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Gladiator Beast

Edison Tier 1

Difficoltà Alta
StrategiaAggro
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)25%
8 primi posti su 32 apparizioni in top-cut
Quota nel meta Edison6%
32 liste su 559 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 43

Mostri 19

  • Prisma EROE Elementale2Prisma EROE Elementale
  • Stratos EROE Elementale1Stratos EROE Elementale
  • Gladiatore Bestia Bestiari1Gladiatore Bestia Bestiari
  • Gladiatore Bestia Darius1Gladiatore Bestia Darius
  • Gladiatore Bestia Equeste2Gladiatore Bestia Equeste
  • Gladiatore Bestia Laquari2Gladiatore Bestia Laquari
  • Gladiatore Bestia Murmillo1Gladiatore Bestia Murmillo
  • Gladiatore Bestia Retiari1Gladiatore Bestia Retiari
  • Gladiatore Bestia Samnite2Gladiatore Bestia Samnite
  • Gladiatore Bestia Secutor1Gladiatore Bestia Secutor
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Gatto da Soccorso1Gatto da Soccorso
  • Tigre da Laboratorio3Tigre da Laboratorio

Magie 7

  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito
  • Rimpicciolire1Rimpicciolire

Trappole 17

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio2Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Prigione Dimensionale2Prigione Dimensionale
  • Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia2Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Cammino Luce di Stelle1Cammino Luce di Stelle
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola
  • Stordisci Trappole3Stordisci Trappole

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech2Drago Fortezza Chimeratech
  • Zero Assoluto EROE Elementale1Zero Assoluto EROE Elementale
  • Gaia EROE Elementale1Gaia EROE Elementale
  • Gladiatore Bestia Gyzarus3Gladiatore Bestia Gyzarus
  • Gladiatore Bestia Heraklinos3Gladiatore Bestia Heraklinos
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle

Side Deck 15

  • Luce Consacrata2Luce Consacrata
  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.1Corvo D.D.
  • Gladiatore Bestia Retiari1Gladiatore Bestia Retiari
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Spaccatura Dimensionale2Spaccatura Dimensionale
  • Schiacciare2Schiacciare
  • Super Polimerizzazione1Super Polimerizzazione
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia1Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia

Mazzi affini

  • Gladiator Beast 27 carte in comune
  • Gladiator Beast 27 carte in comune
  • Gladiator Beast 27 carte in comune
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Gladiatore Bestia è un mazzo Edison che vince facendo una cosa sola, ma facendola meglio di chiunque altro: trasforma ogni battaglia in una staffetta. Nel nostro archivio ha raggiunto 31 top-4, con 7 primi posti. Non è un mazzo che cala un mostro enorme e spera nel meglio: entra in campo, combatte, torna nel mazzo e manda avanti il compagno giusto.

Il piano parte dai piccoli Gladiatori Bestia. Quando uno di loro combatte, alla fine della fase di battaglia può rientrare nel mazzo. Al suo posto arriva dal mazzo un altro Gladiatore Bestia. Questo cambio si chiama spesso “tag”, ma immaginalo così: il gladiatore stanco esce dall’arena e chiama un compagno fresco, scelto proprio per la situazione.

Hai davanti una Magia o una Trappola fastidiosa? Fai combattere Gladiatore Bestia Laquari, poi richiama Gladiatore Bestia Bestiari. Bestiari distrugge una Magia o Trappola sul campo. Hai davanti un mostro pericoloso? Puoi chiamare Gladiatore Bestia Murmillo, che distrugge un mostro scoperto. Ogni attacco riuscito diventa quindi una risposta precisa. È questo il motivo per cui il mazzo è temuto: non sai mai quale Gladiatore arriverà dopo il combattimento.

Gladiatore Bestia LaquariGladiatore Bestia LaquariGladiatore Bestia BestiariGladiatore Bestia BestiariGladiatore Bestia MurmilloGladiatore Bestia Murmillo

La giocata più forte è Bestiari insieme a un altro Gladiatore Bestia. I due mostri possono lasciare il campo e fondersi senza usare una carta Magia: dal tuo Extra Mazzo arriva Gladiatore Bestia Gyzarus. Gyzarus distrugge fino a due carte sul campo. Poi può andarsene a sua volta e chiamare due nuovi Gladiatori dal mazzo. Una sola battaglia può quindi pulire il campo avversario e lasciarti due mostri pronti. Questa è la mossa che ribalta partite apparentemente perse.

