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Mataza Rush

GOAT

Difficoltà Bassa
StrategiaAggro
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 20

  • Guardia – Custode di Tombe3Guardia – Custode di Tombe
  • Spia – Custode di Tombe3Spia – Custode di Tombe
  • Panda Gyaku-Gire3Panda Gyaku-Gire
  • Lily Iniezione Fatata1Lily Iniezione Fatata
  • Mataza l’Assassino Fulmineo3Mataza l’Assassino Fulmineo
  • Drago Miraggio3Drago Miraggio
  • Sangan1Sangan
  • Virus Infetta-Tribù1Virus Infetta-Tribù
  • Tsukuyomi2Tsukuyomi

Magie 14

  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Potere del Mago1Potere del Mago
  • Il mio Corpo come Scudo3Il mio Corpo come Scudo
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Uniti Resistiamo1Uniti Resistiamo

Trappole 6

  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio3Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Cilindro Magico1Cilindro Magico
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Windstorm of Etaqua1Windstorm of Etaqua

Extra Deck 15

  • Drago del Fuoco Nero3Drago del Fuoco Nero
  • Re Ojama3Re Ojama
  • Serpente Oceanico3Serpente Oceanico
  • Sanwitch3Sanwitch
  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Side Deck 15

  • Kycoo il Distruttore di Spettri2Kycoo il Distruttore di Spettri
  • Re Neko Mane3Re Neko Mane
  • Ritorno Totale3Ritorno Totale
  • Buco Trappola Senza Fine1Buco Trappola Senza Fine
  • Decreto Reale3Decreto Reale
  • Giudizio Solenne3Giudizio Solenne

Mazzi affini

  • Aggro Bomb 18 carte in comune
  • Gravekeeper 14 carte in comune
  • Stein Monarch 14 carte in comune
  • Panda Burn 12 carte in comune
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Mataza Rush è un mazzo GOAT aggressivo, piccolo ma cattivo. Nel nostro archivio ha due liste arrivate in top 4, e si capisce subito perché: vuole mettere Mataza l’Assassino Fulmineo in campo, renderlo enorme e non lasciarti respirare.

Mataza l’Assassino FulmineoMataza l’Assassino Fulmineo

Mataza il Fulminatore parte con soli 1300 punti di attacco. Non sembra un gran numero, lo so. Però Mataza può attaccare due volte nello stesso turno: se il primo colpo passa, il secondo arriva subito dopo.

Il mazzo vive quindi di una domanda molto semplice: l’avversario riesce a fermare Mataza prima che Mataza colpisca due volte? Se la risposta è no, la partita finisce in fretta. Un Mataza protetto può chiudere in due o tre turni, come un pugile che non smette di avanzare.

Il turno ideale comincia senza fretta. Prima guardi il campo avversario e chiediti cosa può fermare il tuo attacco. Un mostro coperto, cioè messo a faccia in giù perché l’avversario non sappia cos’è, può essere un muro. Anche una Magia o una Trappola coperta può rovinare il piano.

Se la strada è libera, Evochi Mataza il Fulminatore. Poi gli dai Ascia di Distruzione, l’Ascia della Disperazione. Mataza diventa così una minaccia da 2600 danni ripetuti: attacca una volta, poi attacca ancora.

Ascia di DistruzioneAscia di Distruzione

Qui non devi pensare soltanto ai punti vita. Devi pensare alla pressione. L’avversario sa che, se non risponde subito, Mataza tornerà ad attaccare due volte anche nel turno dopo. Questa paura lo costringe a usare le sue difese prima di quando vorrebbe.

Però non buttare Mataza sul campo solo perché lo hai in mano. Mataza resta un mostro da 1300 punti di attacco di base. Se l’avversario ha una risposta pronta, puoi perdere il tuo attaccante e anche l’Ascia insieme a lui.

Per questo il mazzo non ha soltanto mostri che attaccano. Spia – Custode di Tombe, la Spia del Custode di Tombe, e Guardia – Custode di Tombe, la Guardia del Custode di Tombe, tengono fermo il campo mentre prepari il colpo. Sono il portiere della squadra: non segnano, ma senza di loro prendi gol sciocchi.

Spia – Custode di TombeSpia – Custode di TombeGuardia – Custode di TombeGuardia – Custode di Tombe

Quando non puoi attaccare bene, metti una di queste difese e aspetta. L’avversario deve prima superare il muro. Intanto tu puoi pescare il pezzo che manca per trasformare Mataza in una vera minaccia.

Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata, Dekoichi la Locomotiva da Battaglia, aiuta proprio in questi turni più tranquilli. Non è il mostro che fa paura da solo. Serve a farti arrivare alle carte che fanno partire il tuo piano offensivo.

