Edison Tier 1
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 23
1Dissolvitore da Battaglia
3Caius il Monarca dell’Ombra
2RANA Imbrogliona
1Nuovo Neos EROE Elementale
1Oceano EROE Elementale
1Stratos EROE Elementale
1Prodigio Infernale EROE Malvagio
1Malicious Edge EROE Malvagio
1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
1Rottame Synchron
2Raiza il Monarca della Tempesta
3Scambiarana
3RANA Scambio
2RANA degli Alberi
Magie 9
Trappole 8
Extra Deck 15
3Zero Assoluto EROE Elementale
1Gaia EROE Elementale
1Catastor Alleato della Giustizia
1Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Uruquizas Flamvell
1Guardiano Goyo
1Guerriero Rottame
1Androide Magico
1Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
1Sciabola-X Urbellum
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Hero Frog è uno dei mazzi più fastidiosi dell’Edison perché sembra tranquillo per alcuni turni, poi trasforma un paio di piccole Rane in un campo che l’avversario non riesce più a gestire. Nel nostro archivio ha portato 52 liste in top 4 e 15 vittorie: numeri che raccontano bene quanto questo mazzo sappia premiare chi non spreca le proprie risorse.
L’idea è semplice: le Rane entrano, finiscono nel Cimitero e tornano a lavorare, mentre gli EROI Malvagi e i Monarchi usano quei mostri come Tributi. Offrire un mostro come Tributo significa mandarlo dal tuo campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte, e qui quel prezzo spesso non pesa davvero, perché RANA degli Alberi può ritornare dal Cimitero durante la tua Standby Phase, cioè la fase iniziale del turno prima di pescare.
RANA degli AlberiLa condizione di RANA degli Alberi è importante e va rispettata: per farla tornare non devi controllare Magie o Trappole. Per questo il mazzo gioca poche carte difensive coperte: vuoi lasciare libero il tuo campo, far risalire la Rana e usarla subito per un Monarca o per un altro mostro che chiede un Tributo.
RANA Scambio è la carta che prepara tutto. Puoi Evocarla Specialmente, cioè senza usare la normale Evocazione del turno, scartando un altro mostro ACQUA dalla mano; poi, quando entra, può mandare dal mazzo o dal tuo campo scoperto un mostro ACQUA di Livello 2 o inferiore al Cimitero. Nella pratica, RANA Scambio mette RANA degli Alberi dove vuoi averla: sottoterra, pronta a risalire.
RANA ScambioSe hai già una Rana sul campo, Scambiarana la trasforma in un’altra Rana presa direttamente dal mazzo. Scambiarana può offrire come Tributo un mostro e poi Evocare Specialmente una Rana dal mazzo, quindi una piccola pedina diventa il pezzo che ti manca; in più, mentre Scambiarana è sul campo, le tue Rane non possono essere distrutte in battaglia. Non è un mostro da attacco, è il meccanico che tiene acceso il motore.
ScambiaranaRANA Imbrogliona fa invece da guardia del corpo. Finché RANA Imbrogliona è sul campo, l’avversario non può scegliere gli altri tuoi mostri come bersaglio dei suoi attacchi: se vuole combattere, deve passare da lei. Questo ti compra il turno necessario per far risalire RANA degli Alberi, evocare un mostro importante e ribaltare una partita che sembrava persa.
RANA ImbroglionaA quel punto arrivano i Monarchi. Caius il Monarca dell’Ombra viene Evocato offrendo una Rana come Tributo e rimuove dal gioco una carta sul Terreno, cioè la toglie dalla partita invece di mandarla al Cimitero; se quella carta era un mostro OSCURITÀ, Caius infligge anche 1000 danni. Raiza il Monarca della Tempesta non distrugge, ma rimette una carta in cima al mazzo dell’avversario: è un colpo crudele perché l’avversario pescherà di nuovo proprio la carta che gli hai appena tolto dal campo.
Caius il Monarca dell’Ombra
Raiza il Monarca della TempestaProdigio Infernale EROE Malvagio aggiunge un’altra strada per arrivare ai Tributi. Se non controlli mostri, Prodigio Infernale EROE Malvagio entra Specialmente dalla mano e diventa subito materiale per Caius, Raiza o Malicious Edge EROE Malvagio; se è stato offerto come Tributo per Evocare tramite Tributo un EROE Malvagio, durante la End Phase può perfino farti pescare una carta. Malicious Edge EROE Malvagio, quando l’avversario ha un mostro, richiede un solo Tributo e punisce i mostri messi in Difesa, perché infligge anche il danno che supera la loro DEF.
