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Frog Control

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaControllo
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 21

  • Caius il Monarca dell’Ombra3Caius il Monarca dell’Ombra
  • Dente di Leone1Dente di Leone
  • RANA Des1RANA Des
  • RANA Imbrogliona3RANA Imbrogliona
  • Pesce Cyborg Distruttore1Pesce Cyborg Distruttore
  • RANA Flip Flop1RANA Flip Flop
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Rottame Synchron1Rottame Synchron
  • Scambiarana3Scambiarana
  • RANA Scambio3RANA Scambio
  • RANA degli Alberi2RANA degli Alberi
  • UniRANA1UniRANA

Magie 11

  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Sepoltura Sciocca1Sepoltura Sciocca
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Uno per Uno1Uno per Uno
  • Giara dell’Avarizia2Giara dell’Avarizia
  • Recupero2Recupero
  • Riccastro Goblin3Riccastro Goblin

Trappole 8

  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Frattura Raigeki3Frattura Raigeki
  • Arte Spirituale dell’Acqua – Aoi3Arte Spirituale dell’Acqua – Aoi
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Braccio Arsenale2Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Uruquizas Flamvell1Uruquizas Flamvell
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Guerriero Rottame1Guerriero Rottame
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
  • Sciabola-X Urbellum1Sciabola-X Urbellum

Side Deck 15

  • Breaker il Guerriero Magico2Breaker il Guerriero Magico
  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Demone della Vanità3Demone della Vanità
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Schiacciare1Schiacciare
  • Prigione Dimensionale2Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere1Tornado di Polvere
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale

Mazzi affini

  • Frog Monarch 21 carte in comune
  • Frog Monarch 20 carte in comune
  • Diva Frog 19 carte in comune
  • Plant Frog 17 carte in comune
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Frog Control è un mazzo Edison raro, paziente e fastidioso da affrontare. Nel nostro archivio ha una lista arrivata in top 4, e quella lista ha vinto il torneo. Il motivo è semplice: le Rane sembrano piccole, però tornano continuamente dal Cimitero e trasformano ogni turno in una nuova minaccia.

Il piano non è fare tanti danni subito. Il piano è riempire il Cimitero, recuperare le Rane e lasciare l’avversario senza buone mosse. Poi arriva Caius il Monarca dell’Ombra: offri una Rana come Tributo, cioè la mandi dal campo al Cimitero per Evocare Caius, e Caius rimuove dal gioco una carta avversaria.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

La carta che fa partire tutto è RANA Scambio. Quando evochi RANA Scambio, mandi una carta ACQUA dal mazzo al Cimitero. Di solito scegli RANA degli Alberi, perché RANA degli Alberi può tornare dal Cimitero in ogni tuo turno, durante la fase in cui prepari il turno, se non controlli Magie o Trappole.

RANA ScambioRANA ScambioRANA degli AlberiRANA degli Alberi

Quella Rana che ritorna è il carburante del mazzo. La offri per Caius e il turno dopo prova a tornare di nuovo. È come avere un aiutante che esce dal campo, fa il lavoro sporco e si ripresenta puntuale il giorno dopo.

RANA Scambio può anche riprendere una tua Rana dal campo in mano per Evocarsi Specialmente. Un’Evocazione Speciale mette un mostro in campo senza consumare la normale Evocazione del turno. Così puoi riprendere una Rana, rigiocarla, mandare un’altra carta ACQUA al Cimitero e continuare a preparare il tavolo.

Scambiarana porta questo piano ancora più lontano. Scambiarana offre una tua Rana e chiama dal mazzo un’altra Rana con Livello più basso o uguale. Devi però usarla con calma: dopo il suo effetto non puoi fare la normale Evocazione in quel turno, quindi prima decidi se ti serve RANA Scambio o se preferisci cercare subito la Rana giusta.

ScambiaranaScambiarana

Spesso Scambiarana trasforma una Rana in RANA Imbrogliona. RANA Imbrogliona protegge le altre Rane, perché l’avversario deve attaccare lei se può farlo. Quando RANA Imbrogliona va dal campo al Cimitero, puoi aggiungere una Rana dal mazzo alla mano: anche quando la perdi, ti lascia qualcosa.

