Edison Tier 2
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 41
Mostri 21
2Caius il Monarca dell’Ombra
1Truppa della Carta
2Dente di Leone
2Drago delle Macerie
1Drago di Luce e Oscurità
2Bocciolo di Fuoco Solitario
1Giara Trasformante
1Assalitore Notturno
2Pistolero Synchron
3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
1Sangan
2Criceto Gigante Super Agile
1Tytannial, Principessa delle Camelie
Magie 9
Trappole 11
Extra Deck 15
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Quickdraw Plant è uno dei mazzi più popolari e temuti del formato Edison. Nel nostro archivio ha raggiunto 14 top-4, vincendone 5. Il motivo è semplice: questo mazzo non cerca di vincere tutto in un turno. Ti mette davanti piccoli problemi continui, poi torna a prendere le sue carte dal Cimitero finché l’avversario resta senza risposte.
Il cuore del mazzo è Pistolero Synchron. Pistolero Synchron si Evoca Specialmente, cioè entra in campo senza usare la normale Evocazione del turno, scartando un mostro dalla mano. Il costo migliore è Dente di Leone: Dente di Leone va al Cimitero, ma lascia due Segna-Fluff sul campo. Quei Segna-Fluff sono piccoli mostri messi lì proprio per essere usati come materiale.
Pistolero Synchron
Dente di LeoneDa qui arriva il mostro che fa paura a tutti: Guerriero Trapano. Guerriero Trapano usa Pistolero Synchron e un altro mostro per arrivare dall’Extra Deck, cioè il gruppo di mostri speciali fuori dal mazzo principale. Poi Guerriero Trapano può rimuoversi dal gioco per un turno e riportare in mano un mostro dal Cimitero. In pratica, attacchi, ti proteggi, recuperi una carta e ricominci. È una macchina che non smette mai di lavorare.
Guerriero TrapanoPerò non devi forzare subito Guerriero Trapano. All’inizio della partita, spesso vuoi solo riempire bene il Cimitero. Ryko, Cacciatore Fedele della Luce si mette coperto, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa che mostro sia. Quando Ryko viene girato, può togliere una carta pericolosa e manda altre carte dal mazzo al Cimitero.
Ryko, Cacciatore Fedele della LuceQuelle carte nel Cimitero non sono perse. Truppa della Carta fa un lavoro simile: Truppa della Carta manda carte dal mazzo al Cimitero e ti aiuta a trovare prima i pezzi utili. Se finisce fuori dal campo, ti fa anche pescare, cioè prendere la prima carta del mazzo e aggiungerla alla mano. Il mazzo sembra lento nei primi turni, ma sta preparando il tavolo per dopo.
Truppa della CartaQuando hai un mostro giusto nel Cimitero, Drago delle Macerie diventa prezioso. Drago delle Macerie riporta sul campo certi mostri piccoli e apre la strada ai mostri Synchro. Può trasformare una partita tranquilla in un campo pieno di minacce. Con Dente di Leone, poi, anche i Segna-Fluff diventano materiale per continuare a salire.
Drago delle MacerieSe hai bisogno di una Pianta precisa, c’è Bocciolo di Fuoco Solitario. Bocciolo di Fuoco Solitario serve a cercare le Piante del mazzo e a portarle sul campo. Di solito vuoi usarlo per trovare Dente di Leone oppure Tytannial, Principessa delle Camelie. Tytannial, Principessa delle Camelie, è il mostro grosso che costringe l’avversario a pensarci due volte prima di usare una carta importante.
Bocciolo di Fuoco Solitario
Tytannial, Principessa delle CamelieQuando la partita si allunga, entra in scena Giara dell’Avarizia. Giara dell’Avidità rimette nel mazzo i mostri del tuo Cimitero e poi ti fa pescare. Capisci perché ne giochi tre? Ryko, Truppa della Carta e i combattimenti riempiono il Cimitero in fretta. L’Anfora rimette tutto al suo posto, ti dà nuove carte e ti permette di usare ancora i mostri dell’Extra.
Giara dell’AvariziaNon giocarla troppo presto. Se nel Cimitero hai pochi mostri utili, Giara dell’Avidità rischia di rimettere nel mazzo proprio la carta che Guerriero Trapano voleva recuperare. Prima usa il Cimitero come una cassetta degli attrezzi. Quando gli attrezzi sono troppi, allora li rimetti a posto e peschi nuove soluzioni.
Sepoltura Sciocca fa partire questo piano scegliendo subito il mostro da mandare al Cimitero. Sepoltura Sciocca è fortissima quando hai già Pistolero Synchron in mano, perché puoi mandare Dente di Leone e scartarlo subito dopo. Anche Giara Trasformante può cambiare una mano brutta in una mano nuova. Giara Trasformante è rischiosa, però: dai nuove carte anche all’avversario, quindi usala quando sei tu a sfruttare meglio il Cimitero.
