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Hero Beat

Edison Tier 2

Difficoltà Media
StrategiaAggro
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)8%
1 primi posti su 13 apparizioni in top-cut
Quota nel meta Edison2%
13 liste su 559 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 13

  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Nuovo Neos EROE Elementale3Nuovo Neos EROE Elementale
  • Oceano EROE Elementale2Oceano EROE Elementale
  • Stratos EROE Elementale1Stratos EROE Elementale
  • L’Onesto2L’Onesto
  • Grandiosa Talpa Neo-Spaziale1Grandiosa Talpa Neo-Spaziale
  • Pupazzo di Neve Carnivoro2Pupazzo di Neve Carnivoro

Magie 13

  • E – Emergenza3E – Emergenza
  • Fusione Futura1Fusione Futura
  • Scintilla Gemella3Scintilla Gemella
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Fusione Miracolo3Fusione Miracolo
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito

Trappole 14

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio1Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Prigione Dimensionale3Prigione Dimensionale
  • Esplosione Eroica2Esplosione Eroica
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Cammino Luce di Stelle1Cammino Luce di Stelle
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech2Drago Fortezza Chimeratech
  • Drago Cyber Gemello1Drago Cyber Gemello
  • Zero Assoluto EROE Elementale3Zero Assoluto EROE Elementale
  • Gaia EROE Elementale3Gaia EROE Elementale
  • Bestia di Superlega Raptinus1Bestia di Superlega Raptinus
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle

Side Deck 15

  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Pachicefalosauro Fossile2Pachicefalosauro Fossile
  • Ruba-Anime2Ruba-Anime
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Specchio Imprigiona-Luce2Specchio Imprigiona-Luce
  • Tirare il Tappeto2Tirare il Tappeto
  • Oppressione Reale2Oppressione Reale
  • La Profezia della Trasmigrazione1La Profezia della Trasmigrazione

Mazzi affini

  • Hero Beat 22 carte in comune
  • Diva Hero Beat 22 carte in comune
  • Diva Hero Beat 21 carte in comune
  • Hero Beat 21 carte in comune
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Hero Beat è un mazzo Edison che vince facendo una cosa semplice, ma fatta meglio dell’avversario: mette un mostro in campo, lo protegge, poi cambia ogni scambio a suo favore. Nel nostro archivio ha raggiunto 13 top-4, con una vittoria. Non è un mazzo che cerca un colpo fortunato: ti fa guadagnare poco alla volta, finché l’altro rimane senza campo e senza risposte.

Il cuore del mazzo è Nuovo Neos EROE Elementale. Nuovo Neos EROE Elementale sembra un normale mostro da battaglia, ma è la carta che rende vive molte delle tue Magie e Trappole. L’idea è questa: l’avversario usa una carta per fermare Nuovo Neos, tu usi una carta per rispondere, poi recuperi Nuovo Neos e ricominci. È come avere sempre lo stesso pugile pronto a risalire sul ring.

Nuovo Neos EROE ElementaleNuovo Neos EROE Elementale

All’inizio della partita vuoi trovare Nuovo Neos il più spesso possibile. Stratos EROE Elementale e E – Emergenza servono proprio a questo: cercano un EROE Elementale nel mazzo e lo portano nella tua mano. Quando hai Nuovo Neos, puoi finalmente giocare le tue carte migliori senza dover sperare di pescare il mostro giusto.

Stratos EROE ElementaleStratos EROE ElementaleE – EmergenzaE – Emergenza

Non avere fretta di buttare tutto sul campo. Hero Beat è forte quando ha un mostro davanti e due o tre carte coperte dietro. Una carta “coperta” è una Magia o una Trappola messa a faccia in giù: l’avversario la vede, ma non sa quale sia. Quella paura gli fa giocare peggio, e spesso vale quasi quanto la carta stessa.

