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Monster Mash

Edison

Difficoltà Bassa
StrategiaRamp
Numero carte43

Lista di riferimento

Main Deck 43

Mostri 41

  • Dissolvitore da Battaglia2Dissolvitore da Battaglia
  • Caius il Monarca dell’Ombra3Caius il Monarca dell’Ombra
  • Stregone del Chaos1Stregone del Chaos
  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Cyber Eltanin2Cyber Eltanin
  • Cyber Naga2Cyber Naga
  • Dente di Leone2Dente di Leone
  • Drago delle Macerie2Drago delle Macerie
  • Gallis la Bestia delle Stelle3Gallis la Bestia delle Stelle
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Mek Forza1Mek Forza
  • Mek Fortezza3Mek Fortezza
  • Mek Fusoliera3Mek Fusoliera
  • Mercante Magico2Mercante Magico
  • Zombie Untore1Zombie Untore
  • Pistolero Synchron2Pistolero Synchron
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Criceto Gigante Super Agile2Criceto Gigante Super Agile
  • Tragoedia1Tragoedia
  • Strega della Rosa Nera3Strega della Rosa Nera

Magie 2

  • Giara dell’Avarizia2Giara dell’Avarizia

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Guerriero Trapano1Guerriero Trapano
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Drago Catena di Ferro1Drago Catena di Ferro
  • Arciere Rottame1Arciere Rottame
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Turbo Guerriero1Turbo Guerriero

Side Deck 15

  • Breaker il Guerriero Magico2Breaker il Guerriero Magico
  • Assalitore D.D.2Assalitore D.D.
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Pachicefalosauro Fossile3Pachicefalosauro Fossile
  • Lily Iniezione Fatata1Lily Iniezione Fatata
  • Kycoo il Distruttore di Spettri2Kycoo il Distruttore di Spettri
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Decreto Reale2Decreto Reale

Mazzi affini

  • Machina Control 11 carte in comune
  • Machina Control 12 carte in comune
  • Machina Volcanic Quickdraw 12 carte in comune
  • Machina Control 11 carte in comune
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Monster Mash è un mazzo Edison strano, coraggioso e molto divertente. Nel nostro archivio ha una sola lista arrivata in top 4, ma quella lista ha vinto il torneo. Non è un caso: questo mazzo mette quasi solo mostri, quindi ogni pescata può trasformarsi subito in un attacco, una difesa o una grossa Evocazione.

Il suo cuore è Gallis la Bestia delle Stelle. Gallis può Evocarsi Specialmente dalla mano, cioè entrare in campo senza usare la normale Evocazione del turno. Poi guarda la carta in cima al mazzo. Se quella carta è un mostro, Gallis infligge danni all’avversario in base al suo Livello.

Gallis la Bestia delle StelleGallis la Bestia delle Stelle

Qui nasce l’idea del mazzo: se il mazzo contiene quasi soltanto mostri, Gallis trova quasi sempre un mostro in cima. Quindi Gallis entra gratis e può anche togliere punti all’avversario. Non devi aspettare una Magia precisa: peschi un mostro e il mazzo continua a muoversi.

All’inizio della partita vuoi riempire il campo senza sprecare carte importanti. Mek Fusoliera è perfetto per questo lavoro. Quando Fusoliera viene Evocata, cerca Mek Fortezza nel mazzo e la aggiunge alla mano. Hai quindi un piccolo mostro sul campo e una Fortezza pronta per dopo.

Mek FusolieraMek FusolieraMek FortezzaMek Fortezza

Mek Fortezza può Evocarsi Specialmente dal Cimitero scartando mostri Macchina dalla mano. Scartare significa prendere una carta dalla mano e mandarla al Cimitero. Sembra un prezzo alto, però Fusoliera ti ha già dato la Fortezza: ora puoi usare le Macchine meno utili per far tornare un mostro enorme.

