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Earth Beat

GOAT Tier 3

Difficoltà Bassa
StrategiaAggro
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)57%
8 primi posti su 14 apparizioni in top-cut
Quota nel meta GOAT1%
14 liste su 974 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 19

  • Breaker il Guerriero Magico1Breaker il Guerriero Magico
  • Assalitore D.D.3Assalitore D.D.
  • Signora Guerriera D.D.1Signora Guerriera D.D.
  • Forza Esiliata1Forza Esiliata
  • Ratto Gigante3Ratto Gigante
  • Gigantes3Gigantes
  • Forza d’Attacco Goblin3Forza d’Attacco Goblin
  • Lily Iniezione Fatata1Lily Iniezione Fatata
  • Spadaccino Mistico LV21Spadaccino Mistico LV2
  • Lo Spirito della Roccia2Lo Spirito della Roccia

Magie 13

  • Due di Meno1Due di Meno
  • Carità Graziosa1Carità Graziosa
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Nobiluomo dello Scambio2Nobiluomo dello Scambio
  • Anfora dell’Avidità1Anfora dell’Avidità
  • Sepoltura Prematura1Sepoltura Prematura
  • Rinforzi dell’Esercito2Rinforzi dell’Esercito
  • Schiacciare2Schiacciare
  • Strappa Possesso1Strappa Possesso

Trappole 8

  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Anello della Distruzione1Anello della Distruzione
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola2Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Balter Oscuro il Terribile1Balter Oscuro il Terribile
  • Lama Oscura il Cavaliere del Drago1Lama Oscura il Cavaliere del Drago
  • Cavaliere Fiamma Oscura1Cavaliere Fiamma Oscura
  • Drago del Fuoco Nero1Drago del Fuoco Nero
  • Dragonessa a Cavallo1Dragonessa a Cavallo
  • Drago Teschio-Demone1Drago Teschio-Demone
  • Drago Mitraglia1Drago Mitraglia
  • Re Ojama1Re Ojama
  • Mietitore dell’Incubo1Mietitore dell’Incubo
  • Ryu Senshi2Ryu Senshi
  • L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta1L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
  • Limite dei 1000 Occhi3Limite dei 1000 Occhi

Side Deck 15

  • Soldato Cipher1Soldato Cipher
  • Tigre Reale Wanghu2Tigre Reale Wanghu
  • Maestro Leggendario Jujitsu2Maestro Leggendario Jujitsu
  • Spadaccino Mistico LV21Spadaccino Mistico LV2
  • Messaggero di Pace1Messaggero di Pace
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio2Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Scontro Mentale2Scontro Mentale
  • Tetto Acuminato1Tetto Acuminato
  • Ritorno dall’Altra Dimensione1Ritorno dall’Altra Dimensione
  • Ordine Reale1Ordine Reale

Mazzi affini

  • Earth Aggro 24 carte in comune
  • Earth Beat 23 carte in comune
  • Earth Beat 23 carte in comune
  • Earth Beat 23 carte in comune
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Earth Beat è un mazzo GOAT che attacca senza lasciarti respirare. Usa soprattutto mostri TERRA, cioè mostri dello stesso attributo, per riempire il campo e continuare a mettere pressione. Nel nostro archivio ha 14 liste arrivate in top 4, con 8 primi posti: non è una sorpresa, perché quando parte bene costringe l’avversario a difendersi subito.

L’idea è semplice: tu metti un mostro, l’avversario lo elimina, e Earth Beat ne porta subito un altro. Così l’avversario consuma le sue risposte mentre tu continui ad attaccare. Non vuole aspettare dieci turni per vincere. Vuole creare un campo pieno di minacce e trasformare ogni turno in una domanda scomoda: “Puoi fermare anche questo?”

Il cuore del mazzo è Ratto Gigante. Ratto Gigante sembra piccolo, ma è quello che tiene in piedi tutta la squadra. Quando l’avversario lo distrugge, Ratto Gigante ti fa arrivare il mostro TERRA che serve in quel momento. Se davanti hai un mostro enorme, cerchi Forza Esiliata: Forza Esiliata si sacrifica per togliere di mezzo il problema.

