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Fish OTK

Edison

Difficoltà Alta
StrategiaCombo
Numero carte40

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 25

  • Dissolvitore da Battaglia2Dissolvitore da Battaglia
  • RANA Imbrogliona3RANA Imbrogliona
  • Pesce Cyborg Distruttore2Pesce Cyborg Distruttore
  • RANA Flip Flop1RANA Flip Flop
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Metabo-Squalo1Metabo-Squalo
  • Ostrica Maestra2Ostrica Maestra
  • Anguilla Reale delle Paludi1Anguilla Reale delle Paludi
  • Scambiarana3Scambiarana
  • Antico Re Coelacanth delle Profondità Marine3Antico Re Coelacanth delle Profondità Marine
  • RANA Scambio3RANA Scambio
  • RANA degli Alberi2RANA degli Alberi
  • UniRANA1UniRANA

Magie 15

  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Ondata Gelida1Ondata Gelida
  • Controlla-Avversario2Controlla-Avversario
  • Ritorno Totale1Ritorno Totale
  • Sarcofago d’Oro2Sarcofago d’Oro
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Murena dell’Avidità2Murena dell’Avidità
  • Uno per Uno1Uno per Uno
  • Giara dell’Avarizia2Giara dell’Avarizia
  • Recupero2Recupero

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Braccio Arsenale2Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale2Combattente Colossale
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Drago Polvere di Stelle2Drago Polvere di Stelle
  • Sciabola-X Urbellum1Sciabola-X Urbellum

Side Deck 15

  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Spirito Polvere Oscura1Spirito Polvere Oscura
  • Drago di Luce e Oscurità1Drago di Luce e Oscurità
  • Mobius il Monarca Glaciale1Mobius il Monarca Glaciale
  • Pupazzo di Neve Carnivoro2Pupazzo di Neve Carnivoro
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Rilascio delle Anime2Rilascio delle Anime
  • Turbine2Turbine
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Mazzi affini

  • Fish OTK 17 carte in comune
  • Frog OTK 15 carte in comune
  • Frog OTK 15 carte in comune
  • Frog OTK 15 carte in comune
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Fish OTK è uno dei mazzi più esplosivi dell’Edison. Nel nostro archivio ha raggiunto due top 4, vincendone uno: non è un caso, perché quando parte bene può chiudere la partita in un solo turno. Il suo re è Antico Re Coelacanth delle Profondità Marine: se questo mostro resta sul campo, il tavolo si riempie di Pesci e l’avversario rischia di non vedere nemmeno il turno dopo.

Antico Re Coelacanth delle Profondità MarineAntico Re Coelacanth delle Profondità Marine

OTK significa una cosa molto semplice: vinci tutti gli 8000 Punti Vita dell’avversario nello stesso turno. Fish OTK non prova a fare piccoli danni per molti turni. Prima prepara il Cimitero e la mano, poi Evoca Coelacanth e trasforma un solo mostro in un’intera squadra.

La partita inizia quasi sempre dalle Rane. RANA Scambio mette in moto il mazzo, perché porta le Rane dove servono e prepara il Cimitero. Il Cimitero non è una discarica: qui è come una panchina piena di giocatori pronti a rientrare in campo.

RANA ScambioRANA Scambio

RANA degli Alberi è una di quelle carte che rendono possibile il piano. Quando torna dal Cimitero, ti offre un mostro da Tributare. Tributare vuol dire mandare un tuo mostro dal campo al Cimitero per Evocarne uno più forte: quindi la RANA degli Alberi diventa il prezzo per far arrivare il Re.

RANA degli AlberiRANA degli Alberi

Scambiarana aiuta a far circolare le Rane. RANA Imbrogliona rende questo lavoro più sicuro e dà al mazzo altri corpi da usare sul campo. RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop) e UniRANA (Aggiornato da: Unirana) sono presenze più piccole, ma servono quando devi continuare a giocare senza avere ancora il pezzo grosso.

