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Flip Control

GOAT Tier 3

Difficoltà Alta
StrategiaControl / Lock
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)0%
0 primi posti su 7 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT1%
7 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 18

  • Tsukuyomi3Tsukuyomi
  • Mago della Fede3Mago della Fede
  • Maschera dell’Oscurità3Maschera dell’Oscurità
  • Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata3Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Sangan1Sangan
  • Serpente Sinistro1Serpente Sinistro
  • Pomodoro Mistico2Pomodoro Mistico

Magie 10

  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Nobiluomo dello Scambio1Nobiluomo dello Scambio

Trappole 12

  • Sigillo del Tempo3Sigillo del Tempo
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio2Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Armatura Sakuretsu2Armatura Sakuretsu
  • Tornado di Polvere1Tornado di Polvere

Mazzi affini

  • Flip Control 21 carte in comune
  • Goat Control 21 carte in comune
  • Goat Control 20 carte in comune
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Flip Control è un mazzo GOAT che vince senza correre. Ti lascia fare una cosa, poi te la toglie di mano. Le nostre liste hanno raggiunto 7 top-4: non è un mazzo buffo da tavolo, è un modo serio di soffocare l’avversario.

L’idea è semplice: usi mostri coperti, cioè messi a faccia in giù, con effetti che si attivano quando vengono girati. Poi li copri di nuovo e li fai lavorare una seconda volta. È come avere lo stesso attrezzo nella cassetta ogni turno, invece di usarlo una volta sola.

Il motore di tutto è Tsukuyomi. Tsukuyomi è un mostro Spirito: alla fine del tuo turno torna in mano. Questo sembra un difetto, però qui è un regalo, perché nel turno dopo puoi Evocarlo di nuovo.

TsukuyomiTsukuyomi

Quando evochi Tsukuyomi, scegli un mostro sul campo e lo metti coperto. Puoi scegliere un mostro avversario e fermarlo. Ma quasi sempre vuoi scegliere un tuo mostro, perché quel mostro potrà riattivare il suo effetto quando verrà girato.

Il bersaglio più elegante è Mago della Fede. Metti Mago della Fede coperto. Quando l’avversario lo attacca, oppure quando lo giri tu, Mago della Fede riprende una Magia dal tuo Cimitero e la rimette in mano.

Mago della FedeMago della Fede

Il Cimitero è il posto dove finiscono le carte già usate. Quindi Mago della Fede trasforma una Magia già giocata in una Magia pronta da usare di nuovo. Poi Tsukuyomi copre il Mago della Fede e il giro ricomincia.

Qui capisci perché il mazzo è temuto. L’avversario usa una carta una volta e basta. Tu, invece, fai tornare le tue carte migliori dal Cimitero, turno dopo turno.

L’altra metà del piano è Maschera dell’Oscurità. Maschera dell’Oscurità fa la stessa cosa del Mago della Fede, ma con le Trappole. Quando viene girata, riprende una Trappola dal Cimitero e te la mette in mano.

Maschera dell’OscuritàMaschera dell’Oscurità

La coppia più cattiva è Maschera dell’Oscurità e Sigillo del Tempo. Sigillo del Tempo fa saltare la prossima fase di pescata dell’avversario. In parole povere: all’inizio del suo turno, lui non prende la carta che prenderebbe normalmente.

Sigillo del TempoSigillo del Tempo

All’inizio Sigillo del Tempo è soltanto una Trappola fastidiosa. Poi Maschera dell’Oscurità lo recupera. Tsukuyomi copre di nuovo la Maschera, tu la rigiri e riprendi un altro Sigillo del Tempo: l’avversario continua a iniziare i turni senza pescare.

Questo non chiude la partita in un colpo solo. Però ogni turno senza pescata lascia l’avversario con meno scelte. Se lui ha due carte e tu recuperi continuamente le tue, la partita sta diventando tua anche se i Punti Vita sono ancora uguali.

Non devi però usare Sigillo del Tempo appena lo peschi, senza pensare. Prima chiediti una cosa: riesci a rimetterlo in mano con Maschera dell’Oscurità? Se la risposta è sì, aspettare il momento giusto può trasformare una Trappola in un intero piano di vittoria.

Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata ti aiuta a non restare senza benzina. Quando Dekoichi la Locomotiva Incantata da Battaglia viene girato, peschi una carta: prendi la prima carta del mazzo e la aggiungi alla mano. Poi Tsukuyomi lo copre e, quando lo rigiri, peschi ancora.

