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Goat Control

GOAT Tier 1

Difficoltà Alta
StrategiaControl
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)35%
30 primi posti su 85 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT9%
85 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 17

  • Prete Asura3Prete Asura
  • Mago della Fede2Mago della Fede
  • Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata2Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
  • Tsukuyomi2Tsukuyomi
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Stregone del Chaos1Stregone del Chaos
  • Parshath Cavaliere Volante1Parshath Cavaliere Volante
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Signora Guerriera D.D.1Signora Guerriera D.D.
  • Mimic Oscuro LV11Mimic Oscuro LV1
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro

Magie 15

  • Capro Espiatorio3Capro Espiatorio
  • Metamorfosi2Metamorfosi
  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Scambio-Creature1Scambio-Creature
  • Controlla-Avversario1Controlla-Avversario
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Due di Meno1Due di Meno

Trappole 8

  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Armatura Sakuretsu2Armatura Sakuretsu
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere

Extra Deck 3

  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Mazzi affini

  • Chaos Control 25 carte in comune
  • Chaos Control 24 carte in comune
  • Chaos Control 24 carte in comune
  • Goat Control 25 carte in comune
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Goat Control è il mazzo che ha dato il nome al formato GOAT. Non cerca di vincere in due turni. Cerca una cosa più cattiva: impedire all’avversario di giocare bene, un turno dopo l’altro. Nel nostro archivio ha raggiunto la top 4 ben 88 volte, con 31 primi posti. Non è un caso: quando questo mazzo prende il ritmo della partita, riprenderselo è durissima.

La partita comincia quasi sempre con prudenza. Metti un mostro coperto, cioè a faccia in giù, oppure lasci il campo vuoto con Magie e Trappole pronte. L’avversario deve allora scegliere: attacca e rischia una Trappola, oppure aspetta e ti lascia il tempo di prepararti. Goat Control vive proprio di queste scelte scomode.

Il cuore del mazzo è Capro Espiatorio. Capro Espiatorio mette sul tuo campo quattro piccole Pedine Pecora. Le Pecore non fanno paura per i loro punti di attacco. Però tengono lontani i mostri avversari, come quattro bodyguard davanti al portiere. Un attacco può distruggere una Pecora, ma le altre restano lì.

Capro EspiatorioCapro Espiatorio

Quelle Pedine diventano ancora più fastidiose con Metamorfosi. Metamorfosi usa una Pedina come materiale e la trasforma in Limite dei 1000 Occhi. Limite dei 1000 Occhi può prendere un mostro avversario e tenerlo bloccato sotto di sé. Così l’avversario perde un mostro, mentre tu ne ottieni uno da usare o da sacrificare più avanti. È una giocata lenta, ma cambia completamente il campo.

MetamorfosiMetamorfosiLimite dei 1000 OcchiLimite dei 1000 Occhi

Non usare Capro Espiatorio appena lo peschi solo perché puoi farlo. Aspetta il momento in cui le Pecore fermano un attacco importante, oppure quando sai di poter usare Metamorfosi. Se riempi il campo troppo presto, potresti non avere spazio per evocare i tuoi mostri. Questa è una delle prime trappole del mazzo: difendersi bene non significa chiudersi da soli.

Libro della Luna è una delle carte che fa sembrare Goat Control sempre un passo avanti. Libro della Luna mette un mostro coperto. Un mostro coperto non può attaccare subito e spesso perde il suo effetto mentre resta girato. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.

Libro della LunaLibro della Luna

Libro della Luna serve anche per proteggere i tuoi mostri. L’avversario prova a distruggerne uno con una carta? Puoi girarlo coperto e cambiare la situazione. Non lanciarlo appena vedi un bersaglio: chiediti sempre quale mostro avversario ti farebbe più male nel turno successivo. Quello è il mostro da coprire.

I mostri coperti sono una parte importante della partita. Mago della Fede è il più prezioso. Quando Mago della Fede viene girato scoperto, ti riprende una Magia dal Cimitero, cioè dalla pila delle carte già usate. Può riportarti Carità Graziosa, Anfora dell’Avidità, Libro della Luna o una risposta utile per quel turno.

Mago della FedeMago della Fede

Però l’avversario conosce questo trucco. Per questo giochi due Nobiluomo dello Scambio. Nobiluomo dello Scambio rimuove dal gioco un mostro coperto prima che possa girarsi e usare il suo effetto. Contro gli altri mazzi pieni di mostri da scoperta, questa carta è un colpo pesantissimo. Non sprecarla su un mostro coperto qualsiasi, se puoi aspettare un bersaglio davvero importante.

Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Mago Apprendista e Pomodoro Mistico aiutano il mazzo a trovare i mostri giusti. Mago Apprendista e Pomodoro Mistico trasformano una perdita piccola in una nuova presenza sul campo. Anche Sangan fa questo lavoro: quando lascia il campo, ti cerca un mostro utile. Goat Control non vuole pescare a caso. Vuole avere sempre la carta giusta quando la partita rallenta.

Mago ApprendistaMago ApprendistaPomodoro MisticoPomodoro MisticoSanganSangan

Breaker il Guerriero Magico è perfetto quando l’avversario ha Magie o Trappole coperte. Breaker il Guerriero Magico può liberarti la strada senza farti sprecare altre carte. Jinzo fa ancora di più: Jinzo spegne le Trappole sul campo. Evocalo quando vuoi attaccare senza paura di Forza Riflessa, Armatura Sakuretsu o Buco Trappola Senza Fine.

Breaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero MagicoJinzoJinzo

Attento, però: Jinzo spegne anche le tue Trappole. Se hai coperto Forza Riflessa o Tributo Torrenziale, non evocare Jinzo senza pensarci. Forza Riflessa punisce un attacco con tanti mostri. Tributo Torrenziale pulisce il campo quando i mostri diventano troppi. Sono carte da tenere ferme finché l’avversario non si espone davvero.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Assalitore D.D. e Signora Guerriera D.D. risolvono un problema semplice: alcuni mostri sono troppo grossi per essere distrutti in battaglia. Assalitore D.D. e Signora Guerriera D.D. possono portare via con sé il mostro che combattono. Non sempre devi attaccare per fare danno. A volte attacchi per togliere dal tavolo la minaccia più pericolosa.

Assalitore D.D.Assalitore D.D.Signora Guerriera D.D.Signora Guerriera D.D.

Kycoo il Distruttore di Spettri controlla il Cimitero avversario. Kycoo il Distruttore di Spettri è utile soprattutto quando l’avversario vuole usare le carte già finite nel Cimitero. Virus Infetta-Tribù risolve invece i campi pieni di mostri dello stesso tipo. Virus Infetta-Tribù chiede di scartare una carta, quindi usalo solo quando il guadagno vale il costo.

Kycoo il Distruttore di SpettriKycoo il Distruttore di SpettriVirus Infetta-TribùVirus Infetta-Tribù

Qui entra in gioco Serpente Sinistro. Serpente Sinistro torna nella tua mano e diventa una carta comoda da scartare. Puoi usarlo per pagare Virus Infetta-Tribù o Fulmine Boltex. Fulmine Boltex distrugge molti mostri avversari, ma richiede uno scarto. Se scarti Serpente Sinistro, hai pagato senza perdere una carta davvero importante. Questo piccolo serpente vince più partite di quanto sembri.

Serpente SinistroSerpente SinistroFulmine BoltexFulmine Boltex

Le Magie potenti fanno respirare il mazzo. Anfora dell’Avidità e Carità Graziosa ti danno più carte tra cui scegliere. Anfora dell’Avidità ti fa pescare, mentre Carità Graziosa ti permette di cercare le risposte e poi mandare nel Cimitero le carte meno utili. Due di Meno fa invece il contrario: riduce le scelte dell’avversario togliendogli carte dalla mano.

Anfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità GraziosaDue di MenoDue di Meno

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico aprono la strada contro Magie e Trappole coperte. Tempesta Potente distrugge tutto insieme, quindi prima guarda bene le tue carte sul campo. Tifone Spaziale Mistico è più preciso e puoi usarlo anche nel turno avversario. Se temi una Trappola prima del tuo attacco decisivo, il Tifone è spesso la risposta pulita.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Strappa Possesso ruba un mostro avversario. Il momento migliore è quando quel mostro può attaccare subito, oppure quando puoi usarlo per un’Evocazione tramite Metamorfosi. Sepoltura Prematura e Richiamo del Posseduto riportano invece un tuo mostro dal Cimitero. Richiamo del Posseduto è una Trappola, quindi puoi prepararlo e usarlo nel momento più scomodo per l’avversario.

Strappa PossessoStrappa PossessoSepoltura PrematuraSepoltura PrematuraRichiamo del PossedutoRichiamo del Posseduto

La chiusura più famosa arriva con Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio entra quando hai preparato bene il Cimitero. Non calarlo appena puoi solo perché è forte. Prima togli le risposte avversarie, poi lascia che il Soldato faccia il lavoro. Se il campo è pulito, basta poco per far finire la partita.

Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Mago Nero del Chaos è un’altra carta che premia la pazienza. Mago Nero del Chaos può riportarti una Magia dal Cimitero e trasformare un turno tranquillo in un turno pieno di opzioni. Anche Scambio Illuminato può creare situazioni strane: Scambio Illuminato ti fa vedere la mano dell’avversario e scegliere una carta. Usalo quando sai quale risposta gli manca, non per semplice curiosità.

Mago Nero del ChaosMago Nero del ChaosScambio IlluminatoScambio Illuminato

Goat Control è fortissimo contro chi vuole vincere con calma e mettere un mostro alla volta. Le tue Trappole, i mostri coperti e Capro Espiatorio fanno perdere tempo all’avversario. Però soffre i mazzi che partono forte e non ti lasciano respirare. Sacerdote Asura e Re Tigre Wanghu rendono molto peggiori le Pecore e i piccoli mostri da scoperta. Anche Nobiluomo dello Scambio avversario può colpire duro i tuoi Maghi della Fede.

Contro i mazzi che puntano a fare tanti danni in un solo turno, oppure contro burn, il piano lento può non bastare. Burn cerca di toglierti Punti Vita senza combattere davvero. Qui devi smettere di aspettare troppo: trova le tue risposte, proteggi i Punti Vita e comincia ad attaccare appena hai il controllo.

  • Non mettere tutte le Trappole coperte senza motivo: Tempesta Potente può punirti.
  • Conserva Capro Espiatorio per fermare un attacco o preparare Metamorfosi.
  • Prima di evocare Jinzo, controlla se vuoi ancora usare le tue Trappole.
  • Non avere fretta di chiudere: in questo mazzo, ogni turno sicuro vale oro.

Guardalo in azione

▶

Video della community, in inglese. Si apre solo se lo avvii tu (youtube-nocookie).

Liste alternative dai tornei

  • Goat ControlJoe Whittaker · UKNC05 · 2°
  • Goat ControlTheerasak Poonsombat · SJCHOU05 · 2°
  • Goat ControlRyan Hayakawa · SJCHOU05 · 1°
  • Goat ControlBryan Coronel · SJCNJ05 · 3°
  • Goat ControlRhymus Lizo · SJCNJ05 · 3°
  • Goat ControlWilson Luc · SJCNJ05 · 2°

Vedi tutte le liste Goat Control

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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I mazzi più giocati GOAT

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  4. 4 Goat Control 85
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