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Plant Control

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaControllo
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 20

  • Leone Botanico2Leone Botanico
  • Caius il Monarca dell’Ombra2Caius il Monarca dell’Ombra
  • Signora Guerriera D.D.2Signora Guerriera D.D.
  • Dente di Leone2Dente di Leone
  • Drago Armato Oscuro1Drago Armato Oscuro
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Bocciolo di Fuoco Solitario2Bocciolo di Fuoco Solitario
  • Pomodoro Mistico3Pomodoro Mistico
  • Sangan1Sangan
  • Tragoedia1Tragoedia
  • Cavaliere della Rosa del Crepuscolo2Cavaliere della Rosa del Crepuscolo
  • Tytannial, Principessa delle Camelie1Tytannial, Principessa delle Camelie

Magie 11

  • Fascino dell’Oscurità1Fascino dell’Oscurità
  • Unità d’Azione Autonoma1Unità d’Azione Autonoma
  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Marchio della Rosa3Marchio della Rosa
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito

Trappole 9

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Prigione Dimensionale3Prigione Dimensionale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Antico Drago Fatato1Antico Drago Fatato
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Drago Utensile2Drago Utensile
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
  • Sciabola-X Urbellum1Sciabola-X Urbellum

Side Deck 15

  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Pianta Burattinaia1Pianta Burattinaia
  • Demone della Vanità2Demone della Vanità
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Asciapicca del Potere1Asciapicca del Potere
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio1Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Cammino Luce di Stelle1Cammino Luce di Stelle

Mazzi affini

  • Cat Plant 18 carte in comune
  • Quickdraw Plant 16 carte in comune
  • Quickdraw Plant 16 carte in comune
  • Quickdraw Plant 16 carte in comune
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Plant Control è un mazzo Edison poco comune, ma molto fastidioso da affrontare. Nel nostro archivio ha una lista arrivata in top 4. Non vince buttando subito in campo il mostro più grande. Vince facendo piccoli scambi intelligenti, fino a prendere il controllo della partita.

Il cuore del mazzo sono le Piante. Le Piante riempiono il tuo campo e il tuo Cimitero, cioè la zona dove finiscono le carte usate o distrutte. Quel Cimitero non è un posto morto: qui diventa una specie di cassetta degli attrezzi. Più Piante ci sono dentro, più Marchio della Rosa diventa pericolosa.

Marchio della RosaMarchio della Rosa

All’inizio non devi avere fretta. Metti un mostro, difendilo e guarda cosa fa l’avversario. Pomodoro Mistico è utile proprio per questo: cerca altri corpi per il campo. Un “corpo” è semplicemente un mostro da usare per attaccare, difendere o offrire come tributo.

Pomodoro MisticoPomodoro Mistico

Il tributo è un mostro che mandi dal tuo campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte. È come sacrificare un soldatino per far entrare il comandante. In questo mazzo, Caius il Monarca dell’Ombra è uno di quei comandanti. Le Piante ti aiutano a trovare il tributo senza restare con il campo vuoto.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Bocciolo di Fuoco Solitario e Dente di Leone fanno bene questo lavoro. Bocciolo Fuocosolitario e Dentedileone generano mostri e tributi, quindi non devi usare le tue carte migliori solo per pagare il costo di Caius il Monarca Ombra. Il piano è semplice: prima prepari il campo, poi usi quel campo per fare una giocata che pesa davvero.

Bocciolo di Fuoco SolitarioBocciolo di Fuoco SolitarioDente di LeoneDente di Leone

Questa differenza conta molto. Se Evocassi subito Caius senza preparazione, potresti restare senza difese. Se invece una Pianta ti ha lasciato altri mostri, Caius entra e tu continui ad avere qualcosa sul tavolo. Il mazzo non cerca una mossa enorme: costruisce vantaggio un passo alla volta.

C’è poi Cavaliere della Rosa del Crepuscolo, che apre la strada alle Synchro OSCURITÀ. Un mostro Synchro arriva unendo i mostri sul tuo campo in una sola Evocazione più importante. Non serve pensare a tutto insieme: prima metti i pezzi, poi li unisci quando il momento è giusto.

Cavaliere della Rosa del CrepuscoloCavaliere della Rosa del Crepuscolo

Le Synchro OSCURITÀ aiutano il mazzo ad arrivare verso Drago Armato Oscuro. Drago Armato Oscuro è una delle minacce più forti che puoi preparare. Però non devi trattarlo come una carta da giocare appena la vedi. Prima guarda il tuo Cimitero, perché questo mazzo vive proprio dell’equilibrio fra Piante, mostri OSCURITÀ e carte da usare dopo.

