GOAT
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 12
Magie 12
Trappole 16
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Ultimo Turno è uno dei mazzi più strani e più temuti del formato GOAT. Non cerca di portare l’avversario a zero Punti Vita. Cerca invece di chiudere la partita con una sola Trappola: Ultimo Turno.
Ultimo TurnoUltimo Turno si può attivare soltanto quando hai 1000 Punti Vita o meno. A prima vista sembra un difetto enorme. In realtà, tutto il mazzo lavora proprio per portarti a quella soglia nel momento giusto.
Quando attivi Ultimo Turno, scegli un tuo mostro sul campo. Poi quasi tutto il resto viene mandato al Cimitero. L’avversario deve fare un’Evocazione Speciale dal proprio mazzo, cioè mettere un mostro sul campo senza usare la normale Evocazione del turno.
Dopo, i due mostri dovrebbero combattere. Chi resta senza mostro perde direttamente la partita. Sì, non il duello: proprio la partita. È una carta folle, e non serve girarci attorno.
Il mostro scelto da Ultimo Turno è Jowgen lo Spiritualista. Jowgen impedisce a entrambi i giocatori di fare Evocazioni Speciali. Quindi l’avversario si trova davanti a un problema impossibile: Ultimo Turno gli ordina di evocare un mostro, ma Jowgen gli vieta di farlo.
Jowgen lo SpiritualistaL’avversario non può mettere nulla sul campo. Non c’è battaglia. Jowgen resta da solo e tu vinci. Questa è la combinazione del mazzo: Jowgen sul campo, 1000 Punti Vita o meno, poi Ultimo Turno.
Però non puoi giocare come se avessi già tutti i pezzi in mano. All’inizio devi preparare il tavolo con calma. Metti coperti i tuoi mostri, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa ancora cosa sono.
Uno dei migliori da mettere coperto è Un Gatto della Sfortuna. Quando il Gatto del Malaugurio viene girato scoperto, guarda nel mazzo e prende una Trappola. Quella Trappola arriva in cima al mazzo, quindi la pescherai subito dopo.
Un Gatto della SfortunaIl Gatto può cercare Ultimo Turno quando ti manca la carta per vincere. Può anche cercare la carta che ti fa perdere Punti Vita. Oppure può prendere una protezione, se Jowgen è già pronto e temi che l’avversario lo fermi.
Questa scelta cambia ogni partita. Hai già Jowgen e Ultimo Turno? Cerca ciò che ti porta a 1000 Punti Vita. Hai i Punti Vita giusti ma manca Ultimo Turno? Prendi Ultimo Turno e non complicarti la vita.
Nel frattempo Des Lacooda ti aiuta a trovare i pezzi mancanti. Metti Des Lacooda coperto. Quando viene girato scoperto, peschi una carta: prendi la prima carta del mazzo e la aggiungi alla mano.
Des LacoodaDes Lacooda può poi rimettersi coperto. Nel turno dopo lo giri di nuovo e peschi ancora. È lento, certo, ma questo mazzo non vuole correre alla cieca: vuole avere in mano esattamente le carte giuste.
Ora arriva la parte più delicata. Per attivare Ultimo Turno devi avere pochi Punti Vita. Muro della Luce Rivelatrice risolve il problema in modo diretto: quando la attivi, scegli quanti Punti Vita pagare, a gruppi di 1000.
Muro della Luce RivelatricePuoi pagare 7000 Punti Vita e restare a 1000. A quel punto sei pronto per Ultimo Turno. Il Muro della Luce Rivelatrice blocca anche gli attacchi dei mostri più deboli del numero che hai pagato, quindi non è solo un modo per farti male.
È come chiudere una porta mentre prepari la mossa finale. L’avversario vede che hai pochi Punti Vita e pensa di essere vicino alla vittoria. In realtà, quei 1000 Punti Vita sono il pulsante che accende la tua trappola.
Puoi abbassare i Punti Vita anche con Ispezione. Ispezione ti fa pagare 500 Punti Vita per guardare una carta coperta dell’avversario. Se devi scendere di poco, questa carta è molto utile.
IspezioneNon usare Ispezione soltanto perché sei curioso. Guardare una carta coperta è bello, ma pagare Punti Vita senza un piano può regalare la partita all’avversario. Usala quando quei 500 Punti Vita ti avvicinano davvero alla soglia di Ultimo Turno.
Quando hai Jowgen scoperto sul campo, devi proteggerlo. Se l’avversario lo distrugge prima della tua Trappola, tutta la combinazione si ferma. Peggio ancora, se Jowgen viene girato coperto, il suo effetto smette di funzionare.
Qui entra Scudo Magico Tipo-8. Scudo Magico Tipo-8 può proteggere Jowgen da Libro della Luna. Libro della Luna girerebbe Jowgen a faccia in giù, e un Jowgen coperto non può impedire le Evocazioni Speciali.
Scudo Magico Tipo-8
Libro della LunaQuesto dettaglio decide molte partite. Hai Ultimo Turno coperto e Jowgen sul campo. L’avversario prova a usare Libro della Luna per girare Jowgen. Se lasci passare quella Magia, il tuo piano non funziona più.
Scudo Magico Tipo-8 ferma quella Magia. Così Jowgen resta scoperto. Quando Ultimo Turno si attiva, l’avversario continua a non poter fare l’Evocazione Speciale richiesta.
Lo Scudo può proteggere anche le tue Magie e Trappole importanti dalla distruzione. Questo conta soprattutto quando hai già preparato Ultimo Turno o il Muro della Luce Rivelatrice. Non sprecare la protezione sulla prima carta che vedi: tienila per la carta che salva la combinazione.
Il momento migliore per chiudere è spesso il turno dell’avversario. Metti Ultimo Turno coperto, lasci Jowgen scoperto e aspetti. Quando le condizioni sono complete, attivi la Trappola e la partita finisce prima che l’avversario possa costruire il suo turno.
Per questo si può chiamare una vittoria in un solo colpo, anche se non stai attaccando. L’avversario passa dal pensare alla propria mossa al non avere più una partita da giocare. È brutale, ma richiede ordine.
Il mazzo è fortissimo quando trovi i pezzi con tempo. Il Gatto del Malaugurio cerca la Trappola giusta. Des Lacooda continua a pescare. Il Muro e Ispezione sistemano i Punti Vita. Jowgen chiude la porta.
Però il mazzo soffre quando uno di questi pezzi manca. Senza Jowgen, Ultimo Turno non crea la vittoria automatica. Senza Ultimo Turno, Jowgen è soltanto un piccolo mostro che l’avversario può cercare di eliminare.
La debolezza più grande è proprio la fragilità di Jowgen. Se l’avversario lo distrugge prima del momento decisivo, sei nei guai seri. Se l’avversario lo gira coperto con Libro della Luna e non hai Scudo Magico Tipo-8, devi ricominciare a preparare tutto.
Ricorda anche che Ultimo Turno è una carta complessa. Non basta conoscere il piano generale. Prima di usarla in torneo, controlla bene come funziona l’interazione tra Ultimo Turno e Jowgen lo Spiritualista.
- Non pagare Punti Vita troppo presto: scendi a 1000 quando puoi davvero difendere Jowgen.
- Con il Gatto del Malaugurio, cerca la carta che manca adesso, non quella che “forse” servirà dopo.
- Se Jowgen è sul campo, conserva Scudo Magico Tipo-8 per Libro della Luna o per la protezione decisiva.
- Non avere fretta di attivare Ultimo Turno: prima controlla Punti Vita, Jowgen e protezione. Poi chiudi la porta.















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