• Passa alla navigazione primaria
  • Passa al contenuto principale
  • Passa alla barra laterale primaria

Wiki Format

Il portale italiano dei retroformat principali di Yu-Gi-Oh!, come Edison e GOAT

  • GOAT Format
    • Banlist GOAT Format
    • Regole & Ruling
    • Fasi del Turno
    • Tier List GOAT
    • Decklist GOAT
  • Edison Format
    • Banlist Edison Format
    • Regole & Ruling
    • Fasi del Turno
    • Tier List Edison
    • Decklist Edison
  • Deck Builder
  • Carte
  • Cerca
  • Blog
  • Supporto
  • IT
  • EN
ITEN

Relinquished

GOAT Tier 3

Difficoltà Media
StrategiaControllo
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)13%
1 primi posti su 8 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT1%
8 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 20

  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Stregone del Chaos2Stregone del Chaos
  • Kycoo il Distruttore di Spettri2Kycoo il Distruttore di Spettri
  • Mago della Fede2Mago della Fede
  • Manju dalle Diecimila Mani3Manju dalle Diecimila Mani
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro
  • Drago del Tuono3Drago del Tuono
  • Virus Infetta-Tribù1Virus Infetta-Tribù
  • Tsukuyomi1Tsukuyomi
  • Abbandono2Abbandono

Magie 14

  • Rito Illusione Nera1Rito Illusione Nera
  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Distruggi-Carte1Distruggi-Carte
  • Due di Meno1Due di Meno
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Riccastro Goblin2Riccastro Goblin

Trappole 6

  • Esplosione di Ali della Fenice3Esplosione di Ali della Fenice
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Trappola Botola2Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Balter Oscuro il Terribile1Balter Oscuro il Terribile
  • Lama Oscura il Cavaliere del Drago1Lama Oscura il Cavaliere del Drago
  • Drago del Fuoco Nero1Drago del Fuoco Nero
  • Dragonessa a Cavallo1Dragonessa a Cavallo
  • Drago Teschio-Demone1Drago Teschio-Demone
  • Fantasma di Fuoco1Fantasma di Fuoco
  • Drago Mitraglia1Drago Mitraglia
  • Re Dragone1Re Dragone
  • Re Ojama1Re Ojama
  • Mietitore dell’Incubo1Mietitore dell’Incubo
  • Ryu Senshi1Ryu Senshi
  • L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta1L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Side Deck 15

  • Prete Asura1Prete Asura
  • Jinzo1Jinzo
  • Abile Mago Nero1Abile Mago Nero
  • Zombyra l’Oscuro1Zombyra l’Oscuro
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Controlla Mente2Controlla Mente
  • Wok Mistico1Wok Mistico
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Tornado di Polvere1Tornado di Polvere
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Armatura Sakuretsu2Armatura Sakuretsu
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Mazzi affini

  • Chaos Turbo 26 carte in comune
  • Relinquished 25 carte in comune
  • Relinquished 23 carte in comune
  • Chaos Turbo 23 carte in comune
CardTraderVuoi costruire Relinquished?Le singole di GOAT ed Edison da venditori verificati, in un'unica spedizione.Venditori verificatiUn'unica spedizionePrezzi a confrontoCompra le carte su CardTrader

Link affiliato

Abbandono è un mazzo di controllo con un trucco che fa sempre paura: Abbandono prende il mostro avversario più grosso e lo usa come scudo. Invece di distruggere una minaccia, la giri contro il suo proprietario. È come rubare l’ombrello a chi voleva lasciarti sotto la pioggia.

AbbandonoAbbandono

Questa lista ha raggiunto otto top-4 nel nostro archivio, con una vittoria. Non è un mazzo che corre senza pensare. Ti chiede di scegliere bene ogni carta, poi premia quelle scelte con partite dove l’avversario non riesce più a tenere un mostro sul campo.

