Edison Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 10
Magie 24
Trappole 6
Extra Deck 15
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Gigavise è un mazzo Edison che sembra tranquillo per un turno, poi riempie il campo e chiude la partita. Nel nostro archivio ha raggiunto 7 top-4, con 3 primi posti: non è un caso. Quando la prima mossa va a buon fine, Gigapianta può trasformare poche carte in una fila di mostri pronta ad attaccare.
Il cuore del mazzo è Gigapianta. Gigapianta è un mostro Gemini: la prima volta che lo giochi è un mostro normale. Devi quindi Evocarlo di nuovo normalmente per farlo diventare davvero attivo. È un piccolo ostacolo, però il mazzo è costruito proprio per saltarlo o sfruttarlo nel modo giusto.
GigapiantaLa partita spesso comincia con Bocciolo di Fuoco Solitario. Bocciolo di Fuoco Solitario si sacrifica per chiamare dal mazzo una Pianta più importante. La scelta più comune è Gigapianta: così non aspetti di pescarla e metti subito il motore sul campo.
Bocciolo di Fuoco SolitarioA quel punto entra in gioco Supervisionare. Supervisionare si mette su Gigapianta e la aiuta a diventare attiva. Poi, quando Supervisionare finisce nel Cimitero, riporta Gigapianta sul campo. Una sola carta fa quindi due lavori: prima accende Gigapianta, poi non la lascia cadere per terra.
SupervisionareQui Gigavise diventa pericoloso. Se Gigapianta torna attiva, comincia a chiamare altri mostri e ogni nuovo corpo può aprire un’altra giocata. L’avversario vede un campo quasi vuoto; un attimo dopo deve fermare più mostri insieme. È come cercare di chiudere un rubinetto mentre l’acqua è già uscita da tre tubi.
Armeria Nascosta rende Supervisionare molto più facile da trovare. Armeria Nascosta cerca un Equipaggiamento, cioè una Magia che si lega a un mostro per aiutarlo. In questo mazzo quel bersaglio è quasi sempre Supervisionare, perché senza quell’Equipaggiamento Gigapianta parte molto più lentamente.
Armeria NascostaArmeria Nascosta però ha un momento giusto. Usala quando hai già deciso quale mossa fare dopo. Se la giochi troppo presto e l’avversario ferma Gigapianta, hai cercato la carta giusta ma non hai più un buon posto dove usarla.
Fertilizzante Miracoloso è un altro pezzo del motore. Fertilizzante Miracoloso riporta una Pianta dal Cimitero e ti permette di continuare a usare Gigapianta. Questa carta è forte perché le tue Piante non restano inutili dopo essersi sacrificate: tornano al lavoro.
Fertilizzante MiracolosoSuper Nutriente Solare aiuta invece a mettere in campo le Piante che servono. Super Nutriente Solare trasforma un mostro piccolo in una chiamata più grande dal mazzo. Bocciolo di Fuoco Solitario è perfetto per questo piano: prima può cercare Gigapianta da solo, oppure può diventare il punto di partenza per Super Nutriente Solare.
Super Nutriente SolareNon buttare tutte queste carte sul tavolo senza pensare. Devi chiederti una cosa semplice: “Se l’avversario ferma questa Evocazione, ho ancora una mossa?” Se la risposta è no, a volte conviene aspettare. Gigavise vince con le catene di Evocazioni, non con la fretta.
Dente di Leone è utile proprio quando ti servono più corpi sul campo. Dente di Leone lascia materiale per continuare a giocare anche dopo essere finito nel Cimitero. Quei piccoli mostri non devono per forza attaccare: possono servire per pagare una carta, proteggere i punti vita o preparare un mostro dell’Extra Deck.
Dente di LeoneCopia Pianta e Ortiche aiutano a usare l’Extra Deck. Quando hai un Tuner, cioè un mostro che può unirsi a un altro mostro per creare un Synchro, puoi trasformare i tuoi mostri in minacce più grandi. Drago Rosa Nera è la scelta quando il campo è sfuggito di mano: pulisce tutto e ti lascia ricominciare.
Copia Pianta
Ortiche
Drago Rosa NeraSe invece sei avanti, puoi scegliere mostri che proteggono o spingono verso la vittoria. Drago Polvere di Stelle difende il tuo campo. Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio può liberare la strada rimandando carte in mano. Guardiano Goyo e Combattente Colossale sono ottimi quando vuoi vincere gli scontri in battaglia.
