GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 13
Magie 15
Trappole 12
Extra Deck 15
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Gearfried è un mazzo di controllo del formato GOAT. Non prova a chiudere la partita in un turno solo. Prima guarda cosa può fare l’avversario, poi gli toglie le carte giuste e lo costringe a giocare con poche scelte.
Nel nostro archivio questo mazzo ha raggiunto la top-4 sei volte. Una di quelle liste ha anche vinto il torneo. Il motivo è semplice: quando Gearfried parte bene, l’avversario sente di avere sempre una carta in meno.
Il cuore del mazzo è Gearfried il Cavaliere di Ferro. Gearfried è un mostro da 1800 ATK, quindi può già combattere bene contro molti mostri normali del formato. Però il suo vero lavoro non è attaccare: distrugge le carte Equipaggiamento che gli vengono messe addosso.
Gearfried il Cavaliere di FerroUna carta Equipaggiamento resta legata a un mostro sul campo. Di solito serve a renderlo più forte o a dargli un effetto. Qui, invece, vuoi che l’Equipaggiamento venga distrutto subito: è proprio questo che trasforma Gearfried in una macchina fastidiosa.
La combinazione importante è con Bomba Fumogena del Ladro. Metti Bomba Fumogena del Ladro su Gearfried. Gearfried la distrugge e la Bomba Fumogena fa scartare all’avversario una carta scelta dalla sua mano.
Bomba Fumogena del LadroScartare significa prendere una carta dalla mano e mandarla al Cimitero. Non scegli una carta a caso: guardi la mano avversaria e togli quella che gli serve di più. Può essere il mostro che voleva Evocare, la Magia che gli avrebbe salvato il campo o la Trappola che teneva per fermarti.
Tre copie di Gearfried e tre di Bomba Fumogena rendono questo piano molto più facile da trovare. Però servono comunque due carte precise. Per questo non devi tenere una mano lenta sperando nella combinazione perfetta: se puoi mettere pressione con un mostro, fallo.
Rinforzi dell’Esercito è fondamentale proprio per questo motivo. Rinforzi dell’Esercito cerca Gearfried nel mazzo e lo mette nella tua mano. In pratica, quando hai Rinforzi dell’Esercito, hai spesso già metà della combinazione.
Rinforzi dell’EsercitoIl turno ideale parte con una domanda: l’avversario ha già una mano forte? Se la risposta è sì, cerca Gearfried, prepara la Bomba Fumogena e togli subito la carta più pericolosa. Se la risposta è no, basta mettere un mostro e conservare le tue risposte: non regalare carte quando l’avversario è già in difficoltà.
Trappola Botola aiuta lo stesso piano. Trappola Botola ti fa lavorare sulla mano avversaria, quindi rende più facile capire quale carta devi temere. Quando conosci la mano dell’altro giocatore, le tue decisioni diventano molto più sicure.
Trappola BotolaQuesta informazione cambia anche il modo in cui attacchi. Se sai che l’avversario non ha un mostro utile, puoi mandare avanti Gearfried senza paura. Se invece vedi una risposta pronta, puoi aspettare e usare prima Bomba Fumogena per levarla di mezzo.
Due di Meno continua il lavoro sporco. Due di Meno riduce le risorse dell’avversario e lo lascia con meno possibilità per il turno dopo. A Yu-Gi-Oh!, avere più carte in mano significa avere più scelte: se tu ne hai cinque e l’altro ne ha due, sei avanti anche se i Punti Vita sono uguali.
Due di MenoCarità Graziosa e Anfora dell’Avidità servono a non restare senza benzina. Carità Graziosa ti fa vedere più carte e ti aiuta a trovare i pezzi che mancano. Anfora dell’Avidità fa la cosa più diretta del mondo: ti dà altre carte, quindi aumenta le tue possibilità di trovare Gearfried, Bomba Fumogena o una risposta difensiva.
Carità Graziosa
Anfora dell’AviditàLibro della Luna è una delle Magie più utili del mazzo. Un mostro “coperto” è messo a faccia in giù, quindi l’avversario non può più usare quello che aveva mostrato sul campo. Libro della Luna può spezzare un attacco, fermare un mostro nel momento scomodo o rendere più sicuro il tuo turno.