Il primo obiettivo è mettere in mano Abbandono e la sua Magia Rituale, Rito Illusione Nera. Una Magia Rituale serve a evocare un mostro speciale dal mazzo Extra? No: in questo caso serve a Evocare Abbandono dalla mano. Per farlo, devi offrire mostri dal tuo campo o dalla tua mano come Tributo.

Rito Illusione NeraRito Illusione Nera

Qui entra in scena Manju dalle Diecimila Mani. Quando evochi Manju, Manju prende dal mazzo il pezzo che manca: Abbandono oppure Rito Illusione Nera. Se hai già Abbandono, cerca il Rito. Se hai già il Rito, cerca Abbandono. Prima di scegliere, guarda sempre la tua mano.

Manju dalle Diecimila ManiManju dalle Diecimila Mani

Non devi però avere fretta di fare il Rituale al primo turno. Abbandono è forte quando dall’altra parte c’è qualcosa da assorbire. Se l’avversario ha il campo vuoto, spesso Manju è già sufficiente per iniziare a preparare il turno dopo.

Quando Abbandono è sul campo, scegli un mostro avversario e lo equipaggi ad Abbandono. In parole semplici: quel mostro resta attaccato ad Abbandono come uno scudo. Se l’avversario prova a distruggere Abbandono in battaglia, viene distrutto prima il mostro rubato.

Questa è la parte che cambia la partita. L’avversario ha investito carte per evocare un mostro grande? Abbandono se lo prende. Quindi quel mostro smette di attaccarti e, nello stesso momento, protegge il tuo lato del campo.

Mago della Fede aiuta il piano a continuare. Metti Mago della Fede coperto, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa cosa sia. Quando Mago della Fede viene girato, riprendi dal Cimitero una Magia: può essere il Rito, Libro della Luna o una carta usata per togliere una minaccia.

Mago della FedeMago della Fede

Però Mago della Fede va protetto con attenzione. Nobiluomo dello Scambio rimuove dal gioco un mostro coperto, e un Nobiluomo avversario su Mago della Fede ti toglie un riciclo importante. Per questo non mettere Mago della Fede coperto solo perché ce l’hai in mano: fallo quando sai già quale Magia vuoi riprendere.

Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Drago del Tuono sembra un semplice mostro, ma nel mazzo fa un lavoro prezioso. Scarti Drago del Tuono dalla mano per prendere dal mazzo le altre due copie. Sembra uno scambio strano, ma guarda cosa ottieni: hai più carte in mano e nel mazzo restano meno carte, quindi peschi prima quelle importanti.

Drago del TuonoDrago del Tuono

Quelle copie extra hanno poi un compito preciso. Esplosione di Ali della Fenice chiede di scartare una carta per rimettere una carta avversaria in cima al suo mazzo. Se scarti un Drago del Tuono già preso, non stai buttando via una carta che ti serviva davvero.

Esplosione di Ali della FeniceEsplosione di Ali della Fenice

Esplosione di Ali della Fenice è una delle Trappole che fa vincere più partite di quanto sembri. L’avversario Evoca un mostro forte? Aspetta il momento giusto, poi rimandalo sopra il mazzo. Nel suo prossimo turno pescherà di nuovo proprio quel mostro, invece di una carta nuova che poteva salvarlo.

Non usare Esplosione di Ali della Fenice solo per togliere il primo bersaglio disponibile. Chiediti sempre: “Questa carta mi sta davvero fermando?” Se la risposta è sì, rimettila sopra il mazzo e guadagna un turno intero.

Trappola Botola è ancora più cattiva quando l’avversario ha molte carte in mano. Trappola Botola ti fa guardare la mano avversaria e rimanda nel mazzo un suo mostro. Così scopri il suo piano prima che inizi e gli togni il pezzo migliore.

Trappola BotolaTrappola Botola

Il momento ideale è il suo primo turno utile, quando ha accumulato carte ma non ha ancora potuto usarle. Dopo aver visto la mano, non giocare alla cieca: sai quali Magie teme, quale mostro vuole evocare e cosa devi fermare. Informazioni così valgono oro.

