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Machina Volcanic Quickdraw

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaControllo
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 26

  • Caius il Monarca dell’Ombra2Caius il Monarca dell’Ombra
  • Truppa della Carta1Truppa della Carta
  • Dente di Leone2Dente di Leone
  • Drago delle Macerie1Drago delle Macerie
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Mek Forza2Mek Forza
  • Mek Fortezza2Mek Fortezza
  • Mek Fusoliera3Mek Fusoliera
  • Zombie Untore1Zombie Untore
  • Pistolero Synchron2Pistolero Synchron
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Criceto Gigante Super Agile1Criceto Gigante Super Agile
  • Razzo Vulcanico2Razzo Vulcanico
  • Guscio Vulcanico3Guscio Vulcanico

Magie 7

  • Acceleratore Fiammata1Acceleratore Fiammata
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Carica della Brigata della Luce1Carica della Brigata della Luce
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Giara dell’Avarizia1Giara dell’Avarizia

Trappole 7

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio1Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Frattura Raigeki1Frattura Raigeki
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Guerriero Trapano2Guerriero Trapano
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Drago Catena di Ferro1Drago Catena di Ferro
  • Arciere Rottame1Arciere Rottame
  • Nitro Guerriero1Nitro Guerriero
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Turbo Guerriero1Turbo Guerriero

Side Deck 15

  • Alanera – Sirocco l’Alba1Alanera – Sirocco l’Alba
  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.1Corvo D.D.
  • Razzo Vulcanico1Razzo Vulcanico
  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere3Tornado di Polvere
  • Specchio Imprigiona-Luce2Specchio Imprigiona-Luce
  • Tirare il Tappeto2Tirare il Tappeto
  • Cammino Luce di Stelle2Cammino Luce di Stelle

Mazzi affini

  • Machina Control 20 carte in comune
  • Machina Control 21 carte in comune
  • Machina Control 19 carte in comune
  • Machina Control 19 carte in comune
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Machina Volcanic Quickdraw è un mazzo Edison strano, pieno di piccoli motori che si aiutano tra loro. Nel nostro archivio ha una sola lista arrivata in top 4, ma quella lista ha vinto il torneo. Non è quindi il mazzo più semplice da montare alla cieca: è una macchina costruita da un giocatore che sapeva esattamente dove voleva arrivare.

L’idea parte da Mek Fusoliera. Mek Fusoliera cerca Mek Fortezza dal mazzo e la aggiunge alla mano. Poi Mek Fortezza può entrare in campo scartando mostri Macchina dalla mano. Qui arriva il primo trucco: puoi pagare quel costo con Guscio Vulcanico oppure con Mek Forza.

Mek FusolieraMek FusolieraMek FortezzaMek FortezzaGuscio VulcanicoGuscio VulcanicoMek ForzaMek Forza

Guscio Vulcanico è la benzina del mazzo. Quando una copia è nel Cimitero, puoi pagare Punti Vita per prenderne un’altra dal mazzo. Quindi scarti un Guscio per Mek Fortezza, poi ne recuperi un altro: hai pagato il costo, ma hai anche riempito di nuovo la mano. È come avere monete di resto che tornano sempre nel portafoglio.

Questa stessa idea rende fortissimo Pistolero Synchron. Pistolero Synchron si Evoca Specialmente, cioè entra in campo senza usare la normale Evocazione del turno, scartando un mostro. Se il mostro scartato è Guscio Vulcanico, quel costo pesa pochissimo. A quel punto Pistolero Synchron apre le Evocazioni Synchro.

Pistolero SynchronPistolero Synchron

Un’Evocazione Synchro unisce due mostri: uno deve essere un Tuner, cioè un mostro fatto per creare Synchro, e l’altro gli fa compagnia. Sommi i loro Livelli e prendi dall’Extra Deck un mostro con quel Livello. Pistolero Synchron lavora benissimo con Dente di Leone, perché Dente di Leone lascia piccoli Segna-Mostro quando finisce nel Cimitero.