Questa è la parte che rende Monster Mash fastidioso da affrontare. L’avversario elimina Mek Fortezza e pensa di avere finalmente spazio. Tu scarti altre Macchine, Fortezza torna, e il campo si riempie di nuovo. È come chiudere una porta e trovare subito qualcuno dall’altra parte con la chiave.

Cyber Drago aiuta a creare questo ritmo. Se l’avversario ha un mostro e tu non ne controlli nessuno, Cyber Drago può entrare senza la tua Evocazione normale. Questo ti lascia libera l’Evocazione del turno per Fusoliera, Drago delle Macerie o un altro mostro che serve in quel momento.

Cyber DragoCyber DragoDrago delle MacerieDrago delle Macerie

Quando hai parecchie Macchine LUCE sul campo o nel Cimitero, arriva Cyber Eltanin. Cyber Eltanin rimuove dal gioco le Macchine LUCE che scegli e poi distrugge gli altri mostri sul campo. Rimuovere dal gioco vuol dire mettere una carta da parte: non resta più nel Cimitero e di solito non può tornare facilmente.

Cyber EltaninCyber Eltanin

Non lanciare Cyber Eltanin appena puoi. Prima chiediti una cosa semplice: il campo avversario è davvero più pericoloso del tuo? Se hai soltanto una Fortezza e l’avversario ha tre mostri, Eltanin può ribaltare la partita. Se stai già vincendo il campo, rischi invece di fare pulizia dove non serve.

Cyber Naga fa guadagnare tempo. Può togliersi dal campo per fermare un attacco, oppure può aiutarti a pescare. Pescare qui significa prendere la prima carta del mazzo e metterla in mano. Cyber Naga non sembra minacciosa, ma spesso salva più partite di un mostro grosso.

Cyber NagaCyber Naga

Il mazzo sa anche passare dai mostri piccoli ai Synchro. Un Synchro è un mostro dell’Extra Deck: unisci sul campo un Tuner, cioè un mostro accordatore, e altri mostri con i Livelli giusti. Dente di Leone è ottimo perché, quando finisce al Cimitero, lascia due piccoli Segna-Mostro sul campo.

Dente di LeoneDente di Leone

Quei Segna-Mostro diventano materiale per le tue mosse successive. Strega della Rosa Nera può cercare Dente di Leone nel mazzo, mentre Drago delle Macerie può riportare un mostro debole dal Cimitero. Così non parti da zero: un mostro torna, Dente di Leone lascia pedine, e il campo prepara un Synchro.

Strega della Rosa NeraStrega della Rosa Nera

Tra le scelte migliori ci sono Drago Rosa Nera e Drago Polvere di Stelle. Drago Rosa Nera distrugge tutte le carte sul campo quando viene Evocato Synchro. Usalo quando sei sotto e devi ricominciare da capo. Drago Polvere di Stelle, invece, resta a proteggere il tuo campo da effetti che distruggerebbero molte carte insieme.

Drago Rosa NeraDrago Rosa NeraDrago Polvere di StelleDrago Polvere di Stelle

Se vuoi togliere un mostro fastidioso senza distruggere tutto, Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio rimanda carte in mano. Però Brionac chiede di scartare. Qui le carte in mano contano davvero: non buttare via Mek Fortezza se puoi usarla per tornare dal Cimitero, e non scartare Gallis se quel Gallis poteva entrare gratis.

Brionac, Drago della Barriera di GhiaccioBrionac, Drago della Barriera di Ghiaccio

Caius il Monarca dell’Ombra è la risposta più semplice alle carte che non vuoi vedere. Quando Caius viene Evocato offrendo un tuo mostro come Tributo, rimuove dal gioco una carta sul campo. Il Tributo è un tuo mostro mandato al Cimitero per far entrare un mostro più forte. I Segna-Mostro di Dente di Leone sono perfetti per pagarlo.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Stregone del Chaos segue la stessa idea, ma usa il Cimitero. Rimuovi dal gioco un mostro LUCE e uno OSCURITÀ dal tuo Cimitero, poi Stregone del Chaos entra sul campo. Una volta per turno può rimuovere dal gioco un mostro scoperto. Non avere fretta di svuotare il Cimitero: quelle carte sono benzina per Stregone ed Eltanin.