Gladiatore Bestia GyzarusGladiatore Bestia Gyzarus

Per arrivarci con più regolarità ci sono Prisma EROE Elementale e Stratos EROE Elementale. Prisma può mostrare un mostro Fusione dell’Extra Mazzo e mandare al Cimitero il materiale necessario. Se mostra Gyzarus, Prisma manda Bestiari al Cimitero e prende il suo nome. A quel punto Prisma e un Gladiatore Bestia possono diventare Gyzarus. Stratos, invece, cerca Prisma quando ti serve iniziare la giocata.

Prisma EROE ElementalePrisma EROE ElementaleStratos EROE ElementaleStratos EROE Elementale

Tigre da Laboratorio rende tutto più veloce. Tigre da Laboratorio si offre al posto di un Gladiatore Bestia che controlli. Quel Gladiatore torna nel mazzo e chiama subito un compagno, senza dover prima combattere. Hai Laquari in campo ma ti serve Bestiari? Tigre da Laboratorio risolve il problema. È una carta piccola, ma apre la porta alle mani migliori del mazzo.

Tigre da LaboratorioTigre da Laboratorio

Gli altri Gladiatori coprono i casi più stretti. Gladiatore Bestia Darius riporta un Gladiatore Bestia dal Cimitero, così recuperi Bestiari per Gyzarus. Gladiatore Bestia Equeste riprende in mano una carta Gladiatore Bestia dal Cimitero. Gladiatore Bestia Retiari rimuove dal gioco una carta nel Cimitero avversario. Gladiatore Bestia Hoplomus è il difensore: messo coperto, cioè a faccia in giù, può reggere attacchi che gli altri Gladiatori non sopporterebbero.

Gladiatore Bestia DariusGladiatore Bestia DariusGladiatore Bestia EquesteGladiatore Bestia EquesteGladiatore Bestia RetiariGladiatore Bestia RetiariGladiatore Bestia HoplomusGladiatore Bestia Hoplomus

Gladiatore Bestia Secutor è il premio per quando l’avversario non riesce a fermarti. Se Secutor combatte, può chiamare due Gladiatori Bestia invece di uno. Non forzarlo contro un campo pieno di risposte: Secutor è forte quando hai già tolto di mezzo le difese. Giara Trasformante segue la stessa idea di recupero. Quando viene girata scoperta, entrambi buttate la mano e pescate cinque carte nuove. Usala solo quando la tua mano è povera o quando quella avversaria è chiaramente migliore della tua.

Gladiatore Bestia SecutorGladiatore Bestia SecutorGiara TrasformanteGiara Trasformante

Le Magie servono soprattutto a far passare il primo combattimento. Libro della Luna mette un mostro coperto. Se l’avversario ti attacca con un mostro grosso, Libro della Luna lo gira e ferma quell’attacco. Può anche togliere dal campo un mostro avversario per un turno, lasciando libero il passaggio al tuo Gladiatore. Tre copie non sono troppe: questa carta salva più partite di quanto sembri.

Libro della LunaLibro della Luna

Controlla-Avversario ha due usi molto diversi. Può cambiare la posizione di un mostro avversario e aprirti un attacco sicuro. Oppure puoi offrire un tuo mostro e prendere il controllo di un mostro avversario fino alla fine del turno. Quel secondo effetto è perfetto quando il tuo Gladiatore ha già fatto il suo lavoro. Lo usi come costo, prendi il mostro avversario e provi a trasformare due Gladiatori in Gyzarus.

