drago Teschio-Demone
  • Drago Mitraglia1Drago Mitraglia
  • Re Dragone1Re Dragone
  • Re Ojama1Re Ojama
  • Mietitore dell’Incubo1Mietitore dell’Incubo
  • Ryu Senshi1Ryu Senshi
  • L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta1L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Side Deck 15

  • Parshath Cavaliere Volante1Parshath Cavaliere Volante
  • Soldato Cipher2Soldato Cipher
  • Mobius il Monarca Glaciale2Mobius il Monarca Glaciale
  • Giara Trasformante1Giara Trasformante
  • Metamorfosi1Metamorfosi
  • Nobiluomo dello Scambio1Nobiluomo dello Scambio
  • Cannone a Onde Soniche3Cannone a Onde Soniche
  • Cessate il Fuoco1Cessate il Fuoco
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Windstorm of Etaqua1Windstorm of Etaqua

Mazzi affini

  • Goat Control 24 carte in comune
  • Zombie 23 carte in comune
  • Goat Control 23 carte in comune
  • Goat Control 23 carte in comune
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Soul Control è un mazzo di controllo del formato GOAT. Non prova a vincere subito con tanti mostri piccoli. Aspetta il momento giusto, prende il controllo del campo e poi cala un Monarca che cambia tutta la partita.

Nel nostro archivio ci sono tre liste arrivate in top 4. Non è quindi il mazzo più comune del formato. Però chi lo conosce bene lo rispetta: quando Soul Control parte, ogni tuo Tributo può togliere di mezzo due problemi insieme.

Il cuore del mazzo è Scambio di Anime. Questa Magia ti permette di offrire come Tributo un mostro dell’avversario. Un Tributo è il mostro che mandi al Cimitero per Evocare un mostro più forte dalla mano.

Scambio di AnimeScambio di Anime

Immagina questa situazione: l’avversario ha un mostro davanti a sé e tu hai un Monarca in mano. Attivi Scambio dell’Anima, usi quel mostro avversario come Tributo e fai arrivare il tuo Monarca. Il suo mostro sparisce, mentre il tuo mostro entra in campo: è uno scambio durissimo da reggere.

Di solito inizi senza correre. Metti un mostro coperto, cioè a faccia in giù, oppure lasci il campo libero e tieni le carte in mano. Soul Control non ha fretta di mostrare tutto: vuole che l’avversario metta un mostro sul campo.

Quando l’avversario ti offre un bersaglio, Scambio dell’Anima apre la porta ai Monarchi. Zaborg il Monarca del Tuono è il Monarca che vuoi vedere quando serve togliere un mostro. Zaborg arriva grazie al Tributo e trasforma quel turno in una risposta immediata.

Zaborg the Thunder MonarchZaborg the Thunder Monarch

Mobius il Monarca Glaciale fa lo stesso lavoro contro Magie e Trappole. Se l’avversario ha lasciato carte coperte, Mobius può punirlo proprio nel momento in cui pensava di essere al sicuro. Contro un campo pieno di carte a faccia in giù, è una doccia fredda.

Mobius il Monarca GlacialeMobius il Monarca Glaciale

Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco guarda invece la mano avversaria. La mano è importante perché contiene le prossime mosse del tuo rivale. Se Thestalos gli toglie una carta, l’avversario può ritrovarsi senza la risposta che stava conservando.

Thestalos il Monarca della Tempesta di FuocoThestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco

Qui c’è la parte bella: Scambio dell’Anima non serve soltanto a Evocare un Monarca. Ti fa usare il mostro nemico come costo, quindi non devi sacrificare per forza un tuo mostro. Il risultato è semplice: l’avversario perde un mostro e tu guadagni un Monarca.

Però Scambio dell’Anima ha un prezzo serio. Nel turno in cui la usi rinunci ad attaccare. Per questo non devi attivarla appena la peschi: usala quando il Monarca che stai per Evocare vale più dell’attacco che stai lasciando per strada.

Se l’avversario non ha mostri, il mazzo ha bisogno di prepararsi da solo. Capro Espiatorio mette sul tuo campo delle Pedine. Le Pedine sono piccoli mostri creati da una carta: non fanno paura da soli, ma diventano il Tributo che serve al Monarca.

Capro EspiatorioCapro Espiatorio

Capro Espiatorio ti lascia quindi scegliere fra due strade. Puoi conservare una Pedina e usarla per far arrivare un Monarca nel turno dopo. Oppure puoi usare le Pedine con Metamorfosi, che dà loro un secondo scopo e non le lascia ferme sul campo.