Libro della Luna sembra piccola, ma salva situazioni enormi. Libro della Luna mette un mostro coperto. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte: il mostro coperto non può continuare quell’attacco.

Libro della LunaLibro della Luna

Libro della Luna serve anche sul tuo Mago della Fede. Puoi rimettere Mago della Fede coperto dopo averlo usato, poi girarlo di nuovo in un turno successivo. Non farlo senza motivo, però: un Mago della Fede coperto attira il Nobiluomo avversario.

Le Magie potenti rendono il mazzo molto più stabile. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte, quindi usala appena puoi. Carità Graziosa ti fa pescare tre carte e poi ne scarti due: con Drago del Tuono e Serpente Sinistro, scartare può costarti poco.

Anfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità GraziosaSerpente SinistroSerpente Sinistro

Serpente Sinistro torna in mano durante la tua Standby Phase, cioè all’inizio del tuo turno dopo la pescata. Per questo è perfetto come carta da scartare. Lo usi per pagare Esplosione di Ali della Fenice, poi il Serpente torna e sei pronto a pagare di nuovo.

Due di Meno e Distruggi-Carte disturbano la mano avversaria. Due di Meno fa scartare carte all’altro giocatore, mentre Distruggi-Carte fa cambiare mano a entrambi. Prima di usare Distruggi-Carte, chiediti se stai aiutando l’avversario a trovare risposte nuove: non è una carta da lanciare a caso.

Due di MenoDue di MenoDistruggi-CarteDistruggi-Carte

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo da Magie e Trappole. Tempesta Potente distrugge tutto, quindi non attivarla quando le tue Trappole coperte sono più importanti del bersaglio avversario. Tifone Spaziale Mistico è più preciso: usalo per colpire la carta che davvero ti impedisce di giocare.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Strappa Possesso ruba un mostro avversario. Spesso il bersaglio migliore è proprio il mostro che vorresti assorbire con Abbandono. Prima lo rubi, lo usi per attaccare o come Tributo, e poi l’avversario si ritrova senza niente.

Strappa PossessoStrappa Possesso

Quando il Cimitero si riempie, arriva il secondo piano del mazzo. Stregone del Chaos rimuove dal gioco un mostro LUCE e uno OSCURITÀ dal tuo Cimitero per essere Evocato Specialmente. Una Evocazione Speciale è un’Evocazione che non usa la tua normale Evocazione del turno.

Stregone del ChaosStregone del Chaos

Stregone del Chaos può poi rimuovere dal gioco un mostro sul campo. È una risposta pulita ai mostri che Abbandono non riesce ancora a prendere. Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio usa lo stesso tipo di materiali, ma chiude le partite ancora più in fretta.

Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Kycoo il Distruttore di Spettri protegge questo piano. Quando Kycoo infligge danno in battaglia, può rimuovere carte dal Cimitero avversario. Inoltre impedisce all’avversario di rimuovere carte dal suo Cimitero. Contro altri mazzi Chaos, Kycoo è un piccolo guardiano con una spada molto lunga.

Kycoo il Distruttore di SpettriKycoo il Distruttore di Spettri

Breaker il Guerriero Magico e Virus Infetta-Tribù risolvono problemi diversi. Breaker entra con un Segnalino Magia e può spenderlo per distruggere una Magia o Trappola. Virus Infetta-Tribù scarta una carta e distrugge tutti i mostri scoperti del tipo dichiarato: usalo quando prende almeno due mostri o quando elimina quello decisivo.

Breaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero MagicoVirus Infetta-TribùVirus Infetta-Tribù

Il mazzo soffre le mani con pezzi rituali separati e senza Manju. Rito Illusione Nera da solo non fa nulla. Anche Abbandono senza un mostro da assorbire può restare fermo troppo a lungo. Per questo i due Riccastro Goblin sono utili: fai pescare 1000 Punti Vita all’avversario, ma tu trovi prima la carta che ti serve.