La mossa più pulita del mazzo è Scintilla Gemella. Tributi Nuovo Neos, cioè lo mandi dal tuo campo al Cimitero, per distruggere una carta avversaria e pescare una carta dal tuo mazzo. Quindi l’avversario perde una carta, tu ne peschi una nuova, e Nuovo Neos finisce esattamente dove vuoi ritrovarlo dopo.

Scintilla GemellaScintilla Gemella

Quel “dopo” è Esplosione Eroica. Esplosione Eroica recupera Nuovo Neos dal Cimitero e distrugge un mostro avversario. Guarda il giro completo: prima Scintilla Gemella usa Nuovo Neos per eliminare una minaccia e farti pescare. Poi Esplosione Eroica riporta Nuovo Neos in mano e toglie un altro mostro. L’avversario sente di averlo eliminato, ma tu lo rimetti subito in mano. Che seccatura, vero?

Esplosione EroicaEsplosione Eroica

L’Onesto rende Nuovo Neos molto più difficile da battere in combattimento. L’Onesto si usa dalla mano quando un tuo mostro LUCE combatte. Nuovo Neos è LUCE, quindi può affrontare anche un mostro più grande senza paura. Non mostrare subito questa carta, se non serve: lascia che l’avversario attacchi convinto di vincere, poi ribalta lo scontro al momento giusto.

L’OnestoL’Onesto

Oceano EROE Elementale dà al mazzo un secondo tipo di partita. Oceano EROE Elementale è un EROE Elementale utile quando vuoi continuare a usare le carte che chiedono quel nome. Cyber Drago invece entra come minaccia più pesante. Cyber Drago costringe spesso l’avversario a rispettare il tuo campo anche quando Nuovo Neos non basta da solo.

Oceano EROE ElementaleOceano EROE ElementaleCyber DragoCyber Drago

Grandiosa Talpa Neo-Spaziale è la carta da usare contro il mostro che non riesci a superare in battaglia. Grandiosa Talpa Neo-Spaziale non deve restare in campo per forza. Il suo lavoro è fermare il mostro grosso dell’altro giocatore e aprirti di nuovo la strada. Pupazzo di Neve Carnivoro fa un lavoro simile dalla posizione coperta: l’avversario attacca pensando di eliminare un piccolo difensore, ma può trovarsi senza il suo attaccante migliore.

Grandiosa Talpa Neo-SpazialeGrandiosa Talpa Neo-SpazialePupazzo di Neve CarnivoroPupazzo di Neve Carnivoro

Quando gli EROE Elementali arrivano nel Cimitero, entra in scena Fusione Miracolo. Fusione Miracolo usa quei mostri per chiamare dall’Extra Deck un mostro Fusione. L’Extra Deck è il gruppo di mostri che non peschi normalmente dal mazzo: li chiami solo quando una carta te lo permette. Qui la minaccia più importante è Zero Assoluto EROE Elementale. Zero Assoluto è il colpo che trasforma una partita lenta in una partita chiusa.

Fusione MiracoloFusione MiracoloElemental HERO Absolute ZeroElemental HERO Absolute Zero

Hai anche Gaia EROE Elementale per le situazioni in cui la battaglia conta più di tutto. Fusione Futura può preparare il Cimitero per le tue Fusioni future, ma non giocarla senza pensare. Se l’avversario distrugge le tue Magie coperte o blocca la tua Fusione Miracolo, potresti aver preparato un piano che non riesci più a finire.

