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Machina Frog

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaControllo
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 26

  • Drago Gadjiltron-Ingranaggio Antico2Drago Gadjiltron-Ingranaggio Antico
  • Tetran B.E.S.1Tetran B.E.S.
  • Caius il Monarca dell’Ombra3Caius il Monarca dell’Ombra
  • RANA Imbrogliona2RANA Imbrogliona
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Drago di Luce e Oscurità2Drago di Luce e Oscurità
  • Mek Forza2Mek Forza
  • Mek Fortezza3Mek Fortezza
  • Mek Fusoliera3Mek Fusoliera
  • Scambiarana3Scambiarana
  • RANA Scambio2RANA Scambio
  • RANA degli Alberi2RANA degli Alberi

Magie 13

  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Controlla-Avversario2Controlla-Avversario
  • Città degli Ingranaggi3Città degli Ingranaggi
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Mausoleo dell’Imperatore1Mausoleo dell’Imperatore
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Uno per Uno1Uno per Uno
  • Terraformare3Terraformare

Trappole 1

  • Buco Trappola Insidioso1Buco Trappola Insidioso

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech2Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Antico Drago Fatato1Antico Drago Fatato
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Guerriero Rottame1Guerriero Rottame
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
  • Sciabola-X Urbellum1Sciabola-X Urbellum

Side Deck 15

  • Bestia-Ingranaggio Antico2Bestia-Ingranaggio Antico
  • Spirito Polvere Oscura1Spirito Polvere Oscura
  • Jinzo1Jinzo
  • Drago di Alta Qualità1Drago di Alta Qualità
  • RANA Scambio1RANA Scambio
  • Demone della Vanità3Demone della Vanità
  • Scambio di Anime3Scambio di Anime
  • Frattura Raigeki3Frattura Raigeki

Mazzi affini

  • Frog Monarch 16 carte in comune
  • Machina Frog 14 carte in comune
  • Frog Monarch 12 carte in comune
  • Frog Monarch 11 carte in comune
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Machina Frog è un mazzo Edison strano, ma proprio per questo difficile da leggere. Unisce le macchine Mek alle Rane, cioè due piccoli gruppi di carte con un lavoro diverso. Le Mek mettono sul campo mostri grossi. Le Rane preparano tributi continui per i tuoi mostri più pesanti. Nel nostro archivio ha raggiunto due top 4, con una vittoria: pochi risultati, ma abbastanza per capire che questo mazzo sa farsi rispettare.

La sua forza è semplice: l’avversario può eliminare un tuo mostro, ma spesso tu ne prepari un altro subito dopo. Mek Fortezza torna in campo scartando Mek Forza o altri pezzi Mek. Scartare vuol dire prendere una carta dalla mano e mandarla al Cimitero. Di solito perdere una carta dalla mano fa male. Qui, invece, Mek Forza serve proprio anche a questo: diventa il prezzo per mettere Fortezza sul campo.

Mek FortezzaMek Fortezza

La partita comincia quasi sempre cercando di sistemare la mano. Mek Fusoliera cerca Mek Fortezza, quindi ti porta verso la minaccia che vuoi davvero giocare. Fusoliera è il meccanico che apre la cassetta degli attrezzi: da sola non chiude la partita, però trova il pezzo che serve. Se hai Fortezza e una carta Mek da scartare, hai già un piano chiaro.

Mek FusolieraMek Fusoliera

L’altro piano parte da RANA Scambio. RANA Scambio lavora insieme a Scambiarana, RANA Imbrogliona e RANA degli Alberi. Queste Rane ti aiutano a non restare senza mostri da offrire come tributo. Un tributo è un tuo mostro mandato al Cimitero per Evocare un mostro più forte. Quindi una RANA degli Alberi che torna, o una RANA Imbrogliona pronta sul campo, può diventare il prezzo per giocare Caius il Monarca dell’Ombra.

RANA ScambioRANA ScambioScambiaranaScambiaranaRANA ImbroglionaRANA ImbroglionaRANA degli AlberiRANA degli AlberiCaius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Caius è una delle mosse che fanno cambiare subito faccia alla partita. Prepari una Rana. La offri come tributo. Poi arriva Caius, mentre l’avversario deve già preoccuparsi del suo campo. Il bello è che la Rana non è un sacrificio definitivo: questo mazzo prova a rimettere in moto i suoi pezzi, turno dopo turno. È così che consuma le risposte avversarie.

Non devi però scegliere per forza un solo piano. Se l’avversario ha speso carte per fermare Mek Fortezza, le Rane possono aprirti la strada per Caius. Se invece l’avversario tiene il campo sotto controllo contro le Rane, Fortezza rimane una minaccia pronta a tornare. Questo è il cuore del mazzo: non travolge tutto in un turno, ma insiste finché l’altro finisce le risposte.

Città degli Ingranaggi rende il lato Ingranaggio Antico più interessante. Città degli Ingranaggi è una carta Terreno, cioè una carta che resta nella zona delle Magie e Trappole e influenza la partita. Qui ti dà un motivo per giocare Drago Gadjiltron-Ingranaggio Antico e Tetran B.E.S.. Non pescare Città degli Ingranaggi? Hai ben tre Terraformare per cercarla. Terraformare è come avere tre copie aggiuntive della carta Terreno che vuoi vedere.

