Edison Tier 2
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 20
Magie 17
Trappole 3
Extra Deck 15
1Zero Assoluto EROE Elementale
1Gaia EROE Elementale
1Catastor Alleato della Giustizia
2Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
2Combattente Colossale
1Uruquizas Flamvell
1Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
1Guardiano Goyo
1Androide Magico
1Wurm delle Nebbie
1Drago Polvere di Stelle
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Frog OTK è uno dei mazzi più esplosivi del formato Edison. Non vuole vincere con piccoli attacchi per cinque turni. Vuole preparare il Cimitero, riempire il campo e chiudere la partita tutta insieme. “OTK” significa proprio questo: mandare l’avversario da 8000 a 0 Punti Vita in un solo turno.
Nei nostri archivi questo mazzo ha raggiunto 15 top-4, con 5 primi posti. Il motivo è semplice: basta aprire poche carte giuste per trasformare una posizione tranquilla in un attacco enorme. Però non è un mazzo che perdona gli errori. Devi sapere prima cosa vuoi fare, perché una RANA giocata nel momento sbagliato può toglierti il pezzo che serviva per vincere.
Il turno ideale comincia con RANA Scambio. RANA Scambio ti aiuta a mettere le RANE dove servono davvero: nel Cimitero. Il Cimitero non è una pila di carte morte. In questo mazzo è una seconda mano, piena di mostri pronti a tornare utili.
RANA ScambioPoi entra in scena Scambiarana. Scambiarana è il motore del mazzo. Può offrire come Tributo una RANA sul tuo campo, cioè mandarla dal campo al Cimitero, per chiamare un’altra RANA direttamente dal mazzo. Ripeti questo passaggio e il campo cambia faccia in pochi minuti: una RANA va via, un’altra arriva, e il Cimitero si riempie.
ScambiaranaQui devi avere pazienza. Non offrire RANE a caso solo perché puoi farlo. Prima guarda la mano e chiediti quale mostro vuoi avere nel Cimitero. Se hai bisogno di preparare Pesce Cyborg Distruttore, devi fare spazio a Pesce Cyborg Distruttore. Se invece vuoi rallentare l’avversario, cerca la RANA giusta per difenderti. Il mazzo è una scatola degli attrezzi: prendi l’attrezzo che serve, non il primo che trovi.
Pesce Cyborg Distruttore è il pezzo che trasforma quella preparazione in un attacco letale. Pesce Cyborg Distruttore può risalire dal Cimitero scartando una carta dalla mano. Scartare significa prendere una carta dalla mano e mandarla al Cimitero per pagare un effetto. Qui spesso non è un vero sacrificio, perché molte carte del mazzo vogliono già stare nel Cimitero.
Pesce Cyborg DistruttoreQuando Pesce Cyborg Distruttore torna, puoi usarlo insieme a un altro mostro per un’Evocazione Synchro. Un mostro Synchro arriva dall’Extra Deck unendo mostri sul campo con i Livelli giusti. Il risultato è un mostro nuovo e più forte. Poi Pesce Cyborg Distruttore può tornare ancora, e il mazzo ricomincia a salire: un Synchro, un altro Synchro, e improvvisamente l’avversario guarda un campo pieno di attaccanti.
RANA Des (Aggiornato da: Rana Des) è l’altra faccia della chiusura. RANA Des è un mostro da tenere d’occhio mentre prepari il Cimitero. Quando il piano parte, le copie di RANA Des aiutano a mettere sul campo abbastanza attacco per il colpo finale. Non devi pensare soltanto al mostro più grosso. Devi sommare tutto: ogni attacco disponibile conta, perché l’obiettivo è raggiungere quegli 8000 Punti Vita nello stesso turno.
RANA Des (Aggiornato da: Rana Des)Per arrivare a quel turno, il mazzo pesca e recupera carte senza sosta. Murena dell’Avidità rimette due mostri ACQUA dalla mano nel mazzo e ti fa pescare due carte nuove. Se la mano ha RANE doppie o carte che non puoi usare subito, Murena dell’Avidità le trasforma in nuove possibilità. Non attivarla appena la vedi: prima assicurati di non rimettere nel mazzo proprio la RANA che volevi usare.
Murena dell’AviditàRecupero fa il contrario. Recupero riprende dal Cimitero i piccoli mostri ACQUA che ti servono per continuare. È una carta che sembra calma, ma vince più partite di quanto sembri. Hai già usato le tue RANE? Recupero le riporta in mano, così Scambiarana e Pesce Cyborg Distruttore possono ripartire.
RecuperoGiara dell’Avarizia rimette cinque mostri dal Cimitero nel mazzo e poi ti fa pescare. Giara dell’Avidità è fortissima quando il tuo Cimitero è pieno di RANE e mostri Synchro usati. Però non giocarla troppo presto. Se rimetti nel mazzo Pesce Cyborg Distruttore o una RANA che volevi recuperare, potresti spezzare da solo la tua combinazione.
