Edison
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 24
Magie 16
Extra Deck 15
1Drago Fortezza Chimeratech
1Drago a Cinque Teste
1Catastor Alleato della Giustizia
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Uruquizas Flamvell
1Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
1Guardiano Goyo
1Drago Catena di Ferro
1Androide Magico
1Wurm delle Nebbie
1Arcidemone Drago Rosso
1Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
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Phantom Turbo è un mazzo Edison raro, ma quando parte bene fa paura sul serio. Nel nostro archivio ha una lista arrivata in top 4. Il piano è semplice da dire, ma delicato da eseguire: riempi il Cimitero di mostri OSCURITÀ, poi usi i loro effetti nel momento che fa più male.
Il protagonista è Fantasma del Caos. Fantasma del Caos può rimuovere dal gioco un mostro OSCURITÀ nel tuo Cimitero. Rimuovere dal gioco significa metterlo da parte: quella carta non resta più nel Cimitero. In cambio, Fantasma del Caos copia l’effetto del mostro rimosso. È come mandare in campo una controfigura che sa fare il lavoro del campione.
Fantasma del CaosPer preparare questa mossa, il mazzo deve prima mandare i mostri giusti nel Cimitero. Grepher Oscuro aiuta proprio in questo lavoro. Anche Baratto trasforma un mostro di alto Livello in una nuova pescata, dopo averlo scartato. Scartare vuol dire togliere una carta dalla mano e mandarla nel Cimitero: qui non stai buttando via una carta, stai preparando il colpo successivo.
Grepher Oscuro
BarattoLe carte che vuoi vedere nel Cimitero sono Horus Oscuro e soprattutto Nohrellas Flagello del Cielo. Quando Fantasma del Caos copia l’effetto di Norleras, può azzerare il campo e le mani. In pratica, i mostri sul tavolo spariscono e tutti perdono le carte che stavano tenendo in mano. La partita torna quasi all’inizio, ma tu hai costruito il mazzo proprio per approfittarne.
Horus Oscuro
Nohrellas Flagello del CieloDopo il colpo di Norleras, l’avversario spesso non ha più difese davanti a sé. A quel punto arrivano le tue minacce. Il Creatore Oscuro può riportare in campo i mostri OSCURITÀ che hai già usato. Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi e Viverna Occhi Rossi aiutano a trasformare quel campo vuoto in un attacco vero. Questo è il turno che stai cercando: prima togli tutto, poi metti sul tavolo carte che possono chiudere la partita.
Il Creatore Oscuro
Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi
Red-Eyes WyvernNon devi però correre verso la combo senza pensare. Nei primi turni, guarda la tua mano e chiediti una cosa: “Quale carta mi serve nel Cimitero, e quale mi serve ancora in mano?” Se hai Grepher Oscuro o Scambio, puoi iniziare a sistemare le carte. Se invece hai già Fantasma del Caos, non rimuovere il primo bersaglio utile solo perché puoi farlo. Aspetta l’effetto che cambia davvero la partita.
La forza del mazzo nasce anche dal numero di mostri OSCURITÀ. Più mostri di questo Attributo arrivano nel Cimitero, più diventa facile usare Drago Armato Oscuro. Drago Armato Oscuro è una minaccia naturale per questo piano, perché il mazzo lavora già con le carte OSCURITÀ. Non devi costruire un secondo piano separato: mentre prepari Fantasma del Caos, prepari anche il Drago.
Drago Armato OscuroQui entra in gioco Sarcofago d’Oro. Sarcofago d’Oro serve a cercare una carta importante e a prepararla per più avanti. Non è una carta da usare a caso all’inizio del duello. Usala quando sai già quale pezzo ti manca: magari Fantasma del Caos, magari Norleras, magari la carta che ti permette di partire.
Sarcofago d’OroAnche Riccastro Goblin aiuta il mazzo a muoversi più in fretta. Peschi una carta in più, quindi vedi prima i pezzi della combo. Il tuo avversario riceve Punti Vita, cioè il numero che dice quanto può ancora subire danni. Però Phantom Turbo non vuole vincere con piccoli attacchi uno dopo l’altro. Vuole creare un turno enorme, quindi quei Punti Vita in più contano meno di una carta importante pescata prima.
Riccastro GoblinLe Magie sono il motore del mazzo. Scambio non va giocato soltanto perché hai un mostro adatto in mano. Prima chiediti se quel mostro ti serve per evocare o per difenderti. Se la risposta è no, allora Scambio lo manda nel posto giusto e ti fa pescare nuove carte. È un doppio passo utile: sistemi il Cimitero e cerchi il resto della mano.
Sarcofago d’Oro richiede ancora più pazienza. La carta scelta non arriva subito, quindi devi usarlo prima del turno in cui vuoi davvero fare la combo. Se lo attivi troppo tardi, l’avversario avrà il tempo di disturbarti. Se lo attivi con un piano chiaro, invece, è come prenotare il pezzo che ti manca prima della partita importante.
Il mazzo soffre perché tutto passa dal Cimitero. Corvo D.D. può rimuovere dal gioco il mostro che volevi copiare con Fantasma del Caos. Se il Corvo prende Norleras nel momento giusto, la tua mossa migliore sparisce. Per questo non mostrare subito ogni intenzione. Se puoi scegliere tra mandare una carta nel Cimitero ora o aspettare, pensa anche a cosa può fare l’avversario.
Corvo D.D.Un disturbo nel turno chiave può lasciarti con poche carte e senza campo. Questa è la parte dura del mazzo: non sempre hai una seconda strada pronta. Phantom Turbo è fortissimo quando prepara il Cimitero senza essere fermato. È molto meno comodo quando deve improvvisare con i pezzi sparsi. Non è un mazzo che perdona gli errori, ma sa regalare turni che l’avversario non dimentica.
Quando lo provi per la prima volta, non cercare subito il colpo spettacolare. Gioca qualche duello pensando solo a una cosa: quali carte vuoi mandare nel Cimitero e perché. Poi aggiungi Fantasma del Caos. Infine impara a riconoscere il turno di Norleras. Quando capisci quell’ordine, il mazzo smette di sembrare un mucchio di mostri OSCURITÀ e diventa una trappola vera.
- Non rimuovere Norleras dal gioco finché non sei pronto a sfruttare il campo vuoto.
- Usa Scambio per preparare il Cimitero, non solo per pescare alla cieca.
- Contro un possibile Corvo D.D., conserva un secondo piano quando puoi.
- Ricorda il punto centrale: prima svuoti le risorse, poi metti in campo le tue minacce.



















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