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Frog Quickdraw Plant

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaControllo
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 27

  • Caius il Monarca dell’Ombra3Caius il Monarca dell’Ombra
  • Dente di Leone2Dente di Leone
  • Drago delle Macerie2Drago delle Macerie
  • RANA Imbrogliona2RANA Imbrogliona
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Rottame Synchron2Rottame Synchron
  • Bocciolo di Fuoco Solitario2Bocciolo di Fuoco Solitario
  • Pistolero Synchron3Pistolero Synchron
  • Scambiarana3Scambiarana
  • RANA Scambio3RANA Scambio
  • RANA degli Alberi2RANA degli Alberi
  • Turbo Razzo1Turbo Razzo
  • Tytannial, Principessa delle Camelie1Tytannial, Principessa delle Camelie

Magie 8

  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Controlla-Avversario1Controlla-Avversario
  • Sepoltura Sciocca1Sepoltura Sciocca
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Uno per Uno1Uno per Uno
  • Giara dell’Avarizia2Giara dell’Avarizia
  • Scambio di Anime1Scambio di Anime

Trappole 5

  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Esplosione di Ali della Fenice1Esplosione di Ali della Fenice
  • Frattura Raigeki3Frattura Raigeki

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Antico Drago Fatato1Antico Drago Fatato
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Guerriero Trapano1Guerriero Trapano
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Drago Catena di Ferro1Drago Catena di Ferro
  • Guerriero Rottame1Guerriero Rottame
  • Nitro Guerriero1Nitro Guerriero
  • Guerriero della Strada1Guerriero della Strada
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Turbo Cannone1Turbo Cannone
  • Turbo Guerriero1Turbo Guerriero

Side Deck 15

  • Dissolvitore da Battaglia1Dissolvitore da Battaglia
  • Luce Consacrata1Luce Consacrata
  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • RANA Flip Flop1RANA Flip Flop
  • Mobius il Monarca Glaciale1Mobius il Monarca Glaciale
  • Demone della Vanità2Demone della Vanità
  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Scambio di Anime1Scambio di Anime
  • Stordisci Trappole1Stordisci Trappole

Mazzi affini

  • Plant Frog 17 carte in comune
  • Plant Frog 17 carte in comune
  • Frog Monarch 16 carte in comune
  • Machina Frog 16 carte in comune
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Frog Quickdraw Plant è un mazzo Edison sperimentale, costruito unendo tre piccoli gruppi di carte. Nel nostro archivio compare in una sola lista arrivata in top 4. Non è quindi il mazzo più semplice del formato, ma ha un pregio enorme: mette molti mostri in campo senza consumare la mano.

Il piano è questo: usi le Rane per avere tributi, cioè mostri da mandare al Cimitero per giocare un mostro più forte. Poi usi Sincronici, Draghi e Piante per fare Evocazioni Synchro. Un’Evocazione Synchro unisce mostri già sul campo per chiamarne uno nuovo dall’Extra Deck: trasformi pezzi piccoli in una minaccia vera.

La cosa bella è che i due piani non si ostacolano sempre. Un turno puoi usare le Rane per giocare Caius il Monarca dell’Ombra, Caius il Monarca Ombra. Nel turno dopo puoi usare altri mostri per un Synchro. L’avversario deve quindi prepararsi a due attacchi diversi, e spesso non ha la risposta giusta per entrambi.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Si parte spesso dal gruppo delle Rane. RANA Scambio, Rana Scambia, e Scambiarana, Rospo Sostitutivo, aiutano a far girare questo piccolo gruppo. Insieme a RANA Imbrogliona, Rana Duplicante, e RANA degli Alberi, Rana degli Alberi, ti danno quei mostri che sembrano piccoli, ma tengono in piedi tutto il mazzo.

RANA ScambioRANA ScambioScambiaranaScambiaranaRANA ImbroglionaRANA ImbroglionaRANA degli AlberiRANA degli Alberi

Le Rane non servono a vincere attaccando da sole. Servono a restare disponibili quando devi pagare un tributo. Caius il Monarca Ombra è il premio: quando hai una Rana pronta, puoi mandarla al Cimitero e mettere Caius in campo. Così un mostro piccolo diventa subito un mostro che cambia il tavolo.

Questo è il primo errore da evitare: non mandare via tutte le Rane appena puoi. Se hai già Caius in mano, una Rana sul campo vale più di un attacco piccolo. È come tenere una moneta in tasca quando sai che il biglietto dell’autobus costa proprio quella moneta.

L’altro lato del mazzo usa Pistolero Synchron, Sincronico Quickdraw, Rottame Synchron, Sincronico Rottame, e Drago delle Macerie, Drago Detrito. Queste carte lavorano con Dente di Leone, Dentedileone, e Bocciolo di Fuoco Solitario, Bocciolo Fuocosolitario. Il loro scopo è semplice: riempire il campo abbastanza da rendere possibili le Evocazioni Synchro.

