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Quickdraw Hero

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaControllo
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 24

  • Caius il Monarca dell’Ombra3Caius il Monarca dell’Ombra
  • Truppa della Carta1Truppa della Carta
  • Stregone del Chaos1Stregone del Chaos
  • Cyber Naga1Cyber Naga
  • Dente di Leone2Dente di Leone
  • Drago delle Macerie2Drago delle Macerie
  • Plasma – EROE del Destino1Plasma – EROE del Destino
  • Nuovo Neos EROE Elementale1Nuovo Neos EROE Elementale
  • Stratos EROE Elementale1Stratos EROE Elementale
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Lyla, Stregona Fedele della Luce1Lyla, Stregona Fedele della Luce
  • Pistolero Synchron2Pistolero Synchron
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce2Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Sangan1Sangan
  • Pupazzo di Neve Carnivoro1Pupazzo di Neve Carnivoro
  • Criceto Gigante Super Agile1Criceto Gigante Super Agile
  • Tragoedia1Tragoedia
  • RANA degli Alberi1RANA degli Alberi

Magie 15

  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Carica della Brigata della Luce1Carica della Brigata della Luce
  • Sepoltura Sciocca1Sepoltura Sciocca
  • Fusione Futura1Fusione Futura
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Fusione Miracolo1Fusione Miracolo
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Uno per Uno1Uno per Uno
  • Giara dell’Avarizia3Giara dell’Avarizia
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito
  • Capro Espiatorio1Capro Espiatorio

Trappole 1

  • Buco Trappola Insidioso1Buco Trappola Insidioso

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Zero Assoluto EROE Elementale1Zero Assoluto EROE Elementale
  • Gaia EROE Elementale1Gaia EROE Elementale
  • Antico Drago Fatato1Antico Drago Fatato
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Guerriero Trapano2Guerriero Trapano
  • Drago Catena di Ferro1Drago Catena di Ferro
  • Arciere Rottame1Arciere Rottame
  • Nitro Guerriero1Nitro Guerriero
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Guerriero della Strada1Guerriero della Strada
  • Drago Polvere di Stelle2Drago Polvere di Stelle
  • Turbo Guerriero1Turbo Guerriero

Side Deck 15

  • Alanera – Sirocco l’Alba2Alanera – Sirocco l’Alba
  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Kycoo il Distruttore di Spettri1Kycoo il Distruttore di Spettri
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Nobiluomo dello Sterminio2Nobiluomo dello Sterminio
  • Rilascio delle Anime2Rilascio delle Anime
  • Ruba-Anime2Ruba-Anime

Mazzi affini

  • Quickdraw Plant 20 carte in comune
  • Quickdraw Plant 18 carte in comune
  • Quickdraw Hero 18 carte in comune
  • Quickdraw Plant 19 carte in comune
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Quickdraw Hero è una variante Edison rara, ma con un’idea molto cattiva: unisce due piccoli mazzi dentro lo stesso mazzo. Da una parte ci sono Pistolero Synchron, Drago delle Macerie e Dente di Leone, che preparano le Evocazioni Synchro. Dall’altra ci sono gli EROE, cioè mostri che ti aiutano a giocare una partita più normale e ordinata.

Pistolero SynchronPistolero SynchronDrago delle MacerieDrago delle MacerieDente di LeoneDente di Leone

Nel nostro archivio questa lista ha raggiunto due top 4. Non è quindi il mazzo più comune del formato. Però proprio questa stranezza può mettere in difficoltà chi si aspetta il classico Quickdraw puro.

La carta che cambia davvero il piano è Plasma – EROE del Destino. Plasma chiede tre Tributi: devi mandare tre tuoi mostri dal campo al Cimitero per Evocarlo. Sembra un prezzo enorme, ma Dentedileone lascia due gettoni, cioè piccoli mostri che esistono proprio per essere usati come materiale.

Plasma – EROE del DestinoPlasma – EROE del Destino

Quei gettoni trasformano una situazione tranquilla in una minaccia seria. Puoi usarli per Plasma oppure per Caius il Monarca dell’Ombra. Caius è utile quando vuoi liberarti di una carta avversaria, mentre Plasma blocca i mostri più pericolosi dell’altro lato del tavolo.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Questa è la ragione per cui il mazzo è temuto. Il Quickdraw normale sa fare pressione con le sue Evocazioni Synchro. Quickdraw Hero, però, può anche mettere Plasma davanti a un grosso mostro avversario e spegnerne gli effetti. È come togliere la batteria al giocattolo più costoso dell’avversario.

