GOAT
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 21
Magie 14
Trappole 5
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Exodia è il mazzo che vince in un modo tutto suo. Non deve svuotare i Punti Vita avversari. Non deve neppure tenere il campo per molti turni. Devi solo mettere nella tua mano i cinque pezzi di Exodia il Proibito, Braccio Sx del Proibito, Braccio Dx del Proibito, Gamba Sx del Proibito e Gamba Dx del Proibito.
Exodia il Proibito
Braccio Sx del Proibito
Braccio Dx del Proibito
Gamba Sx del Proibito
Gamba Dx del ProibitoQuando hai tutti e cinque i pezzi in mano, la partita finisce subito e vinci tu. Non conta quanti Punti Vita hai. Non conta quanti mostri ha l’avversario sul campo. È una vittoria inevitabile, ed è proprio questo che rende Exodia così temuto: l’altro giocatore può sembrare avanti, poi tu peschi l’ultimo pezzo e gli stringi la mano.
Nel nostro archivio, Exodia ha una lista arrivata in top 4. Non è il mazzo più sicuro del formato GOAT, perché lascia spesso campo libero all’avversario. Però costringe chi hai davanti a chiedersi ogni turno una cosa scomoda: “Quanti pezzi ha già in mano?”
Il piano è semplice, ma va giocato con calma. All’inizio vuoi mettere mostri coperti, cioè a faccia in giù: l’avversario non sa cosa sono e deve decidere se attaccarli. Se li attacca, spesso ti sta aiutando a pescare. Ogni carta pescata è un passo verso il quinto pezzo.
Mimic Oscuro LV1 è piccolo, ma fa il suo lavoro quando viene distrutto in battaglia. L’avversario lo attacca, il Mimic Oscuro LV1 va al Cimitero e tu peschi una carta. Non lo mettere scoperto per fare danno: il suo valore sta nel farsi colpire.
Mimic Oscuro LV1Mimic Oscuro LV3 ti premia ancora di più. Metti il Mimic Oscuro LV3 coperto e aspetta. Quando viene girato a faccia in su, peschi due carte: due nuove possibilità di trovare un pezzo, una Magia utile o il modo di recuperare ciò che hai perso.
Mimic Oscuro LV3Lo stesso ragionamento vale per Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata. Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata si mette coperto e ti fa pescare quando viene girato. Questi mostri non sembrano minacciosi, ed è il bello del mazzo: non stanno lì per vincere una battaglia, stanno lì per riempirti la mano.
Dekoichi la Locomotiva da Battaglia IncantataPoi c’è Emissario dell’Aldilà, il cercatore più furbo del mazzo. Quando l’Emissario dell’Aldilà viene distrutto, entrambi i giocatori cercano nel mazzo un mostro Normale di Livello 3 o inferiore. I quattro arti di Exodia sono mostri Normali di Livello 1, quindi l’Emissario può prenderti proprio il pezzo che manca.
Emissario dell’AldilàL’effetto aiuta anche l’avversario, quindi non va usato alla cieca. Se l’altro giocatore può cercare un mostro importante, la scelta diventa più difficile. Però, quando nella tua mano manca un braccio o una gamba, l’Emissario trasforma una sconfitta in battaglia in un passo verso la vittoria.
Sangan fa una cosa simile, ma cerca qualsiasi pezzo di Exodia quando viene distrutto. Sangan può prendere la testa e può prendere anche gli arti, perché tutti hanno un basso valore di Attacco. Se Sangan finisce al Cimitero, non hai perso un mostro: hai trasformato quel mostro nel pezzo che ti serviva.
SanganDrago del Tuono è il trucco che rende il mazzo più scorrevole. Scarti Drago del Tuono dalla mano e cerchi fino a due copie di Drago del Tuono nel mazzo. Sembra uno scambio strano, ma guarda cosa succede: nel mazzo restano meno carte, quindi peschi prima quelle importanti.
Drago del TuonoLe copie prese dal mazzo hanno un altro compito. Alcune carte ti chiedono di scartare una carta dalla mano per usarle. Se paghi con Drago del Tuono, non stai buttando via un pezzo di Exodia. Stai usando una carta che avevi cercato proprio per questo. È come avere delle monete in tasca per pagare il biglietto, senza dover dare via il tuo giocattolo preferito.
Qui entra la parte più delicata della partita: proteggere i pezzi. L’avversario può usare carte che ti fanno scartare, come Due di Meno, oppure può colpirti con Don Zaloog. Se un pezzo di Exodia finisce al Cimitero, non hai più la vittoria pronta in mano. Devi prima riprenderlo.
Due di Meno
Don ZaloogPer questo Mostro Reincarnato è preziosa. Reincarnazione del Mostro ti permette di recuperare dal Cimitero il pezzo perduto. Il prezzo da pagare è scartare un’altra carta, quindi qui Drago del Tuono è un compagno perfetto: scarti una copia poco importante e riprendi il pezzo che conta davvero.
Mostro ReincarnatoIndustria Oscura della Produzione di Massa è ancora più cattiva quando l’avversario ha scartato un arto. Fabbrica Oscura della Produzione di Massa recupera mostri Normali dal Cimitero. Le braccia e le gambe di Exodia sono mostri Normali, quindi una sola carta può rimettere nella tua mano due pezzi persi. Quando succede, l’avversario capisce di non averti rallentato abbastanza. Che bel momento.
Industria Oscura della Produzione di MassaNon lasciare sempre tutti i pezzi in mano appena li trovi. Se l’avversario ha ancora carte che fanno scartare, una mano piena di pezzi è un bersaglio facile. A volte conviene cercare un arto solo quando sei pronto a chiudere, oppure conservare in mano le carte che possono recuperarlo dal Cimitero.
Exodia è fortissimo nelle partite lunghe. Più turni passano, più mostri coperti vengono girati o distrutti, e più carte peschi. Se l’avversario non ti mette fretta, tu continui a costruire la mano pezzo dopo pezzo. Non devi sembrare pericoloso: devi solo continuare a giocare.
Il mazzo soffre invece contro chi ti svuota la mano o ti attacca senza sosta. Exodia interagisce poco con il campo, quindi non puoi affidarti sempre ai mostri per fermare l’avversario. Se aspetti troppo, potresti perdere prima di trovare il quinto pezzo.
- Metti coperti i mostri che pescano. Il loro lavoro comincia quando vengono girati o distrutti.
- Non scartare mai un pezzo di Exodia se puoi pagare con Drago del Tuono.
- Se un pezzo finisce al Cimitero, non andare nel panico: conserva Reincarnazione del Mostro o Fabbrica Oscura della Produzione di Massa per riprenderlo.
- Conta spesso i pezzi già in mano. Quando ne hai quattro, ogni pescata può chiudere la partita.
- Non cercare un arto troppo presto se temi carte che fanno scartare. Cerca il pezzo quando puoi trasformarlo subito nella vittoria.
Exodia non è un mazzo da forza bruta. È un mazzo da pazienza, memoria e sangue freddo. Ogni turno devi chiederti se pescare, cercare o proteggere ciò che hai già trovato. Poi arriva quella pescata finale, mostri i cinque pezzi e non c’è più niente da discutere.













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