GOAT Tier 2
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 12
Magie 27
Trappole 1
Extra Deck 15
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Ragionando Gate Turbo è il mazzo che nel GOAT prova a chiudere la partita tutta insieme. Non costruisce un piccolo vantaggio per molti turni. Cerca un turno in cui il campo si riempie e l’avversario non riesce più a respirare.
Questa forza si vede anche nei risultati: nel nostro archivio ci sono 19 liste arrivate in top 4. Otto di quelle liste hanno vinto il torneo. Non è un mazzo comodo, però è uno dei mazzi più temuti quando pesca nella sequenza giusta.
Qui “uccidere in un turno” significa una cosa semplice: l’avversario inizia il turno con abbastanza Punti Vita, ma tu lo attacchi con così tanti mostri da portarli a zero subito. Per riuscirci, Ragionando Gate Turbo non vuole giocare una carta alla volta. Vuole far partire una catena di carte che ne porta altre sul campo.
Il turno ideale comincia con Ragionando. Ragionando fa scavare il tuo mazzo e può mettere gratuitamente un mostro sul campo. Se lungo la strada finiscono nel Cimitero mostri che possono tornare più tardi, non è per forza un problema: spesso è proprio il piano.
RagionandoL’altra carta centrale è Mostro-Cancello. Mostro-Cancello continua lo stesso lavoro: scava il mazzo e prova a trasformare quelle carte in un’Evocazione senza usare la tua normale Evocazione del turno. Questo dettaglio conta tantissimo, perché lascia spazio per mettere in campo anche altri mostri dopo.
Mostro-CancelloIl premio più bello da trovare è Mago Nero del Chaos. Mago Nero del Chaos è un mostro enorme, quindi metterlo sul campo senza pagare il suo normale prezzo cambia la partita. Anche Jinzo è una scoperta splendida nel turno decisivo: Jinzo blocca le Trappole, cioè le carte che l’avversario può attivare per fermarti durante il tuo assalto.
Mago Nero del Chaos
JinzoNon devi però pensare che ogni carta mandata via sia persa. Stregone del Chaos e Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio sono mostri che possono rientrare con la loro Evocazione Speciale. Un’Evocazione Speciale è un modo per mettere un mostro sul campo senza consumare l’unica Evocazione normale del turno.
Stregone del Chaos
Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioQui entra in scena Fusione Dimensionale, la carta che rende il mazzo davvero esplosivo. Fusione Dimensionale fa tornare in campo i mostri rimossi dal gioco. Quindi prima Ragionando e Mostro-Cancello fanno partire il motore, poi Fusione Dimensionale trasforma i mostri allontanati in nuovi attaccanti.
Fusione DimensionaleÈ come preparare una squadra fuori dal campo e chiamarla tutta dentro all’ultimo minuto. Un solo mostro grosso mette pressione. Tre o quattro mostri nello stesso turno, invece, possono chiudere la partita.
Drago del Tuono aiuta il mazzo a non restare senza carburante. Drago del Tuono porta altre copie di sé nella tua mano. Così hai più carte da usare quando il mazzo ti chiede di scartare o di cambiare mano.
Drago del TuonoGru Sacra e Soldato Cannone Toon fanno parte dei mostri che il mazzo può trovare mentre scava. Non guardare soltanto l’Attacco stampato sulla carta. In questo mazzo ogni corpo sul campo può diventare un pezzo dell’assalto finale.
Gru Sacra
Soldato Cannone ToonLe Magie sono la strada che porta alla combinazione, e vanno giocate con calma. Ritorno Totale, cioè Ritorno Totale, e Tempesta Potente, Tempesta Potente, servono a liberare il campo dalle carte avversarie. Prima togli gli ostacoli, poi metti i mostri: fare il contrario è il modo più veloce per regalare una partita.
Ritorno Totale
Tempesta PotenteImmagina di avere Fusione Dimensionale pronta e vari mostri pronti a tornare. Se l’avversario ha una Trappola coperta, non correre. Usa prima Ritorno Totale o Tempesta Potente, perché una carta coperta può rovinare tutto il turno.
Fulmine Boltex è un’altra carta che apre il passaggio. Fulmine Boltex può togliere di mezzo i mostri che bloccano i tuoi attacchi. Se il campo avversario è vuoto, ogni mostro che hai evocato può colpire direttamente i Punti Vita.
