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Economics FTK

GOAT

Difficoltà Alta
StrategiaCombo
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)0%
0 primi posti su 3 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT0%
3 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 4

  • Cyber Giara1Cyber Giara
  • Mago Nero del Chaos1Mago Nero del Chaos
  • Giara Trasformante1Giara Trasformante
  • Soldato Cannone Toon1Soldato Cannone Toon

Magie 36

  • Libro della Luna3Libro della Luna
  • Libro di Taiyou3Libro di Taiyou
  • Distruggi-Carte1Distruggi-Carte
  • Fusione Dimensionale3Fusione Dimensionale
  • Ritorno Totale3Ritorno Totale
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Sterminatore2Sterminatore
  • Mostro-Cancello3Mostro-Cancello
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Ragionando3Ragionando
  • Rilascio delle Anime1Rilascio delle Anime
  • Economia della Magia3Economia della Magia
  • Riproduzione Magica3Riproduzione Magica
  • Foglio Illustrativo Toon3Foglio Illustrativo Toon
  • Riccastro Goblin2Riccastro Goblin

Extra Deck 15

  • Balter Oscuro il Terribile1Balter Oscuro il Terribile
  • Lama Oscura il Cavaliere del Drago1Lama Oscura il Cavaliere del Drago
  • Drago del Fuoco Nero2Drago del Fuoco Nero
  • Dragonessa a Cavallo1Dragonessa a Cavallo
  • Drago Teschio-Demone1Drago Teschio-Demone
  • Drago Mitraglia2Drago Mitraglia
  • Re Ojama1Re Ojama
  • Mietitore dell’Incubo1Mietitore dell’Incubo
  • Ryu Senshi2Ryu Senshi
  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Side Deck 15

  • Parshath Cavaliere Volante2Parshath Cavaliere Volante
  • Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio1Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio
  • Stregone del Chaos3Stregone del Chaos
  • Jinzo1Jinzo
  • Roulette Russa1Roulette Russa
  • Gru Sacra3Gru Sacra
  • Fulmine Boltex1Fulmine Boltex
  • Mostro Reincarnato1Mostro Reincarnato
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso

Mazzi affini

  • Economics FTK 15 carte in comune
  • Economics FTK 16 carte in comune
  • Blasting The Ruins 14 carte in comune
  • Reasoning Gate Turbo 12 carte in comune
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Economics FTK è uno dei mazzi più spaventosi del formato GOAT. Le nostre liste d’archivio contano 3 piazzamenti in top 4, e il motivo è semplice: questo mazzo può chiudere la partita nel primo turno.

FTK vuol dire che vinci prima che l’avversario giochi il suo primo turno. Non devi attaccare e non devi aspettare. Devi solo mettere insieme alcune carte precise, poi ripetere la stessa azione finché i Punti Vita avversari arrivano a zero.

Il centro di tutto è Economia della Magia. Economia Magica fa una cosa apparentemente piccola: le Magie Normali che chiedono Punti Vita non li fanno più pagare. I Punti Vita sono il tuo punteggio nella partita, quindi di solito pagarli è un rischio. Qui invece quel rischio sparisce.

Economia della MagiaEconomia della Magia

La carta che sfrutta Economia Magica è Fusione Dimensionale. Fusione Dimensionale di solito chiede molti Punti Vita per riportare sul campo i mostri rimossi dal gioco. “Rimuovere dal gioco” significa mettere una carta fuori dal Cimitero e fuori dal campo, in una zona separata.

Fusione DimensionaleFusione Dimensionale

Con Economia Magica sul campo, Fusione Dimensionale torna a essere gratis. A quel punto entra Mago Nero del Chaos, il Mago Nero del Caos. Quando il Mago Nero del Caos torna sul campo, riprende una Magia dal tuo Cimitero e la rimette nella tua mano.

Mago Nero del ChaosMago Nero del Chaos

Ora serve Sterminatore, il Cannone a Massa. Il Cannone a Massa ti lascia offrire un mostro come tributo, cioè mandarlo via dal campo come prezzo dell’effetto. In cambio, il Cannone a Massa infligge danno diretto all’avversario.

SterminatoreSterminatore

Il giro è questo: offri il Mago Nero del Caos al Cannone a Massa. Il Mago Nero del Caos si rimuove dal gioco, poi Fusione Dimensionale lo riporta. Quando il Mago Nero del Caos rientra, recupera Fusione Dimensionale dal Cimitero.

Quindi puoi attivare di nuovo Fusione Dimensionale, senza pagare Punti Vita grazie a Economia Magica. Il Mago torna, il Cannone lo usa ancora, e il danno continua. Se la sequenza parte pulita, l’avversario guarda soltanto: non riceve nemmeno un turno per reagire.

Detta così sembra facile. Il problema è arrivare a quel momento con tutte le carte giuste. Ti servono Economia Magica, Fusione Dimensionale, Cannone a Massa e il Mago Nero del Caos. Devi anche trovare il modo di mettere il Mago Nero del Caos nella posizione giusta per iniziare il giro.

Per questo il mazzo non aspetta. Ogni carta serve a cercare, scavare o preparare qualcosa. Ragionando, Ragionamento, è una delle carte che fa lavorare davvero il mazzo: l’avversario deve dire un Livello, poi tu giri carte dalla cima del mazzo finché non trovi un mostro con un Livello diverso.

