• Passa alla navigazione primaria
  • Passa al contenuto principale
  • Passa alla barra laterale primaria

Wiki Format

Il portale italiano dei retroformat principali di Yu-Gi-Oh!, come Edison e GOAT

  • GOAT Format
    • Banlist GOAT Format
    • Regole & Ruling
    • Fasi del Turno
    • Tier List GOAT
    • Decklist GOAT
  • Edison Format
    • Banlist Edison Format
    • Regole & Ruling
    • Fasi del Turno
    • Tier List Edison
    • Decklist Edison
  • Deck Builder
  • Carte
  • Cerca
  • Blog
  • Supporto
  • IT
  • EN
ITEN

Flip Warrior

GOAT Tier 3

Difficoltà Media
StrategiaAggro
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)83%
5 primi posti su 6 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT1%
6 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 15

  • Soldato dell’Abisso2Soldato dell’Abisso
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Cavaliere Lama1Cavaliere Lama
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Assalitore D.D.2Assalitore D.D.
  • Signora Guerriera D.D.1Signora Guerriera D.D.
  • Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata2Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
  • Forza Esiliata1Forza Esiliata
  • Mago della Fede2Mago della Fede
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro

Magie 13

  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Due di Meno1Due di Meno
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso

Trappole 12

  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Giara della Cupidigia3Giara della Cupidigia
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Armatura Sakuretsu2Armatura Sakuretsu
  • Giudizio Solenne3Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale

Extra Deck 15

  • Balter Oscuro il Terribile2Balter Oscuro il Terribile
  • Lama Oscura il Cavaliere del Drago1Lama Oscura il Cavaliere del Drago
  • Drago del Fuoco Nero2Drago del Fuoco Nero
  • Dragonessa a Cavallo1Dragonessa a Cavallo
  • Drago Teschio-Demone1Drago Teschio-Demone
  • Drago Mitraglia2Drago Mitraglia
  • Re Ojama1Re Ojama
  • Mietitore dell’Incubo1Mietitore dell’Incubo
  • Ryu Senshi1Ryu Senshi
  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Side Deck 15

  • Prete Asura1Prete Asura
  • Jowgen lo Spiritualista3Jowgen lo Spiritualista
  • Kycoo il Distruttore di Spettri1Kycoo il Distruttore di Spettri
  • Tornado di Polvere3Tornado di Polvere
  • Disturbo Magico2Disturbo Magico
  • Armatura Sakuretsu1Armatura Sakuretsu
  • Trappola Botola2Trappola Botola
  • Rovine Diffuse2Rovine Diffuse

Mazzi affini

  • Flip Warrior 24 carte in comune
  • Chaos Warrior 24 carte in comune
  • Warrior 23 carte in comune
  • Warrior 25 carte in comune
CardTraderVuoi costruire Flip Warrior?Le singole di GOAT ed Edison da venditori verificati, in un'unica spedizione.Venditori verificatiUn'unica spedizionePrezzi a confrontoCompra le carte su CardTrader

Link affiliato

Flip Warrior è un mazzo GOAT che vince senza correre a testa bassa. Prima ti difende, poi ti lascia più carte dell’avversario, infine chiude con i suoi guerrieri. Nel nostro archivio ha portato 7 liste in top-4 e 5 di quelle hanno vinto: numeri da mazzo serio, non da sorpresa del momento.

Il nome “Flip” viene dai mostri messi coperti, cioè a faccia in giù. L’avversario non sa cosa sono finché non li attacca o finché tu li scopri. Quando un mostro coperto viene girato, alcuni effetti si attivano e ti fanno guadagnare qualcosa: una carta pescata, una Magia recuperata, oppure un turno più sicuro.

La partita inizia quasi sempre con calma. Metti coperto Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata oppure Mago della Fede. Quando Dekoichi viene scoperto, peschi una carta dal mazzo. Mago della Fede invece riprende una Magia dal tuo Cimitero e la rimette in mano.

Dekoichi la Locomotiva da Battaglia IncantataDekoichi la Locomotiva da Battaglia IncantataMago della FedeMago della Fede

Questa è la prima piccola trappola del mazzo. L’avversario vuole attaccare il tuo mostro coperto per eliminarlo. Però, attaccandolo, può regalarti una carta o una Magia importante. Se l’avversario non attacca, il tuo mostro resta lì a bloccare la strada. È come lasciare una scatola chiusa sul tavolo: aprirla potrebbe essere pericoloso, ma ignorarla pure.

Quando hai più scelte in mano, entrano in campo i guerrieri. Cavaliere Lama attacca bene quando hai poche carte in mano. Assalitore D.D. e Signora Guerriera D.D. possono rimuovere dal gioco il mostro contro cui combattono. Rimuovere dal gioco significa togliere quella carta dal Cimitero e dal campo: non resta disponibile per essere richiamata facilmente.