Ratto GiganteRatto GiganteForza EsiliataForza Esiliata

Se invece devi spingere i danni, Ratto Gigante può preparare Lily Iniezione Fatata. Lily Iniezione Fatata è una minaccia che l’avversario deve rispettare sempre. Anche quando sembra che il tuo attacco non basti, Lily può cambiare il conto all’improvviso. Questa carta vince più partite di quanto sembri.

Lily Iniezione FatataLily Iniezione Fatata

Ratto Gigante fa anche un altro lavoro importante: mette mostri TERRA nel Cimitero. Il Cimitero è la pila delle carte già usate o distrutte. Da lì arrivano Gigantes e Lo Spirito della Roccia: Gigantes e Lo Spirito della Roccia possono entrare con un’Evocazione Speciale, cioè senza usare la tua normale Evocazione del turno.

GigantesGigantesLo Spirito della RocciaLo Spirito della Roccia

E qui Earth Beat diventa davvero pericoloso. Evochi normalmente un mostro, poi fai entrare Gigantes o Lo Spirito della Roccia dal Cimitero. In un solo turno hai due attaccanti invece di uno. L’avversario magari aveva una risposta per il primo mostro. Però ora deve trovarne una anche per il secondo.

Il picchiatore più brutale è Forza d’Attacco Goblin. Forza d’Attacco Goblin supera quasi ogni mostro che l’avversario può Evocare normalmente in GOAT. Il prezzo è pesante: dopo avere attaccato, resta scoperto in difesa con 0 punti. Quindi non lanciarlo avanti solo perché puoi. Usalo quando hai già liberato il campo, oppure quando quel colpo può chiudere la partita.

Forza d’Attacco GoblinForza d’Attacco Goblin

Hai anche Assalitore D.D. e Signora Guerriera D.D.. Assalitore D.D. e Signora Guerriera D.D. sono perfetti contro i mostri che non vuoi lasciare vivi. Li mandano via dal gioco insieme a loro stessi. Rimuovere dal gioco significa mettere una carta in un posto separato dal Cimitero: di solito non torna facilmente. È uno scambio pulito, soprattutto contro una minaccia più grossa della tua.

Assalitore D.D.Assalitore D.D.Signora Guerriera D.D.Signora Guerriera D.D.

Spadaccino Mistico LV2 ti aiuta contro i mostri coperti, cioè messi a faccia in giù perché l’avversario nasconda cosa sono. Spadaccino Mistico LV2 non ti chiede di indovinare. Punisce direttamente quel tipo di difesa. Breaker il Guerriero Magico completa il gruppo: Breaker il Guerriero Magico aggiunge un corpo utile al campo e ti dà una risposta contro le Magie e le Trappole avversarie.

Spadaccino Mistico LV2Spadaccino Mistico LV2Breaker il Guerriero MagicoBreaker il Guerriero Magico

Le Magie servono a fare in modo che i tuoi attaccanti arrivino davvero al bersaglio. Schiacciare è la rimozione diretta del mazzo: Schiacciare elimina l’ostacolo più ingombrante e apre la strada. Non sprecarla sul primo mostro che vedi. Aspetta il momento in cui togliere quel mostro significa far passare due attacchi, oppure salvare il tuo campo.

SchiacciareSchiacciare

Rinforzi dell’Esercito rende il mazzo più preciso. Rinforzi dell’Esercito cerca il Guerriero che ti serve, quindi trasforma una mano incerta in una mano con un piano. Ti manca una risposta a un mostro? Cerca Forza Esiliata. L’avversario continua a mettere carte coperte? Cerca Spadaccino Mistico LV2.

Rinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’Esercito

Nobiluomo dello Scambio è un’altra carta da usare con pazienza. Nobiluomo dello Scambio punisce i mostri coperti, ma non devi lanciarlo alla cieca se l’avversario non ti ha ancora dato un motivo. Prima guarda la partita: se quel mostro coperto blocca il tuo attacco o sembra pronto a girarsi, allora Nobiluomo dello Scambio fa il suo lavoro.

Nobiluomo dello ScambioNobiluomo dello Scambio

Anfora dell’Avidità e Carità Graziosa ti aiutano a vedere più carte. Anfora dell’Avidità ti dà subito più scelte. Carità Graziosa ti fa pescare e poi scartare, quindi può anche mandare nel Cimitero i mostri TERRA utili per Gigantes e Lo Spirito della Roccia. Il bello è che qui lo scarto può costruire il turno dopo.

