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Fairy

Edison Tier 3

Difficoltà Media
StrategiaControllo
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)50%
3 primi posti su 6 apparizioni in top-cut
Quota nel meta Edison1%
6 liste su 559 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 25

  • Arcisignore Kristya2Arcisignore Kristya
  • Signora Guerriera D.D.3Signora Guerriera D.D.
  • Alchimista Dimensionale3Alchimista Dimensionale
  • Freed il Viandante Coraggioso1Freed il Viandante Coraggioso
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Araldo della Luce Arancione3Araldo della Luce Arancione
  • L’Onesto2L’Onesto
  • Evocatore Nova2Evocatore Nova
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce3Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Angelo Splendente3Angelo Splendente
  • Anima della Luce e della Purezza2Anima della Luce e della Purezza

Magie 6

  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico

Trappole 9

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Ritorno dall’Altra Dimensione1Ritorno dall’Altra Dimensione
  • Oppressione Reale1Oppressione Reale
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech2Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Antica Sacra Viverna1Antica Sacra Viverna
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Drago Polvere di Stelle2Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri

Side Deck 15

  • Epuratore della Radianza2Epuratore della Radianza
  • Luce Consacrata1Luce Consacrata
  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Schiacciare2Schiacciare
  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Maschera della Restrizione2Maschera della Restrizione
  • Oppressione Reale1Oppressione Reale

Mazzi affini

  • Fairy 21 carte in comune
  • Fairy 21 carte in comune
  • Fairy 20 carte in comune
  • Fairy 19 carte in comune
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Fairy è un mazzo di controllo del formato Edison. Non prova a vincere con un colpo solo. Prima riempie il campo di piccoli mostri Fata, poi chiude la porta all’avversario con Arcisignore Kristya. Nel nostro archivio ha raggiunto la top 4 sei volte, vincendo tre tornei: quando parte bene, questo mazzo fa davvero respirare poco.

Arcisignore KristyaArcisignore Kristya

Il piano è semplice. Metti un mostro in campo, costringi l’avversario a eliminarlo, poi fai arrivare un altro mostro al suo posto. Angelo Splendente e Evocatore Nova fanno proprio questo: quando vengono distrutti in battaglia, chiamano dal mazzo un’altra Fata più piccola. L’avversario pensa di averti tolto un mostro, ma tu resti comunque con qualcuno sul campo.

Angelo SplendenteAngelo SplendenteEvocatore NovaEvocatore Nova

Questa catena è importante perché prepara Kristya. Per Evocazione Speciale si intende mettere un mostro in campo senza usare la normale Evocazione del turno. Quando hai quattro Fate nel Cimitero, Kristya può scendere dalla mano e riportarne una in mano con sé. Poi blocca tutte le Evocazioni Speciali: né tu né l’avversario potete più farne.

Qui il mazzo diventa cattivo al punto giusto. L’avversario può ancora giocare, però perde molte delle sue mosse più forti. Se Kristya resta in campo, ogni mostro grosso che voleva arrivare “gratis” deve restare fuori. È come chiudere il cancello dopo avere già portato dentro i tuoi amici.

Per arrivare a quel momento, non devi correre senza pensare. Ryko, Cacciatore Fedele della Luce si mette coperto, cioè a faccia in giù, così l’avversario non sa subito cos’è. Quando Ryko viene girato, può togliere una carta fastidiosa dal campo e manda carte dal tuo mazzo al Cimitero. Quelle Fate nel Cimitero aiutano Kristya a raggiungere il numero che le serve.

Ryko, Cacciatore Fedele della LuceRyko, Cacciatore Fedele della Luce

Alchimista Dimensionale lavora su un’altra strada. Ti dà materiale e rende più facile preparare le risorse del mazzo. Il punto è non considerare ogni carta rimossa dal gioco come persa per sempre: rimuovere dal gioco significa metterla fuori dal Cimitero, in una zona separata. Con Alchimista Dimensionale e Ritorno dall’Altra Dimensione, quelle carte possono tornare utili più tardi.

Alchimista DimensionaleAlchimista DimensionaleRitorno dall’Altra DimensioneRitorno dall’Altra Dimensione

La battaglia, però, resta il cuore di molte partite. L’Onesto è la carta che trasforma un piccolo mostro LUCE in una sorpresa enorme. Quando l’avversario attacca una tua Fata LUCE, L’Onesto può entrare dalla mano e farle guadagnare forza. Non mostrarlo troppo presto: lascia che l’avversario creda di vincere lo scontro, poi ribalta tutto.

L’OnestoL’Onesto

Signora Guerriera D.D. è altrettanto preziosa, ma per un motivo diverso. Quando combatte, può rimuovere dal gioco sé stessa e il mostro avversario. Usala contro il mostro che non vuoi vedere una seconda volta. Scambiare una tua piccola Fata per la carta migliore dell’altro giocatore è quasi sempre un buon affare.

Signora Guerriera D.D.Signora Guerriera D.D.

Freed il Viandante Coraggioso continua lo stesso lavoro. Freed può usare le Fate nel Cimitero per liberarsi dei mostri che danno problemi. Anima della Luce e della Purezza sfrutta invece le Fate già passate dal Cimitero per arrivare sul campo. Sono carte che sembrano modeste, ma tengono viva la pressione mentre aspetti Kristya.