Drago Polvere di Stelle
Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
Guardiano Goyo
Combattente ColossaleDrago Utensile ha un posto speciale qui. Drago Utensile cerca gli Equipaggiamenti che tengono in moto Gigapianta. Se l’avversario pensa di aver eliminato Supervisionare una volta per tutte, Drago Utensile può fargli cambiare idea. Questa carta vince più partite di quanto sembri.
Drago UtensileD.D.R. – Reincarnazione da una Differente Dimensione dà una seconda possibilità ai mostri rimossi dal gioco. D.D.R. – Reincarnazione da una Differente Dimensione richiede di scartare una carta, poi riporta un tuo mostro rimosso dal gioco. Usala quando quel mostro riapre davvero la combo: non scartare una carta importante solo per riempire il campo.
D.D.R. – Reincarnazione da una Differente DimensioneSarcofago d’Oro cerca in anticipo il pezzo che manca. Con Sarcofago d’Oro puoi preparare Supervisionare, Armeria Nascosta o un’altra carta della tua sequenza. Non è una carta da giocare a caso: guarda la mano e scegli ciò che ti permetterà di fare una mossa completa più avanti.
Sarcofago d’OroSepoltura Sciocca manda nel Cimitero il mostro che vuoi riprendere dopo. Sepoltura Sciocca è forte quando hai già Fertilizzante Miracoloso o un altro modo per riportare quel mostro sul campo. Mandare una carta al Cimitero senza un piano per riprenderla, invece, può lasciarti con meno risorse.
Sepoltura ScioccaMarchio della Rosa cambia una partita che sembra persa. Marchio della Rosa prende per un turno un mostro dell’avversario. Quel mostro può attaccare dalla tua parte oppure diventare materiale per un Synchro. Il trucco è usarlo quando il furto cambia davvero il campo, non soltanto perché puoi farlo.
Marchio della RosaLe Trappole tengono vivo il mazzo fino al turno della combo. Esplosione di Ali della Fenice scarta una carta per rimettere una carta avversaria in cima al suo mazzo. Esplosione di Ali della Fenice è crudele contro chi ha una sola carta buona sul campo: gliela togli e gli fai ripescare proprio quella.
Esplosione di Ali della FeniceBuco Trappola Senza Fine, Forza Riflessa e Tributo Torrenziale puniscono chi mette troppi mostri sul campo. Buco Trappola Senza Fine ferma una minaccia appena arriva. Forza Riflessa colpisce chi attacca senza prudenza. Tributo Torrenziale azzera il campo quando serve respirare di nuovo.
Buco Trappola Senza Fine
Forza Riflessa
Tributo TorrenzialeGiudizio Solenne è la carta da usare per proteggere il turno decisivo. Giudizio Solenne costa molti punti vita, quindi non sprecarlo su una carta piccola. Usalo quando l’avversario sta per fermare Gigapianta, distruggere il tuo campo o spezzare la combo che ti farebbe vincere.
Giudizio SolenneStordisci Trappole ha lo stesso compito, ma in modo diverso. Stordisci Trappole spegne le Trappole dell’avversario per un turno. Se vuoi partire con Bocciolo di Fuoco Solitario e temi Buco Trappola Senza Fine, prima attiva Stordisci Trappole: poi fai le tue Evocazioni con molta più sicurezza.
Stordisci TrappoleRitorno Totale e Tempesta Potente liberano il campo dalle Magie e Trappole. Ritorno Totale rimanda quelle carte in mano, quindi è ottimo prima di un attacco finale. Tempesta Potente le distrugge, ma può colpire anche le tue: non attivarla se ti serve ancora Supervisionare sul campo.
Ritorno Totale
Tempesta PotenteGigavise è fortissimo contro chi lascia passare la prima Gigapianta. Da lì può creare un campo enorme e vincere in un turno. Soffre invece le interruzioni sulla prima Evocazione, come Buco Trappola Senza Fine o Libro della Luna, che mette un mostro coperto a faccia in giù e gli spegne il piano.
Libro della LunaSoffre anche Corvo D.D.. Corvo D.D. rimuove dal gioco una carta nel Cimitero proprio quando volevi riprenderla. Per questo non devi basare tutta la mano su un solo bersaglio nel Cimitero: prepara sempre una strada alternativa.
Corvo D.D.- Prima cerca Gigapianta e Supervisionare. Senza questi due pezzi, non forzare la combo.
- Conserva Giudizio Solenne o Stordisci Trappole per il turno in cui vuoi esplodere.
- Usa Marchio della Rosa per aprire la strada a un attacco finale o a un Synchro decisivo.
- Se la mano contiene solo carte combo, gioca piano: una singola interruzione può fermarti tutto.

















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