Edison Tier 2
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 13
Magie 13
Trappole 14
Extra Deck 15
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Hero Beat è un mazzo Edison che vince facendo una cosa semplice, ma fatta meglio dell’avversario: mette un mostro in campo, lo protegge, poi cambia ogni scambio a suo favore. Nel nostro archivio ha raggiunto 13 top-4, con una vittoria. Non è un mazzo che cerca un colpo fortunato: ti fa guadagnare poco alla volta, finché l’altro rimane senza campo e senza risposte.
Il cuore del mazzo è Nuovo Neos EROE Elementale. Nuovo Neos EROE Elementale sembra un normale mostro da battaglia, ma è la carta che rende vive molte delle tue Magie e Trappole. L’idea è questa: l’avversario usa una carta per fermare Nuovo Neos, tu usi una carta per rispondere, poi recuperi Nuovo Neos e ricominci. È come avere sempre lo stesso pugile pronto a risalire sul ring.
Nuovo Neos EROE ElementaleAll’inizio della partita vuoi trovare Nuovo Neos il più spesso possibile. Stratos EROE Elementale e E – Emergenza servono proprio a questo: cercano un EROE Elementale nel mazzo e lo portano nella tua mano. Quando hai Nuovo Neos, puoi finalmente giocare le tue carte migliori senza dover sperare di pescare il mostro giusto.
Stratos EROE Elementale
E – EmergenzaNon avere fretta di buttare tutto sul campo. Hero Beat è forte quando ha un mostro davanti e due o tre carte coperte dietro. Una carta “coperta” è una Magia o una Trappola messa a faccia in giù: l’avversario la vede, ma non sa quale sia. Quella paura gli fa giocare peggio, e spesso vale quasi quanto la carta stessa.
La mossa più pulita del mazzo è Scintilla Gemella. Tributi Nuovo Neos, cioè lo mandi dal tuo campo al Cimitero, per distruggere una carta avversaria e pescare una carta dal tuo mazzo. Quindi l’avversario perde una carta, tu ne peschi una nuova, e Nuovo Neos finisce esattamente dove vuoi ritrovarlo dopo.
Scintilla GemellaQuel “dopo” è Esplosione Eroica. Esplosione Eroica recupera Nuovo Neos dal Cimitero e distrugge un mostro avversario. Guarda il giro completo: prima Scintilla Gemella usa Nuovo Neos per eliminare una minaccia e farti pescare. Poi Esplosione Eroica riporta Nuovo Neos in mano e toglie un altro mostro. L’avversario sente di averlo eliminato, ma tu lo rimetti subito in mano. Che seccatura, vero?
Esplosione EroicaL’Onesto rende Nuovo Neos molto più difficile da battere in combattimento. L’Onesto si usa dalla mano quando un tuo mostro LUCE combatte. Nuovo Neos è LUCE, quindi può affrontare anche un mostro più grande senza paura. Non mostrare subito questa carta, se non serve: lascia che l’avversario attacchi convinto di vincere, poi ribalta lo scontro al momento giusto.
L’OnestoOceano EROE Elementale dà al mazzo un secondo tipo di partita. Oceano EROE Elementale è un EROE Elementale utile quando vuoi continuare a usare le carte che chiedono quel nome. Cyber Drago invece entra come minaccia più pesante. Cyber Drago costringe spesso l’avversario a rispettare il tuo campo anche quando Nuovo Neos non basta da solo.
Oceano EROE Elementale
Cyber DragoGrandiosa Talpa Neo-Spaziale è la carta da usare contro il mostro che non riesci a superare in battaglia. Grandiosa Talpa Neo-Spaziale non deve restare in campo per forza. Il suo lavoro è fermare il mostro grosso dell’altro giocatore e aprirti di nuovo la strada. Pupazzo di Neve Carnivoro fa un lavoro simile dalla posizione coperta: l’avversario attacca pensando di eliminare un piccolo difensore, ma può trovarsi senza il suo attaccante migliore.
Grandiosa Talpa Neo-Spaziale
Pupazzo di Neve CarnivoroQuando gli EROE Elementali arrivano nel Cimitero, entra in scena Fusione Miracolo. Fusione Miracolo usa quei mostri per chiamare dall’Extra Deck un mostro Fusione. L’Extra Deck è il gruppo di mostri che non peschi normalmente dal mazzo: li chiami solo quando una carta te lo permette. Qui la minaccia più importante è Zero Assoluto EROE Elementale. Zero Assoluto è il colpo che trasforma una partita lenta in una partita chiusa.