Cavaliere LamaCavaliere LamaAssalitore D.D.Assalitore D.D.Signora Guerriera D.D.Signora Guerriera D.D.

Questi guerrieri non devono per forza sopravvivere. Se Signora Guerriera D.D. combatte contro un mostro enorme, puoi mandare via entrambi. Hai perso il tuo mostro, è vero, ma hai tolto una minaccia molto più grossa. Questa è una delle decisioni che separano una partita buttata via da una partita vinta.

Rinforzi dell’Esercito rende tutto più preciso. Rinforzi dell’Esercito prende dal mazzo un guerriero di Livello 4 o inferiore e lo aggiunge alla mano. Quindi non la usare appena la peschi per abitudine: aspetta di capire cosa ti serve. Ti manca un attaccante? Cerca Cavaliere Lama. Devi liberarti di un mostro grosso? Cerca Signora Guerriera D.D. o Assalitore D.D.

Rinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’Esercito

Il mostro che sistema i campi più noiosi è Soldato dell’Abisso. Soldato dell’Abisso scarta una carta dalla mano per rimandare una carta sul campo in mano al proprietario. Quel costo può sembrare pesante, ma Serpente Sinistro torna in mano durante la tua Fase Standby, cioè all’inizio del tuo turno. Puoi quindi scartare Serpente Sinistro per Soldato dell’Abisso e ritrovarlo di nuovo il turno dopo.

Soldato dell’AbissoSoldato dell’AbissoSerpente SinistroSerpente Sinistro

Soldato dell’Abisso non distrugge soltanto: fa perdere tempo. Rimandi in mano un mostro avversario, poi l’avversario deve rigiocarlo. Rimandi una Trappola coperta, poi l’avversario deve rimetterla e aspettare un turno prima di usarla. In GOAT, regalare tempo all’avversario è spesso regalargli la partita.

Quando il Cimitero contiene un mostro LUCE e uno OSCURITÀ, arriva Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio si Evoca Specialmente, cioè entra senza usare la normale Evocazione del turno. È il finale del mazzo: arriva forte, può eliminare un mostro e trasforma un piccolo vantaggio in una pressione enorme.

Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Non buttare però il Soldato sul campo appena puoi. Prima controlla le carte coperte dell’avversario. Se l’avversario ha una Trappola pronta e tu non puoi proteggerlo, il tuo mostro migliore rischia di sparire subito. Un veterano aspetta il momento in cui il Soldato non è solo forte: è difficile da fermare.

Qui entrano le Magie e le Trappole, che sono il vero cuore della lista. Libro della Luna mette un mostro a faccia in giù. Puoi usarlo sul mostro avversario durante un attacco: il mostro viene girato coperto e non può continuare quell’attacco. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.

Libro della LunaLibro della Luna

Libro della Luna serve anche sui tuoi mostri. Hai già scoperto Dekoichi? Giralo di nuovo coperto, aspetta un altro momento e potrai pescare un’altra carta quando verrà scoperto. Hai Mago della Fede sul campo? Girarlo coperto può preparare un secondo recupero. Non sprecare però Libro della Luna soltanto per confondere l’avversario: con tre copie, è una risorsa preziosa per salvare un mostro o fermare un attacco decisivo.

Nobiluomo dello Scambio punisce i mostri coperti. Nobiluomo dello Scambio rimuove dal gioco un mostro coperto, senza permettergli di usare l’effetto quando viene girato. È perfetto contro un mostro avversario che potrebbe dargli una carta. Però attenzione: anche il tuo mazzo vive di mostri coperti. Se l’avversario gioca Nobiluomo, non lasciare Dekoichi e Mago della Fede coperti senza pensarci.

Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Carità Graziosa, Anfora dell’Avidità e Due di Meno cambiano le mani dei giocatori. Carità Graziosa ti fa pescare e poi scartare carte. Anfora dell’Avidità ti dà subito due carte in più. Due di Meno invece costringe l’avversario a perdere carte dalla mano. Avere più carte significa avere più risposte: se tu hai cinque scelte e l’avversario tre, sei avanti anche con gli stessi Punti Vita.

Carità GraziosaCarità GraziosaAnfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàDue di MenoDue di Meno

Le tre Giara della Cupidigia sembrano piccole, e proprio per questo molti le sottovalutano. Giara della Cupidigia pesca una carta, ma soprattutto resta coperta finché scegli tu quando usarla. Puoi aspettare la fine del turno avversario, pescare la risposta giusta e iniziare il tuo turno con una carta in più. Questa carta vince più partite di quanto sembri.

