Edison
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 24
Magie 8
Trappole 8
Extra Deck 15
1Catastor Alleato della Giustizia
1Antico Drago Fatato
1Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Drago Fine Oscura
1Uruquizas Flamvell
1Guardiano Goyo
1Androide Magico
1Wurm delle Nebbie
1Arcidemone Drago Rosso
1Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
1Sciabola-X Urbellum
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Plant Frog è un mazzo Edison che vince facendo una cosa semplice, ma molto fastidiosa: prepara mostri piccoli e poi li trasforma in mostri enormi. Nel nostro archivio ha raggiunto tre top-4, con una vittoria. Non è il mazzo più lineare del formato, però quando parte bene sembra di avere sempre un tributo pronto.
Un tributo è un mostro che mandi dal tuo campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte. Di solito perdere un mostro per giocare Caius il Monarca dell’Ombra costa una carta. Qui, invece, spesso sacrifichi una Rana che sarebbe tornata comunque. È questo il cuore del mazzo: paghi poco e fai mosse che all’avversario costano carissimo.
Caius il Monarca dell’OmbraLa prima famiglia è quella delle Rane. RANA Scambio mette le Rane in moto, perché può mandare una Rana dal mazzo al Cimitero. Il bersaglio più importante è RANA degli Alberi. Se RANA degli Alberi è nel Cimitero e non controlli Magie o Trappole, torna sul campo da sola durante la tua Fase di Attesa: cioè il momento iniziale del tuo turno, prima di pescare.
RANA Scambio
RANA degli AlberiQuella Rana appena tornata non deve attaccare. Il suo lavoro è diventare un tributo per Caius, Raiza il Monarca della Tempesta o Drago di Luce e Oscurità. Quindi il turno spesso comincia così: RANA degli Alberi ritorna, la sacrifichi, e metti in campo una minaccia vera. È come avere un aiutante che ogni mattina torna al lavoro senza chiedere lo stipendio.
Raiza il Monarca della TempestaScambiarana rende il piano ancora più forte. Scambiarana può sacrificare una Rana sul tuo campo per mandare dal mazzo al Cimitero un’altra Rana. Così trasforma una Rana piccola nella RANA degli Alberi che ti serve per i turni dopo. Se hai RANA Imbrogliona, puoi anche riempire il campo con più copie di RANA Imbrogliona e creare i tributi necessari.
Scambiarana
RANA ImbroglionaNon buttare via le Rane senza pensarci. Prima chiediti cosa vuoi Evocare nel turno seguente. Se hai già RANA degli Alberi nel Cimitero, Scambiarana può preparare RANA Imbrogliona oppure UniRANA (Aggiornato da: Unirana). Se invece il Cimitero è ancora vuoto, la priorità è far arrivare lì RANA degli Alberi.
UniRANA (Aggiornato da: Unirana)L’altra metà del mazzo è formata dalle Piante. Bocciolo di Fuoco Solitario si sacrifica per prendere una Pianta dal mazzo e metterla direttamente sul campo. Bocciolo di Fuoco Solitario può quindi chiamare Dente di Leone, oppure Tytannial, Principessa delle Camelie quando ti serve un mostro grosso. Tytannial, Principessa delle Camelie protegge le tue carte dagli effetti avversari, sacrificando una Pianta per negare quell’effetto.
Bocciolo di Fuoco Solitario
Dente di Leone
Tytannial, Principessa delle CamelieDente di Leone è prezioso anche quando finisce al Cimitero. Lascia due Gettoni, cioè piccoli mostri creati da un effetto. Quei Gettoni non entrano nel mazzo e non tornano in mano, ma sul campo sono perfetti: possono difendere per un turno oppure diventare tributi. Dente di Leone trasforma quindi una carta in due corpi sul tavolo, e questo mazzo sa esattamente cosa farsene.
Il premio più grande è Drago di Luce e Oscurità. Drago di Luce e Oscurità richiede due tributi, quindi in un mazzo normale sarebbe pesante da giocare. Plant Frog, però, può offrirgli RANA degli Alberi e un Gettone di Dente di Leone. Così metti in campo un drago enorme senza svuotarti la mano.
Drago di Luce e OscuritàDrago di Luce e Oscurità prova a fermare gli effetti delle carte. Ogni volta che lo fa, però, perde forza. Non trattarlo come un muro eterno: usalo per costringere l’avversario a sprecare le sue carte migliori. Quando il Drago ha fermato due o tre mosse importanti, ha già fatto il suo dovere.
Caius il Monarca dell’Ombra è la risposta più pulita ai problemi. Quando lo Evocchi offrendo un tributo, Caius rimuove dal gioco una carta sul campo. Rimuovere dal gioco significa togliere quella carta dalla partita: non va al Cimitero e non può essere recuperata facilmente. Se l’avversario ha un mostro che non riesci a superare, Caius lo fa sparire.