Giara dell’AvariziaRiccastro Goblin e Cupidigia Insaziabile servono a vedere più carte. Riccastro Goblin ti fa pescare subito, anche se regala Punti Vita all’avversario. Quei Punti Vita contano poco quando vuoi chiudere tutto in un turno. Cupidigia Insaziabile ti fa pescare due carte, ma poi salti le prossime pescate normali: usala quando quelle due carte possono farti partire subito, non per semplice impazienza.
Riccastro Goblin
Cupidigia InsaziabileSepoltura Sciocca mette direttamente un mostro dal mazzo al Cimitero. Sepoltura Sciocca è preziosa perché il tuo mazzo lavora proprio da lì. Uno per Uno ti aiuta a trasformare una carta della mano in un piccolo mostro dal mazzo. Uno per Uno è spesso il ponte tra una mano discreta e una mano capace di iniziare la combinazione.
Sepoltura Sciocca
Uno per UnoLe Magie che liberano il campo avversario vanno usate con freddezza. Ritorno Totale rimanda in mano le Magie e le Trappole sul campo. Ritorno Totale non distrugge quelle carte: l’avversario potrà rigiocarle dopo. Per questo la usi nel turno in cui vuoi vincere, quando non gli lasci un turno per rimettere tutto giù.
Ritorno TotaleTempesta Potente invece distrugge Magie e Trappole sul campo. Tempesta Potente è la carta da usare quando una carta coperta potrebbe fermare il tuo attacco. Una carta “coperta” è messa a faccia in giù, quindi non sai cosa sia. Non lanciare Tempesta Potente appena puoi. Se l’avversario ha una sola carta coperta e tu non sei pronto a chiudere, forse conviene aspettare. Il temporale va chiamato quando hai già deciso di uscire di casa.
Tempesta PotenteFusione Futura contribuisce a preparare il Cimitero usando l’Extra Deck. Oceano EROE Elementale è importante anche per questo piano e per i mostri Fusione disponibili, come Zero Assoluto EROE Elementale. Oceano EROE Elementale non è una semplice carta messa lì per caso: è un altro pezzo che collega il campo, il Cimitero e l’Extra Deck.
Fusione Futura
Oceano EROE Elementale
Elemental HERO Absolute ZeroQuando non puoi chiudere, devi restare vivo. RANA Imbrogliona è il tuo portiere. RANA Imbrogliona costringe l’avversario ad attaccare lei, se può farlo. Questo significa che i mostri più importanti possono restare al sicuro dietro di lei. RANA degli Alberi e RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop) aiutano a tenere in movimento il piano, mentre Dente di Leone lascia sul campo piccoli Segna-Mostro dopo essere andato al Cimitero. Quei piccoli mostri possono diventare materiale per le tue mosse successive.
RANA Imbrogliona
RANA degli Alberi
RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)
Dente di LeoneL’Extra Deck è pieno di risposte. Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio e Wurm delle Nebbie aiutano a liberare il campo. Drago Rosa Nera può ribaltare una partita che sembrava persa. Drago Polvere di Stelle protegge il tuo campo nei momenti delicati. Guardiano Goyo, Catastor Alleato della Giustizia e Combattente Colossale sono invece mostri da battaglia: arrivano quando non basta soltanto fare danno, ma devi anche superare il mostro avversario.
Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
Mist Wurm
Drago Rosa Nera
Drago Polvere di Stelle
Guardiano Goyo
Catastor Alleato della Giustizia
Combattente ColossaleIl mazzo è fortissimo contro chi ti lascia respirare. Se l’avversario passa un turno senza fermare Scambiarana, Frog OTK può costruire un campo enorme dal nulla. Soffre invece le carte che impediscono alle RANE di usare il Cimitero. Corvo D.D., Macro Cosmo e Oppressione Reale possono fermare il piano. Anche negare l’Evocazione Normale di Scambiarana con Giudizio Solenne può lasciarti senza motore.
Per questo il Side Deck non è un dettaglio. Corvo D.D. combatte i Cimiteri avversari. Stordisci Trappole spegne le Trappole per un turno, cioè proprio il turno in cui vuoi attaccare. Tifone Spaziale Mistico e Offerte al Condannato tolgono di mezzo le carte più fastidiose. Contro un avversario molto aggressivo, Forza Riflessa e Tributo Torrenziale ti regalano il turno che ti mancava per prepararti.
Corvo D.D.
Stordisci Trappole
Tifone Spaziale Mistico
Offerte al Condannato
Forza Riflessa
Tributo Torrenziale- Non iniziare la combinazione se non sai già come continuerà dopo il primo effetto di Scambiarana.
- Conta sempre l’attacco totale prima di dichiarare il primo attacco.
- Conserva Ritorno Totale e Tempesta Potente per il turno decisivo.
- Se non puoi chiudere, proteggiti dietro RANA Imbrogliona e riprova il turno dopo.





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