Freed il Viandante CoraggiosoFreed il Viandante CoraggiosoAnima della Luce e della PurezzaAnima della Luce e della Purezza

La protezione più elegante è Araldo della Luce Arancione. Araldo della Luce Arancione si scarta dalla mano insieme a una Fata per negare un effetto di mostro. Negare significa fermare quell’effetto prima che faccia quello che voleva fare. L’avversario prova a usare un mostro per ribaltare il tavolo? Araldo lo ferma subito.

Araldo della Luce ArancioneAraldo della Luce Arancione

Kristya e Araldo formano il blocco che tanti mazzi Edison faticano a superare. Kristya impedisce le Evocazioni Speciali. Araldo ferma molti effetti dei mostri che l’avversario ha già. Non è un blocco perfetto, però costringe l’altro giocatore a trovare risposte vere, una dopo l’altra.

Le Magie e le Trappole servono a farti arrivare vivo a quel blocco. Libro della Luna è una delle carte più importanti del mazzo. Mette un mostro coperto e può fermare un attacco, spegnere un effetto o salvare un tuo mostro da una carta nemica. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.

Libro della LunaLibro della Luna

Non usare Libro della Luna appena vedi un mostro forte. Aspetta il momento in cui quel mostro sta davvero per fare danno. Se l’avversario ha già dichiarato un attacco importante, oppure ha appena scelto un bersaglio, allora il Libro cambia il turno. Giocato troppo presto, invece, gli regali solo il tempo di ripartire.

Controllo della Mente ti permette di prendere per un turno un mostro avversario. È una carta da usare per aprire una strada, non per fare scena. Prendi il mostro che blocca il campo, attacca con lui oppure usalo come Tributo, cioè mandalo dal tuo campo al Cimitero per giocare un mostro più grande. Poi l’avversario si ritrova senza la sua difesa.

Controllo della MenteControllo della Mente

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico si occupano delle Magie e delle Trappole avversarie. Tempesta Potente pulisce tutto il campo, quindi non lanciarla se distruggi anche le tue difese migliori senza ottenere nulla. Tifone Spaziale Mistico è più preciso: conservalo per la carta coperta che potrebbe fermare Kristya o rovinare un attacco decisivo.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Le Trappole fanno il lavoro sporco. Buco Trappola Senza Fine elimina i mostri appena arrivano sul campo, mentre Tributo Torrenziale ripulisce il tavolo quando l’avversario si allarga troppo. Buco Trappola Senza Fine va tenuto per il mostro che cambia davvero la partita. Tributo Torrenziale, invece, è perfetto quando hai già ottenuto valore da Angelo Splendente o Evocatore Nova.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FineTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Forza Riflessa punisce gli attacchi troppo sicuri. Giudizio Solenne può fermare una giocata decisiva, ma costa molti Punti Vita: usalo solo se la carta avversaria ti farebbe perdere la partita. Richiamo del Posseduto riporta un mostro dal Cimitero, mentre Trappola Botola ti fa guardare la mano avversaria e toglie una minaccia prima che venga giocata.

Forza RiflessaForza RiflessaGiudizio SolenneGiudizio SolenneRichiamo del PossedutoRichiamo del PossedutoTrappola BotolaTrappola Botola

Oppressione Reale richiede più attenzione di tutte. Oppressione Reale blocca le Evocazioni Speciali anche a te. Se Kristya è già in campo, spesso hai già ottenuto quello che volevi e Oppressione diventa un secondo lucchetto. Se invece devi ancora far scendere Kristya, non chiuderti da solo la porta.

Oppressione RealeOppressione Reale

Il mazzo è fortissimo contro chi dipende dalle Evocazioni Speciali e dagli effetti dei mostri. Soffre quando Kristya non arriva e restano soltanto mostri piccoli da mandare in battaglia. Soffre anche le rimozioni che non fanno partire Angelo Splendente o Evocatore Nova, come Prigione Dimensionale e gli effetti che mandano via un mostro senza distruggerlo.

Prigione DimensionalePrigione Dimensionale

Il Side Deck esiste proprio per queste partite. Epuratore della Radianza rende più difficile usare il Cimitero. Luce Consacrata aiuta contro certi mostri OSCURITÀ, mentre Cyber Drago e Schiacciare danno più forza quando servono risposte immediate. Nobiluomo dello Scambio, Tornado di Polvere e Maschera della Restrizione entrano quando sai già quale trucco avversario devi spegnere.

Epuratore della RadianzaEpuratore della RadianzaLuce ConsacrataLuce ConsacrataCyber DragoCyber DragoSchiacciareSchiacciareNobiluomo dello ScambioNobiluomo dello ScambioTornado di PolvereTornado di PolvereMaschera della RestrizioneMaschera della Restrizione
  • Non cercare Kristya a tutti i costi: prima prepara quattro Fate nel Cimitero e proteggi il campo.
  • Conserva L’Onesto per lo scontro che conta davvero. Una sola battaglia vinta bene cambia tutta la partita.
  • Prima di attivare Oppressione Reale, chiediti sempre: “Mi serve ancora un’Evocazione Speciale?”
  • Se hai una Trappola coperta, non sentirti obbligato a usarla subito. La pazienza è una delle armi migliori di Fairy.

Liste alternative dai tornei

  • FairyKeegan · DDS02 · 1°
  • FairyJainaEgo · PKOG01 · 4°
  • FairyTegalik · BCS09 · 3°
  • FairyDmitri · BCS11 · 3°
  • FairyXico · ELCQ23A · 1°
  • FairyMr. Chair · EWCQGRE25 · 1°

Vedi tutte le liste Fairy

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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