Edison
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 20
Magie 11
Trappole 9
Extra Deck 15
1Drago Fortezza Chimeratech
1Catastor Alleato della Giustizia
1Antico Drago Fatato
1Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Guardiano Goyo
1Androide Magico
2Drago Utensile
1Arcidemone Drago Rosso
1Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
1Sciabola-X Urbellum
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Plant Control è un mazzo Edison poco comune, ma molto fastidioso da affrontare. Nel nostro archivio ha una lista arrivata in top 4. Non vince buttando subito in campo il mostro più grande. Vince facendo piccoli scambi intelligenti, fino a prendere il controllo della partita.
Il cuore del mazzo sono le Piante. Le Piante riempiono il tuo campo e il tuo Cimitero, cioè la zona dove finiscono le carte usate o distrutte. Quel Cimitero non è un posto morto: qui diventa una specie di cassetta degli attrezzi. Più Piante ci sono dentro, più Marchio della Rosa diventa pericolosa.
Marchio della RosaAll’inizio non devi avere fretta. Metti un mostro, difendilo e guarda cosa fa l’avversario. Pomodoro Mistico è utile proprio per questo: cerca altri corpi per il campo. Un “corpo” è semplicemente un mostro da usare per attaccare, difendere o offrire come tributo.
Pomodoro MisticoIl tributo è un mostro che mandi dal tuo campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte. È come sacrificare un soldatino per far entrare il comandante. In questo mazzo, Caius il Monarca dell’Ombra è uno di quei comandanti. Le Piante ti aiutano a trovare il tributo senza restare con il campo vuoto.
Caius il Monarca dell’OmbraBocciolo di Fuoco Solitario e Dente di Leone fanno bene questo lavoro. Bocciolo Fuocosolitario e Dentedileone generano mostri e tributi, quindi non devi usare le tue carte migliori solo per pagare il costo di Caius il Monarca Ombra. Il piano è semplice: prima prepari il campo, poi usi quel campo per fare una giocata che pesa davvero.
Bocciolo di Fuoco Solitario
Dente di LeoneQuesta differenza conta molto. Se Evocassi subito Caius senza preparazione, potresti restare senza difese. Se invece una Pianta ti ha lasciato altri mostri, Caius entra e tu continui ad avere qualcosa sul tavolo. Il mazzo non cerca una mossa enorme: costruisce vantaggio un passo alla volta.
C’è poi Cavaliere della Rosa del Crepuscolo, che apre la strada alle Synchro OSCURITÀ. Un mostro Synchro arriva unendo i mostri sul tuo campo in una sola Evocazione più importante. Non serve pensare a tutto insieme: prima metti i pezzi, poi li unisci quando il momento è giusto.
Cavaliere della Rosa del CrepuscoloLe Synchro OSCURITÀ aiutano il mazzo ad arrivare verso Drago Armato Oscuro. Drago Armato Oscuro è una delle minacce più forti che puoi preparare. Però non devi trattarlo come una carta da giocare appena la vedi. Prima guarda il tuo Cimitero, perché questo mazzo vive proprio dell’equilibrio fra Piante, mostri OSCURITÀ e carte da usare dopo.
Drago Armato OscuroLa carta che fa cambiare faccia alla partita è Marchio della Rosa. Marchio della Rosa usa le Piante nel tuo Cimitero per rubare un mostro avversario. Immagina la scena: l’avversario ha finalmente messo in campo il suo mostro migliore. Tu non lo distruggi soltanto. Lo prendi e lo fai combattere dalla tua parte.
Il bello è che Marchio della Rosa può essere riutilizzata. Per questo ogni Pianta nel Cimitero ha un valore doppio. Prima ti ha aiutato a costruire il campo o a pagare un tributo. Dopo può diventare il modo per trasformare il mostro avversario in una tua risorsa.
Non sprecare Marchio della Rosa sul primo bersaglio disponibile. Chiediti una cosa molto semplice: “Se rubo questo mostro adesso, cosa cambia?” Se quel mostro ti salva da un attacco, va bene. Se quel mostro ti permette di chiudere la partita o di fare una Synchro, ancora meglio. Rubare una carta piccola solo perché puoi farlo spesso lascia un brutto sapore.
Leone Botanico cresce quando il tuo campo è pieno di Piante. Quindi Leone Botanico premia il lavoro fatto nei turni precedenti. Non è il mostro che sistema da solo una mano brutta. È il mostro che diventa grosso quando il tuo piano sta già funzionando.
Leone BotanicoQui entrano in gioco Magie e Trappole, e devi usarle con calma. Libro della Luna difende i tuoi mostri e può rovinare il turno avversario. Non girarla subito per abitudine. Aspetta il momento in cui un attacco o una giocata dell’altro giocatore diventano davvero pericolosi. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.
Libro della LunaBuco Trappola Senza Fine e Prigione Dimensionale svolgono lo stesso lavoro generale: proteggono il tuo campo dai mostri avversari. La differenza pratica non è “attivo tutto appena posso”. La differenza è scegliere quale minaccia merita la tua risposta. Se consumi una Trappola su un mostro poco importante, poi potresti non averla quando arriva quello che conta.
Buco Trappola Senza Fine
Prigione DimensionaleMetti queste Trappole coperte, cioè a faccia in giù, e lascia che l’avversario faccia domande. Un campo con una carta coperta fa pensare due volte prima di attaccare o Evocare. Anche se l’avversario non sa quale Trappola hai, deve rispettarla. A volte quel dubbio ti compra un turno intero, e un turno intero basta per preparare Caius, una Synchro o Marchio della Rosa.
Plant Control è fortissimo nelle partite lunghe. Ogni turno può aggiungere una Pianta al Cimitero, un mostro al campo oppure una risposta coperta. Quando l’avversario finisce le risorse, tu puoi ancora trasformare una Pianta già usata in un furto con Marchio della Rosa. Questo mazzo vince più partite di quanto sembri proprio perché non smette di avere piccole mosse.
Però ha due problemi chiari. I suoi mostri sono spesso di taglia piccola. Se l’avversario mette pressione subito, potresti non avere abbastanza forza per fermarlo in battaglia. Inoltre il piano è lento: devi preparare il Cimitero e il campo prima di ottenere le giocate migliori.
Il problema peggiore è l’esilio del Cimitero, cioè quando le tue carte vengono tolte da quella zona invece di restarci. Se le Piante spariscono dal Cimitero, Marchio della Rosa perde il suo carburante. E se spariscono i mostri OSCURITÀ importanti, anche Drago Armato Oscuro diventa molto più difficile da usare.
- Non offrire subito tutti i tuoi mostri come tributo: lascia sempre una difesa, se puoi.
- Prima di usare Marchio della Rosa, guarda se il mostro rubato cambia davvero la partita.
- Non girare subito Libro della Luna, Buco Trappola Senza Fine o Prigione Dimensionale: aspetta la minaccia giusta.
- Se la mano sembra lenta, non andare nel panico. Plant Control è fatto per recuperare terreno turno dopo turno.
- Conta le Piante nel Cimitero prima di pianificare il turno: spesso la carta migliore è già lì, pronta ad aiutarti.

























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