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Quickdraw Plant

Edison Tier 2

Difficoltà Alta
StrategiaControllo
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)36%
5 primi posti su 14 apparizioni in top-cut
Quota nel meta Edison3%
14 liste su 559 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 41

Mostri 21

  • Caius il Monarca dell’Ombra2Caius il Monarca dell’Ombra
  • Truppa della Carta1Truppa della Carta
  • Dente di Leone2Dente di Leone
  • Drago delle Macerie2Drago delle Macerie
  • Drago di Luce e Oscurità1Drago di Luce e Oscurità
  • Bocciolo di Fuoco Solitario2Bocciolo di Fuoco Solitario
  • Giara Trasformante1Giara Trasformante
  • Assalitore Notturno1Assalitore Notturno
  • Pistolero Synchron2Pistolero Synchron
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Sangan1Sangan
  • Criceto Gigante Super Agile2Criceto Gigante Super Agile
  • Tytannial, Principessa delle Camelie1Tytannial, Principessa delle Camelie

Magie 9

  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Sepoltura Sciocca1Sepoltura Sciocca
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Giara dell’Avarizia3Giara dell’Avarizia

Trappole 11

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Prigione Dimensionale2Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Cammino Luce di Stelle1Cammino Luce di Stelle
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale

Extra Deck 15

  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Antico Drago Fatato1Antico Drago Fatato
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Guerriero Trapano2Guerriero Trapano
  • Drago Catena di Ferro2Drago Catena di Ferro
  • Arciere Rottame1Arciere Rottame
  • Nitro Guerriero1Nitro Guerriero
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Drago Polvere di Stelle3Drago Polvere di Stelle
  • Turbo Guerriero1Turbo Guerriero

Side Deck 15

  • Luce Consacrata2Luce Consacrata
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Il mio Corpo come Scudo2Il mio Corpo come Scudo
  • Caduta del Sistema2Caduta del Sistema
  • Richiamo di Emergenza di Gottoms2Richiamo di Emergenza di Gottoms
  • Tirare il Tappeto2Tirare il Tappeto
  • Volteggio della Rondine2Volteggio della Rondine
  • Buco Trappola1Buco Trappola

Mazzi affini

  • Quickdraw Plant 23 carte in comune
  • Quickdraw Plant 22 carte in comune
  • Quickdraw Plant 20 carte in comune
  • Quickdraw Plant 22 carte in comune
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Quickdraw Plant è uno dei mazzi più popolari e temuti del formato Edison. Nel nostro archivio ha raggiunto 14 top-4, vincendone 5. Il motivo è semplice: questo mazzo non cerca di vincere tutto in un turno. Ti mette davanti piccoli problemi continui, poi torna a prendere le sue carte dal Cimitero finché l’avversario resta senza risposte.

Il cuore del mazzo è Pistolero Synchron. Pistolero Synchron si Evoca Specialmente, cioè entra in campo senza usare la normale Evocazione del turno, scartando un mostro dalla mano. Il costo migliore è Dente di Leone: Dente di Leone va al Cimitero, ma lascia due Segna-Fluff sul campo. Quei Segna-Fluff sono piccoli mostri messi lì proprio per essere usati come materiale.

Pistolero SynchronPistolero SynchronDente di LeoneDente di Leone

Da qui arriva il mostro che fa paura a tutti: Guerriero Trapano. Guerriero Trapano usa Pistolero Synchron e un altro mostro per arrivare dall’Extra Deck, cioè il gruppo di mostri speciali fuori dal mazzo principale. Poi Guerriero Trapano può rimuoversi dal gioco per un turno e riportare in mano un mostro dal Cimitero. In pratica, attacchi, ti proteggi, recuperi una carta e ricominci. È una macchina che non smette mai di lavorare.

Guerriero TrapanoGuerriero Trapano

Però non devi forzare subito Guerriero Trapano. All’inizio della partita, spesso vuoi solo riempire bene il Cimitero. Ryko, Cacciatore Fedele della Luce si mette coperto, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa che mostro sia. Quando Ryko viene girato, può togliere una carta pericolosa e manda altre carte dal mazzo al Cimitero.

