GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 20
Magie 14
Trappole 6
Extra Deck 15
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Abbandono è un mazzo di controllo con un trucco che fa sempre paura: Abbandono prende il mostro avversario più grosso e lo usa come scudo. Invece di distruggere una minaccia, la giri contro il suo proprietario. È come rubare l’ombrello a chi voleva lasciarti sotto la pioggia.
AbbandonoQuesta lista ha raggiunto otto top-4 nel nostro archivio, con una vittoria. Non è un mazzo che corre senza pensare. Ti chiede di scegliere bene ogni carta, poi premia quelle scelte con partite dove l’avversario non riesce più a tenere un mostro sul campo.
Il primo obiettivo è mettere in mano Abbandono e la sua Magia Rituale, Rito Illusione Nera. Una Magia Rituale serve a evocare un mostro speciale dal mazzo Extra? No: in questo caso serve a Evocare Abbandono dalla mano. Per farlo, devi offrire mostri dal tuo campo o dalla tua mano come Tributo.
Rito Illusione NeraQui entra in scena Manju dalle Diecimila Mani. Quando evochi Manju, Manju prende dal mazzo il pezzo che manca: Abbandono oppure Rito Illusione Nera. Se hai già Abbandono, cerca il Rito. Se hai già il Rito, cerca Abbandono. Prima di scegliere, guarda sempre la tua mano.
Manju dalle Diecimila ManiNon devi però avere fretta di fare il Rituale al primo turno. Abbandono è forte quando dall’altra parte c’è qualcosa da assorbire. Se l’avversario ha il campo vuoto, spesso Manju è già sufficiente per iniziare a preparare il turno dopo.
Quando Abbandono è sul campo, scegli un mostro avversario e lo equipaggi ad Abbandono. In parole semplici: quel mostro resta attaccato ad Abbandono come uno scudo. Se l’avversario prova a distruggere Abbandono in battaglia, viene distrutto prima il mostro rubato.
Questa è la parte che cambia la partita. L’avversario ha investito carte per evocare un mostro grande? Abbandono se lo prende. Quindi quel mostro smette di attaccarti e, nello stesso momento, protegge il tuo lato del campo.
Mago della Fede aiuta il piano a continuare. Metti Mago della Fede coperto, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa cosa sia. Quando Mago della Fede viene girato, riprendi dal Cimitero una Magia: può essere il Rito, Libro della Luna o una carta usata per togliere una minaccia.
Mago della FedePerò Mago della Fede va protetto con attenzione. Nobiluomo dello Scambio rimuove dal gioco un mostro coperto, e un Nobiluomo avversario su Mago della Fede ti toglie un riciclo importante. Per questo non mettere Mago della Fede coperto solo perché ce l’hai in mano: fallo quando sai già quale Magia vuoi riprendere.
Nobiluomo dello ScambioDrago del Tuono sembra un semplice mostro, ma nel mazzo fa un lavoro prezioso. Scarti Drago del Tuono dalla mano per prendere dal mazzo le altre due copie. Sembra uno scambio strano, ma guarda cosa ottieni: hai più carte in mano e nel mazzo restano meno carte, quindi peschi prima quelle importanti.
Drago del TuonoQuelle copie extra hanno poi un compito preciso. Esplosione di Ali della Fenice chiede di scartare una carta per rimettere una carta avversaria in cima al suo mazzo. Se scarti un Drago del Tuono già preso, non stai buttando via una carta che ti serviva davvero.
Esplosione di Ali della FeniceEsplosione di Ali della Fenice è una delle Trappole che fa vincere più partite di quanto sembri. L’avversario Evoca un mostro forte? Aspetta il momento giusto, poi rimandalo sopra il mazzo. Nel suo prossimo turno pescherà di nuovo proprio quel mostro, invece di una carta nuova che poteva salvarlo.
Non usare Esplosione di Ali della Fenice solo per togliere il primo bersaglio disponibile. Chiediti sempre: “Questa carta mi sta davvero fermando?” Se la risposta è sì, rimettila sopra il mazzo e guadagna un turno intero.
Trappola Botola è ancora più cattiva quando l’avversario ha molte carte in mano. Trappola Botola ti fa guardare la mano avversaria e rimanda nel mazzo un suo mostro. Così scopri il suo piano prima che inizi e gli togni il pezzo migliore.
Trappola BotolaIl momento ideale è il suo primo turno utile, quando ha accumulato carte ma non ha ancora potuto usarle. Dopo aver visto la mano, non giocare alla cieca: sai quali Magie teme, quale mostro vuole evocare e cosa devi fermare. Informazioni così valgono oro.
Libro della Luna sembra piccola, ma salva situazioni enormi. Libro della Luna mette un mostro coperto. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte: il mostro coperto non può continuare quell’attacco.
