Edison
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 24
3Caius il Monarca dell’Ombra
1Truppa della Carta
1Stregone del Chaos
1Cyber Naga
2Dente di Leone
2Drago delle Macerie
1Plasma – EROE del Destino
1Nuovo Neos EROE Elementale
1Stratos EROE Elementale
1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
1Lyla, Stregona Fedele della Luce
2Pistolero Synchron
2Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
1Sangan
1Pupazzo di Neve Carnivoro
1Criceto Gigante Super Agile
1Tragoedia
1RANA degli Alberi
Magie 15
Trappole 1
Extra Deck 15
Link affiliato
Quickdraw Hero è una variante Edison rara, ma con un’idea molto cattiva: unisce due piccoli mazzi dentro lo stesso mazzo. Da una parte ci sono Pistolero Synchron, Drago delle Macerie e Dente di Leone, che preparano le Evocazioni Synchro. Dall’altra ci sono gli EROE, cioè mostri che ti aiutano a giocare una partita più normale e ordinata.
Pistolero Synchron
Drago delle Macerie
Dente di LeoneNel nostro archivio questa lista ha raggiunto due top 4. Non è quindi il mazzo più comune del formato. Però proprio questa stranezza può mettere in difficoltà chi si aspetta il classico Quickdraw puro.
La carta che cambia davvero il piano è Plasma – EROE del Destino. Plasma chiede tre Tributi: devi mandare tre tuoi mostri dal campo al Cimitero per Evocarlo. Sembra un prezzo enorme, ma Dentedileone lascia due gettoni, cioè piccoli mostri che esistono proprio per essere usati come materiale.
Plasma – EROE del DestinoQuei gettoni trasformano una situazione tranquilla in una minaccia seria. Puoi usarli per Plasma oppure per Caius il Monarca dell’Ombra. Caius è utile quando vuoi liberarti di una carta avversaria, mentre Plasma blocca i mostri più pericolosi dell’altro lato del tavolo.
Caius il Monarca dell’OmbraQuesta è la ragione per cui il mazzo è temuto. Il Quickdraw normale sa fare pressione con le sue Evocazioni Synchro. Quickdraw Hero, però, può anche mettere Plasma davanti a un grosso mostro avversario e spegnerne gli effetti. È come togliere la batteria al giocattolo più costoso dell’avversario.
All’inizio della partita non devi correre. Guarda la mano e scegli quale metà del mazzo funziona meglio in quel momento. Se hai Pistolero Synchron, Drago delle Macerie e Dentedileone, costruisci il tuo gioco attorno ai mostri e ai gettoni.
Se invece la mano contiene Stratos EROE Elementale e Nuovo Neos EROE Elementale, gioca una partita più semplice. Metti pressione con i tuoi mostri e conserva le carte difensive. Non devi forzare la parte Synchro solo perché il mazzo si chiama Quickdraw Hero.
Stratos EROE Elementale
Nuovo Neos EROE ElementaleTruppa della Carta aiuta a mandare carte dal mazzo al Cimitero. Questo può sembrare rischioso, perché quelle carte non sono più nel mazzo. Però qui il Cimitero non è soltanto un posto dove finiscono le carte sconfitte: può diventare una riserva per le tue mosse successive.
Truppa della CartaQuando hai accumulato abbastanza mostri nel Cimitero, entra in gioco Giara dell’Avarizia. Anfora dell’Avidità rimette mostri nel mazzo e ti fa pescare. Quindi recuperi risorse e, nello stesso momento, trovi nuove carte da giocare.
Giara dell’AvariziaNon usare l’Anfora appena puoi. Se la attivi troppo presto, potresti rimettere nel mazzo mostri che ti servivano ancora nel Cimitero. Aspetta invece il momento in cui hai già ottenuto quello che ti serviva: allora l’Anfora ricarica il mazzo e ti rimette in partita.
Cyber Naga fa un lavoro diverso, ma altrettanto prezioso. Ti aiuta a pescare e a recuperare carte, quindi trasforma i turni lenti in turni utili. Quando la partita si ferma, Cyber Valle è spesso la carta che ti fa respirare.
Cyber NagaLa difesa è fondamentale, perché non sempre avrai subito i gettoni o Plasma. Prigione Dimensionale serve a fermare un attacco e a rimuovere dal gioco il mostro attaccante. Rimuovere dal gioco significa metterlo fuori dalla partita, invece di mandarlo al Cimitero.
Prigione DimensionalePrigione Dimensionale non va girata contro il primo attacco soltanto perché puoi farlo. Chiediti prima quale mostro ti farà perdere se resta vivo. Se l’avversario attacca con una minaccia piccola e ne conserva una grande, forse conviene aspettare.
Gorz, l’Emissario dell’Oscurità è l’altra rete di sicurezza del mazzo. Gorz protegge la tua difesa quando l’avversario pensa di averti lasciato senza risposta. Per questo, quando Gorz è nella tua mano, non devi riempire il campo senza motivo: qualche volta il campo vuoto è una trappola.
Gorz, l’Emissario dell’OscuritàIl momento migliore per cercare Plasma arriva quando Dentedileone ha già fatto il suo lavoro. Prima ottieni i gettoni, poi decidi se usarli per il controllo. Non sacrificare subito tutto, però: se Plasma non risolve un problema vero, potresti aver speso tre mostri per niente.
Il difetto del mazzo è chiaro e va accettato. Le due parti del mazzo condividono poco tra loro. Una mano con EROE da una parte e pezzi Synchro scollegati dall’altra può sembrare una mano piena, ma in realtà può fare ben poco.
Quando succede, non cercare la giocata spettacolare. Difenditi con Prigione Dimensionale, conserva Gorz e usa Cyber Valle per trovare carte migliori. Una partita Edison non si vince sempre al primo turno forte: spesso la vince chi smette di perdere prima dell’altro.
- Conta sempre quanti mostri hai prima di pensare a Plasma. Tre Tributi sono tre mostri veri o gettoni già pronti sul campo.
- Non sprecare Dentedileone: i suoi gettoni sono il ponte tra la parte Synchro e il piano Plasma.
- Se la mano è divisa male, scegli un solo piano per quel turno. Fare due mezze mosse lascia spesso il campo scoperto.
- Conserva le carte difensive per il mostro che conta davvero. Prigione Dimensionale e Gorz vincono più partite di quanto sembri.


































Giochi questo mazzo? Dicci la tua