GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 19
Magie 13
Trappole 8
Extra Deck 15
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Earth Beat è un mazzo GOAT che attacca senza lasciarti respirare. Usa soprattutto mostri TERRA, cioè mostri dello stesso attributo, per riempire il campo e continuare a mettere pressione. Nel nostro archivio ha 14 liste arrivate in top 4, con 8 primi posti: non è una sorpresa, perché quando parte bene costringe l’avversario a difendersi subito.
L’idea è semplice: tu metti un mostro, l’avversario lo elimina, e Earth Beat ne porta subito un altro. Così l’avversario consuma le sue risposte mentre tu continui ad attaccare. Non vuole aspettare dieci turni per vincere. Vuole creare un campo pieno di minacce e trasformare ogni turno in una domanda scomoda: “Puoi fermare anche questo?”
Il cuore del mazzo è Ratto Gigante. Ratto Gigante sembra piccolo, ma è quello che tiene in piedi tutta la squadra. Quando l’avversario lo distrugge, Ratto Gigante ti fa arrivare il mostro TERRA che serve in quel momento. Se davanti hai un mostro enorme, cerchi Forza Esiliata: Forza Esiliata si sacrifica per togliere di mezzo il problema.
Ratto Gigante
Forza EsiliataSe invece devi spingere i danni, Ratto Gigante può preparare Lily Iniezione Fatata. Lily Iniezione Fatata è una minaccia che l’avversario deve rispettare sempre. Anche quando sembra che il tuo attacco non basti, Lily può cambiare il conto all’improvviso. Questa carta vince più partite di quanto sembri.
Lily Iniezione FatataRatto Gigante fa anche un altro lavoro importante: mette mostri TERRA nel Cimitero. Il Cimitero è la pila delle carte già usate o distrutte. Da lì arrivano Gigantes e Lo Spirito della Roccia: Gigantes e Lo Spirito della Roccia possono entrare con un’Evocazione Speciale, cioè senza usare la tua normale Evocazione del turno.
Gigantes
Lo Spirito della RocciaE qui Earth Beat diventa davvero pericoloso. Evochi normalmente un mostro, poi fai entrare Gigantes o Lo Spirito della Roccia dal Cimitero. In un solo turno hai due attaccanti invece di uno. L’avversario magari aveva una risposta per il primo mostro. Però ora deve trovarne una anche per il secondo.
Il picchiatore più brutale è Forza d’Attacco Goblin. Forza d’Attacco Goblin supera quasi ogni mostro che l’avversario può Evocare normalmente in GOAT. Il prezzo è pesante: dopo avere attaccato, resta scoperto in difesa con 0 punti. Quindi non lanciarlo avanti solo perché puoi. Usalo quando hai già liberato il campo, oppure quando quel colpo può chiudere la partita.
Forza d’Attacco GoblinHai anche Assalitore D.D. e Signora Guerriera D.D.. Assalitore D.D. e Signora Guerriera D.D. sono perfetti contro i mostri che non vuoi lasciare vivi. Li mandano via dal gioco insieme a loro stessi. Rimuovere dal gioco significa mettere una carta in un posto separato dal Cimitero: di solito non torna facilmente. È uno scambio pulito, soprattutto contro una minaccia più grossa della tua.
Assalitore D.D.
Signora Guerriera D.D.Spadaccino Mistico LV2 ti aiuta contro i mostri coperti, cioè messi a faccia in giù perché l’avversario nasconda cosa sono. Spadaccino Mistico LV2 non ti chiede di indovinare. Punisce direttamente quel tipo di difesa. Breaker il Guerriero Magico completa il gruppo: Breaker il Guerriero Magico aggiunge un corpo utile al campo e ti dà una risposta contro le Magie e le Trappole avversarie.
Spadaccino Mistico LV2
Breaker il Guerriero MagicoLe Magie servono a fare in modo che i tuoi attaccanti arrivino davvero al bersaglio. Schiacciare è la rimozione diretta del mazzo: Schiacciare elimina l’ostacolo più ingombrante e apre la strada. Non sprecarla sul primo mostro che vedi. Aspetta il momento in cui togliere quel mostro significa far passare due attacchi, oppure salvare il tuo campo.