Controlla-AvversarioControlla-Avversario

Ondata Gelida è la carta da giocare quando sei pronto a fare la svolta. Ondata Gelida impedisce a entrambi i giocatori di usare Magie e Trappole per un turno. Quindi la lanci prima di partire con la tua sequenza, non dopo. Se l’avversario non può attivare le sue difese, il tuo attacco ha molte più possibilità di mandare in campo Bestiari o Gyzarus. Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere fanno invece il lavoro paziente: distruggono Magie e Trappole avversarie prima che blocchino la tua battaglia.

Ondata GelidaOndata GelidaTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoTornado di PolvereTornado di Polvere

Rinforzi dell’Esercito cerca un Guerriero dal mazzo, quindi trova Prisma o Stratos. Non sprecarla appena la peschi. Prima guarda la mano: se hai già Prisma, forse ti serve Stratos; se hai già la strada per Gyzarus, cerca la carta che completa davvero la giocata.

Rinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’Esercito

Le Trappole sono il muro dietro cui i Gladiatori preparano la staffetta. Prigione Dimensionale rimuove dal gioco il mostro che attacca. Buco Trappola Senza Fine distrugge e rimuove dal gioco un mostro appena Evocato. Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio rimanda un mostro in mano. Se l’avversario ha investito molte carte su quel mostro, Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio gli fa perdere tempo e ritmo.

Prigione DimensionalePrigione DimensionaleBuco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FineDispositivo di Salvataggio ObbligatorioDispositivo di Salvataggio Obbligatorio

Carro da Guerra dei Gladiatori Bestia è la ricompensa per avere un Gladiatore Bestia scoperto sul campo. Carro da Guerra nega l’effetto di un mostro avversario e lo distrugge. Aspettalo: non usarlo sul primo effetto possibile. Usalo quando quell’effetto fermerebbe Gyzarus, eliminerebbe il tuo campo o farebbe ripartire l’avversario.

Carro da Guerra dei Gladiatori BestiaCarro da Guerra dei Gladiatori Bestia

Quando hai il controllo della partita, punta a Gladiatore Bestia Heraklinos. Heraklinos può negare Magie e Trappole scartando una carta dalla mano. L’avversario resta così stretto tra Heraklinos, che ferma le sue difese, e Carro da Guerra, che ferma i suoi mostri. Non scartare senza motivo: ogni carta in mano è una risposta futura. Ma quando Heraklinos chiude la porta, chiudila bene.

Gladiatore Bestia HeraklinosGladiatore Bestia Heraklinos

Giudizio Solenne ferma una giocata importante pagando metà dei tuoi Punti Vita. Non conta quanto hai pagato se hai salvato Gyzarus o impedito una carta che avrebbe distrutto tutto. Cammino Luce di Stelle protegge invece il tuo campo quando l’avversario prova a distruggere due o più carte insieme, e può portare Drago Polvere di Stelle dall’Extra Mazzo. Trappola Botola guarda la mano avversaria e rimanda un mostro nel mazzo: giocala presto, quando la mano avversaria è ancora piena.

Giudizio SolenneGiudizio SolenneCammino Luce di StelleCammino Luce di StelleDrago Polvere di StelleDrago Polvere di StelleTrappola BotolaTrappola Botola

Il mazzo soffre quando non può combattere. Un mostro coperto, una pedina o un muro difensivo possono togliere ossigeno alla staffetta. Soffre anche Buco Trappola Senza Fine contro Gyzarus, perché un mostro rimosso dal gioco non può tornare nel mazzo per richiamare compagni. I corpi piccoli faticano poi contro Cyber Drago e contro i Monarchi: non cercare sempre lo scontro diretto, se puoi prima togliere il problema con le tue Trappole.

  • Non evocare Gyzarus appena puoi: fallo quando può distruggere carte che contano davvero.
  • Conserva Libro della Luna per far passare il combattimento decisivo.
  • Se l’avversario usa molti mostri coperti, dal Side entra Nobiluomo dello Scambio.
  • Contro mazzi che sfruttano il Cimitero, Spaccatura Dimensionale può cambiare la partita.
  • Ricorda la regola più semplice: ogni Gladiatore deve entrare con un compito preciso. Se non sai quale compito ha, aspetta un turno.
Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello ScambioSpaccatura DimensionaleSpaccatura Dimensionale

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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