Città degli IngranaggiCittà degli IngranaggiDrago Gadjiltron-Ingranaggio AnticoDrago Gadjiltron-Ingranaggio AnticoTetran B.E.S.Tetran B.E.S.TerraformareTerraformare

Il Mausoleo dell’Imperatore va nella stessa direzione. Mausoleo dell’Imperatore ti aiuta a far scendere i mostri più pesanti senza aspettare troppo. Però non trattarlo come una carta da giocare appena la peschi. Prima guarda il campo. Se hai già una Rana pronta per Caius, quel tributo può essere più utile del Mausoleo. Ogni carta deve avere un motivo; non riempire il campo solo perché puoi farlo.

Mausoleo dell’ImperatoreMausoleo dell’Imperatore

Uno per Uno aiuta a far partire il motore delle Rane. Anche qui il ragionamento è importante: non stai soltanto mandando via una carta. Stai trasformando una carta della mano in un pezzo che prepara i tuoi tributi futuri. Se quella Rana poi ti permette di giocare Caius, la carta iniziale ha fatto il suo lavoro. Questo mazzo vince proprio con questi piccoli passaggi collegati.

Uno per UnoUno per Uno

Le Magie di difesa richiedono mano ferma. Controlla-Avversario è una carta che può salvarti da un attacco, oppure cambiare il modo in cui si svolge uno scontro. Ti attacca con il mostro grosso? Controlla-Avversario può spezzare il suo piano. Però non usarlo solo perché l’avversario ha un mostro in campo. Aspetta il momento in cui quella carta gli rovina davvero il turno.

Controlla-AvversarioControlla-Avversario

Controlla-Avversario diventa ancora migliore quando hai una Rana da usare. Il mazzo vuole già mettere piccoli mostri sul campo per i tributi. Quindi una Rana può difenderti, aiutarti a cambiare una battaglia e poi lasciare spazio a Caius. Non è una combinazione misteriosa: è semplicemente usare lo stesso mostro per più lavori. Le Rane, qui, sono operai instancabili.

Controllo della Mente è una carta da giocare con un’idea precisa in testa. Rubare un mostro avversario è forte. Ma rubarlo senza sapere cosa farne può sprecare una carta importantissima. La mossa più cattiva è usare quel mostro come tributo per Caius. Così togli un mostro all’avversario e fai arrivare il tuo Monarca. Due problemi risolti con una sola carta.

Controllo della MenteControllo della Mente

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico servono a liberare la strada dalle Magie e Trappole avversarie. Tempesta Potente può ripulire molte carte insieme. Proprio per questo devi guardare anche le tue carte coperte e Città degli Ingranaggi prima di lanciarla. Tifone Spaziale Mistico è più piccolo, ma spesso basta per togliere la carta che stava proteggendo il mostro nemico.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

L’unica Trappola del mazzo principale, Buco Trappola Insidioso, è un colpo molto pesante. Buco Trappola Insidioso elimina due mostri quando arriva il momento giusto. Non sprecarlo sul primo bersaglio possibile. Aspetta due mostri che ti stanno davvero mettendo alle strette, oppure due mostri che impediscono a Fortezza e Caius di attaccare. Questa carta vince più partite di quanto sembri.

Buco Trappola InsidiosoBuco Trappola Insidioso

Gorz, l’Emissario dell’Oscurità è la sorpresa da tenere in mano quando il tuo campo è vuoto. L’avversario vede uno spazio libero e pensa di poter attaccare senza rischi. Gorz gli ricorda che una partita Edison non è mai finita finché l’ultimo attacco non è passato. Però Gorz funziona solo se non hai carte sul campo: quindi non dimenticare le tue Magie, Trappole e mostri.

Gorz, l’Emissario dell’OscuritàGorz, l’Emissario dell’Oscurità

Drago di Luce e Oscurità è un’altra minaccia pesante, mentre Drago Gadjiltron-Ingranaggio Antico e Tetran B.E.S. danno valore a Città degli Ingranaggi. Non serve giocare ogni mostro grande appena lo peschi. Chiediti invece: “Quale di questi costringe l’avversario a usare la sua risposta adesso?” Se la risposta è Mek Fortezza, conserva gli altri per dopo.

Drago di Luce e OscuritàDrago di Luce e Oscurità

Il mazzo è fortissimo nelle partite lunghe. Mek Fortezza e RANA degli Alberi ti danno minacce e tributi che possono tornare. L’avversario, invece, deve continuare a trovare carte per fermarli. Quando le sue risposte finiscono, tu puoi ancora giocare Caius o rimettere Fortezza sul campo.

Il problema è che i due motori non si aiutano sempre da soli. Puoi pescare molte Mek senza le Rane giuste. Oppure molte Rane senza una minaccia pesante da premiare. Anche le carte che rimuovono dal gioco il Cimitero fanno male a entrambi i piani: fermano sia le Mek sia le Rane che vorresti riutilizzare.

  • Non avere fretta di usare Caius: prima prepara il tributo che ti permette di giocarlo bene.
  • Conserva Mek Fortezza come minaccia ricorrente, non come carta da buttare via al primo scambio.
  • Prima di usare Tempesta Potente, conta sempre le tue carte sul campo.
  • Se la mano è sbilanciata, scegli il piano più forte che hai già. Non aspettare la mano perfetta.
  • Ricorda la regola del mazzo: ogni Rana deve fare almeno due lavori, se possibile.

Liste alternative dai tornei

  • Machina FrogRoghnach · PBR10 · 2°
  • Machina FrogKhalid · ELCQ25B · 1°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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