MetamorfosiMetamorfosi

Non sprecare Capro Espiatorio solo perché puoi attivarlo. Se hai già Scambio dell’Anima e l’avversario ha un mostro, quel suo mostro è già il tuo Tributo. Le Pedine diventano preziose quando il campo avversario è vuoto, oppure quando vuoi preparare più mosse per i turni successivi.

Le Magie del mazzo non servono tutte a fare danni. Due di Meno attacca la mano avversaria e gli toglie scelte. Se il tuo rivale ha meno carte in mano, avrà meno modi per fermare il Monarca che stai preparando.

Due di MenoDue di Meno

Questa è una carta da giocare con cattiveria, ma anche con giudizio. Se la usi prima di fare la tua mossa importante, puoi togliere all’avversario una risposta. Se invece hai già il campo sotto controllo, Duo Delinquente può impedire che la partita gli torni in mano.

Carità Graziosa ti aiuta a sistemare la mano. Peschi carte nuove e poi scegli quali lasciare andare. Questo conta molto in Soul Control, perché vuoi trovare Scambio dell’Anima, un Monarca o Capro Espiatorio nel momento adatto.

Carità GraziosaCarità Graziosa

Tra le carte che puoi mandare via c’è Serpente Sinistro. Serpente Sinistro sostiene le tue risorse, cioè le carte che puoi usare durante la partita. In parole povere, quando devi scartare una carta, Serpente Sinistro rende quella scelta molto meno dolorosa.

Serpente SinistroSerpente Sinistro

Il bello è che Carità Graziosa e Serpente Sinistro lavorano nella stessa direzione. Carità Graziosa ti fa cercare le carte utili. Serpente Sinistro ti aiuta a pagare gli scarti senza buttare via una carta che ti sarebbe servita davvero.

Le Trappole avversarie possono rovinare il turno del Monarca. Tu prepari tutto, usi un Tributo e poi una carta coperta ferma la tua mossa. Decreto Reale esiste proprio per evitare questo problema.

Decreto RealeDecreto Reale

Decreto Reale spegne le Trappole. Non è una carta da attivare distrattamente: prima guarda il tuo piano. Se il tuo turno decisivo dipende dal fatto che il Monarca arrivi e faccia il suo lavoro, Decreto Reale può aprirti la strada.

Questa scelta rende Soul Control molto forte contro chi si difende con tante Trappole. L’avversario può averle messe coperte da tempo, ma Decreto Reale le rende inutili. A quel punto i tuoi Monarchi possono entrare senza camminare in un campo minato.

Il mazzo soffre quando non trova né mostri avversari né Pedine. In quel caso i Monarchi restano in mano. Un Monarca è fortissimo quando arriva, ma non puoi Evocarlo senza qualcosa da offrire come Tributo.

Soffre anche quando deve chiudere in fretta. Scambio dell’Anima ti fa vincere il controllo del campo, ma ti impedisce di attaccare in quel turno. Hai guadagnato terreno, però devi aspettare il turno dopo per trasformare quel vantaggio in danni.

La prima volta che giochi Soul Control, non chiederti soltanto: “Posso Evocare un Monarca?”. Chiediti: “Quale problema risolve questo Monarca?”. Zaborg risolve un mostro, Mobius risolve Magie e Trappole, Thestalos disturba la mano.

  • Conserva Scambio dell’Anima per un mostro che conta davvero.
  • Non usare Capro Espiatorio se il mostro avversario può già diventare il tuo Tributo.
  • Prima di calare un Monarca, guarda se una carta coperta può fermarlo.
  • Se hai Decreto Reale, pensa a quando vuoi fare il tuo turno decisivo.
  • Ricorda sempre il limite di Scambio dell’Anima: quel turno non attacchi.

Soul Control premia chi sa aspettare. Non vince perché mette più carte sul tavolo. Vince perché prende la carta giusta dell’avversario, la usa come Tributo e gli lascia davanti un Monarca che deve ancora affrontare.

Liste alternative dai tornei

  • Soul ControlEvan Vargas · SJCPOM05 · 3°
  • Soul ControlRiccardo Gardi · ITNC22 · 3°
  • Soul ControlSimone Degiovanni · GCICS08 · 3°

Vedi tutte le liste Soul Control

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
Leggi il blog →

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