Dekoichi la Locomotiva da Battaglia IncantataDekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata

Anche Panda Gyaku-Gire, Panda Gyaku-Gire, completa il fronte d’attacco. Mataza è il colpo più spettacolare, ma non puoi affidare ogni partita a una sola carta. Panda Gyaku-Gire ti permette di continuare a mettere pressione quando Mataza non c’è o quando sarebbe troppo rischioso giocarlo.

Panda Gyaku-GirePanda Gyaku-Gire

La carta che rende l’attacco più sicuro è Drago Miraggio, il Drago Miraggio. Durante la Fase di Battaglia, cioè il momento in cui i mostri attaccano, Drago Miraggio impedisce all’avversario di usare Trappole. Questa cosa cambia tutto.

Drago MiraggioDrago Miraggio

Con Drago Miraggio sul campo, l’avversario non può aspettare il tuo attacco per sorprenderti con una Trappola. Deve agire prima, oppure restare a guardare. Mataza ama questa situazione: meno sorprese ci sono, più facilmente può attaccare due volte.

Non usare però Drago Miraggio come se fosse un lasciapassare per giocare senza pensare. Il Drago protegge la Fase di Battaglia dalle Trappole, non risolve ogni problema del campo. Prima di attaccare, guarda sempre se c’è un mostro che può fermare Mataza.

Ritorno Totale, Tornado Gigante, è la carta che libera la strada. Quando l’avversario ha Magie e Trappole coperte, Tornado Gigante le toglie dal campo e gli fa perdere quel muro per il momento. È il segnale migliore per passare all’attacco.

Ritorno TotaleRitorno Totale

Il momento giusto per usare Tornado Gigante è poco prima del turno in cui vuoi davvero colpire. Se lo usi troppo presto, l’avversario può rimettere le sue carte coperte e il vantaggio sparisce. Se aspetti troppo, Mataza può essere fermato prima ancora di iniziare.

Libro della Luna, Libro della Luna, è una protezione molto più furba di quanto sembri. Può salvare il tuo attaccante quando l’avversario prova a fermarlo. Può anche cambiare il ritmo di uno scontro che sembrava perso.

Libro della LunaLibro della Luna

Il trucco è non trattare Libro della Luna come una carta da giocare appena la peschi. Tienila coperta. L’avversario deve sapere che Mataza potrebbe avere una difesa dietro di sé, anche se non sa quale.

Il mio Corpo come Scudo, Il Mio Corpo come Scudo, ha lo stesso compito: proteggere il mostro che sta facendo vincere la partita. Mataza con l’Ascia della Disperazione è il tuo tesoro. Se hai Il Mio Corpo come Scudo pronto, puoi mandarlo all’attacco con molta più sicurezza.

Il mio Corpo come ScudoIl mio Corpo come Scudo

Qui c’è l’errore più comune di chi prova Mataza Rush per la prima volta: proteggere la carta sbagliata. Non usare le tue difese per salvare un mostro qualunque, se Mataza con l’Ascia può arrivare il turno dopo. Le protezioni sono poche e devono servire al piano principale.

Il mazzo è fortissimo quando parte davanti. Mataza potenziato, Drago Miraggio e una protezione coperta possono mettere l’avversario in una posizione terribile. Ogni sua carta diventa una risposta obbligata, mentre tu continui a chiedergli: “Hai davvero il modo di fermarmi?”

Il punto debole è altrettanto chiaro. Tutta la strategia gira attorno a un mostro con 1300 punti di attacco di base. Una rimozione mirata, cioè una carta che elimina proprio il tuo mostro, può spezzare il piano. Anche un semplice muro difensivo può fermare Mataza e farti perdere il turno d’attacco.

Per questo non devi giocare il mazzo come se avessi una sola possibilità. Prima costruisci il campo con Spia del Custode di Tombe, Guardia del Custode di Tombe o Dekoichi. Poi costringi l’avversario a scoprire le sue difese. Solo allora Mataza entra, prende l’Ascia e fa il suo lavoro.

  • Non evocare Mataza il Fulminatore senza chiederti come può essere fermato.
  • Usa Tornado Gigante nel turno in cui vuoi attaccare davvero.
  • Tieni Libro della Luna e Il Mio Corpo come Scudo per il mostro che può chiudere la partita.
  • Se il campo è pericoloso, difenditi prima con i Custodi di Tombe.
  • Ricorda sempre il piano: non vincere uno scontro, ma far attaccare Mataza due volte.

Liste alternative dai tornei

  • Mataza RushLouisWain · FLC04 · 3°
  • Mataza Rushyata88 · OBEL09 · 2°

Vedi tutte le liste Mataza Rush

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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