Riccastro GoblinRiccastro Goblin

Il Side Deck cambia il mazzo dopo la prima partita. Jinzo spegne le Trappole avversarie. Tornado di Polvere aggiunge un’altra risposta alle Magie e Trappole. Forza Riflessa, Tributo Torrenziale e Armatura Sakuretsu rendono il tuo campo più difficile da attaccare quando sai che l’avversario vuole vincere con la battaglia.

JinzoJinzoTornado di PolvereTornado di PolvereForza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo TorrenzialeArmatura SakuretsuArmatura Sakuretsu
  • Non sacrificare subito Manju per il Rituale: prima controlla se il campo avversario offre un buon bersaglio ad Abbandono.
  • Conserva Libro della Luna per fermare una minaccia vera o per riutilizzare Mago della Fede.
  • Scarta prima Drago del Tuono o Serpente Sinistro per Esplosione di Ali della Fenice.
  • Prima di evocare Stregone del Chaos o il Soldato, conta bene i mostri LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero.
  • Se Trappola Botola ti mostra la mano avversaria, usa quelle informazioni: da quel momento sai esattamente cosa devi battere.

Liste alternative dai tornei

  • RelinquishedClaudio Destro · GCICS10 · 2°
  • Relinquishedwavment · GGPCHI23 · 1°
  • RelinquishedNB96 · FLC32 · 2°
  • Relinquishedpuy · GFC22 · 4°
  • RelinquishedPikefreak · TGFC07 · 2°
  • RelinquishedAlephYa2 · FLC37 · 3°

Vedi tutte le liste Relinquished

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
Leggi il blog →

Interazioni del lettore

Giochi questo mazzo? Dicci la tua Annulla risposta

Esperienze, tech choice, matchup: ogni consiglio aiuta chi arriva dopo di te.

Home › Archetipi › Relinquished

Barra laterale primaria

CardTraderCerchi carte per il GOAT?Singole, set e accessori Yu-Gi-Oh! da venditori verificati, in un'unica spedizione.Vai su CardTrader Link affiliato

I mazzi più giocati GOAT

  1. 1 Chaos Turbo 334
  2. 2 Warrior 177
  3. 3 Chaos Control 88
  4. 4 Goat Control 85
  5. 5 Panda Burn 38

Esplora

  • GOAT FormatGuida, banlist e meta 2005
  • Edison FormatGuida, banlist e meta 2010
  • Database carteTesti, legalità e utilizzo
  • Deck BuilderCostruisci ed esporta il mazzo
  • Convertitore YDKDa lista di testo a file .ydk
  • Tier ListI mazzi che vincono
  • CercaMazzi, carte, piloti, tornei

GOAT Format

  • Guida completa
  • Banlist GOAT
  • Tier List GOAT
  • Decklist GOAT

Edison Format

  • Guida completa
  • Banlist Edison
  • Tier List Edison
  • Decklist Edison

Strumenti

  • Database Carte
  • Tier List
  • Deck Builder
  • Supporto

WikiFormat.com è un sito amatoriale indipendente, non affiliato a Konami Digital Entertainment né a 4K Media. Nomi, testi e immagini delle carte Yu-Gi-Oh! appartengono ai rispettivi proprietari e sono usati a scopo puramente informativo. Alcuni link verso negozi (es. CardTrader) sono link di affiliazione: se acquisti tramite questi link il sito riceve una piccola commissione, senza costi aggiuntivi per te. Dati presi da Pullaxy.com.

Creato da Michele con tanto ☕
Privacy Policy · Cookie Policy · Preferenze cookie

Caricamento carta...

Legalità Formati

Status Banlist

Errore nel caricamento della carta.

Usiamo cookie tecnici e, solo se accetti, statistiche anonime per capire cosa leggete di più. I video YouTube si caricano soltanto se li avvii tu. Maggiori informazioni