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Gravekeeper

GOAT Tier 3

Difficoltà Media
StrategiaAnti-Meta / Aggro
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)17%
1 primi posti su 6 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT1%
6 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 18

  • Spia – Custode di Tombe3Spia – Custode di Tombe
  • Guardia – Custode di Tombe3Guardia – Custode di Tombe
  • Lanciere – Custode di Tombe3Lanciere – Custode di Tombe
  • Assalitore – Custode di Tombe3Assalitore – Custode di Tombe
  • Tsukuyomi2Tsukuyomi
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro
  • Virus Infetta-Tribù1Virus Infetta-Tribù

Magie 14

  • Necrovalle3Necrovalle
  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Nobiluomo dello Scambio1Nobiluomo dello Scambio
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Il mio Corpo come Scudo2Il mio Corpo come Scudo

Trappole 8

  • Giudizio Solenne2Giudizio Solenne
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio2Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto

Mazzi affini

  • Gravekeeper 18 carte in comune
  • Flip Control 17 carte in comune
  • Hino Kagu Tsuchi 17 carte in comune
  • Chaos Turbo 17 carte in comune
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Gravekeeper è il mazzo che guarda l’avversario negli occhi e gli chiude la porta del Cimitero. Nel formato GOAT questa porta conta tantissimo, perché molte strategie vogliono usare carte già finite lì. Le nostre liste hanno raggiunto 6 top-4, con 1 primo posto: non è un mazzo facile, ma quando parte bene è davvero soffocante.

Il cuore di tutto è Necrovalle. Necrovalle aumenta di 500 l’Attacco e la Difesa di ogni Custode di Tombe. Soprattutto, impedisce a entrambi i giocatori di rimuovere dal gioco o influenzare le carte nel Cimitero. In pratica, l’avversario non può usare il Cimitero come una seconda mano piena di trucchi.

NecrovalleNecrovalle

Questo blocca molte delle mosse che rendono forti i mazzi Chaos. Niente Evocazioni dei loro grandi mostri usando LUCE e OSCURITÀ nel Cimitero. Niente mostri riportati in campo dal Cimitero. Tu, però, hai costruito il mazzo proprio per combattere senza dipendere da quelle mosse.

La partita comincia quasi sempre con prudenza. Metti un mostro coperto, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa ancora cosa hai preparato. Poi metti una o due Trappole coperte. Non devi correre: Gravekeeper vince quando costringe l’altro giocatore a fare mosse scomode.

La carta che rende possibili queste partenze è Spia – Custode di Tombe. Spia – Custode di Tombe ha già 2000 punti di Difesa. Con Necrovalle arriva a 2500: un muro enorme per il formato GOAT. Quando l’avversario la attacca e la gira, Spia prende dal mazzo un altro Custode di Tombe con 1500 o meno punti di Attacco.

Spia – Custode di TombeSpia – Custode di Tombe

La scelta più semplice è chiamare una seconda Spia. Così hai due mostri in campo e l’avversario ha già speso un attacco senza risolvere nulla. Se invece vuoi iniziare a fare pressione, cerca Lanciere – Custode di Tombe. Lanciere – Custode di Tombe arriva a 2000 punti di Attacco con Necrovalle e può colpire anche attraverso un mostro in Difesa.

Lanciere – Custode di TombeLanciere – Custode di Tombe

Questo dettaglio è più importante di quanto sembri. L’avversario può provare a salvarsi mettendo un mostro debole in Difesa. Lanciere lo distrugge e può comunque far perdere punti vita. È come scavalcare il muretto davanti alla porta: il blocco c’è, ma il pallone passa lo stesso.

L’altra scelta utile dalla Spia è Assalitore – Custode di Tombe. Assalitore – Custode di Tombe può cambiare la posizione del mostro che sta affrontando. Quindi un mostro lasciato in Attacco può essere costretto in Difesa. A quel punto scegli con calma chi attaccare e dove i tuoi punti di Attacco fanno più male.

Assalitore – Custode di TombeAssalitore – Custode di Tombe

Quando hai sistemato il campo, Necrovalle trasforma i tuoi piccoli Custodi in minacce vere. Però non devi pensare che il mazzo viva solo di loro. Kycoo il Distruttore di Spettri aggiunge altra pressione sul Cimitero avversario. Tre copie significano che puoi vederlo spesso, anche quando non hai ancora pescato Necrovalle.

Kycoo il Distruttore di SpettriKycoo il Distruttore di Spettri

Gli altri mostri servono per rispondere a problemi diversi. Cavaliere Lama è un buon attaccante quando la tua mano è piccola. Signora Guerriera D.D. può togliere di mezzo un mostro pericoloso, mentre Forza Esiliata sacrifica se stessa per liberarti di un mostro che non vuoi affrontare in battaglia.

Cavaliere LamaCavaliere LamaSignora Guerriera D.D.Signora Guerriera D.D.Forza EsiliataForza Esiliata

Don Zaloog punisce l’avversario quando riesci a colpirlo direttamente. Spadaccino Mistico LV2 e Sasuke Maestro Ninja sono invece utili contro i mostri coperti. Questo è importante perché l’avversario potrebbe provare a nascondere una carta fastidiosa in Difesa. Tu non vuoi lasciargli il tempo di costruire una difesa tranquilla.

Don ZaloogDon ZaloogSpadaccino Mistico LV2Spadaccino Mistico LV2Sasuke Maestro NinjaSasuke Maestro Ninja

Ci sono poi due mostri che cambiano una partita da soli. Breaker il Guerriero Magico ti aiuta a liberarti delle Magie e delle Trappole avversarie. Virus Infetta-Tribù può invece ripulire il campo quando l’altro giocatore ha accumulato troppi mostri dello stesso tipo. Non sprecarli appena li peschi: aspettare il bersaglio giusto vale più di fare una mossa veloce.

Breaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero MagicoVirus Infetta-TribùVirus Infetta-Tribù

Le Magie servono a farti arrivare prima alle carte importanti. Anfora dell’Avidità e Carità Graziosa ti danno più scelta in mano. Avere più carte vuol dire avere più risposte: se tu hai cinque possibilità e l’avversario ne ha tre, sei avanti anche prima di attaccare.

Anfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità Graziosa

Rinforzi dell’Esercito cerca molti dei tuoi Guerrieri. Usala quando sai già quale problema devi risolvere. Ti serve un attaccante? Cerchi Cavaliere Lama. Devi togliere un mostro? Cerchi Signora Guerriera D.D. Non lanciarla senza un piano: questa carta è forte perché rende la mano precisa, non perché riempie il campo a caso.

Rinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’Esercito

Due di Meno cerca di lasciare l’avversario con meno scelte. Strappa Possesso può ribaltare il campo prendendo un mostro avversario. Sono carte potenti, ma hanno un difetto comune: diventano ancora migliori se prima hai visto la mano o il campo dell’altro giocatore. E qui entrano le tue Trappole.

Due di MenoDue di MenoStrappa PossessoStrappa Possesso

Tre Trappola Botola sono una scelta precisa e cattiva al punto giusto. Questa lista vuole sapere cosa l’avversario sta preparando e colpirlo prima che possa usare le sue carte migliori. Se conosci la sua mano, sai anche se puoi permetterti di attaccare, se devi proteggere Necrovalle oppure se conviene aspettare un turno.

Trappola BotolaTrappola Botola

La protezione più importante è Giudizio Solenne. Giudizio Solenne serve soprattutto quando l’avversario prova a risolvere una Magia pericolosa contro la tua posizione. Il caso da temere è Nobiluomo dello Scambio sulla tua Spia coperta. Se quella carta risolve sulla Spia, tutte le copie della Spia possono sparire dal mazzo: non regalare questo vantaggio.

Giudizio SolenneGiudizio SolenneNobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Per questo non mettere sempre Spia coperta senza difese. Hai tre Giudizi Solenni proprio per proteggere la mossa che tiene insieme il mazzo. A volte è meglio non negare una carta piccola e conservare il Giudizio per Necrovalle o per la tua Spia. Questa pazienza vince più partite di una negazione affrettata.

Tempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere ti aiutano a combattere le Magie e le Trappole coperte dell’avversario. Prima di lanciare Tempesta Potente, guarda il tuo campo. Se hai già messo molte Trappole, potresti distruggere anche le tue difese. È una carta da usare quando il guadagno è chiaramente maggiore della perdita.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoTornado di PolvereTornado di Polvere

Forza Riflessa, Anello della Distruzione e Armatura Sakuretsu puniscono gli attacchi avversari. Non girarle appena vedi il primo mostro. Chiediti invece: “Se lascio passare questo attacco, rischio davvero di perdere?” Se la risposta è no, aspetta il mostro più importante. L’avversario deve avere paura di attaccare, non sapere esattamente quale carta gli fermerà il colpo.

Forza RiflessaForza RiflessaAnello della DistruzioneAnello della DistruzioneArmatura SakuretsuArmatura Sakuretsu

Gravekeeper è fortissimo contro i mazzi che hanno bisogno del Cimitero. Chaos, Empty Jar e le strategie Gate soffrono molto quando Necrovalle resta scoperta. Il mazzo soffre invece chi parte velocissimo con mostri e attacchi, senza chiedere nulla al Cimitero. In quelle partite le tue Trappole e i mostri singoli devono comprare tempo per trovare Necrovalle.

Il Side Deck ti aiuta proprio a cambiare marcia. Tigre Reale Wanghu offre un piano diverso contro i mazzi pieni di mostri piccoli. Mobius il Monarca Glaciale dà una risposta più pesante contro Magie e Trappole. Libro della Luna, Schiacciare e Rovine Diffuse aggiungono altre risposte quando sai già che tipo di avversario hai davanti.

Tigre Reale WanghuTigre Reale WanghuMobius il Monarca GlacialeMobius il Monarca GlacialeLibro della LunaLibro della LunaSchiacciareSchiacciareRovine DiffuseRovine Diffuse
  • Metti Spia coperta quando puoi proteggerla. Non consegnarla senza motivo al Nobiluomo dello Scambio.
  • Gioca Necrovalle appena il suo blocco ferma davvero l’avversario. Non è sempre obbligatorio scoprirla subito.
  • Conserva Giudizio Solenne per la carta che distruggerebbe il tuo piano, non per la prima carta che vedi.
  • Quando hai Spia e Lanciere in campo, attacca con ordine: prima apri la strada, poi fai passare il danno.

Liste alternative dai tornei

  • Gravekeepertopher702x · RGEF01 · 2°
  • GravekeeperSmoker_ · GFC02 · 3°
  • GravekeeperMrBigNoodle · PWCQ02 · 4°
  • GravekeeperFusion · GFC12 · 3°
  • GravekeeperFusion · OBEL08 · 2°
  • Gravekeeperpuy · PWCQ14 · 1°

Vedi tutte le liste Gravekeeper

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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I mazzi più giocati GOAT

  1. 1 Chaos Turbo 334
  2. 2 Warrior 177
  3. 3 Chaos Control 88
  4. 4 Goat Control 85
  5. 5 Panda Burn 38

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