RANA ImbroglionaRANA Imbrogliona

RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop) serve invece a rompere il ritmo avversario. Metti RANA Flip Flop coperta, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa cosa sia. Quando l’avversario la attacca e la gira, RANA Flip Flop rimanda in mano uno o due mostri: i mostri tornano al sicuro, ma l’avversario dovrà Evocarli di nuovo.

RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)

UniRANA (Aggiornato da: Unirana) è piccolo, ma può fare male quando il campo avversario è vuoto. UniRANA può attaccare direttamente i punti vita dell’avversario. Non è lui a vincere da solo, però costringe l’altro giocatore a rispettare anche le tue Rane più innocue.

UniRANA (Aggiornato da: Unirana)UniRANA (Aggiornato da: Unirana)

Quando hai già sistemato il Cimitero, puoi usare RANA Des (Aggiornato da: Rana Des). RANA Des richiede un Tributo per essere Evocata, quindi RANA degli Alberi è perfetta per pagarne il costo. Non è il centro del mazzo, ma è un corpo più grande e dà valore a un campo pieno di Rane.

RANA Des (Aggiornato da: Rana Des)RANA Des (Aggiornato da: Rana Des)

Dente di Leone aiuta proprio quando devi offrire mostri. Dente di Leone, andando dal campo al Cimitero, lascia due Pedine: sono piccoli mostri che puoi offrire per Evocare Caius. Anche Sepoltura Sciocca è qui per questo motivo: Sepoltura Sciocca manda dal mazzo al Cimitero la carta che ti serve, quasi sempre RANA degli Alberi o Dente di Leone.

Dente di LeoneDente di LeoneSepoltura ScioccaSepoltura Sciocca

Uno per Uno è un’altra scorciatoia utile. Scarti una carta dalla mano e chiami dal mazzo un mostro di Livello 1, come RANA degli Alberi o Pesce Cyborg Distruttore. Pesce Cyborg Distruttore è un mostro Accordatore, cioè un mostro che può unirsi a un altro mostro per fare un’Evocazione Synchro dall’Extra Deck.

Uno per UnoUno per UnoPesce Cyborg DistruttorePesce Cyborg Distruttore

Con Pesce Cyborg Distruttore e una Rana puoi arrivare a Catastor Alleato della Giustizia o Braccio Arsenale. Se il campo lo permette, puoi salire fino a Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio o Drago Rosa Nera. Brionac rimanda carte in mano, mentre Drago Rosa Nera può pulire il campo: non fare Synchro per abitudine, fallo quando quella scelta cambia davvero la partita.

Catastor Alleato della GiustiziaCatastor Alleato della GiustiziaBraccio ArsenaleBraccio ArsenaleBrionac, Drago della Barriera di GhiaccioBrionac, Drago della Barriera di GhiaccioDrago Rosa NeraDrago Rosa Nera

Le Magie fanno girare il motore. Recupero riprende dal Cimitero due mostri ACQUA con poco Attacco, quindi recupera molte delle tue Rane. Se hai perso RANA Scambio e RANA Imbrogliona, Recupero le rimette in mano e ti permette di ricominciare il turno come se niente fosse.

RecuperoRecupero

Giara dell’Avarizia rimette cinque mostri dal Cimitero nel mazzo e poi ti fa pescare due carte. Pescare qui significa prendere due nuove carte dal mazzo e aggiungerle alla mano. Non usare Giara dell’Avidità appena puoi: aspetta che il Cimitero sia pieno delle Rane che vuoi davvero riutilizzare.

Giara dell’AvariziaGiara dell’Avarizia

Riccastro Goblin fa pescare una carta anche se regala punti vita all’avversario. Quei punti contano poco, perché Frog Control non cerca di chiudere con un colpo solo. Tu vuoi trovare prima Scambiarana, RANA Scambio, Caius o una Trappola utile: se l’avversario ha più punti ma nessuna mano, sei tu quello messo meglio.

