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Neo-Spacian Diva Hero

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaIbrida
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 19

  • Cavaliere dell’Armageddon3Cavaliere dell’Armageddon
  • Scambiatore2Scambiatore
  • Drago Armato Oscuro1Drago Armato Oscuro
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Rottame Synchron2Rottame Synchron
  • Delfino Aqua Neo-Spaziale1Delfino Aqua Neo-Spaziale
  • Pantera Nera Neo-Spaziale3Pantera Nera Neo-Spaziale
  • Grandiosa Talpa Neo-Spaziale1Grandiosa Talpa Neo-Spaziale
  • Zombie Untore1Zombie Untore
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce1Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Il Creatore Oscuro3Il Creatore Oscuro

Magie 13

  • Fascino dell’Oscurità1Fascino dell’Oscurità
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Converti Contatto3Converti Contatto
  • Sepoltura Sciocca1Sepoltura Sciocca
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito
  • Riccastro Goblin3Riccastro Goblin

Trappole 8

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio1Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Gladiatore Bestia Gyzarus1Gladiatore Bestia Gyzarus
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Arciere Rottame1Arciere Rottame
  • Guerriero Rottame1Guerriero Rottame
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
  • Sciabola-X Urbellum1Sciabola-X Urbellum

Side Deck 15

  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Gladiatore Bestia Bestiari1Gladiatore Bestia Bestiari
  • Virus Devasta Deck2Virus Devasta Deck
  • Prigione Dimensionale2Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Scontro Mentale1Scontro Mentale
  • Tirare il Tappeto2Tirare il Tappeto
  • Cammino Luce di Stelle1Cammino Luce di Stelle

Mazzi affini

  • Vayu Turbo 18 carte in comune
  • Vayu Turbo 17 carte in comune
  • Vayu Turbo 17 carte in comune
  • Vayu Turbo 17 carte in comune
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Neo-Spacian Diva Hero è un mazzo Edison sperimentale, costruito attorno ai Neo-Spaziali. Nel nostro archivio una sua lista è arrivata in top 4. Non basta per chiamarlo un mazzo sicuro, però mostra una cosa: se le carte girano insieme, questo mazzo sa farsi rispettare.

Il piano non è mettere subito in campo il mostro più grosso. Prima riempi la mano, sistemi il Cimitero e prepari i tuoi mostri OSCURITÀ. Il Cimitero è la pila delle carte già usate o distrutte: qui non è una discarica, ma una vera riserva di risorse.

La carta che fa partire tutto è Converti Contatto. Contatto Convertito manda un Neo-Spaziale dalla mano e uno dal mazzo al Cimitero, poi ti fa pescare due carte. Pescare vuol dire prendere le prime carte del mazzo e aggiungerle alla mano: quindi Contatto Convertito ti dà subito più scelte.

Converti ContattoConverti Contatto

Lo scambio sembra strano soltanto all’inizio. Hai mandato via due mostri, è vero, ma hai pescato due carte nuove e hai preparato il Cimitero. Nel mazzo restano anche meno carte, quindi nelle pescate successive trovi prima quelle che ti servono davvero.

Qui entra in gioco Scambiatore. Portatore Incrociato rimette in movimento i Neo-Spaziali che hai già mandato al Cimitero. Contatto Convertito li manda giù, poi Portatore Incrociato li ricicla: le due carte lavorano come una catena, non come pezzi separati.

ScambiatoreScambiatore

Questo è il cuore del mazzo. Non vuoi pescare un Neo-Spaziale e sperare che vinca da solo. Vuoi usare un Neo-Spaziale per far funzionare Contatto Convertito, poi vuoi recuperare valore grazie a Portatore Incrociato.

Tra i Neo-Spaziali, Grandiosa Talpa Neo-Spaziale è quello che disturba il campo avversario. Il campo è la zona davanti a ogni giocatore, dove stanno i mostri pronti a combattere. Grande Talpa Neo-Spaziale aiuta a togliere di mezzo i problemi che l’avversario ha già messo davanti a sé.

Grandiosa Talpa Neo-SpazialeGrandiosa Talpa Neo-Spaziale

Delfino Aqua Neo-Spaziale lavora invece sulla mano dell’avversario. La mano è importante perché contiene le risposte nascoste: Magie, Trappole e mostri che il tuo avversario potrebbe usare più avanti. Delfino Acqua Neo-Spaziale gli mette pressione prima che quelle risposte arrivino sul tavolo.

Delfino Aqua Neo-SpazialeDelfino Aqua Neo-Spaziale

Non chiedere a Grande Talpa o a Delfino Acqua di vincere la partita da soli. Presi singolarmente, i Neo-Spaziali sono deboli. Il loro valore nasce dal fatto che entrano nel motore, alimentano Contatto Convertito e danno fastidio nel momento giusto.

Dopo avere sistemato i Neo-Spaziali, il mazzo guarda ai mostri OSCURITÀ. Cavaliere dell’Armageddon manda mostri OSCURITÀ al Cimitero e prepara le carte più pesanti. È una mossa paziente: magari il Cavaliere Armageddon non sembra il mostro decisivo, però mette le fondamenta per il turno che viene dopo.