Anfora dell’AviditàAnfora dell’AviditàCarità GraziosaCarità Graziosa

Due di Meno attacca la mano avversaria. Due di Meno toglie carte prima che l’avversario le possa usare. Questo conta tantissimo, perché Earth Beat vuole lasciare il rivale con poche difese mentre i tuoi mostri restano sul campo. Strappa Possesso può ribaltare una partita rubando un mostro avversario. Se puoi, rubalo quando quel mostro può attaccare subito contro il suo vecchio padrone.

Due di MenoDue di MenoStrappa PossessoStrappa Possesso

Tempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere tengono libero il campo dalle carte coperte avversarie. Tempesta Potente è la scelta grossa: usala quando l’avversario ha accumulato abbastanza Magie e Trappole da rendere il colpo decisivo. Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere sono più piccoli, quindi puoi usarli per togliere proprio la carta che sta fermando il tuo attacco. Non sparare il Tornado appena lo peschi: aspetta che abbia un bersaglio vero.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoTornado di PolvereTornado di Polvere

Le Trappole proteggono la pressione che hai creato. Forza Riflessa e Tributo Torrenziale puniscono l’avversario quando esagera con i mostri. Forza Riflessa è splendida contro un attacco troppo sicuro. Tributo Torrenziale ripulisce il campo quando l’avversario prova a riempirlo. Anello della Distruzione può togliere un mostro e avvicinare entrambi alla fine: ricordati però che anche tu prendi danno.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo TorrenzialeAnello della DistruzioneAnello della Distruzione

Trappola Botola è una delle carte più fastidiose del mazzo. Trappola Botola guarda la mano avversaria e gli toglie un mostro. Sapere quali carte ha l’altro cambia tutto: se vedi che possiede una risposta, puoi giocare attorno a quella risposta. Se invece la mano è debole, è il momento di mettere giù Gigantes e correre.

Trappola BotolaTrappola Botola

Earth Beat soffre quando la partita si allunga. Non ha un motore stabile per avere più carte dell’avversario nel tempo. “Vantaggio carte” significa proprio questo: se tu hai cinque carte e l’altro ne ha tre, tu hai più scelte. Contro Goat Control, se non chiudi presto, l’avversario può iniziare a recuperare terreno.

Limite dei 1000 Occhi è un altro problema serio. Limite dei 1000 Occhi può prendere i tuoi mostri grossi, come Gigantes, e trasformare la tua forza nel suo vantaggio. Anche i blocchi di Lockdown Burn sono duri: carte come Gravity Bind e Level Limit – Area B fermano il tuo piano di attacco. Se non trovi Tempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico o Tornado di Polvere, rischi di guardare i tuoi mostri senza poterli usare.

Limite dei 1000 OcchiLimite dei 1000 Occhi
  • Metti spesso Ratto Gigante coperto: vuoi che l’avversario lo distrugga e ti apra la strada.
  • Non mandare Forza d’Attacco Goblin in battaglia senza un motivo preciso: dopo il colpo diventa un bersaglio facilissimo.
  • Conserva Schiacciare per il mostro che blocca davvero i tuoi attacchi.
  • Quando Trappola Botola ti mostra una mano debole, non esitare: quel turno è fatto per attaccare.
  • Ricorda il piano del mazzo: non devi avere sempre la carta perfetta. Devi avere sempre un’altra minaccia.

Liste alternative dai tornei

  • Earth BeatElton Cho · SJCPOM05 · 3°
  • Earth BeatRoghnach · FLC19 · 1°
  • Earth Beatshaggypowers · GFWC22 · 4°
  • Earth BeatCrimsonMist4204 · BIRD01 · 2°
  • Earth BeatMr. Demon · GCICS09 · 3°
  • Earth BeatBradley Lyons · GGPCHI23 · 3°

Vedi tutte le liste Earth Beat

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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I mazzi più giocati GOAT

  1. 1 Chaos Turbo 334
  2. 2 Warrior 177
  3. 3 Chaos Control 88
  4. 4 Goat Control 85
  5. 5 Panda Burn 38

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