Edison
Lista di riferimento
Main Deck 43
Mostri 41
2Dissolvitore da Battaglia
3Caius il Monarca dell’Ombra
1Stregone del Chaos
2Cyber Drago
2Cyber Eltanin
2Cyber Naga
2Dente di Leone
2Drago delle Macerie
3Gallis la Bestia delle Stelle
1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
1Mek Forza
3Mek Fortezza
3Mek Fusoliera
2Mercante Magico
1Zombie Untore
2Pistolero Synchron
3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
2Criceto Gigante Super Agile
1Tragoedia
3Strega della Rosa Nera
Magie 2
Extra Deck 15
1Drago Fortezza Chimeratech
1Catastor Alleato della Giustizia
1Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Drago Fine Oscura
1Guerriero Trapano
1Guardiano Goyo
1Drago Catena di Ferro
1Arciere Rottame
1Wurm delle Nebbie
1Arcidemone Drago Rosso
1Drago Polvere di Stelle
1Turbo Guerriero
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Monster Mash è un mazzo Edison strano, coraggioso e molto divertente. Nel nostro archivio ha una sola lista arrivata in top 4, ma quella lista ha vinto il torneo. Non è un caso: questo mazzo mette quasi solo mostri, quindi ogni pescata può trasformarsi subito in un attacco, una difesa o una grossa Evocazione.
Il suo cuore è Gallis la Bestia delle Stelle. Gallis può Evocarsi Specialmente dalla mano, cioè entrare in campo senza usare la normale Evocazione del turno. Poi guarda la carta in cima al mazzo. Se quella carta è un mostro, Gallis infligge danni all’avversario in base al suo Livello.
Gallis la Bestia delle StelleQui nasce l’idea del mazzo: se il mazzo contiene quasi soltanto mostri, Gallis trova quasi sempre un mostro in cima. Quindi Gallis entra gratis e può anche togliere punti all’avversario. Non devi aspettare una Magia precisa: peschi un mostro e il mazzo continua a muoversi.
All’inizio della partita vuoi riempire il campo senza sprecare carte importanti. Mek Fusoliera è perfetto per questo lavoro. Quando Fusoliera viene Evocata, cerca Mek Fortezza nel mazzo e la aggiunge alla mano. Hai quindi un piccolo mostro sul campo e una Fortezza pronta per dopo.
Mek Fusoliera
Mek FortezzaMek Fortezza può Evocarsi Specialmente dal Cimitero scartando mostri Macchina dalla mano. Scartare significa prendere una carta dalla mano e mandarla al Cimitero. Sembra un prezzo alto, però Fusoliera ti ha già dato la Fortezza: ora puoi usare le Macchine meno utili per far tornare un mostro enorme.
Questa è la parte che rende Monster Mash fastidioso da affrontare. L’avversario elimina Mek Fortezza e pensa di avere finalmente spazio. Tu scarti altre Macchine, Fortezza torna, e il campo si riempie di nuovo. È come chiudere una porta e trovare subito qualcuno dall’altra parte con la chiave.
Cyber Drago aiuta a creare questo ritmo. Se l’avversario ha un mostro e tu non ne controlli nessuno, Cyber Drago può entrare senza la tua Evocazione normale. Questo ti lascia libera l’Evocazione del turno per Fusoliera, Drago delle Macerie o un altro mostro che serve in quel momento.
Cyber Drago
Drago delle MacerieQuando hai parecchie Macchine LUCE sul campo o nel Cimitero, arriva Cyber Eltanin. Cyber Eltanin rimuove dal gioco le Macchine LUCE che scegli e poi distrugge gli altri mostri sul campo. Rimuovere dal gioco vuol dire mettere una carta da parte: non resta più nel Cimitero e di solito non può tornare facilmente.
Cyber EltaninNon lanciare Cyber Eltanin appena puoi. Prima chiediti una cosa semplice: il campo avversario è davvero più pericoloso del tuo? Se hai soltanto una Fortezza e l’avversario ha tre mostri, Eltanin può ribaltare la partita. Se stai già vincendo il campo, rischi invece di fare pulizia dove non serve.
Cyber Naga fa guadagnare tempo. Può togliersi dal campo per fermare un attacco, oppure può aiutarti a pescare. Pescare qui significa prendere la prima carta del mazzo e metterla in mano. Cyber Naga non sembra minacciosa, ma spesso salva più partite di un mostro grosso.
Cyber NagaIl mazzo sa anche passare dai mostri piccoli ai Synchro. Un Synchro è un mostro dell’Extra Deck: unisci sul campo un Tuner, cioè un mostro accordatore, e altri mostri con i Livelli giusti. Dente di Leone è ottimo perché, quando finisce al Cimitero, lascia due piccoli Segna-Mostro sul campo.
Dente di LeoneQuei Segna-Mostro diventano materiale per le tue mosse successive. Strega della Rosa Nera può cercare Dente di Leone nel mazzo, mentre Drago delle Macerie può riportare un mostro debole dal Cimitero. Così non parti da zero: un mostro torna, Dente di Leone lascia pedine, e il campo prepara un Synchro.