Ryko, Cacciatore Fedele della LuceRyko, Cacciatore Fedele della Luce

Quelle carte nel Cimitero non sono perse. Truppa della Carta fa un lavoro simile: Truppa della Carta manda carte dal mazzo al Cimitero e ti aiuta a trovare prima i pezzi utili. Se finisce fuori dal campo, ti fa anche pescare, cioè prendere la prima carta del mazzo e aggiungerla alla mano. Il mazzo sembra lento nei primi turni, ma sta preparando il tavolo per dopo.

Truppa della CartaTruppa della Carta

Quando hai un mostro giusto nel Cimitero, Drago delle Macerie diventa prezioso. Drago delle Macerie riporta sul campo certi mostri piccoli e apre la strada ai mostri Synchro. Può trasformare una partita tranquilla in un campo pieno di minacce. Con Dente di Leone, poi, anche i Segna-Fluff diventano materiale per continuare a salire.

Drago delle MacerieDrago delle Macerie

Se hai bisogno di una Pianta precisa, c’è Bocciolo di Fuoco Solitario. Bocciolo di Fuoco Solitario serve a cercare le Piante del mazzo e a portarle sul campo. Di solito vuoi usarlo per trovare Dente di Leone oppure Tytannial, Principessa delle Camelie. Tytannial, Principessa delle Camelie, è il mostro grosso che costringe l’avversario a pensarci due volte prima di usare una carta importante.

Bocciolo di Fuoco SolitarioBocciolo di Fuoco SolitarioTytannial, Principessa delle CamelieTytannial, Principessa delle Camelie

Quando la partita si allunga, entra in scena Giara dell’Avarizia. Giara dell’Avidità rimette nel mazzo i mostri del tuo Cimitero e poi ti fa pescare. Capisci perché ne giochi tre? Ryko, Truppa della Carta e i combattimenti riempiono il Cimitero in fretta. L’Anfora rimette tutto al suo posto, ti dà nuove carte e ti permette di usare ancora i mostri dell’Extra.

Giara dell’AvariziaGiara dell’Avarizia

Non giocarla troppo presto. Se nel Cimitero hai pochi mostri utili, Giara dell’Avidità rischia di rimettere nel mazzo proprio la carta che Guerriero Trapano voleva recuperare. Prima usa il Cimitero come una cassetta degli attrezzi. Quando gli attrezzi sono troppi, allora li rimetti a posto e peschi nuove soluzioni.

Sepoltura Sciocca fa partire questo piano scegliendo subito il mostro da mandare al Cimitero. Sepoltura Sciocca è fortissima quando hai già Pistolero Synchron in mano, perché puoi mandare Dente di Leone e scartarlo subito dopo. Anche Giara Trasformante può cambiare una mano brutta in una mano nuova. Giara Trasformante è rischiosa, però: dai nuove carte anche all’avversario, quindi usala quando sei tu a sfruttare meglio il Cimitero.

Sepoltura ScioccaSepoltura ScioccaGiara TrasformanteGiara Trasformante

Il mazzo sa anche vincere con i mostri grandi. Caius il Monarca dell’Ombra usa un tuo mostro come Tributo, cioè lo manda dal campo al Cimitero per essere Evocato, e risolve un problema avversario. Caius il Monarca dell’Ombra è perfetto quando hai un Segna-Fluff da sacrificare. Drago di Luce e Oscurità è invece una scelta da chiudere la porta: Drago di Luce e Oscurità rende difficile all’avversario giocare le sue carte decisive.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’OmbraDrago di Luce e OscuritàDrago di Luce e Oscurità

Le Magie e le Trappole servono a farti arrivare vivo alla partita lunga. Libro della Luna gira coperto un mostro scoperto. Libro della Luna può fermare un attacco, spegnere un mostro fastidioso o salvare il tuo mostro da una carta nemica. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.

Libro della LunaLibro della Luna

Controllo della Mente ti permette di usare per un turno un mostro dell’avversario. Controllo della Mente non va sprecato per un attacco piccolo. Il momento migliore è quando quel mostro può diventare materiale per un Synchro o quando devi liberare il campo da una minaccia. Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico eliminano Magie e Trappole avversarie, ma non avere fretta: prima osserva quante carte coperte ha l’altro giocatore.