SchiacciareRinforzi dell’Esercito rende il mazzo più preciso. Rinforzi dell’Esercito cerca il Guerriero che ti serve, quindi trasforma una mano incerta in una mano con un piano. Ti manca una risposta a un mostro? Cerca Forza Esiliata. L’avversario continua a mettere carte coperte? Cerca Spadaccino Mistico LV2.
Rinforzi dell’EsercitoNobiluomo dello Scambio è un’altra carta da usare con pazienza. Nobiluomo dello Scambio punisce i mostri coperti, ma non devi lanciarlo alla cieca se l’avversario non ti ha ancora dato un motivo. Prima guarda la partita: se quel mostro coperto blocca il tuo attacco o sembra pronto a girarsi, allora Nobiluomo dello Scambio fa il suo lavoro.
Nobiluomo dello ScambioAnfora dell’Avidità e Carità Graziosa ti aiutano a vedere più carte. Anfora dell’Avidità ti dà subito più scelte. Carità Graziosa ti fa pescare e poi scartare, quindi può anche mandare nel Cimitero i mostri TERRA utili per Gigantes e Lo Spirito della Roccia. Il bello è che qui lo scarto può costruire il turno dopo.
Anfora dell’Avidità
Carità GraziosaDue di Meno attacca la mano avversaria. Due di Meno toglie carte prima che l’avversario le possa usare. Questo conta tantissimo, perché Earth Beat vuole lasciare il rivale con poche difese mentre i tuoi mostri restano sul campo. Strappa Possesso può ribaltare una partita rubando un mostro avversario. Se puoi, rubalo quando quel mostro può attaccare subito contro il suo vecchio padrone.
Due di Meno
Strappa PossessoTempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere tengono libero il campo dalle carte coperte avversarie. Tempesta Potente è la scelta grossa: usala quando l’avversario ha accumulato abbastanza Magie e Trappole da rendere il colpo decisivo. Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere sono più piccoli, quindi puoi usarli per togliere proprio la carta che sta fermando il tuo attacco. Non sparare il Tornado appena lo peschi: aspetta che abbia un bersaglio vero.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale Mistico
Tornado di PolvereLe Trappole proteggono la pressione che hai creato. Forza Riflessa e Tributo Torrenziale puniscono l’avversario quando esagera con i mostri. Forza Riflessa è splendida contro un attacco troppo sicuro. Tributo Torrenziale ripulisce il campo quando l’avversario prova a riempirlo. Anello della Distruzione può togliere un mostro e avvicinare entrambi alla fine: ricordati però che anche tu prendi danno.
Forza Riflessa
Tributo Torrenziale
Anello della DistruzioneTrappola Botola è una delle carte più fastidiose del mazzo. Trappola Botola guarda la mano avversaria e gli toglie un mostro. Sapere quali carte ha l’altro cambia tutto: se vedi che possiede una risposta, puoi giocare attorno a quella risposta. Se invece la mano è debole, è il momento di mettere giù Gigantes e correre.
Trappola BotolaEarth Beat soffre quando la partita si allunga. Non ha un motore stabile per avere più carte dell’avversario nel tempo. “Vantaggio carte” significa proprio questo: se tu hai cinque carte e l’altro ne ha tre, tu hai più scelte. Contro Goat Control, se non chiudi presto, l’avversario può iniziare a recuperare terreno.
Limite dei 1000 Occhi è un altro problema serio. Limite dei 1000 Occhi può prendere i tuoi mostri grossi, come Gigantes, e trasformare la tua forza nel suo vantaggio. Anche i blocchi di Lockdown Burn sono duri: carte come Gravity Bind e Level Limit – Area B fermano il tuo piano di attacco. Se non trovi Tempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico o Tornado di Polvere, rischi di guardare i tuoi mostri senza poterli usare.
Limite dei 1000 Occhi- Metti spesso Ratto Gigante coperto: vuoi che l’avversario lo distrugga e ti apra la strada.
- Non mandare Forza d’Attacco Goblin in battaglia senza un motivo preciso: dopo il colpo diventa un bersaglio facilissimo.
- Conserva Schiacciare per il mostro che blocca davvero i tuoi attacchi.
- Quando Trappola Botola ti mostra una mano debole, non esitare: quel turno è fatto per attaccare.
- Ricorda il piano del mazzo: non devi avere sempre la carta perfetta. Devi avere sempre un’altra minaccia.


























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