Dente di LeoneDente di Leone

Quei Segna-Mostro sembrano innocui, ma cambiano il turno. Possono essere usati per proteggerti, per preparare un’altra Synchro oppure per offrire un Tributo. Un Tributo significa mandare un tuo mostro dal campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte. Così Caius il Monarca dell’Ombra non resta bloccato in mano: Caius il Monarca dell’Ombra trova spesso il suo Tributo già pronto.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Il mazzo non deve però correre sempre. Ryko, Cacciatore Fedele della Luce è un ottimo inizio prudente: lo metti coperto, cioè a faccia in giù, e costringi l’avversario a chiedersi se attaccare sia davvero sicuro. Anche Criceto Gigante Super Agile aiuta a riempire il campo con calma, mentre Truppa della Carta manda carte dal mazzo al Cimitero e può avvicinare i pezzi che vuoi usare da lì.

Ryko, Cacciatore Fedele della LuceRyko, Cacciatore Fedele della LuceCriceto Gigante Super AgileCriceto Gigante Super AgileTruppa della CartaTruppa della Carta

Quando il Cimitero comincia a riempirsi, Drago delle Macerie diventa un ponte prezioso. Drago delle Macerie, Zombie Untore e Pistolero Synchron ti fanno scegliere quale Synchro serve proprio in quel momento. Guerriero Trapano è una scelta naturale quando vuoi continuare a muovere risorse. Drago Rosa Nera è invece la risposta quando il campo avversario è diventato troppo affollato.

Drago delle MacerieDrago delle MaceriePlaguespreader ZombiePlaguespreader ZombieGuerriero TrapanoGuerriero TrapanoDrago Rosa NeraDrago Rosa Nera

Non pensare però alle Synchro come a un esercizio di matematica. Prima guarda il campo e chiediti una cosa semplice: “Se faccio questa Evocazione, cosa impedisce all’avversario di fermarmi?” Se serve difesa, Drago Polvere di Stelle può essere più utile di un mostro che attacca soltanto. Se devi passare sopra un mostro grosso, Guardiano Goyo o Combattente Colossale possono essere la strada giusta.

Drago Polvere di StelleDrago Polvere di StelleGuardiano GoyoGuardiano GoyoCombattente ColossaleCombattente Colossale

Razzo Vulcanico tiene vivo il lato Vulcanico del mazzo, perché cerca Acceleratore Fiammata. Razzo Vulcanico è anche un corpo da mettere sul campo, quindi non è mai solo una carta che cerca un’altra carta. Acceleratore Fiammata dà un altro motivo per tenere Guscio Vulcanico vicino: il mazzo vuole che quelle copie passino tra mano, campo e Cimitero senza mai sembrare davvero finite.

Razzo VulcanicoRazzo VulcanicoAcceleratore FiammataAcceleratore Fiammata

Le Magie servono a trasformare un piccolo vantaggio in un turno completo. Carica della Brigata della Luce cerca Ryko e manda altre carte dal mazzo al Cimitero. Questo può trovarti il mostro giusto e, nello stesso momento, preparare Dente di Leone o Guscio Vulcanico. Però non giocarla distrattamente: le carte mandate al Cimitero non le scegli una per una.

Carica della Brigata della LuceCarica della Brigata della Luce

Controllo della Mente e Controlla Mente rubano temporaneamente un mostro avversario. Il momento migliore non è sempre appena puoi usarle. Aspetta di avere una Synchro pronta, oppure usa quel mostro come Tributo per Caius il Monarca dell’Ombra: così l’avversario non se lo riprende alla fine del turno. Rubare un mostro e poi lasciarglielo indietro è un favore; rubarlo e trasformarlo in qualcosa di tuo è una giocata.

Controllo della MenteControllo della MenteControlla MenteControlla Mente

Giara dell’Avarizia rimette cinque mostri dal Cimitero nel mazzo e ti fa pescare due carte. Usala quando quei cinque mostri sono davvero in eccesso. Se rimischi troppo presto Pistolero Synchron, Dente di Leone e Guscio Vulcanico, potresti toglierti da solo le carte che stavano facendo funzionare il motore. Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico servono invece ad aprire la strada contro Magie e Trappole coperte.