Strega della Rosa NeraTra le scelte migliori ci sono Drago Rosa Nera e Drago Polvere di Stelle. Drago Rosa Nera distrugge tutte le carte sul campo quando viene Evocato Synchro. Usalo quando sei sotto e devi ricominciare da capo. Drago Polvere di Stelle, invece, resta a proteggere il tuo campo da effetti che distruggerebbero molte carte insieme.
Drago Rosa Nera
Drago Polvere di StelleSe vuoi togliere un mostro fastidioso senza distruggere tutto, Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio rimanda carte in mano. Però Brionac chiede di scartare. Qui le carte in mano contano davvero: non buttare via Mek Fortezza se puoi usarla per tornare dal Cimitero, e non scartare Gallis se quel Gallis poteva entrare gratis.
Brionac, Drago della Barriera di GhiaccioCaius il Monarca dell’Ombra è la risposta più semplice alle carte che non vuoi vedere. Quando Caius viene Evocato offrendo un tuo mostro come Tributo, rimuove dal gioco una carta sul campo. Il Tributo è un tuo mostro mandato al Cimitero per far entrare un mostro più forte. I Segna-Mostro di Dente di Leone sono perfetti per pagarlo.
Caius il Monarca dell’OmbraStregone del Chaos segue la stessa idea, ma usa il Cimitero. Rimuovi dal gioco un mostro LUCE e uno OSCURITÀ dal tuo Cimitero, poi Stregone del Chaos entra sul campo. Una volta per turno può rimuovere dal gioco un mostro scoperto. Non avere fretta di svuotare il Cimitero: quelle carte sono benzina per Stregone ed Eltanin.
Stregone del ChaosLe uniche Magie del mazzo sono Giara dell’Avarizia. Giara dell’Avidità rimette cinque mostri dal Cimitero nel mazzo e poi ti fa pescare due carte. Giocala quando il Cimitero è pieno di mostri che vuoi rivedere, come Mek Fortezza, Gallis e Dente di Leone. Se la usi troppo presto, rimetti nel mazzo poche carte importanti e perdi una risorsa preziosa.
Giara dell’AvariziaNon ci sono Trappole nel mazzo principale. Questa scelta rende Gallis più affidabile, perché la cima del mazzo sarà quasi sempre un mostro. Però significa anche che non hai una carta coperta pronta a fermare l’avversario. Per questo Dissolvitore da Battaglia, Gorz, l’Emissario dell’Oscurità e Tragoedia sono fondamentali: arrivano dalla mano quando subisci un attacco e ti evitano sconfitte improvvise.
Dissolvitore da Battaglia
Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
TragoediaDissolvitore da Battaglia chiude subito la fase di battaglia dell’avversario. Gorz entra quando non controlli carte e subisci danni. Tragoedia entra in una situazione simile e diventa più forte se hai molte carte in mano. Tienili nascosti finché servono: mostrarli troppo presto è come dire all’avversario dove hai messo il salvagente.
Monster Mash è fortissimo nelle partite lunghe. Perdi mostri, li recuperi, riempi il Cimitero e trasformi quelle risorse in Fortezze, Synchro e mostri Chaos. Soffre invece contro un campo avversario già sistemato, perché il mazzo principale rinuncia quasi del tutto alle carte che distruggono Magie e Trappole.
Dopo la prima partita, il Side Deck prova a cambiare questo problema. Tempesta Potente può distruggere tutte le Magie e Trappole sul campo. Decreto Reale spegne le Trappole sul campo, comprese le tue: qui non è un grosso sacrificio, perché nel mazzo principale non ne giochi. Contro mazzi pieni di carte coperte, Decreto Reale può aprirti la strada.
Tempesta Potente
Decreto RealeCi sono anche risposte più mirate. Corvo D.D. rimuove dal gioco una carta dal Cimitero avversario. Kycoo il Distruttore di Spettri impedisce all’avversario di rimuovere carte dai Cimiteri. Pachicefalosauro Fossile blocca le Evocazioni Speciali, ma ricordati che blocca anche le tue: entra quando vuoi rallentare la partita, non quando stai preparando Gallis o Mek Fortezza.
Corvo D.D.
Kycoo il Distruttore di Spettri
Pachicefalosauro Fossile- Conserva Gallis finché puoi sfruttare davvero la sua Evocazione gratuita.
- Non usare Cyber Eltanin se il tuo campo è già migliore di quello avversario.
- Prima di giocare Giara dell’Avidità, guarda il Cimitero e scegli cinque mostri che vuoi ripescare.
- Quando hai Dissolvitore da Battaglia o Gorz in mano, non attaccare senza pensare: a volte conviene aspettare e difendersi.
- Ricorda sempre il piano più semplice: mostri piccoli all’inizio, risorse nel Cimitero, poi una grande mossa per chiudere.



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