RagionandoRagionando

Quel mostro può arrivare direttamente sul campo. Le carte girate prima del mostro finiscono al Cimitero, quindi Ragionamento ti fa vedere molte carte in una volta sola. È come cercare le chiavi svuotando lo zaino sul tavolo: magari trovi subito quello che cercavi, e intanto prepari altre carte nel Cimitero.

Mostro-Cancello, Cancello del Mostro, fa un lavoro simile. Per attivarlo devi offrire un tuo mostro come tributo, poi giri carte dal mazzo finché trovi un mostro che può essere Evocato Normalmente. “Evocare Normalmente” vuol dire giocare il mostro nel modo normale, una volta per turno.

Mostro-CancelloMostro-Cancello

Cancello del Mostro è molto più bello quando hai già un mostro che non ti serve più. Non offrire una carta importante solo perché hai fretta di scavare. Prima chiediti una cosa: quel mostro mi serve per chiudere, oppure è soltanto un corpo sul campo?

Foglio Illustrativo Toon, Indice dei Toon, sembra una carta innocente. In realtà ti aiuta a sistemare la mano perché cerca un’altra carta Toon dal mazzo. Quando usi una copia per prendere un’altra copia, nel mazzo restano meno carte inutili e peschi più spesso i pezzi della combo.

Foglio Illustrativo ToonFoglio Illustrativo Toon

Non è una carta che infligge danno. Non riporta il Mago Nero del Caos. Però rende la mano più ordinata, e in un mazzo FTK una mano ordinata vale oro. Questo mazzo non vince perché ha carte forti una per una: vince perché trova tutte le carte insieme.

Riproduzione Magica, Riproduzione Magica, aggiunge un altro modo per rimettere le mani sulla Magia che manca. Devi scartare due Magie, cioè mandarle dalla mano al Cimitero, per riprendere una Magia dal Cimitero. Sembra un costo pesante, però può trasformare carte duplicate nella carta esatta che ti serve.

Riproduzione MagicaRiproduzione Magica

Qui devi essere freddo. Non scartare Fusione Dimensionale se non sai come recuperarla. Riproduzione Magica è forte quando hai già capito quale pezzo manca, non quando la attivi sperando che qualcosa vada bene.

Scambio di Anime, Scambio di Anime, risolve un altro problema: a volte ti serve un tributo e sul tuo campo non c’è nulla. Scambio di Anime ti permette di usare un mostro avversario come tributo. Così un mostro nemico diventa il prezzo per far partire la tua giocata.

Scambio di AnimeScambio di Anime

Questa carta è utile, ma non confondere “utile” con “automatica”. Se puoi già chiudere senza usarla, tienila da parte. Se invece l’avversario ha l’unico mostro che ti serve come tributo, Scambio di Anime trasforma il suo campo nel tuo attrezzo.

Capro Espiatorio, Capro Espiatorio, crea dei piccoli mostri da usare come tributi. Non sono lì per attaccare. Sono lì perché il Cannone a Massa e Cancello del Mostro chiedono qualcosa da offrire, e quei piccoli mostri possono pagare il conto.

Capro EspiatorioCapro Espiatorio

Capro Espiatorio è come portarsi dietro delle monete spicce. Da sole non fanno vincere. Però, quando una carta chiede un tributo, avere già quei mostri sul campo può evitare che la combo si fermi per una sciocchezza.

Il mazzo è fortissimo contro chi lascia passare il turno senza fermarti. Se apri con i pezzi giusti, puoi vincere prima che la partita diventi una vera partita. Questa è la sua forza più brutale, e anche il motivo per cui molti avversari lo temono.

Però Economics FTK ha un difetto enorme: non ha quasi un secondo piano. Se la mano è lenta, oppure se un singolo disturbo spezza il turno della combo, rischi di avere molte carte che da sole non fanno abbastanza. Non puoi improvvisare molto, perché ogni pezzo ha un compito preciso.

Quando lo provi per la prima volta, non pensare subito al danno infinito. Prima guarda la mano e cerca il percorso completo: come metto Economia Magica sul campo, come trovo Fusione Dimensionale, come preparo il Mago Nero del Caos, e come uso il Cannone a Massa? Se non sai rispondere a una di queste domande, non partire a caso.

  • Conta sempre i pezzi della combo prima di attivare Ragionamento o Cancello del Mostro.
  • Usa Riproduzione Magica solo quando sai esattamente quale Magia devi recuperare.
  • Non sprecare i piccoli mostri di Capro Espiatorio: possono essere il tributo che ti mancava.
  • Ricorda il vero obiettivo: non fare un po’ di danno, ma ripetere il giro fino alla vittoria.

Liste alternative dai tornei

  • Economics FTKMascis · FLC08 · 3°
  • Economics FTKFederico Cavallaro · GCICS02 · 3°
  • Economics FTKcamposssssss · GFCEU23 · 4°

Vedi tutte le liste Economics FTK

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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Home › Archetipi › Economics FTK

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I mazzi più giocati GOAT

  1. 1 Chaos Turbo 334
  2. 2 Warrior 177
  3. 3 Chaos Control 88
  4. 4 Goat Control 85
  5. 5 Panda Burn 38

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