Fusione Miracolo
Elemental HERO Absolute ZeroHai anche Gaia EROE Elementale per le situazioni in cui la battaglia conta più di tutto. Fusione Futura può preparare il Cimitero per le tue Fusioni future, ma non giocarla senza pensare. Se l’avversario distrugge le tue Magie coperte o blocca la tua Fusione Miracolo, potresti aver preparato un piano che non riesci più a finire.
Gaia EROE Elementale
Fusione FuturaLe Trappole sono il tuo recinto. Buco Trappola Senza Fine e Prigione Dimensionale puniscono i mostri avversari nel momento in cui diventano pericolosi. Buco Trappola Senza Fine è ottimo quando l’altro giocatore mette in campo una minaccia grossa. Prigione Dimensionale aspetta invece l’attacco: il mostro parte all’assalto e viene rimosso dal gioco, cioè non finisce neppure nel Cimitero.
Buco Trappola Senza Fine
Prigione DimensionaleForza Riflessa e Tributo Torrenziale possono spazzare via molti mostri insieme. Però non attivarle solo perché puoi. Se l’avversario ha un solo mostro piccolo, forse basta una carta meno importante. Forza Riflessa e Tributo Torrenziale vincono le partite quando l’altro giocatore ha investito troppo campo e pensa di essere al sicuro.
Forza Riflessa
Tributo TorrenzialeGiudizio Solenne è la tua risposta universale, ma chiede metà dei tuoi punti vita. I punti vita sono il numero che indica quanto puoi ancora resistere: se arrivano a zero, perdi. Giudizio Solenne va quindi usato per fermare la carta che ti farebbe davvero perdere, non per proteggere ogni piccolo vantaggio.
Giudizio SolenneTempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo dalle Magie e Trappole avversarie. Tempesta Potente è potentissima, ma colpisce anche le tue carte coperte. Prima di usarla, chiediti: “Le mie Trappole possono vincere questa partita da sole?” Se la risposta è sì, aspetta. Cammino Luce di Stelle prova proprio a proteggerti quando l’avversario vuole distruggere molte delle tue carte insieme.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale Mistico
Cammino Luce di StelleDispositivo di Salvataggio Obbligatorio rimanda in mano un mostro sul campo. Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio è perfetto contro un mostro che l’avversario ha faticato a mettere in gioco. Richiamo del Posseduto riporta invece un mostro dal tuo Cimitero: Richiamo del Posseduto può ridarti Nuovo Neos quando serve subito un corpo in campo.
Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
Richiamo del PossedutoTrappola Botola guarda la mano avversaria e può togliere un mostro prima che venga giocato. Trappola Botola è forte perché ti dice anche che cosa devi temere. Se vedi una mano piena di mostri, tieni pronta la tua difesa. Se invece l’avversario ha poche carte, attacca: Hero Beat è bravissimo a punire chi resta senza scelte.
Trappola BotolaIl mazzo soffre quando l’avversario elimina Nuovo Neos molte volte e tu non riesci più a recuperarlo. Soffre anche contro Monarch e Frog, perché quelle strategie possono continuare a creare vantaggio nelle partite lunghe. Tempesta Potente e Cold Wave sono pericolose proprio perché spengono la rete di carte coperte su cui Hero Beat costruisce la sua sicurezza.
Dal Side Deck entrano risposte molto mirate. Corvo D.D. può disturbare il Cimitero avversario. Pachicefalosauro Fossile e Oppressione Reale rendono più difficile chiamare mostri con Evocazioni Speciali. Oppressione Reale, però, può fermare anche Fusione Miracolo: non giocarla distrattamente contro un mazzo che devi battere proprio con Zero Assoluto.
Corvo D.D.
Pachicefalosauro Fossile
Oppressione Reale- Non usare Scintilla Gemella se non hai un buon motivo per sacrificare Nuovo Neos.
- Conserva L’Onesto per il combattimento che cambia davvero la partita.
- Prima di attivare Tempesta Potente, conta le tue carte coperte.
- Se hai una mano tranquilla, metti Nuovo Neos e difendilo: Hero Beat non deve correre.














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