Sepoltura Sciocca
Giara TrasformanteIl mazzo sa anche vincere con i mostri grandi. Caius il Monarca dell’Ombra usa un tuo mostro come Tributo, cioè lo manda dal campo al Cimitero per essere Evocato, e risolve un problema avversario. Caius il Monarca dell’Ombra è perfetto quando hai un Segna-Fluff da sacrificare. Drago di Luce e Oscurità è invece una scelta da chiudere la porta: Drago di Luce e Oscurità rende difficile all’avversario giocare le sue carte decisive.
Caius il Monarca dell’Ombra
Drago di Luce e OscuritàLe Magie e le Trappole servono a farti arrivare vivo alla partita lunga. Libro della Luna gira coperto un mostro scoperto. Libro della Luna può fermare un attacco, spegnere un mostro fastidioso o salvare il tuo mostro da una carta nemica. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.
Libro della LunaControllo della Mente ti permette di usare per un turno un mostro dell’avversario. Controllo della Mente non va sprecato per un attacco piccolo. Il momento migliore è quando quel mostro può diventare materiale per un Synchro o quando devi liberare il campo da una minaccia. Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico eliminano Magie e Trappole avversarie, ma non avere fretta: prima osserva quante carte coperte ha l’altro giocatore.
Controllo della Mente
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoBuco Trappola Senza Fine punisce i mostri grandi appena arrivano in campo. Buco Trappola Senza Fine è molto più forte contro una minaccia importante che contro il primo mostro disponibile. Prigione Dimensionale aspetta invece l’attacco e rimuove dal gioco il mostro che attacca. Prigione Dimensionale è ottima contro chi pensa di vincere soltanto combattendo.
Buco Trappola Senza Fine
Prigione DimensionaleTributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul campo quando un mostro viene Evocato. Tributo Torrenziale sembra una carta che fa male anche a te, e infatti lo fa. Ma tu puoi ripartire dal Cimitero meglio di molti avversari. Forza Riflessa ferma un attacco di massa, mentre Giudizio Solenne può fermare la carta che ti farebbe perdere subito. Giudizio Solenne costa molti Punti Vita, quindi non usarlo per proteggere una cosa piccola.
Tributo Torrenziale
Forza Riflessa
Giudizio SolenneCammino Luce di Stelle protegge il tuo campo dalle carte che distruggono tutto insieme e può portare Drago Polvere di Stelle. Drago Polvere di Stelle è il portiere del mazzo: non fa sempre il gol, ma salva partite che sembravano finite. Tornado di Polvere completa la difesa contro le carte coperte, mentre Richiamo del Posseduto riporta un mostro dal Cimitero quando ti serve un corpo in campo o un nuovo materiale.
Cammino Luce di Stelle
Drago Polvere di Stelle
Tornado di Polvere
Richiamo del PossedutoL’Extra Deck ha risposte per molte situazioni. Drago Rosa Nera pulisce il campo quando sei rimasto indietro. Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio rimanda carte in mano e apre un varco. Arciere Rottame può togliere temporaneamente un mostro fastidioso, mentre Nitro Guerriero e Turbo Guerriero aiutano a spingere quando l’avversario è scoperto.
Drago Rosa Nera
Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
Arciere Rottame
Nitro Guerriero
Turbo GuerrieroQuickdraw Plant è fortissimo nelle partite lunghe. Ogni carta mandata al Cimitero può diventare una risorsa, e Guerriero Trapano trasforma quel vantaggio in una mano sempre piena. Però soffre chi blocca le Evocazioni Speciali, come Oppressione Reale e Demone della Vanità. Soffre anche Macro Cosmo, perché le carte rimosse dal gioco non possono alimentare il tuo Cimitero.
Nel secondo duello, Corvo D.D. protegge il tuo piano contro altri mazzi che usano il Cimitero. Corvo D.D. rimuove dal gioco una carta avversaria nel momento giusto. Luce Consacrata aiuta contro i mostri OSCURITÀ, mentre Tirare il Tappeto e Buco Trappola fermano certe Evocazioni fastidiose. Non mettere tutte le carte del Side Deck solo perché sembrano forti: scegli quelle che risolvono il problema che hai davvero davanti.
Corvo D.D.
Luce Consacrata
Tirare il Tappeto
Buco Trappola- Non scartare Pistolero Synchron a caso: prima chiediti quale mostro vuoi recuperare dopo.
- Non avere paura di mettere Ryko coperto e aspettare. Questo mazzo vince anche con pazienza.
- Conserva Giara dell’Avidità per quando il Cimitero è pieno di mostri che vuoi davvero rigiocare.
- Se l’avversario può bloccare le Evocazioni Speciali, elimina prima quella carta. Poi fai partire il motore.










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