Libro della LunaLibro della Luna serve anche sul tuo Mago della Fede. Puoi rimettere Mago della Fede coperto dopo averlo usato, poi girarlo di nuovo in un turno successivo. Non farlo senza motivo, però: un Mago della Fede coperto attira il Nobiluomo avversario.
Le Magie potenti rendono il mazzo molto più stabile. Anfora dell’Avidità ti fa pescare due carte, quindi usala appena puoi. Carità Graziosa ti fa pescare tre carte e poi ne scarti due: con Drago del Tuono e Serpente Sinistro, scartare può costarti poco.
Anfora dell’Avidità
Carità Graziosa
Serpente SinistroSerpente Sinistro torna in mano durante la tua Standby Phase, cioè all’inizio del tuo turno dopo la pescata. Per questo è perfetto come carta da scartare. Lo usi per pagare Esplosione di Ali della Fenice, poi il Serpente torna e sei pronto a pagare di nuovo.
Due di Meno e Distruggi-Carte disturbano la mano avversaria. Due di Meno fa scartare carte all’altro giocatore, mentre Distruggi-Carte fa cambiare mano a entrambi. Prima di usare Distruggi-Carte, chiediti se stai aiutando l’avversario a trovare risposte nuove: non è una carta da lanciare a caso.
Due di Meno
Distruggi-CarteTempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo da Magie e Trappole. Tempesta Potente distrugge tutto, quindi non attivarla quando le tue Trappole coperte sono più importanti del bersaglio avversario. Tifone Spaziale Mistico è più preciso: usalo per colpire la carta che davvero ti impedisce di giocare.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoStrappa Possesso ruba un mostro avversario. Spesso il bersaglio migliore è proprio il mostro che vorresti assorbire con Abbandono. Prima lo rubi, lo usi per attaccare o come Tributo, e poi l’avversario si ritrova senza niente.
Strappa PossessoQuando il Cimitero si riempie, arriva il secondo piano del mazzo. Stregone del Chaos rimuove dal gioco un mostro LUCE e uno OSCURITÀ dal tuo Cimitero per essere Evocato Specialmente. Una Evocazione Speciale è un’Evocazione che non usa la tua normale Evocazione del turno.
Stregone del ChaosStregone del Chaos può poi rimuovere dal gioco un mostro sul campo. È una risposta pulita ai mostri che Abbandono non riesce ancora a prendere. Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio usa lo stesso tipo di materiali, ma chiude le partite ancora più in fretta.
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioKycoo il Distruttore di Spettri protegge questo piano. Quando Kycoo infligge danno in battaglia, può rimuovere carte dal Cimitero avversario. Inoltre impedisce all’avversario di rimuovere carte dal suo Cimitero. Contro altri mazzi Chaos, Kycoo è un piccolo guardiano con una spada molto lunga.
Kycoo il Distruttore di SpettriBreaker il Guerriero Magico e Virus Infetta-Tribù risolvono problemi diversi. Breaker entra con un Segnalino Magia e può spenderlo per distruggere una Magia o Trappola. Virus Infetta-Tribù scarta una carta e distrugge tutti i mostri scoperti del tipo dichiarato: usalo quando prende almeno due mostri o quando elimina quello decisivo.
Breaker il Guerriero Magico
Virus Infetta-TribùIl mazzo soffre le mani con pezzi rituali separati e senza Manju. Rito Illusione Nera da solo non fa nulla. Anche Abbandono senza un mostro da assorbire può restare fermo troppo a lungo. Per questo i due Riccastro Goblin sono utili: fai pescare 1000 Punti Vita all’avversario, ma tu trovi prima la carta che ti serve.
Riccastro GoblinIl Side Deck cambia il mazzo dopo la prima partita. Jinzo spegne le Trappole avversarie. Tornado di Polvere aggiunge un’altra risposta alle Magie e Trappole. Forza Riflessa, Tributo Torrenziale e Armatura Sakuretsu rendono il tuo campo più difficile da attaccare quando sai che l’avversario vuole vincere con la battaglia.
Jinzo
Tornado di Polvere
Forza Riflessa
Tributo Torrenziale
Armatura Sakuretsu- Non sacrificare subito Manju per il Rituale: prima controlla se il campo avversario offre un buon bersaglio ad Abbandono.
- Conserva Libro della Luna per fermare una minaccia vera o per riutilizzare Mago della Fede.
- Scarta prima Drago del Tuono o Serpente Sinistro per Esplosione di Ali della Fenice.
- Prima di evocare Stregone del Chaos o il Soldato, conta bene i mostri LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero.
- Se Trappola Botola ti mostra la mano avversaria, usa quelle informazioni: da quel momento sai esattamente cosa devi battere.

























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