ScambiaranaScambiaranaRANA ImbroglionaRANA ImbroglionaRANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)UniRANA (Aggiornato da: Unirana)UniRANA (Aggiornato da: Unirana)

Non avere fretta di calare Coelacanth appena puoi. Prima chiediti una cosa: “se il mio Re viene fermato, ho ancora un piano?” Se la risposta è no, meglio passare il turno con una RANA, preparare il Cimitero e aspettare il momento in cui puoi proteggere la giocata.

Quando arriva Antico Re Coelacanth delle Profondità Marine, il mazzo cambia faccia. Coelacanth può chiamare dal mazzo Pesci come Pesce Cyborg Distruttore e Ostrica Maestra. Da quel momento hai molti mostri sul campo, e quei mostri possono unirsi per fare un’Evocazione Synchro: metti insieme i loro Livelli e scegli un mostro dell’Extra Deck con quel Livello.

Pesce Cyborg DistruttorePesce Cyborg DistruttoreOstrica MaestraOstrica Maestra

Le Evocazioni Synchro sono il ponte tra la tua preparazione e la vittoria. Guardiano Goyo, Combattente Colossale e Drago Polvere di Stelle sono mostri grandi, capaci di attaccare o tenere il campo. Se invece devi liberarti di una situazione scomoda, Drago Rosa Nera e Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio ti danno una strada diversa.

Guardiano GoyoGuardiano GoyoCombattente ColossaleCombattente ColossaleDrago Polvere di StelleDrago Polvere di StelleDrago Rosa NeraDrago Rosa NeraBrionac, Drago della Barriera di GhiaccioBrionac, Drago della Barriera di Ghiaccio

Il bello è che non devi sempre fare la stessa Synchro. Hai Anguilla Reale delle Paludi e Metabo-Squalo per cambiare i Livelli disponibili. Questa è la parte che separa una mano normale da una mano letale: guardi i mostri che hai, conti i Livelli e costruisci il campo che serve proprio in quel momento.

Anguilla Reale delle PaludiAnguilla Reale delle PaludiMetabo-SqualoMetabo-Squalo

Pesce Cyborg Distruttore è fondamentale perché rende le ondate di Synchro molto più facili. Ostrica Maestra aggiunge un altro corpo al tuo lato del campo, quindi ti lascia più materiale per continuare. Un Coelacanth risolto spesso non si ferma a un solo mostro dell’Extra Deck: ne porta fuori diversi, uno dopo l’altro. È qui che l’avversario comincia davvero a preoccuparsi.

Le Magie servono a rendere questa sequenza più regolare. Sarcofago d’Oro cerca in anticipo la carta che ti manca. Se sai già che nei prossimi turni ti servirà Coelacanth, Sarcofago d’Oro lo prepara; se invece hai il Re ma non il modo di farlo arrivare, cerca il pezzo che completa la mano.

Sarcofago d’OroSarcofago d’Oro

Murena dell’Avidità sistema le mani piene di Pesci inutili in quel momento. Non giocarla solo perché puoi: prima guarda cosa stai rimettendo nel mazzo. Se quei Pesci ti servono per Coelacanth o per una Synchro, conservarli è meglio che pescare alla cieca.

Murena dell’AviditàMurena dell’Avidità

Recupero fa il lavoro opposto. Recupero riporta in mano i piccoli mostri d’ACQUA che hai già usato, così una mano vuota torna a diventare una mano piena di possibilità. Giara dell’Avarizia rimette invece mostri dal Cimitero nel mazzo e ti fa ripartire: è preziosa dopo un turno esplosivo, quando hai usato quasi tutto.

RecuperoRecuperoGiara dell’AvariziaGiara dell’Avarizia

Uno per Uno trasforma una carta della mano nel piccolo mostro che ti serve subito. È una carta da giocare con uno scopo preciso, non per abitudine. Se quel piccolo mostro apre una Synchro o prepara il Tributo per Coelacanth, allora Uno per Uno vale oro.

Uno per UnoUno per Uno

Le carte che aprono la strada al colpo finale sono Ondata Gelida, Ritorno Totale e Tempesta Potente. Ondata Gelida è fortissima quando vuoi giocare senza che Magie e Trappole avversarie ti interrompano. Però va usata prima di iniziare il tuo turno grande: se la attivi senza poter chiudere o costruire un campo solido, hai solo comprato tempo.

