Edison
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 19
Magie 13
Trappole 8
Extra Deck 15
1Drago Fortezza Chimeratech
1Gladiatore Bestia Gyzarus
1Catastor Alleato della Giustizia
1Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Guardiano Goyo
1Arciere Rottame
1Guerriero Rottame
1Androide Magico
1Wurm delle Nebbie
1Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
1Sciabola-X Urbellum
Link affiliato
Neo-Spacian Diva Hero è un mazzo Edison sperimentale, costruito attorno ai Neo-Spaziali. Nel nostro archivio una sua lista è arrivata in top 4. Non basta per chiamarlo un mazzo sicuro, però mostra una cosa: se le carte girano insieme, questo mazzo sa farsi rispettare.
Il piano non è mettere subito in campo il mostro più grosso. Prima riempi la mano, sistemi il Cimitero e prepari i tuoi mostri OSCURITÀ. Il Cimitero è la pila delle carte già usate o distrutte: qui non è una discarica, ma una vera riserva di risorse.
La carta che fa partire tutto è Converti Contatto. Contatto Convertito manda un Neo-Spaziale dalla mano e uno dal mazzo al Cimitero, poi ti fa pescare due carte. Pescare vuol dire prendere le prime carte del mazzo e aggiungerle alla mano: quindi Contatto Convertito ti dà subito più scelte.
Converti ContattoLo scambio sembra strano soltanto all’inizio. Hai mandato via due mostri, è vero, ma hai pescato due carte nuove e hai preparato il Cimitero. Nel mazzo restano anche meno carte, quindi nelle pescate successive trovi prima quelle che ti servono davvero.
Qui entra in gioco Scambiatore. Portatore Incrociato rimette in movimento i Neo-Spaziali che hai già mandato al Cimitero. Contatto Convertito li manda giù, poi Portatore Incrociato li ricicla: le due carte lavorano come una catena, non come pezzi separati.
ScambiatoreQuesto è il cuore del mazzo. Non vuoi pescare un Neo-Spaziale e sperare che vinca da solo. Vuoi usare un Neo-Spaziale per far funzionare Contatto Convertito, poi vuoi recuperare valore grazie a Portatore Incrociato.
Tra i Neo-Spaziali, Grandiosa Talpa Neo-Spaziale è quello che disturba il campo avversario. Il campo è la zona davanti a ogni giocatore, dove stanno i mostri pronti a combattere. Grande Talpa Neo-Spaziale aiuta a togliere di mezzo i problemi che l’avversario ha già messo davanti a sé.
Grandiosa Talpa Neo-SpazialeDelfino Aqua Neo-Spaziale lavora invece sulla mano dell’avversario. La mano è importante perché contiene le risposte nascoste: Magie, Trappole e mostri che il tuo avversario potrebbe usare più avanti. Delfino Acqua Neo-Spaziale gli mette pressione prima che quelle risposte arrivino sul tavolo.
Delfino Aqua Neo-SpazialeNon chiedere a Grande Talpa o a Delfino Acqua di vincere la partita da soli. Presi singolarmente, i Neo-Spaziali sono deboli. Il loro valore nasce dal fatto che entrano nel motore, alimentano Contatto Convertito e danno fastidio nel momento giusto.
Dopo avere sistemato i Neo-Spaziali, il mazzo guarda ai mostri OSCURITÀ. Cavaliere dell’Armageddon manda mostri OSCURITÀ al Cimitero e prepara le carte più pesanti. È una mossa paziente: magari il Cavaliere Armageddon non sembra il mostro decisivo, però mette le fondamenta per il turno che viene dopo.
Cavaliere dell’ArmageddonI due premi da preparare sono Drago Armato Oscuro e Il Creatore Oscuro. Drago Armato Oscuro e il Creatore Oscuro sfruttano il lavoro fatto con i mostri OSCURITÀ. Per questo non devi mandare carte al Cimitero senza pensarci: ogni mostro mandato lì deve avvicinarti a uno dei tuoi finali forti.
Drago Armato Oscuro
Il Creatore OscuroIl mazzo ha anche Rottame Synchron per non lasciare fermi i mostri piccoli. Sincronizzatore Spazzatura rianima, cioè riporta dal Cimitero, uno di quei corpi piccoli che hai già usato. A quel punto puoi trasformare due mostri in un Synchro, un mostro ottenuto unendoli insieme.