Prodigio Infernale EROE Malvagio
Malicious Edge EROE MalvagioLa chiusura più forte, però, passa da Fusione Miracolo. Fusione Miracolo usa un EROE e un mostro ACQUA dal tuo campo o dal Cimitero, li rimuove dal gioco e li trasforma in Zero Assoluto EROE Elementale. Zero Assoluto guadagna 500 ATK per ogni altro mostro ACQUA sul campo, ma la parte davvero spaventosa è un’altra: quando lascia il campo, distrugge tutti i mostri controllati dall’avversario.
Fusione Miracolo
Elemental HERO Absolute ZeroQuesto crea una trappola vera e propria. L’avversario vede Zero Assoluto e vorrebbe liberarsene, ma se lo distrugge o lo rimanda in mano perde comunque tutti i suoi mostri; se invece lo lascia lì, deve affrontare un EROE che può crescere grazie alle Rane. Non buttare Fusione Miracolo appena puoi: aspetta che il Cimitero abbia i materiali giusti oppure che l’avversario abbia abbastanza mostri da rendere Zero Assoluto una minaccia impossibile da ignorare.
Stratos EROE Elementale cerca il mostro EROE che ti serve dal mazzo quando viene Evocato, oppure può distruggere Magie e Trappole sul Terreno fino al numero degli altri EROI che controlli. Rinforzi dell’Esercito rende Stratos ancora più facile da trovare, perché aggiunge alla mano un Guerriero di Livello 4 o inferiore dal mazzo. Se invece hai una Rana piccola nel Cimitero, Rottame Synchron può riportarla in Difesa quando viene Evocato Normalmente: gli effetti della Rana vengono annullati, ma il suo corpo resta utile per un’Evocazione Synchro.
Stratos EROE Elementale
Rinforzi dell’Esercito
Rottame SynchronLe Magie e le Trappole vanno giocate con pazienza. Controllo della Mente costa 800 Punti Vita, prende fino alla End Phase un mostro scoperto dell’avversario che potrebbe essere Evocato Normalmente o Posizionato, e quel mostro può diventare il Tributo per un Monarca: rubi il suo pezzo migliore e lo usi contro di lui, che soddisfazione. Buco Trappola Insidioso distrugge due mostri sul campo, ma puoi attivarla soltanto se non hai Trappole nel Cimitero, quindi non sprecarla su un solo bersaglio mediocre.
Controllo della Mente
Buco Trappola InsidiosoTempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo, perciò conviene usarla prima di impegnarti con le tue giocate importanti, quando temi carte coperte dell’avversario. Tifone Spaziale Mistico è più preciso: distrugge una sola Magia o Trappola sul Terreno e ti permette di togliere il fastidio giusto senza radere al suolo anche le tue carte. Riccastro Goblin ti fa pescare una carta e regala 1000 Punti Vita all’avversario, ma qui conta trovare prima RANA Scambio, Fusione Miracolo o il Monarca giusto: quei 1000 punti spesso sono un prezzo accettabile.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale Mistico
Riccastro GoblinQuando l’avversario prova a chiudere con un attacco diretto, Dissolvitore da Battaglia interrompe la Battle Phase, cioè fa finire subito la parte del turno in cui si combatte. Gorz, l’Emissario dell’Oscurità è ancora più punitivo, ma richiede che tu non controlli alcuna carta: se subisci danno da una carta avversaria, Gorz entra Specialmente dalla mano. Non mettere carte sul campo solo per riempire spazio, perché a volte il campo vuoto è proprio quello che ti protegge.
Dissolvitore da Battaglia
Gorz, l’Emissario dell’OscuritàHero Frog soffre i mazzi che attaccano presto, perché le Rane hanno statistiche basse e il mazzo ha bisogno di qualche turno per preparare il Cimitero. Soffre anche le carte che rimuovono dal gioco i mostri invece di mandarli al Cimitero, perché senza Rane ACQUA disponibili Fusione Miracolo perde molta della sua forza; anche gli effetti che impediscono le Evocazioni Speciali possono fermare sia le Rane sia Zero Assoluto.
- Non offrire subito RANA degli Alberi come Tributo se puoi aspettare: prima chiediti se il tuo Monarca risolve davvero un problema sul campo.
- Con RANA Imbrogliona in campo, proteggi i mostri importanti dietro di lei e costringi l’avversario a sprecare un attacco.
- Prima di usare Tempesta Potente, guarda il tuo campo: distrugge anche le tue Magie e Trappole.
- Quando hai Zero Assoluto, pensa a cosa succede se lascia il campo: spesso il modo migliore di giocarlo è costringere l’avversario a eliminarlo.
Guardalo in azione

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