Stregone del ChaosStregone del Chaos

Le uniche Magie del mazzo sono Giara dell’Avarizia. Giara dell’Avidità rimette cinque mostri dal Cimitero nel mazzo e poi ti fa pescare due carte. Giocala quando il Cimitero è pieno di mostri che vuoi rivedere, come Mek Fortezza, Gallis e Dente di Leone. Se la usi troppo presto, rimetti nel mazzo poche carte importanti e perdi una risorsa preziosa.

Giara dell’AvariziaGiara dell’Avarizia

Non ci sono Trappole nel mazzo principale. Questa scelta rende Gallis più affidabile, perché la cima del mazzo sarà quasi sempre un mostro. Però significa anche che non hai una carta coperta pronta a fermare l’avversario. Per questo Dissolvitore da Battaglia, Gorz, l’Emissario dell’Oscurità e Tragoedia sono fondamentali: arrivano dalla mano quando subisci un attacco e ti evitano sconfitte improvvise.

Dissolvitore da BattagliaDissolvitore da BattagliaGorz, l’Emissario dell’OscuritàGorz, l’Emissario dell’OscuritàTragoediaTragoedia

Dissolvitore da Battaglia chiude subito la fase di battaglia dell’avversario. Gorz entra quando non controlli carte e subisci danni. Tragoedia entra in una situazione simile e diventa più forte se hai molte carte in mano. Tienili nascosti finché servono: mostrarli troppo presto è come dire all’avversario dove hai messo il salvagente.

Monster Mash è fortissimo nelle partite lunghe. Perdi mostri, li recuperi, riempi il Cimitero e trasformi quelle risorse in Fortezze, Synchro e mostri Chaos. Soffre invece contro un campo avversario già sistemato, perché il mazzo principale rinuncia quasi del tutto alle carte che distruggono Magie e Trappole.

Dopo la prima partita, il Side Deck prova a cambiare questo problema. Tempesta Potente può distruggere tutte le Magie e Trappole sul campo. Decreto Reale spegne le Trappole sul campo, comprese le tue: qui non è un grosso sacrificio, perché nel mazzo principale non ne giochi. Contro mazzi pieni di carte coperte, Decreto Reale può aprirti la strada.

Tempesta PotenteTempesta PotenteDecreto RealeDecreto Reale

Ci sono anche risposte più mirate. Corvo D.D. rimuove dal gioco una carta dal Cimitero avversario. Kycoo il Distruttore di Spettri impedisce all’avversario di rimuovere carte dai Cimiteri. Pachicefalosauro Fossile blocca le Evocazioni Speciali, ma ricordati che blocca anche le tue: entra quando vuoi rallentare la partita, non quando stai preparando Gallis o Mek Fortezza.

Corvo D.D.Corvo D.D.Kycoo il Distruttore di SpettriKycoo il Distruttore di SpettriPachicefalosauro FossilePachicefalosauro Fossile
  • Conserva Gallis finché puoi sfruttare davvero la sua Evocazione gratuita.
  • Non usare Cyber Eltanin se il tuo campo è già migliore di quello avversario.
  • Prima di giocare Giara dell’Avidità, guarda il Cimitero e scegli cinque mostri che vuoi ripescare.
  • Quando hai Dissolvitore da Battaglia o Gorz in mano, non attaccare senza pensare: a volte conviene aspettare e difendersi.
  • Ricorda sempre il piano più semplice: mostri piccoli all’inizio, risorse nel Cimitero, poi una grande mossa per chiudere.

Liste alternative dai tornei

  • Monster MashFederico Mercuri · SDGEIC24 · 1°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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