Drago Armato OscuroDrago Armato Oscuro

La carta che fa cambiare faccia alla partita è Marchio della Rosa. Marchio della Rosa usa le Piante nel tuo Cimitero per rubare un mostro avversario. Immagina la scena: l’avversario ha finalmente messo in campo il suo mostro migliore. Tu non lo distruggi soltanto. Lo prendi e lo fai combattere dalla tua parte.

Il bello è che Marchio della Rosa può essere riutilizzata. Per questo ogni Pianta nel Cimitero ha un valore doppio. Prima ti ha aiutato a costruire il campo o a pagare un tributo. Dopo può diventare il modo per trasformare il mostro avversario in una tua risorsa.

Non sprecare Marchio della Rosa sul primo bersaglio disponibile. Chiediti una cosa molto semplice: “Se rubo questo mostro adesso, cosa cambia?” Se quel mostro ti salva da un attacco, va bene. Se quel mostro ti permette di chiudere la partita o di fare una Synchro, ancora meglio. Rubare una carta piccola solo perché puoi farlo spesso lascia un brutto sapore.

Leone Botanico cresce quando il tuo campo è pieno di Piante. Quindi Leone Botanico premia il lavoro fatto nei turni precedenti. Non è il mostro che sistema da solo una mano brutta. È il mostro che diventa grosso quando il tuo piano sta già funzionando.

Leone BotanicoLeone Botanico

Qui entrano in gioco Magie e Trappole, e devi usarle con calma. Libro della Luna difende i tuoi mostri e può rovinare il turno avversario. Non girarla subito per abitudine. Aspetta il momento in cui un attacco o una giocata dell’altro giocatore diventano davvero pericolosi. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.

Libro della LunaLibro della Luna

Buco Trappola Senza Fine e Prigione Dimensionale svolgono lo stesso lavoro generale: proteggono il tuo campo dai mostri avversari. La differenza pratica non è “attivo tutto appena posso”. La differenza è scegliere quale minaccia merita la tua risposta. Se consumi una Trappola su un mostro poco importante, poi potresti non averla quando arriva quello che conta.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FinePrigione DimensionalePrigione Dimensionale

Metti queste Trappole coperte, cioè a faccia in giù, e lascia che l’avversario faccia domande. Un campo con una carta coperta fa pensare due volte prima di attaccare o Evocare. Anche se l’avversario non sa quale Trappola hai, deve rispettarla. A volte quel dubbio ti compra un turno intero, e un turno intero basta per preparare Caius, una Synchro o Marchio della Rosa.

Plant Control è fortissimo nelle partite lunghe. Ogni turno può aggiungere una Pianta al Cimitero, un mostro al campo oppure una risposta coperta. Quando l’avversario finisce le risorse, tu puoi ancora trasformare una Pianta già usata in un furto con Marchio della Rosa. Questo mazzo vince più partite di quanto sembri proprio perché non smette di avere piccole mosse.

Però ha due problemi chiari. I suoi mostri sono spesso di taglia piccola. Se l’avversario mette pressione subito, potresti non avere abbastanza forza per fermarlo in battaglia. Inoltre il piano è lento: devi preparare il Cimitero e il campo prima di ottenere le giocate migliori.

Il problema peggiore è l’esilio del Cimitero, cioè quando le tue carte vengono tolte da quella zona invece di restarci. Se le Piante spariscono dal Cimitero, Marchio della Rosa perde il suo carburante. E se spariscono i mostri OSCURITÀ importanti, anche Drago Armato Oscuro diventa molto più difficile da usare.

  • Non offrire subito tutti i tuoi mostri come tributo: lascia sempre una difesa, se puoi.
  • Prima di usare Marchio della Rosa, guarda se il mostro rubato cambia davvero la partita.
  • Non girare subito Libro della Luna, Buco Trappola Senza Fine o Prigione Dimensionale: aspetta la minaccia giusta.
  • Se la mano sembra lenta, non andare nel panico. Plant Control è fatto per recuperare terreno turno dopo turno.
  • Conta le Piante nel Cimitero prima di pianificare il turno: spesso la carta migliore è già lì, pronta ad aiutarti.

Liste alternative dai tornei

  • Plant ControlPana2525 · BCS08 · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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