GOAT Tier 1
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Reaper Control è una versione più cattiva del classico Goat Control. Il suo piano è semplice: non corre per chiudere subito la partita. Prima rallenta l’avversario, poi gli toglie le carte dalla mano e infine lo batte poco alla volta.
La carta che cambia tutto è Spirito Mietitore. Mietitore di Spiriti non può essere distrutto in battaglia. Se un mostro avversario lo attacca, il Mietitore resta lì. È come un muro davanti alla porta: non segna gol, ma costringe l’altro a fermarsi.
Spirito MietitoreIl vero premio arriva quando il Mietitore attacca direttamente. Un attacco diretto è un attacco che colpisce l’avversario perché non ha mostri a proteggerlo. In quel momento l’avversario scarta una carta casuale dalla mano. Non sceglie lui quale perdere: la carta viene tolta a caso, e questo può rovinargli il turno intero.
Per questo Reaper Control è temuto. Non vuole soltanto abbassare i Punti Vita avversari. Vuole lasciarlo senza scelte. Se l’avversario ha poche carte in mano, non può difendersi bene. Se poi perde anche quella giusta per caso, la partita cambia faccia.
All’inizio non devi avere fretta di attaccare. Prima guarda il campo. Se l’avversario ha un mostro grosso, Mietitore di Spiriti può restare coperto: cioè messo a faccia in giù, così l’avversario non sa cos’è. Quando viene attaccato, scopri il Mietitore e blocchi lo scontro.
Questo ti compra tempo. Quel tempo serve a preparare il campo vuoto dall’altra parte. Quando l’avversario non ha più un mostro davanti, il Mietitore passa all’attacco. Un solo colpo diretto non sembra molto, però una carta persa dalla mano può valere più di qualche punto di danno.
L’altro ladro del mazzo è Don Zaloog. Anche Don Zaloog vuole attaccare direttamente. Quando riesce a passare, l’avversario perde risorse dalla mano oppure dal mazzo. Quindi il piano è chiaro: apri un varco, fai passare uno dei due, e costringi l’avversario a giocare con sempre meno carte.
Don ZaloogQui entra in gioco Capro Espiatorio. Capro Espiatorio crea dei gettoni, cioè piccoli mostri messi sul campo solo per proteggerti. I gettoni non servono a vincere in battaglia. Servono a far perdere tempo all’avversario, perché deve eliminarli prima di poterti colpire.
Capro EspiatorioCapro Espiatorio è forte soprattutto quando l’avversario pensa di avere la strada libera. Ti attacca con un mostro grosso? Attivi Capro Espiatorio e, all’improvviso, il suo attacco non basta più. Quei gettoni sono piccoli, ma fanno un lavoro enorme: tengono lontano il pericolo mentre tu prepari il turno successivo.
I gettoni hanno anche un secondo compito. Puoi usarli con Metamorfosi. Metamorfosi trasforma un mostro che controlli in un altro mostro adatto alla sua forza. In pratica, il gettone che stava soltanto difendendo può diventare una minaccia vera. Questo è il bello del mazzo: anche una carta difensiva può aiutarti a prendere il controllo della partita.
MetamorfosiNon giocare Metamorfosi appena puoi solo perché hai un gettone davanti. Prima chiediti cosa succede dopo. Se l’avversario ha ancora modi per fermarti, forse quel gettone ti serve più come scudo. Se invece il campo è sotto controllo, allora trasformarlo può essere la mossa che apre il varco per Mietitore di Spiriti o Don Zaloog.
Le Magie rapide di disturbo fanno da accompagnamento a questo piano. Una Magia Rapida può essere attivata anche nel turno avversario. Questo vuol dire che non devi mostrare subito le tue intenzioni. Aspetti la mossa importante dell’altro, poi lo fermi nel momento peggiore per lui.
Il momento giusto conta più della fretta. Se usi una carta di disturbo troppo presto, l’avversario può semplicemente giocare un’altra minaccia. Se aspetti che investa davvero nel suo attacco o nella sua difesa, quella stessa carta può lasciarlo scoperto. Reaper Control vince così: non facendo rumore, ma facendo inciampare l’avversario.
Quando un mostro avversario blocca i tuoi attacchi diretti, puoi usare Schiacciare. Terra Bruciante elimina un mostro avversario e può liberare la strada. Però non lanciarla contro il primo bersaglio che vedi. Se il mostro avversario non ti impedisce di attaccare, potresti conservarla per quello che fermerà davvero Mietitore di Spiriti.
SchiacciareQuesto mazzo è fortissimo contro chi lascia il campo vuoto anche solo per un turno. Un’apertura del genere permette al Mietitore o a Don Zaloog di entrare nella mano avversaria. Da lì, ogni turno diventa più facile per te e più scomodo per lui.
Però Reaper Control soffre molto i muri. Spia – Custode di Tombe può fermare i tuoi piccoli attaccanti. Anche i gettoni di Capro Espiatorio fanno lo stesso lavoro contro di te: tengono lontani gli attacchi diretti che ti servono per far scartare l’avversario.
Spia – Custode di TombeSoffre anche i grandi mostri Chaos. Il mazzo non punta sulla forza bruta. Se dall’altra parte arriva un corpo molto più forte, non puoi pensare di vincere semplicemente attaccandolo. Devi rallentarlo, proteggerti e trovare il momento per liberare il campo.
Ricorda anche il difetto più importante di Mietitore di Spiriti. In battaglia è durissimo da buttare giù. Però, se un effetto lo bersaglia, il Mietitore viene distrutto. “Bersagliare” significa scegliere proprio quella carta come obiettivo dell’effetto. Quindi non trattarlo come se fosse invincibile: contro certi effetti, cade subito.
Gli scarti perdono valore anche contro carte come Serpente Sinistro. Se l’avversario può recuperare facilmente ciò che ha perso, svuotargli la mano diventa meno decisivo. In quelle partite devi puntare ancora di più sul controllo del campo, non solo sulla speranza di fargli scartare la carta migliore.
Serpente Sinistro- Non attaccare con Mietitore di Spiriti se l’avversario ha ancora difese che non hai considerato.
- Usa Capro Espiatorio per guadagnare tempo, poi trasformalo in pressione con Metamorfosi.
- Conserva Terra Bruciante per il mostro che chiude davvero la strada ai tuoi attacchi diretti.
- Quando l’avversario ha poche carte in mano, ogni attacco del Mietitore può decidere la partita.
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