Rottame SynchronQuesta parte è molto utile quando il campo si svuota. Hai usato un Neo-Spaziale per Contatto Convertito, oppure hai mandato un OSCURITÀ al Cimitero con Cavaliere Armageddon. Sincronizzatore Spazzatura può riportare quel materiale in campo e dargli un secondo lavoro. È il genere di carta che fa sembrare vivo un Cimitero pieno.
Le Magie di questo mazzo vanno usate con calma. Contatto Convertito è fortissima quando hai già capito cosa vuoi mandare al Cimitero. Se la usi soltanto perché vuoi pescare, potresti consumare il Neo-Spaziale sbagliato e ritrovarti senza il pezzo che ti serviva per disturbare l’avversario.
La domanda giusta è semplice: “Dopo avere pescato due carte, cosa voglio fare?”. Se la risposta è preparare Drago Armato Oscuro, allora manda un OSCURITÀ utile con Cavaliere Armageddon. Se invece hai bisogno di rallentare l’avversario, tieni Grande Talpa o Delfino Acqua per il momento in cui fanno davvero male.
Le Trappole sono poche parole e molto peso. Buco Trappola Senza Fine difende il tuo campo dai mostri avversari. Una Trappola si mette coperta, cioè a faccia in giù, e l’avversario non sa con certezza quando la userai: questa incertezza lo costringe a giocare più piano.
Buco Trappola Senza FineNon scoprire Voragine Trappola Senza Fine alla prima occasione possibile. Aspetta il mostro che cambierebbe davvero la partita. Se l’avversario ha già un campo piccolo e gioca un altro corpo poco pericoloso, forse puoi conservarla; se sta per mettere il pezzo che ti travolge, allora è il momento di fermarlo.
Gorz, l’Emissario dell’Oscurità è un’altra difesa, ma di tipo diverso. Gorz l’Emissario dell’Oscurità protegge il mazzo quando l’avversario prova a chiudere la partita con un attacco. Tenerlo in mano cambia il modo in cui l’avversario deve attaccare: anche senza vederlo, deve temerlo.
Gorz, l’Emissario dell’OscuritàQui c’è un errore che vedo spesso nei mazzi così. Un giocatore mette subito tutto in campo per sembrare forte, poi resta senza difese. Questo mazzo deve fare il contrario: prima crea risorse, poi costringe l’avversario a scoprirsi, infine risponde con le sue carte migliori.
Neo-Spacian Diva Hero è fortissimo nelle partite dove può fare più turni ordinati. Contatto Convertito pesca, Portatore Incrociato ricicla e Cavaliere Armageddon prepara gli OSCURITÀ. Se l’avversario non spezza questa sequenza, ogni turno il tuo campo e il tuo Cimitero diventano più utili.
Però il mazzo soffre quando pesca le carte nel pezzo sbagliato. Un Neo-Spaziale senza Contatto Convertito può essere poco incisivo. Un mostro grosso senza il Cimitero pronto può restare fermo in mano, come una bicicletta senza catena.
Soffre anche le mani che hanno soltanto difese oppure soltanto motori. Pescare Voragine Trappola Senza Fine e Gorz senza un modo per costruire il gioco ti fa sopravvivere, ma non basta sempre per vincere. Pescare solo Neo-Spaziali senza riciclo, invece, rischia di lasciarti con carte modeste.
- Prima di usare Contatto Convertito, scegli quali Neo-Spaziali ti serviranno ancora in mano.
- Non mandare mostri OSCURITÀ al Cimitero a caso: prepara Drago Armato Oscuro o il Creatore Oscuro.
- Conserva Grande Talpa e Delfino Acqua per il bersaglio che dà più fastidio all’avversario.
- Non sprecare Voragine Trappola Senza Fine sul primo mostro disponibile: aspetta quello importante.
- Se hai una mano strana, non correre. Questo mazzo vince quando le sue carte lavorano insieme.

























Giochi questo mazzo? Dicci la tua