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Monarch

GOAT

Difficoltà Media
StrategiaControl / Tribute
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)33%
1 primi posti su 3 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT0%
3 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 17

  • Mago Apprendista3Mago Apprendista
  • Zaborg il Monarca del Tuono2Zaborg il Monarca del Tuono
  • Mobius il Monarca Glaciale2Mobius il Monarca Glaciale
  • Mago della Fede2Mago della Fede
  • Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco1Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Signora Guerriera D.D.1Signora Guerriera D.D.
  • Anziano Mago Vendicativo1Anziano Mago Vendicativo
  • Virus Infetta-Tribù1Virus Infetta-Tribù
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro

Magie 13

  • Controllo della Mente2Controllo della Mente
  • Capro Espiatorio2Capro Espiatorio
  • Metamorfosi2Metamorfosi
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Libro della Luna1Libro della Luna

Trappole 10

  • Armatura Sakuretsu2Armatura Sakuretsu
  • Trappola Botola2Trappola Botola
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere

Extra Deck 3

  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Mazzi affini

  • Goat Control 23 carte in comune
  • Goat Control 22 carte in comune
  • Goat Control 22 carte in comune
  • Goat Control 22 carte in comune
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Monarch è un mazzo che vince prendendo il controllo del campo un pezzo alla volta. Non corre alla cieca verso l’attacco finale. Prima mette l’avversario in difficoltà, poi Evoca un Re e trasforma quel vantaggio in danni veri. Nel nostro archivio ha raggiunto tre Top 4, con una vittoria: numeri piccoli, ma abbastanza chiari. Questo mazzo era una scelta seria nel GOAT.

I Re sono Zaborg il Monarca del Tuono e Mobius il Monarca Glaciale. Un mostro Tributo richiede di mandare un tuo mostro dal campo al Cimitero per Evocarlo. Sembra un costo pesante, però Zaborg e Mobius arrivano con 2400 punti di attacco e fanno subito qualcosa di cattivo. Zaborg distrugge un mostro quando viene Evocato tramite Tributo. Mobius può invece distruggere fino a due Magie o Trappole dell’avversario.

Zaborg the Thunder MonarchZaborg the Thunder MonarchMobius il Monarca GlacialeMobius il Monarca Glaciale

Quindi il turno ideale è semplice: metti un mostro piccolo, costringi l’avversario a reagire, poi usi quel mostro per chiamare un Re. Se l’avversario ha un mostro fastidioso, scegli Zaborg. Se l’avversario tiene carte coperte nella zona Magie e Trappole, scegli Mobius. Non Evocare un Monarch solo perché puoi farlo: scegli quello che risolve il problema davanti a te.

Le tre copie di Spia – Custode di Tombe sono ottime per preparare questa mossa. Metti Spia – Custode di Tombe coperta, cioè a faccia in giù. L’avversario non sa cosa sia e deve decidere se attaccarla. Quando Spia viene girata, ti porta un’altra Spia dal mazzo: in un attimo hai due mostri pronti. Uno può difenderti, l’altro può diventare il Tributo per Zaborg o Mobius.

Spia – Custode di TombeSpia – Custode di Tombe

Questo è il piccolo motore del mazzo. L’avversario non vuole attaccare una carta coperta senza pensarci, perché potrebbe trovare una sorpresa. Però, se aspetta troppo, tu avrai già il materiale per il Monarch. È come lasciare una scala appoggiata al muro: prima o poi qualcuno la userà per salire.

Il mazzo ha anche mostri che risolvono problemi senza aspettare i Re. Breaker il Guerriero Magico entra in campo e può liberarsi di una Magia o Trappola. Virus Infetta-Tribù può eliminare molti mostri dello stesso tipo, scartando una carta dalla mano come costo. Qui Serpente Sinistro aiuta parecchio: torna in mano, quindi può diventare quel costo più volte.

Breaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero MagicoVirus Infetta-TribùVirus Infetta-TribùSerpente SinistroSerpente Sinistro

Soldato dell’Abisso segue lo stesso ragionamento. Scarti una carta e rimandi una carta dal campo alla mano del proprietario. Non la distruggi, ma spesso basta togliere di mezzo il mostro giusto per riaprire l’attacco. Se hai già Serpente Sinistro in mano, quello scarto pesa molto meno.

Soldato dell’AbissoSoldato dell’Abisso

Quando serve fermare un mostro grosso, hai Signora Guerriera D.D.. Signora Guerriera D.D. può combattere contro un mostro e rimuoverlo dal gioco insieme a sé. Rimuovere dal gioco significa togliere una carta anche dal Cimitero: non resta disponibile lì. Riflettore è invece una trappola con le gambe. Se l’avversario lo attacca con un mostro molto forte, Riflettore può rimandargli addosso quei danni. Questa carta vince più partite di quanto sembri.

Signora Guerriera D.D.Signora Guerriera D.D.RiflettoreRiflettore

Kycoo il Distruttore di Spettri è importante contro chi vuole usare il proprio Cimitero. Kycoo impedisce all’avversario di rimuovere carte dal suo Cimitero. Inoltre, quando infligge danno da battaglia, può rimuovere due carte dal Cimitero avversario. Non lanciarlo in battaglia senza motivo: prima guarda se il suo effetto sta davvero bloccando un piano dell’avversario.