Pistolero SynchronPistolero SynchronRottame SynchronRottame SynchronDrago delle MacerieDrago delle MacerieDente di LeoneDente di LeoneBocciolo di Fuoco SolitarioBocciolo di Fuoco Solitario

Quando pensi a una Synchro, non guardare soltanto il mostro che vuoi ottenere. Guarda prima i mostri che stai usando. Se quei mostri erano già utili per un altro piano, rischi di lasciare il campo vuoto. Se invece stai trasformando mostri arrivati facilmente, la Synchro diventa un guadagno e non un sacrificio.

Dentedileone è importante proprio per questo motivo. Il mazzo lo usa insieme ai suoi altri mostri per continuare a creare presenze sul campo. Bocciolo Fuocosolitario, invece, fa parte del gruppo di Piante che alimenta questo stesso piano. Le Piante non sono qui per fare scena: sono il ponte tra una mano lenta e un turno pieno di possibilità.

Ti trovi con una Rana, un Sincronico e una Pianta? Non devi decidere subito quale strada seguire. Prima guarda il campo avversario. Se l’avversario ha una carta che Caius il Monarca Ombra può gestire, conserva la Rana per il tributo. Se invece hai già abbastanza mostri per una Synchro utile, puoi spingere su quel piano.

Qui si vede perché il mazzo è temuto da chi lo conosce. Non segue una sola linea obbligata. Può passare dai tributi alle Synchro senza dover aspettare una carta precisa. Quando pesca bene, sembra che ogni mostro chiami il successivo. E sì, in quei turni il mazzo sembra una piccola fabbrica di mostri.

Però non devi confondere “molte possibilità” con “fare tutto subito”. Il mazzo ha tre motori, cioè tre gruppi di carte che cercano di svolgere compiti diversi. Rane, Sincronici e Piante possono aiutarsi, ma possono anche arrivare in mano nel momento sbagliato. Una mano con pezzi scollegati ti lascia con tante carte e poche mosse vere.

Per questo il Cimitero conta tantissimo. Il Cimitero è il posto dove finiscono i mostri usati, distrutti o mandati via come costo. In Frog Quickdraw Plant molti pezzi passano da lì prima di diventare utili. Se l’avversario rimuove dal gioco le tue carte nel Cimitero, cioè le mette in una zona da cui non tornano facilmente, il mazzo perde benzina.

Giara dell’Avarizia, Anfora dell’Avidità, aiuta proprio quando la partita si allunga. Le Evocazioni Synchro e i tributi mandano molti mostri al Cimitero. L’Anfora li rimette nel mazzo, così puoi riusare i materiali che avevi già consumato. Non giocarla appena puoi per abitudine: aspetta che il Cimitero contenga i mostri che vuoi davvero recuperare.

Giara dell’AvariziaGiara dell’Avarizia

Il momento giusto per l’Anfora è quando senti che il mazzo sta finendo le idee. Hai già usato Rane, Piante e materiali Synchro? Allora rimetterli nel mazzo ti prepara i turni dopo. Se la usi troppo presto, rischi di recuperare poco e di togliere dal Cimitero carte che ti servivano ancora lì.

Frattura Raigeki, Frattura Raigeki, è l’altra carta che racconta bene il carattere del mazzo. Frattura Raigeki trasforma una carta in più della tua mano in una risposta contro una carta avversaria. Scarti una carta, cioè la mandi dalla mano al Cimitero, e in cambio togli di mezzo un problema.

Frattura RaigekiFrattura Raigeki

Con questo mazzo, però, non devi scartare la prima carta che vedi. Chiediti sempre: “questa carta mi serve nel prossimo turno?” Se la risposta è no, Frattura Raigeki la converte in qualcosa di utile. Se invece stai scartando l’unica Rana o l’unico pezzo che collegava la mano, hai risolto un problema e ne hai creato un altro.

Frattura Raigeki è fortissima quando l’avversario pensa di essere al sicuro dietro una carta importante. Aspetta che quella carta gli serva davvero. Poi rompi il suo piano nel momento peggiore per lui. Una Trappola usata al momento giusto vale più di una Trappola usata in fretta.

Il mazzo è al massimo della forza nelle partite dove può usare il Cimitero con calma. Ogni turno lascia qualcosa dietro di sé: un materiale, un tributo, una carta da rimettere nel mazzo con l’Anfora. Più la partita dura, più puoi trasformare i mostri già usati in nuove risorse.

Al contrario, soffre quando la mano mescola male i tre gruppi. Puoi pescare carte delle Rane senza il modo di sfruttarle subito. Puoi pescare Piante e Sincronici senza la combinazione che cercavi. E se l’avversario blocca o rimuove dal gioco il Cimitero, i tuoi pezzi smettono di parlarsi.

  • Non scegliere il tuo piano prima di vedere la mano intera: prima conta Rane, Piante e pezzi Synchro.
  • Conserva almeno una Rana quando hai Caius il Monarca Ombra o pensi di pescarlo presto.
  • Non usare l’Anfora dell’Avidità per fretta: usala quando recupera davvero molti mostri importanti.
  • Con Frattura Raigeki scarta la carta meno utile, non la carta che ti sembra più facile da lasciare andare.
  • Se una mano è confusa, rallenta: anche una sola mossa pulita è meglio di tre mosse senza seguito.

Liste alternative dai tornei

  • Frog Quickdraw PlantGapyS · BCS06 · 2°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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