All’inizio della partita non devi correre. Guarda la mano e scegli quale metà del mazzo funziona meglio in quel momento. Se hai Pistolero Synchron, Drago delle Macerie e Dentedileone, costruisci il tuo gioco attorno ai mostri e ai gettoni.

Se invece la mano contiene Stratos EROE Elementale e Nuovo Neos EROE Elementale, gioca una partita più semplice. Metti pressione con i tuoi mostri e conserva le carte difensive. Non devi forzare la parte Synchro solo perché il mazzo si chiama Quickdraw Hero.

Stratos EROE ElementaleStratos EROE ElementaleNuovo Neos EROE ElementaleNuovo Neos EROE Elementale

Truppa della Carta aiuta a mandare carte dal mazzo al Cimitero. Questo può sembrare rischioso, perché quelle carte non sono più nel mazzo. Però qui il Cimitero non è soltanto un posto dove finiscono le carte sconfitte: può diventare una riserva per le tue mosse successive.

Truppa della CartaTruppa della Carta

Quando hai accumulato abbastanza mostri nel Cimitero, entra in gioco Giara dell’Avarizia. Anfora dell’Avidità rimette mostri nel mazzo e ti fa pescare. Quindi recuperi risorse e, nello stesso momento, trovi nuove carte da giocare.

Giara dell’AvariziaGiara dell’Avarizia

Non usare l’Anfora appena puoi. Se la attivi troppo presto, potresti rimettere nel mazzo mostri che ti servivano ancora nel Cimitero. Aspetta invece il momento in cui hai già ottenuto quello che ti serviva: allora l’Anfora ricarica il mazzo e ti rimette in partita.

Cyber Naga fa un lavoro diverso, ma altrettanto prezioso. Ti aiuta a pescare e a recuperare carte, quindi trasforma i turni lenti in turni utili. Quando la partita si ferma, Cyber Valle è spesso la carta che ti fa respirare.

Cyber NagaCyber Naga

La difesa è fondamentale, perché non sempre avrai subito i gettoni o Plasma. Prigione Dimensionale serve a fermare un attacco e a rimuovere dal gioco il mostro attaccante. Rimuovere dal gioco significa metterlo fuori dalla partita, invece di mandarlo al Cimitero.

Prigione DimensionalePrigione Dimensionale

Prigione Dimensionale non va girata contro il primo attacco soltanto perché puoi farlo. Chiediti prima quale mostro ti farà perdere se resta vivo. Se l’avversario attacca con una minaccia piccola e ne conserva una grande, forse conviene aspettare.

Gorz, l’Emissario dell’Oscurità è l’altra rete di sicurezza del mazzo. Gorz protegge la tua difesa quando l’avversario pensa di averti lasciato senza risposta. Per questo, quando Gorz è nella tua mano, non devi riempire il campo senza motivo: qualche volta il campo vuoto è una trappola.

Gorz, l’Emissario dell’OscuritàGorz, l’Emissario dell’Oscurità

Il momento migliore per cercare Plasma arriva quando Dentedileone ha già fatto il suo lavoro. Prima ottieni i gettoni, poi decidi se usarli per il controllo. Non sacrificare subito tutto, però: se Plasma non risolve un problema vero, potresti aver speso tre mostri per niente.

Il difetto del mazzo è chiaro e va accettato. Le due parti del mazzo condividono poco tra loro. Una mano con EROE da una parte e pezzi Synchro scollegati dall’altra può sembrare una mano piena, ma in realtà può fare ben poco.

Quando succede, non cercare la giocata spettacolare. Difenditi con Prigione Dimensionale, conserva Gorz e usa Cyber Valle per trovare carte migliori. Una partita Edison non si vince sempre al primo turno forte: spesso la vince chi smette di perdere prima dell’altro.

  • Conta sempre quanti mostri hai prima di pensare a Plasma. Tre Tributi sono tre mostri veri o gettoni già pronti sul campo.
  • Non sprecare Dentedileone: i suoi gettoni sono il ponte tra la parte Synchro e il piano Plasma.
  • Se la mano è divisa male, scegli un solo piano per quel turno. Fare due mezze mosse lascia spesso il campo scoperto.
  • Conserva le carte difensive per il mostro che conta davvero. Prigione Dimensionale e Gorz vincono più partite di quanto sembri.

Liste alternative dai tornei

  • Quickdraw HeroColdMadness-_ · BCS08 · 3°
  • Quickdraw HeroGBO · DDEV09 · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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