Giara della CupidigiaGiara della Cupidigia

Per proteggere quei turni importanti ci sono tre Giudizio Solenne. Giudizio Solenne annulla una Magia, una Trappola o un’Evocazione, pagando metà dei tuoi Punti Vita. Pagare metà vita fa paura la prima volta. Però, se quel pagamento salva Glorioso Soldato Nero o ferma una carta che ti farebbe perdere, quei Punti Vita hanno fatto il loro lavoro.

Giudizio SolenneGiudizio Solenne

Non usare Giudizio Solenne per ogni carta avversaria. Chiediti una cosa semplice: “Se questa carta passa, posso ancora recuperare?” Se la risposta è sì, conserva il Giudizio. Se la risposta è no, paghi e vai avanti. Forza Riflessa, Tributo Torrenziale e Armatura Sakuretsu completano la difesa distruggendo i mostri quando l’avversario si espone.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo TorrenzialeArmatura SakuretsuArmatura Sakuretsu

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo dalle Magie e Trappole. Tempesta Potente distrugge tutte quelle carte sul campo, comprese le tue. Per questo non lanciarla alla cieca quando hai Giara della Cupidigia e altre difese coperte. Prima usa le tue carte utili, poi spazza via il tavolo.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Flip Warrior è fortissimo nelle partite lente. Ogni turno può mettere un mostro coperto, difendere, pescare e scegliere il guerriero giusto. Soffre invece chi parte troppo in fretta e mette subito tanta pressione. Inoltre, un Nobiluomo dello Scambio avversario può togliere i tuoi mostri coperti prima che producano valore.

  • All’inizio, preferisci Dekoichi o Mago della Fede coperti a un attacco rischioso.
  • Conserva Rinforzi dell’Esercito finché non sai quale guerriero ti serve davvero.
  • Usa Giudizio Solenne per proteggere una mossa che cambia la partita, non per paura.
  • Prima di giocare Tempesta Potente, guarda sempre le tue carte coperte.
  • Quando puoi Evocare il Soldato, controlla prima se l’avversario ha ancora difese pronte.

Liste alternative dai tornei

  • Flip WarriorgeistD · FLC09 · 1°
  • Flip WarriorNotSoFast · PWCQ35 · 1°
  • Flip WarriorLR · FLC30 · 3°
  • Flip WarriorKristopher Perovic · PBR07 · 1°
  • Flip WarriorKristopher Perovic · PBR09 · 1°
  • Flip WarriorJesse Sincinnati · TGFC06 · 1°

Vedi tutte le liste Flip Warrior

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
Leggi il blog →

Interazioni del lettore

Giochi questo mazzo? Dicci la tua Annulla risposta

Esperienze, tech choice, matchup: ogni consiglio aiuta chi arriva dopo di te.

Home › Archetipi › Flip Warrior

Barra laterale primaria

CardTraderCerchi carte per il GOAT?Singole, set e accessori Yu-Gi-Oh! da venditori verificati, in un'unica spedizione.Vai su CardTrader Link affiliato

I mazzi più giocati GOAT

  1. 1 Chaos Turbo 334
  2. 2 Warrior 177
  3. 3 Chaos Control 88
  4. 4 Goat Control 85
  5. 5 Panda Burn 38

Esplora

  • GOAT FormatGuida, banlist e meta 2005
  • Edison FormatGuida, banlist e meta 2010
  • Database carteTesti, legalità e utilizzo
  • Deck BuilderCostruisci ed esporta il mazzo
  • Convertitore YDKDa lista di testo a file .ydk
  • Tier ListI mazzi che vincono
  • CercaMazzi, carte, piloti, tornei

GOAT Format

  • Guida completa
  • Banlist GOAT
  • Tier List GOAT
  • Decklist GOAT

Edison Format

  • Guida completa
  • Banlist Edison
  • Tier List Edison
  • Decklist Edison

Strumenti

  • Database Carte
  • Tier List
  • Deck Builder
  • Supporto

WikiFormat.com è un sito amatoriale indipendente, non affiliato a Konami Digital Entertainment né a 4K Media. Nomi, testi e immagini delle carte Yu-Gi-Oh! appartengono ai rispettivi proprietari e sono usati a scopo puramente informativo. Alcuni link verso negozi (es. CardTrader) sono link di affiliazione: se acquisti tramite questi link il sito riceve una piccola commissione, senza costi aggiuntivi per te. Dati presi da Pullaxy.com.

Creato da Michele con tanto ☕
Privacy Policy · Cookie Policy · Preferenze cookie

Caricamento carta...

Legalità Formati

Status Banlist

Errore nel caricamento della carta.

Usiamo cookie tecnici e, solo se accetti, statistiche anonime per capire cosa leggete di più. I video YouTube si caricano soltanto se li avvii tu. Maggiori informazioni