Riccastro GoblinRiccastro Goblin

Controllo della Mente ruba per un turno un mostro avversario. Il trucco migliore è non limitarti ad attaccare: offri quel mostro per Evocare Caius. L’avversario perde il suo mostro e tu ottieni anche il tuo Monarca. Questa giocata ribalta tavoli che sembravano impossibili.

Controllo della MenteControllo della Mente

Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e le Trappole sul campo. Tempesta Potente va usata prima di impegnarti con Caius o con un attacco importante, ma guarda anche il tuo campo: se hai coperto Trappole preziose, potresti distruggerle da solo. A volte conviene aspettare, ed è proprio lì che si vede il giocatore esperto.

Tempesta PotenteTempesta Potente

Le Trappole sono la parte più cattiva del mazzo. Arte Spirituale dell’Acqua – Aoi chiede di offrire un mostro ACQUA per guardare la mano avversaria e scartarne una carta. Arte Spirituale dell’Acqua – Aoi è devastante quando offri RANA degli Alberi: la Rana sarebbe tornata comunque, mentre l’avversario perde la carta migliore.

Arte Spirituale dell’Acqua – AoiArte Spirituale dell’Acqua – Aoi

Non attivare Aoi appena l’avversario pesca una carta, solo per curiosità. Aspetta un momento in cui la sua mano conta davvero, magari prima che possa giocare una Magia forte o preparare un’Evocazione. Vedere la mano avversaria cambia anche i tuoi turni dopo: sai cosa temere e cosa puoi ignorare.

Frattura Raigeki completa la difesa. Scarti una carta e distruggi una carta sul campo, quindi puoi fermare un mostro grosso, una Magia o una Trappola. Scartare una Rana recuperabile, o una carta che Pesce Cyborg Distruttore può sfruttare, fa pesare molto meno quel costo.

Frattura RaigekiFrattura Raigeki

Forza Riflessa punisce l’avversario che attacca senza pensare. Forza Riflessa distrugge tutti i suoi mostri in posizione di attacco. Trappola Botola invece guarda la mano avversaria e rimanda nel mazzo un mostro con molto Attacco: se la vedi nella mano iniziale, coprila subito e rendigli il primo turno terribile.

Forza RiflessaForza RiflessaTrappola BotolaTrappola Botola

Il mazzo è fortissimo nelle partite lunghe. Ogni Rana mandata al Cimitero può tornare, essere recuperata o diventare un’altra Rana grazie a Scambiarana. L’avversario può distruggere il tuo campo più volte, però se tu conservi RANA degli Alberi e Recupero, la partita non è affatto finita.

Però Frog Control soffre due problemi reali. Il primo è che chiude lentamente: molte Rane hanno poco Attacco, quindi devi controllare bene il campo prima di vincere. Il secondo è il Cimitero: se l’avversario rimuove dal gioco RANA degli Alberi, il tuo miglior Tributo gratuito sparisce e Caius diventa più difficile da usare.

Dal Side Deck, Corvo D.D. aiuta proprio contro i Cimiteri avversari. Corvo D.D. si scarta dalla mano per rimuovere dal gioco una carta nel Cimitero dell’altro giocatore. Contro mazzi pieni di Magie e Trappole puoi invece aggiungere Breaker il Guerriero Magico, Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere per distruggerle più facilmente.

Corvo D.D.Corvo D.D.Breaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero MagicoTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoTornado di PolvereTornado di Polvere
  • Non offrire RANA degli Alberi se hai già una Magia o Trappola sul tuo campo: prima controlla se la Rana potrà tornare.
  • Conserva Recupero per riprendere due Rane importanti, non per fare una giocata piccola.
  • Prima di usare Aoi, chiediti quale carta della mano avversaria ti farebbe perdere la partita.
  • Non avere fretta di attaccare: questo mazzo vince quando l’avversario resta senza risorse.

Liste alternative dai tornei

  • Frog Controlsayf1010 · IMNCS04 · 1°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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