Kycoo il Distruttore di SpettriKycoo il Distruttore di Spettri

Il premio finale è Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Glorioso Soldato Nero richiede un mostro LUCE e uno OSCURITÀ nel tuo Cimitero per essere Evocato Specialmente. Un’Evocazione Speciale è un’Evocazione che non usa la tua normale Evocazione del turno. Zaborg porta LUCE, mentre carte come Sangan e Serpente Sinistro portano OSCURITÀ. Dopo che i Monarch hanno ripulito il campo, il Soldato arriva per chiudere la partita.

Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioSanganSangan

Le Magie servono a creare quel momento. Controllo della Mente è una delle più feroci: paghi 800 Punti Vita, prendi un mostro avversario per il turno e poi lo usi come Tributo. L’avversario perde il suo mostro, tu Evoci Zaborg e Zaborg distrugge un altro mostro. Hai trasformato una carta dell’avversario in un tuo Re. È una mossa che fa venire il mal di pancia, e a ragione.

Controllo della MenteControllo della Mente

Strappa Possesso può rubare un mostro, mentre Sepoltura Prematura può riportare un tuo mostro dal Cimitero. Non usare queste carte appena le peschi. Aspetta il turno in cui il mostro rubato può attaccare, fare da Tributo o togliere una minaccia. Se prendi un mostro e non ottieni nulla, hai solo regalato all’avversario il tempo di riprendersi.

Strappa PossessoStrappa PossessoSepoltura PrematuraSepoltura Prematura

Libro della Luna è una carta piccola, ma piena di trucchi. Può mettere un mostro coperto e fermare un attacco. Può anche nascondere un tuo mostro per salvarlo da un effetto. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte. Nel Side ci sono altre due copie proprio per le partite dove questo trucco serve spesso.

Libro della LunaLibro della Luna

Ondata Gelida blocca per un turno l’uso di Magie e Trappole. Giocala quando hai già il campo pronto e vuoi attaccare senza sorprese. Però ricorda il lato negativo: durante quell’effetto neppure tu puoi usare le tue Magie e Trappole. Non attivarla se hai bisogno di usare Forza Riflessa o Controllo della Mente subito dopo.

Ondata GelidaOndata Gelida

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico servono contro le carte coperte. Tempesta Potente è il colpo grande: pulisce molte Magie e Trappole insieme. Tifone Spaziale Mistico è più preciso. Se sospetti che una carta coperta possa fermare il tuo attacco, distruggila prima di entrare in battaglia. Mobius fa la stessa cosa, ma lasciandoti anche un mostro da 2400 sul campo.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Le Trappole tengono il tavolo sotto controllo. Trappola Botola guarda la mano dell’avversario e rimanda un suo mostro nel mazzo. Sapere cosa ha in mano cambia ogni scelta: sai se puoi attaccare tranquillo oppure se devi aspettare. Non attivare Trappola Botola alla cieca se l’avversario ha poche carte in mano. Aspetta un momento in cui può davvero togliere il mostro che gli serve.

Trappola BotolaTrappola Botola

Forza Riflessa, Tributo Torrenziale e Anello della Distruzione puniscono chi mette troppi mostri sul campo. Forza Riflessa aspetta l’attacco avversario. Tributo Torrenziale pulisce il campo quando compare un mostro. Anello della Distruzione può finire un mostro e infliggere danni a entrambi i giocatori. Non sprecare queste carte sul primo bersaglio disponibile: il bersaglio giusto è quello che cambia la partita.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo TorrenzialeAnello della DistruzioneAnello della Distruzione

Anfora dell’Avidità, Carità Graziosa e Due di Meno fanno tutte una cosa preziosa: cambiano le carte disponibili. Anfora dell’Avidità ti dà più scelte. Carità Graziosa ti fa pescare e poi scartare, quindi può mandare nel Cimitero carte utili come Serpente Sinistro. Due di Meno toglie carte dalla mano avversaria. Se lui ha meno scelte, i tuoi Monarch diventano ancora più difficili da fermare.

Anfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità GraziosaDue di MenoDue di Meno

Il mazzo soffre quando non trova un mostro da usare come Tributo o quando l’avversario continua a fermare ogni Evocazione importante. Per questo il Side offre altre copie di Mobius, Decreto Reale contro le Trappole e Spada Rivelatrice per comprare turni. Ci sono anche Pomodoro Mistico, Tsukuyomi, Zombyra l'Oscuro, Fulmine Boltex e Controlla Mente per cambiare il modo in cui affronti certe partite.

Decreto RealeDecreto RealeSpada RivelatriceSpada RivelatricePomodoro MisticoPomodoro MisticoTsukuyomiTsukuyomiZombyra the DarkZombyra the DarkFulmine BoltexFulmine BoltexControlla MenteControlla Mente
  • Non conservare Zaborg per sempre: se distrugge il mostro che blocca tutto, è già il momento giusto.
  • Prima di usare un Monarch, chiediti quale carta avversaria deve sparire.
  • Conserva Libro della Luna e le Trappole per il turno davvero pericoloso.
  • Quando hai LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero, tieni sempre d’occhio l’arrivo del Soldato.

Liste alternative dai tornei

  • MonarchAlephYa2 · GFC18 · 1°
  • Monarchsplevin · TGFC04 · 3°
  • MonarchKit · PWCQ22 · 3°
  • Monarch

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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