Raiza il Monarca della Tempesta è diverso. Raiza rimette una carta scoperta in cima al mazzo del proprietario. Non la distrugge, però fa perdere all’avversario il pescaggio successivo: nel suo prossimo turno pescherà proprio la carta che gli hai rimandato sopra. Contro una Magia o Trappola pericolosa già scoperta, questa mossa può rubare un turno intero.
Le Magie e le Trappole servono a non lasciare mai l’avversario tranquillo. Controlla-Avversario è una delle carte più furbe della lista. Puoi girare un mostro avversario in posizione di Difesa, così smette di attaccare. Oppure sacrifichi una tua Rana e prendi il controllo di un suo mostro fino alla fine del turno.
Controlla-AvversarioLa seconda scelta di Controlla-Avversario è quella che chiude le partite. Prendi il suo mostro, attacchi con lui e poi lo usi come tributo per Caius o Raiza. Hai trasformato una Rana in un mostro avversario e quel mostro in un Monarca. Non usare Controlla-Avversario appena puoi, però: aspettare il momento giusto vale più di un attacco frettoloso.
Esplosione di Ali della Fenice e Frattura Raigeki chiedono di scartare una carta dalla mano come costo. Scartare significa mandare una carta dalla mano al Cimitero. Sembra un prezzo alto, ma qui puoi scartare Dente di Leone, RANA degli Alberi già in mano o una Rana in più. Scartare queste carte non ti costa nulla, anzi ti conviene.
Esplosione di Ali della Fenice
Frattura RaigekiEsplosione di Ali della Fenice rimette una carta dell’avversario in cima al suo mazzo. È perfetta quando vuoi rallentarlo e fargli ripescare una carta inutile. Frattura Raigeki invece distrugge una carta sul campo. Usala contro ciò che non può restare vivo: una Trappola pronta, un mostro enorme o una carta che blocca il tuo Cimitero.
Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo dalle Magie e Trappole avversarie. Tempesta Potente distrugge tutte quelle carte, comprese le tue. Per questo non attivarla con leggerezza: prima usa le tue Trappole coperte, poi spazza via il resto. Tifone Spaziale Mistico distrugge una sola carta, ma può farlo anche nel turno avversario e spesso basta quello.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoControllo della Mente ruba un mostro avversario fino alla fine del turno. Controllo della Mente diventa fortissimo quando hai già pronto un tributo: prendi il suo mostro e offrilo per Caius. Scambio di Anime fa una cosa simile, ma usa un mostro avversario direttamente come tributo. Con Scambio di Anime non puoi attaccare quel turno, quindi giocala quando eliminare un bersaglio vale più di fare danni.
Controllo della Mente
Scambio di AnimeUno per Uno scarta una carta per Evocare Specialmente un mostro di Livello 1 dal mazzo. Un’Evocazione Speciale è un modo per mettere un mostro in campo senza consumare la normale Evocazione del turno. Uno per Uno cerca RANA degli Alberi e prepara subito il tuo motore. Cyber Naga può invece trasformare i mostri che hai sul campo in nuove carte pescate, quando hai bisogno di ripartire.
Uno per Uno
Cyber NagaForza Riflessa punisce l’avversario che attacca con troppa sicurezza. Forza Riflessa distrugge tutti i suoi mostri in posizione di Attacco. Taglio Karmico scarta una carta per rimuovere dal gioco un mostro avversario. Taglio Karmico è particolarmente utile contro i mostri che l’avversario vorrebbe riutilizzare dal Cimitero.
Forza Riflessa
Taglio KarmicoIl mazzo è fortissimo nelle partite lente. Se l’avversario distrugge RANA degli Alberi, spesso quella Rana torna. Se elimina Dente di Leone, arrivano i Gettoni. Se lascia un mostro scoperto, Caius o Raiza lo puniscono. Ogni piccolo vantaggio diventa un tributo, e ogni tributo diventa una carta avversaria in meno.
Però Plant Frog soffre le mani scoordinate. A volte peschi Monarca e Drago di Luce e Oscurità senza una Rana o un Gettone da offrire. Soffre anche chi rimuove dal gioco RANA degli Alberi o Dente di Leone: senza il Cimitero, il mazzo perde il suo carburante.
- Non coprire il campo di Magie e Trappole se vuoi far tornare RANA degli Alberi.
- Conserva almeno una carta da scartare per Esplosione di Ali della Fenice o Frattura Raigeki.
- Prima di giocare Drago di Luce e Oscurità, fai uscire le Trappole che potrebbero ostacolarlo.
- Dal Side, Corvo D.D. può togliere dal Cimitero una carta importante avversaria, mentre Demone della Vanità blocca le Evocazioni Speciali. Usali quando il tuo avversario vive di Cimitero o di mostri evocati gratis.
Corvo D.D.
Demone della Vanità








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