Libro della LunaNon usare però Libro della Luna appena vedi un mostro avversario. Aspetta che quel mostro stia davvero per creare un problema. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.
Nobiluomo dello Scambio punisce i mostri coperti dell’avversario. Nobiluomo dello Scambio è ottimo quando sospetti che sotto ci sia una carta che vuole essere girata nel turno dopo. Il trucco è non sprecarlo su qualunque carta coperta: prima chiediti se puoi batterla in battaglia senza spendere una Magia.
Nobiluomo dello ScambioTempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere tengono libero il campo dalle carte Magia e Trappola avversarie. Tempesta Potente è il colpo più grande, quindi non lanciarla se vuoi ancora proteggere le tue Trappole coperte. Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere sono più comodi quando devi aprire un varco senza distruggere tutto il tuo campo.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale Mistico
Tornado di PolvereStrappa Possesso può ribaltare una partita che sembrava persa. Strappa Possesso prende il mostro avversario e lo trasforma in una tua risorsa. Il momento migliore è quando quel mostro può subito attaccare, difendere il tuo campo o costringere l’avversario a reagire male.
Strappa PossessoI mostri di supporto non sono riempitivi. Cavaliere Lama, Tigre Reale Wanghu, Breaker il Guerriero Magico, Signora Guerriera D.D. e Virus Infetta-Tribù ti permettono di giocare anche quando Gearfried non arriva. Il mazzo non deve vivere di una sola carta: deve mettere un problema dopo l’altro.
Cavaliere Lama
Tigre Reale Wanghu
Breaker il Guerriero Magico
Signora Guerriera D.D.
Virus Infetta-TribùPrete Asura è utile quando l’avversario prova a fermarti con più mostri piccoli. Cavaliere Lama invece ti aiuta a tenere il campo con un corpo solido. Breaker il Guerriero Magico, Signora Guerriera D.D. e Virus Infetta-Tribù sono le carte da tenere per i turni in cui devi rispondere a un mostro già pericoloso.
Le Trappole sono il tuo portiere. Forza Riflessa, Armatura Sakuretsu, Tributo Torrenziale e Anello della Distruzione fermano gli attacchi o ripuliscono una situazione diventata troppo pesante. Forza Riflessa e Tributo Torrenziale non vanno calate per il primo mostro che passa: aspettale quando l’avversario si espone davvero.
Forza Riflessa
Armatura Sakuretsu
Tributo Torrenziale
Anello della DistruzioneGiudizio Solenne protegge il tuo piano. Giudizio Solenne è prezioso quando Gearfried e Bomba Fumogena stanno per togliere all’avversario l’ultima carta buona. Pagare tanto per fermare una giocata fa male, però perdere Gearfried nel momento sbagliato fa molto più male.
Giudizio SolenneIl mazzo è fortissimo contro chi ha bisogno di conservare una mano precisa. Bomba Fumogena, Due di Meno e Trappola Botola gli rompono il piano prima ancora che possa metterlo in campo. Soffre invece quando non trova insieme Gearfried e l’Equipaggiamento, oppure quando Gearfried viene eliminato subito: a quel punto le Bombe Fumogene restano carte morte in mano.
Il Side Deck serve a cambiare passo dopo la prima partita. Gorilla Berserk, Chiron il Saggio, Assalitore D.D., Forza Esiliata, Kycoo il Distruttore di Spettri e Spadaccino Mistico LV2 danno al mazzo altri modi di mettere pressione. Gli altri Tornado di Polvere e I Sette Attrezzi del Bandito aumentano invece le risposte contro Magie e Trappole.
Gorilla Berserk
Chiron il Saggio
Assalitore D.D.
Forza Esiliata
Kycoo il Distruttore di Spettri
Spadaccino Mistico LV2
I Sette Attrezzi del Bandito- Non aspettare sempre la combinazione: Gearfried da solo può già vincere combattimenti.
- Con Bomba Fumogena togli la carta che cambia il turno avversario, non la prima che sembra forte.
- Conserva Giudizio Solenne per difendere una giocata decisiva, non per fermare una carta qualunque.
- Se hai visto la mano con Trappola Botola, sfrutta quella informazione subito: è il vantaggio che il mazzo cerca.
















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