Fulmine BoltexIl mazzo ha anche parecchi modi per cambiare le carte della mano. Carità Graziosa, Carità Graziosa, Anfora dell’Avidità, Anfora dell’Avidità, Distruggi-Carte, Distruggi-Carte, Ricarica, Ricarica, e Riccastro Goblin, Riccastro Goblin, tengono il mazzo in movimento. Lo scopo è arrivare prima alle carte che fanno partire il turno decisivo.
Carità Graziosa
Anfora dell’Avidità
Distruggi-Carte
Ricarica
Riccastro GoblinAnche Foglio Illustrativo Toon, Foglio Illustrativo Toon, e Cupidigia Insaziabile, Cupidigia Insaziabile, fanno parte di questa spinta. Più spesso vedi le carte del mazzo, più spesso trovi Ragionando, Mostro-Cancello o Fusione Dimensionale. È un mazzo veloce, quindi vuole continuare a cercare finché non trova il pezzo giusto.
Foglio Illustrativo Toon
Cupidigia InsaziabileMostro Reincarnato, Mostro Reincarnato, e Sepoltura Prematura, Sepoltura Prematura, danno un’altra possibilità alle carte importanti. Non usarle appena puoi soltanto perché le hai pescate. Aspetta di sapere quale mostro ti serve davvero per rendere letale il campo.
Mostro Reincarnato
Sepoltura PrematuraIl punto forte del mazzo è chiarissimo: può costruire dal nulla un campo da vittoria in un turno. Un avversario che pensa di essere al sicuro dietro a pochi mostri può perdere prima ancora di avere il tempo di usare il turno successivo.
Però questa velocità ha un prezzo. Il mazzo è fragile quando l’avversario interrompe il tuo unico turno grande. Un Capro Espiatorio, Capro Espiatorio, può mettere in campo piccoli mostri che fermano gli attacchi. Anche Ruggito Minaccioso, Ruggito Minaccioso, può trasformare un turno perfetto in un turno sprecato.
Capro Espiatorio
Ruggito MinacciosoQuesto è il pericolo della sovraestensione: metti sul campo tante risorse, ma non chiudi la partita. A quel punto l’avversario sopravvive e può rispondere con calma. Un mazzo così non ama le mezze misure: o prepara bene l’assalto, oppure rischia di restare senza niente.
Alcune carte sono particolarmente fastidiose. Balter Oscuro il Terribile, Balter Oscuro il Terribile, Annullatore di Magia, Annullatore di Magia, Jowgen lo Spiritualista, Jowgen lo Spiritista, Sigillo Maledetto della Magia Proibita, Sigillo Maledetto della Magia Proibita, e Oppressione Reale, Oppressione Reale, possono fermare proprio le Magie o le Evocazioni su cui vivi.
Balter Oscuro il Terribile
Annullatore di Magia
Jowgen lo Spiritualista
Sigillo Maledetto della Magia Proibita
Oppressione RealeSoffri anche gli scarti della mano, come Due di Meno, Due di Meno, o Don Zaloog. Se perdi Ragionando, Mostro-Cancello o Fusione Dimensionale prima di poterli usare, il tuo turno esplosivo diventa molto meno probabile. Inoltre il mazzo può pescare mani scomode, con tante carte potenti ma senza il modo di unirle.
Due di Meno
Don ZaloogIl Side Deck serve dopo la prima partita. È un gruppo di carte che tieni fuori dal mazzo principale e che puoi scambiare tra una partita e l’altra. Qui trovi risposte come Cyber Giara, Cyber Giara, Giara Trasformante, Giara Trasformante, Controllo della Mente, Controllo della Mente, Tifone Spaziale Mistico, Tifone Spaziale Mistico, e Forza Riflessa, Forza Riflessa.
Cyber Giara
Giara Trasformante
Controllo della Mente
Tifone Spaziale Mistico
Forza Riflessa- Non giocare Fusione Dimensionale appena la peschi. Prima chiediti: “quanti mostri tornano davvero?”
- Se puoi, libera prima il campo con Ritorno Totale o Tempesta Potente. Poi fai partire la combinazione.
- Conta gli attacchi prima di evocare tutto. Devi sapere se puoi davvero finire i Punti Vita avversari.
- Se l’avversario ha carte coperte, rispetta il rischio. Questo mazzo vince in fretta, ma perde in fretta uguale.














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