Controllo della MenteControllo della MenteTempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Buco Trappola Senza Fine punisce i mostri grandi appena arrivano in campo. Buco Trappola Senza Fine è molto più forte contro una minaccia importante che contro il primo mostro disponibile. Prigione Dimensionale aspetta invece l’attacco e rimuove dal gioco il mostro che attacca. Prigione Dimensionale è ottima contro chi pensa di vincere soltanto combattendo.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FinePrigione DimensionalePrigione Dimensionale

Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul campo quando un mostro viene Evocato. Tributo Torrenziale sembra una carta che fa male anche a te, e infatti lo fa. Ma tu puoi ripartire dal Cimitero meglio di molti avversari. Forza Riflessa ferma un attacco di massa, mentre Giudizio Solenne può fermare la carta che ti farebbe perdere subito. Giudizio Solenne costa molti Punti Vita, quindi non usarlo per proteggere una cosa piccola.

Tributo TorrenzialeTributo TorrenzialeForza RiflessaForza RiflessaGiudizio SolenneGiudizio Solenne

Cammino Luce di Stelle protegge il tuo campo dalle carte che distruggono tutto insieme e può portare Drago Polvere di Stelle. Drago Polvere di Stelle è il portiere del mazzo: non fa sempre il gol, ma salva partite che sembravano finite. Tornado di Polvere completa la difesa contro le carte coperte, mentre Richiamo del Posseduto riporta un mostro dal Cimitero quando ti serve un corpo in campo o un nuovo materiale.

Cammino Luce di StelleCammino Luce di StelleDrago Polvere di StelleDrago Polvere di StelleTornado di PolvereTornado di PolvereRichiamo del PossedutoRichiamo del Posseduto

L’Extra Deck ha risposte per molte situazioni. Drago Rosa Nera pulisce il campo quando sei rimasto indietro. Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio rimanda carte in mano e apre un varco. Arciere Rottame può togliere temporaneamente un mostro fastidioso, mentre Nitro Guerriero e Turbo Guerriero aiutano a spingere quando l’avversario è scoperto.

Drago Rosa NeraDrago Rosa NeraBrionac, Drago della Barriera di GhiaccioBrionac, Drago della Barriera di GhiaccioArciere RottameArciere RottameNitro GuerrieroNitro GuerrieroTurbo GuerrieroTurbo Guerriero

Quickdraw Plant è fortissimo nelle partite lunghe. Ogni carta mandata al Cimitero può diventare una risorsa, e Guerriero Trapano trasforma quel vantaggio in una mano sempre piena. Però soffre chi blocca le Evocazioni Speciali, come Oppressione Reale e Demone della Vanità. Soffre anche Macro Cosmo, perché le carte rimosse dal gioco non possono alimentare il tuo Cimitero.

Nel secondo duello, Corvo D.D. protegge il tuo piano contro altri mazzi che usano il Cimitero. Corvo D.D. rimuove dal gioco una carta avversaria nel momento giusto. Luce Consacrata aiuta contro i mostri OSCURITÀ, mentre Tirare il Tappeto e Buco Trappola fermano certe Evocazioni fastidiose. Non mettere tutte le carte del Side Deck solo perché sembrano forti: scegli quelle che risolvono il problema che hai davvero davanti.

Corvo D.D.Corvo D.D.Luce ConsacrataLuce ConsacrataTirare il TappetoTirare il TappetoBuco TrappolaBuco Trappola
  • Non scartare Pistolero Synchron a caso: prima chiediti quale mostro vuoi recuperare dopo.
  • Non avere paura di mettere Ryko coperto e aspettare. Questo mazzo vince anche con pazienza.
  • Conserva Giara dell’Avidità per quando il Cimitero è pieno di mostri che vuoi davvero rigiocare.
  • Se l’avversario può bloccare le Evocazioni Speciali, elimina prima quella carta. Poi fai partire il motore.

Liste alternative dai tornei

  • Quickdraw PlantSorosh Saberian · SJCED10 · 3°
  • Quickdraw PlantJeff Jones · SJCED10 · 1°
  • Quickdraw PlantDinosaur_Ryusaki · YRS07 · 3°
  • Quickdraw Plantbrandis72 · YRS02 · 1°
  • Quickdraw PlantJazz · DDS02 · 2°
  • Quickdraw Plantkeshers · DDS04 · 2°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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