Cavaliere dell’ArmageddonCavaliere dell’Armageddon

I due premi da preparare sono Drago Armato Oscuro e Il Creatore Oscuro. Drago Armato Oscuro e il Creatore Oscuro sfruttano il lavoro fatto con i mostri OSCURITÀ. Per questo non devi mandare carte al Cimitero senza pensarci: ogni mostro mandato lì deve avvicinarti a uno dei tuoi finali forti.

Drago Armato OscuroDrago Armato OscuroIl Creatore OscuroIl Creatore Oscuro

Il mazzo ha anche Rottame Synchron per non lasciare fermi i mostri piccoli. Sincronizzatore Spazzatura rianima, cioè riporta dal Cimitero, uno di quei corpi piccoli che hai già usato. A quel punto puoi trasformare due mostri in un Synchro, un mostro ottenuto unendoli insieme.

Rottame SynchronRottame Synchron

Questa parte è molto utile quando il campo si svuota. Hai usato un Neo-Spaziale per Contatto Convertito, oppure hai mandato un OSCURITÀ al Cimitero con Cavaliere Armageddon. Sincronizzatore Spazzatura può riportare quel materiale in campo e dargli un secondo lavoro. È il genere di carta che fa sembrare vivo un Cimitero pieno.

Le Magie di questo mazzo vanno usate con calma. Contatto Convertito è fortissima quando hai già capito cosa vuoi mandare al Cimitero. Se la usi soltanto perché vuoi pescare, potresti consumare il Neo-Spaziale sbagliato e ritrovarti senza il pezzo che ti serviva per disturbare l’avversario.

La domanda giusta è semplice: “Dopo avere pescato due carte, cosa voglio fare?”. Se la risposta è preparare Drago Armato Oscuro, allora manda un OSCURITÀ utile con Cavaliere Armageddon. Se invece hai bisogno di rallentare l’avversario, tieni Grande Talpa o Delfino Acqua per il momento in cui fanno davvero male.

Le Trappole sono poche parole e molto peso. Buco Trappola Senza Fine difende il tuo campo dai mostri avversari. Una Trappola si mette coperta, cioè a faccia in giù, e l’avversario non sa con certezza quando la userai: questa incertezza lo costringe a giocare più piano.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza Fine

Non scoprire Voragine Trappola Senza Fine alla prima occasione possibile. Aspetta il mostro che cambierebbe davvero la partita. Se l’avversario ha già un campo piccolo e gioca un altro corpo poco pericoloso, forse puoi conservarla; se sta per mettere il pezzo che ti travolge, allora è il momento di fermarlo.

Gorz, l’Emissario dell’Oscurità è un’altra difesa, ma di tipo diverso. Gorz l’Emissario dell’Oscurità protegge il mazzo quando l’avversario prova a chiudere la partita con un attacco. Tenerlo in mano cambia il modo in cui l’avversario deve attaccare: anche senza vederlo, deve temerlo.

Gorz, l’Emissario dell’OscuritàGorz, l’Emissario dell’Oscurità

Qui c’è un errore che vedo spesso nei mazzi così. Un giocatore mette subito tutto in campo per sembrare forte, poi resta senza difese. Questo mazzo deve fare il contrario: prima crea risorse, poi costringe l’avversario a scoprirsi, infine risponde con le sue carte migliori.

Neo-Spacian Diva Hero è fortissimo nelle partite dove può fare più turni ordinati. Contatto Convertito pesca, Portatore Incrociato ricicla e Cavaliere Armageddon prepara gli OSCURITÀ. Se l’avversario non spezza questa sequenza, ogni turno il tuo campo e il tuo Cimitero diventano più utili.

Però il mazzo soffre quando pesca le carte nel pezzo sbagliato. Un Neo-Spaziale senza Contatto Convertito può essere poco incisivo. Un mostro grosso senza il Cimitero pronto può restare fermo in mano, come una bicicletta senza catena.

Soffre anche le mani che hanno soltanto difese oppure soltanto motori. Pescare Voragine Trappola Senza Fine e Gorz senza un modo per costruire il gioco ti fa sopravvivere, ma non basta sempre per vincere. Pescare solo Neo-Spaziali senza riciclo, invece, rischia di lasciarti con carte modeste.

  • Prima di usare Contatto Convertito, scegli quali Neo-Spaziali ti serviranno ancora in mano.
  • Non mandare mostri OSCURITÀ al Cimitero a caso: prepara Drago Armato Oscuro o il Creatore Oscuro.
  • Conserva Grande Talpa e Delfino Acqua per il bersaglio che dà più fastidio all’avversario.
  • Non sprecare Voragine Trappola Senza Fine sul primo mostro disponibile: aspetta quello importante.
  • Se hai una mano strana, non correre. Questo mazzo vince quando le sue carte lavorano insieme.

Liste alternative dai tornei

  • Neo-Spacian Diva HeroKarpath · BCS16 · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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