Gaia EROE ElementaleGaia EROE ElementaleFusione FuturaFusione Futura

Le Trappole sono il tuo recinto. Buco Trappola Senza Fine e Prigione Dimensionale puniscono i mostri avversari nel momento in cui diventano pericolosi. Buco Trappola Senza Fine è ottimo quando l’altro giocatore mette in campo una minaccia grossa. Prigione Dimensionale aspetta invece l’attacco: il mostro parte all’assalto e viene rimosso dal gioco, cioè non finisce neppure nel Cimitero.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FinePrigione DimensionalePrigione Dimensionale

Forza Riflessa e Tributo Torrenziale possono spazzare via molti mostri insieme. Però non attivarle solo perché puoi. Se l’avversario ha un solo mostro piccolo, forse basta una carta meno importante. Forza Riflessa e Tributo Torrenziale vincono le partite quando l’altro giocatore ha investito troppo campo e pensa di essere al sicuro.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Giudizio Solenne è la tua risposta universale, ma chiede metà dei tuoi punti vita. I punti vita sono il numero che indica quanto puoi ancora resistere: se arrivano a zero, perdi. Giudizio Solenne va quindi usato per fermare la carta che ti farebbe davvero perdere, non per proteggere ogni piccolo vantaggio.

Giudizio SolenneGiudizio Solenne

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo dalle Magie e Trappole avversarie. Tempesta Potente è potentissima, ma colpisce anche le tue carte coperte. Prima di usarla, chiediti: “Le mie Trappole possono vincere questa partita da sole?” Se la risposta è sì, aspetta. Cammino Luce di Stelle prova proprio a proteggerti quando l’avversario vuole distruggere molte delle tue carte insieme.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoCammino Luce di StelleCammino Luce di Stelle

Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio rimanda in mano un mostro sul campo. Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio è perfetto contro un mostro che l’avversario ha faticato a mettere in gioco. Richiamo del Posseduto riporta invece un mostro dal tuo Cimitero: Richiamo del Posseduto può ridarti Nuovo Neos quando serve subito un corpo in campo.

Dispositivo di Salvataggio ObbligatorioDispositivo di Salvataggio ObbligatorioRichiamo del PossedutoRichiamo del Posseduto

Trappola Botola guarda la mano avversaria e può togliere un mostro prima che venga giocato. Trappola Botola è forte perché ti dice anche che cosa devi temere. Se vedi una mano piena di mostri, tieni pronta la tua difesa. Se invece l’avversario ha poche carte, attacca: Hero Beat è bravissimo a punire chi resta senza scelte.

Trappola BotolaTrappola Botola

Il mazzo soffre quando l’avversario elimina Nuovo Neos molte volte e tu non riesci più a recuperarlo. Soffre anche contro Monarch e Frog, perché quelle strategie possono continuare a creare vantaggio nelle partite lunghe. Tempesta Potente e Cold Wave sono pericolose proprio perché spengono la rete di carte coperte su cui Hero Beat costruisce la sua sicurezza.

Dal Side Deck entrano risposte molto mirate. Corvo D.D. può disturbare il Cimitero avversario. Pachicefalosauro Fossile e Oppressione Reale rendono più difficile chiamare mostri con Evocazioni Speciali. Oppressione Reale, però, può fermare anche Fusione Miracolo: non giocarla distrattamente contro un mazzo che devi battere proprio con Zero Assoluto.

Corvo D.D.Corvo D.D.Pachicefalosauro FossilePachicefalosauro FossileOppressione RealeOppressione Reale
  • Non usare Scintilla Gemella se non hai un buon motivo per sacrificare Nuovo Neos.
  • Conserva L’Onesto per il combattimento che cambia davvero la partita.
  • Prima di attivare Tempesta Potente, conta le tue carte coperte.
  • Se hai una mano tranquilla, metti Nuovo Neos e difendilo: Hero Beat non deve correre.

Liste alternative dai tornei

  • Hero Beatprostorm · PKOG01 · 3°
  • Hero Beatgiya · RBET01 · 4°
  • Hero Beatfancydiesel · RBET03 · 4°
  • Hero BeatAlison · GLAD01 · 1°
  • Hero BeatLedio · BEAK03 · 3°
  • Hero Beatgiorgione6831 · EWCQ01 · 2°

Vedi tutte le liste Hero Beat

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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I mazzi più giocati Edison

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  5. 5 Dragon Turbo 22

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