Dekoichi la Locomotiva da Battaglia IncantataDekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata

Questa è la parte che molti sottovalutano. Non serve sempre bloccare subito l’avversario con Sigillo del Tempo. A volte la mossa migliore è far lavorare Dekoichi, perché più carte hai in mano, più risposte puoi scegliere.

Libro della Luna fa un lavoro simile a Tsukuyomi, ma con molta più libertà. Libro della Luna mette coperto un mostro sul campo. Puoi coprire il tuo Mago della Fede o la tua Maschera dell’Oscurità, così li prepari per un altro effetto.

Libro della LunaLibro della Luna

Però Libro della Luna può anche salvarti. L’avversario sta per attaccare con un mostro grosso? Mettilo coperto e quell’attacco si ferma. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.

L’errore più comune è usare Libro della Luna soltanto per pescare o recuperare carte. Il Libro è anche un freno. Se l’avversario ha un mostro che ti mette in pericolo, non essere avaro: coprilo e guadagna il turno che ti serve.

Quando l’avversario riesce a mettere in campo una minaccia che non vuoi affrontare, hai Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio. Dispositivo di Evacuazione Obbligatoria rimanda un mostro dal campo alla mano del suo proprietario. Non lo distrugge, quindi l’avversario potrà rigiocarlo, ma nel frattempo il campo torna pulito.

Dispositivo di Salvataggio ObbligatorioDispositivo di Salvataggio Obbligatorio

La cosa bella è che Maschera dell’Oscurità può recuperare anche Dispositivo di Evacuazione Obbligatoria. Perciò scegli ogni volta la Trappola che ti serve. Sigillo del Tempo rallenta le pescate, mentre il Dispositivo toglie dal campo il mostro che ti sta creando problemi.

Questa scelta è il cuore del mazzo. Se l’avversario ha poche carte, recupera Sigillo del Tempo e non lasciargli modo di riprendersi. Se invece ha già un mostro pericoloso sul campo, prima riprendi il Dispositivo: controllare il campo viene prima di tutto.

Dopo alcuni turni, le tue carte iniziano a costruire un vantaggio enorme. A quel punto arriva Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio. Glorioso Soldato Nero – Messaggero dell’Inizio è il mostro che chiude la partita quando hai già fatto il lavoro sporco.

Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’InizioGlorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio

Il mazzo può prepararlo perché usa mostri LUCE e OSCURITÀ. Mago della Fede è LUCE. Maschera dell’Oscurità è OSCURITÀ. Quando hai accumulato risorse e tenuto basso il ritmo della partita, il Soldato mette finalmente pressione vera.

Flip Control è fortissimo nelle partite lunghe. Ogni turno in più ti permette di coprire di nuovo un mostro, recuperare una carta o pescare con Dekoichi. Contro chi vuole vincere in fretta, tu fai una cosa molto semplice: rallenti tutto finché la sua mano non smette di bastare.

Però il mazzo soffre quando non riesce a far restare i suoi mostri sul campo. Se Tsukuyomi non può coprire Mago della Fede, Maschera dell’Oscurità o Dekoichi, il motore si ferma. E se scegli la Trappola sbagliata da recuperare, l’avversario può approfittare di quel turno libero.

  • All’inizio non cercare il blocco perfetto: cerca di tenere vivo almeno un mostro con effetto quando viene girato.
  • Con Tsukuyomi, guarda sempre entrambi i campi. A volte coprire un mostro avversario è la difesa migliore.
  • Con Maschera dell’Oscurità, scegli tra Sigillo del Tempo e Dispositivo di Evacuazione Obbligatoria in base al problema davanti a te.
  • Non avere fretta di giocare Glorioso Soldato Nero – Messaggero dell’Inizio. Prima svuota le risorse avversarie, poi chiudi.

Questo mazzo premia la pazienza. Michael Rosenberg arrivò in top 8 allo SJC Los Angeles 2005 con questo archetipo, e il motivo è chiaro: quando ogni tua carta torna utile due o tre volte, l’avversario prima o poi resta senza risposte.

Liste alternative dai tornei

  • Flip ControlPersonofsecrets · FLC07 · 3°
  • Flip ControlTristan · SWAG · 3°
  • Flip Controlfreethemanatee · GFC01 · 3°
  • Flip ControlSerenity1875 · GFC06 · 4°
  • Flip ControlSilver. · FLC19 · 4°
  • Flip ControlRiccardo Gardi · PWCQ14 · 4°

Vedi tutte le liste Flip Control

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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