Giara dell’AvariziaGiara dell’AvariziaTempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Le Trappole sono il portiere della squadra. Buco Trappola Senza Fine difende i turni chiave: quando l’avversario prova a mettere in campo una minaccia, Buco Trappola Senza Fine può impedire che quella minaccia resti a rovinarti i piani. Non sprecarla sul primo mostro possibile. Aspetta quello che blocca davvero la tua prossima mossa.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza Fine

Forza Riflessa, Prigione Dimensionale e Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio puniscono gli attacchi o rimandano indietro un mostro pericoloso. Frattura Raigeki chiede di scartare una carta, ma qui quello scarto può essere un Guscio Vulcanico: ecco perché questa carta diventa molto più comoda che in altri mazzi. Trappola Botola ti fa guardare la mano avversaria e capire subito quale carta devi rispettare. Questa informazione vince più partite di quanto sembri.

Forza RiflessaForza RiflessaPrigione DimensionalePrigione DimensionaleDispositivo di Salvataggio ObbligatorioDispositivo di Salvataggio ObbligatorioFrattura RaigekiFrattura RaigekiTrappola BotolaTrappola Botola

Gorz, l’Emissario dell’Oscurità completa la difesa quando il tuo campo è vuoto. Per questo non devi riempire il campo solo perché puoi farlo. A volte lasciare spazio e tenere Gorz, l’Emissario dell’Oscurità in mano è molto più minaccioso di un piccolo mostro mandato avanti senza motivo.

Gorz, l’Emissario dell’OscuritàGorz, l’Emissario dell’Oscurità

Il mazzo è fortissimo quando apre un connettore, cioè una carta che unisce i suoi pezzi. Mek Fusoliera cerca Mek Fortezza. Guscio Vulcanico paga gli scarti. Pistolero Synchron trasforma quei mostri in Synchro. Dente di Leone lascia materiale sul campo. Quando la mano fa questa catena, ogni carta sembra avere un lavoro preciso.

Il problema è l’altra faccia della medaglia. Ci sono molti pezzi singoli e molte carte che vogliono compagni specifici. Una mano con mostri potenti ma senza il modo giusto per Evocarli può essere lenta e scoordinata. Non forzare allora una giocata spettacolare: metti Ryko coperto, conserva le Trappole e aspetta di pescare il collegamento mancante.

Dal Side Deck arrivano risposte per partite diverse. Cyber Drago e Drago Fortezza Chimeratech aiutano contro i mazzi che riempiono il campo di Macchine. Tornado di Polvere entra quando Magie e Trappole avversarie sono il problema, mentre Specchio Imprigiona-Luce è una scelta mirata contro i mostri LUCE. Tirare il Tappeto, Cammino Luce di Stelle, Corvo D.D., Alanera – Sirocco l’Alba e la terza copia di Razzo Vulcanico cambiano il mazzo senza cambiarne il cuore.

Cyber DragoCyber DragoDrago Fortezza ChimeratechDrago Fortezza ChimeratechTornado di PolvereTornado di PolvereSpecchio Imprigiona-LuceSpecchio Imprigiona-LuceTirare il TappetoTirare il TappetoCammino Luce di StelleCammino Luce di StelleCorvo D.D.Corvo D.D.Alanera – Sirocco l’AlbaAlanera – Sirocco l’Alba
  • Prima cerca il collegamento tra le carte. Non giocare Mek Fortezza se uno scarto migliore può arrivare tra poco.
  • Conserva Guscio Vulcanico per i costi importanti. È la carta che rende possibili molte delle tue mosse.
  • Non usare subito le Trappole. Lascia che l’avversario mostri qual è la sua carta davvero pericolosa.
  • Quando puoi scegliere una Synchro, scegli quella che sistema il campo adesso. Non quella con il nome più grosso.

Liste alternative dai tornei

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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