Ondata GelidaOndata GelidaRitorno TotaleRitorno TotaleTempesta PotenteTempesta Potente

Ritorno Totale e Tempesta Potente affrontano lo stesso problema in modi diversi. Ritorno Totale rimanda in mano le carte coperte dell’avversario, quindi apre il campo senza distruggerle. Tempesta Potente invece spazza via Magie e Trappole: ottima quando l’avversario ha accumulato molte carte, ma controlla sempre il tuo campo prima di usarla. Non vuoi distruggerti da solo la partita, sarebbe un autogol clamoroso.

Controlla-Avversario è una delle carte più furbe del mazzo. Può fermare un attacco nel turno in cui aspetti Coelacanth, oppure può cambiare il controllo di un mostro avversario nel turno in cui vuoi attaccare. Controllo della Mente fa la stessa cosa in modo più diretto: rubare un mostro può togliere un difensore e aggiungere materiale per la tua giocata.

Controlla-AvversarioControlla-AvversarioControllo della MenteControllo della Mente

Nei turni in cui non sei pronto, Dissolvitore da Battaglia e Gorz, l’Emissario dell’Oscurità ti tengono vivo. Dissolvitore da Battaglia ferma l’attacco e ti regala il turno che ti mancava. Gorz punisce invece chi attacca pensando di averti già finito: questa carta vince più partite di quanto sembri.

Dissolvitore da BattagliaDissolvitore da BattagliaGorz, l’Emissario dell’OscuritàGorz, l’Emissario dell’Oscurità

Il punto forte del mazzo è chiarissimo: se Coelacanth risolve, puoi passare da un campo vuoto a una vittoria immediata. Fish OTK è quindi terribile contro chi lascia passare l’Evocazione del tuo mostro di Livello 7. Un singolo turno buono basta per ribaltare una partita che sembrava persa.

Il punto debole è altrettanto chiaro. Tutto passa dal Tributo e da Coelacanth. Se l’avversario ferma la sua Evocazione, oppure lo rimuove subito, rischi di restare con Rane piccole e Pesci che non fanno abbastanza da soli.

Per questo il Side Deck non è un mucchio di carte casuali. Cyber Drago e Mobius il Monarca Glaciale offrono un piano più concreto quando devi combattere senza il Re. Tifone Spaziale Mistico e Turbine aiutano contro Magie e Trappole fastidiose, mentre Tributo Torrenziale può salvarti quando l’avversario riempie troppo il campo.

Cyber DragoCyber DragoMobius il Monarca GlacialeMobius il Monarca GlacialeTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoTurbineTurbineTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Rilascio delle Anime serve quando il Cimitero avversario è troppo importante. Trappola Botola ti fa vedere la mano dell’altro giocatore e gli toglie una carta pericolosa prima che possa usarla. Anche Pupazzo di Neve Carnivoro, Spirito Polvere Oscura, Drago di Luce e Oscurità e Fulmine Boltex cambiano il modo in cui affronti le partite più lente o i campi già pieni.

Rilascio delle AnimeRilascio delle AnimeTrappola BotolaTrappola BotolaPupazzo di Neve CarnivoroPupazzo di Neve CarnivoroSpirito Polvere OscuraSpirito Polvere OscuraDrago di Luce e OscuritàDrago di Luce e OscuritàFulmine BoltexFulmine Boltex
  • Non sacrificare Coelacanth senza prima pensare a come proteggerne l’Evocazione.
  • Conta sempre i Livelli dei tuoi mostri prima di iniziare le Evocazioni Synchro.
  • Conserva Dissolvitore da Battaglia per il turno che ti permette davvero di ripartire.
  • Quando hai la mano giusta, apri il campo avversario con Ondata Gelida, Ritorno Totale o Tempesta Potente: poi vai fino in fondo.

Liste alternative dai tornei

  • Fish OTKjames arc · YRS25 · 1°
  • Fish OTKdeleted_user_5f13865461af · ELCQ24A · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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