GOAT Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 13
Magie 11
Trappole 16
Extra Deck 1
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Drain Beat è un mazzo GOAT che vince con una scelta semplice: togliere all’avversario i trucchi migliori, poi colpirlo con mostri più affidabili. Nel nostro archivio, quattro liste di questo mazzo sono arrivate in top 4. Non è un caso: quando la partita diventa una gara di attacchi, Drain Beat sa farsi rispettare.
La carta che dà il nome al mazzo è Risucchia Abilità. Prosciuga Abilità è una Trappola, cioè una carta che metti coperta e usi nel turno dell’avversario. Quando Prosciuga Abilità è scoperta sul campo, annulla gli effetti dei mostri. In parole povere, tanti mostri restano lì con attacco e difesa, ma perdono la parte furba del loro testo.
Risucchia AbilitàQuesto cambia completamente la partita. L’avversario gioca un mostro scoperta, cioè un mostro che si gira e usa subito il suo effetto? Con Prosciuga Abilità già attiva, quell’effetto può non servire più a niente. L’avversario vuole affidarsi a un mostro grosso con un effetto potente? Anche quel piano si ferma. È come togliere le batterie ai giocattoli più pericolosi dell’altro tavolo.
Però Prosciuga Abilità non basta da sola. Dopo aver spento gli effetti avversari, devi avere mostri capaci di attaccare bene. Qui entra Zombyra l'Oscuro. Zombyra l’Oscuro può colpire con 2100 punti di attacco, una forza enorme per un mostro che puoi giocare normalmente.
Zombyra the DarkDi solito Zombyra l’Oscuro ha un problema: il suo effetto gli rende più difficile restare forte. Con Prosciuga Abilità, però, anche quel difetto viene annullato. Quindi Zombyra l’Oscuro resta un attaccante da 2100, senza pagare il prezzo del suo effetto. Questa è la giocata che fa sorridere chi pilota Drain Beat da tempo.
Accanto a lui c’è Cavaliere Lama. Cavaliere Lama non diventa inutile quando Prosciuga Abilità è sul campo, perché resta comunque un mostro solido. Questo è il punto del mazzo: non scegli mostri spettacolari per un turno. Scegli mostri che continuano a fare il loro lavoro anche quando gli effetti smettono di funzionare.
Cavaliere LamaIl turno ideale è ordinato. Prima metti un mostro che possa reggere il campo. Poi tieni Prosciuga Abilità coperta, senza scoprirla troppo presto. Quando l’avversario prova a usare un effetto importante, allora apri la Trappola e gli rovini il piano.
Non devi pensare che Prosciuga Abilità vada sempre scoperta appena la peschi. Se l’avversario ha soltanto mostri semplici, puoi aspettare. Una Trappola coperta fa già paura, perché l’avversario non sa cosa lo aspetta. Quando invece l’altro giocatore costruisce il turno attorno a un effetto, Prosciuga Abilità diventa la porta chiusa in faccia.
Tra i bersagli più fastidiosi c’è Breaker il Guerriero Magico. Breaker il Guerriero Magico è uno di quei mostri che l’avversario vuole usare per ottenere valore appena entra in gioco. Prosciuga Abilità gli toglie proprio quella forza. Il tuo avversario ha giocato una carta per fare una cosa importante, ma si ritrova con un mostro molto meno minaccioso.
Breaker il Guerriero MagicoDrain Beat non si affida soltanto alla Trappola principale. Usa anche Nobiluomo dello Scambio per rispondere ai mostri coperti. Un mostro coperto nasconde la propria identità, quindi può essere una sorpresa spiacevole. Nobileman dell’Incrocio evita di lasciargli il tempo di girarsi e usare il suo effetto.
Nobiluomo dello ScambioQuesto è importante perché molti giocatori cercano di proteggersi mettendo un mostro a faccia in giù. Tu non devi attaccare alla cieca e sperare che vada bene. Se quel mostro coperto può creare problemi, usa prima Nobileman dell’Incrocio. Prima togli la sorpresa, poi attacchi con calma.
Quando l’avversario prova invece ad abbattere i tuoi mostri in battaglia, hai Armatura Sakuretsu. Armatura Sakuretsu punisce un attacco avversario e protegge il tuo campo. Se l’altro giocatore manda avanti il suo mostro migliore senza pensare, può perderlo in un attimo. A volte basta questo per ribaltare una partita che sembrava sotto controllo.
Armatura SakuretsuTornado di Polvere serve contro Magie e Trappole avversarie. Tornado di Polvere è prezioso soprattutto perché Prosciuga Abilità deve restare sul campo. Se l’avversario prepara una carta per distruggere la tua Trappola principale, Tornado di Polvere può essere la risposta. Non usarlo per forza alla prima carta coperta che vedi: chiediti sempre quale carta avversaria può davvero fermarti.
Tornado di PolvereC’è poi Giudizio Solenne. Giudizio Solenne è una carta da usare nei momenti che decidono la partita. Non sprecarlo per una piccola seccatura. Usalo quando l’avversario sta per togliere Prosciuga Abilità, oppure quando una sua giocata può lasciarti senza difese. Giudizio Solenne è come il pulsante d’emergenza: non lo premi per accendere la luce.
Giudizio SolenneIl mazzo disturba anche il Cimitero, cioè il posto dove finiscono le carte già usate o distrutte. Kycoo il Distruttore di Spettri rende più difficile sfruttare quel posto. Anche Signora Guerriera D.D. aiuta a rendere scomode le situazioni in cui l’avversario conta troppo sui propri mostri o sul proprio Cimitero.
Kycoo il Distruttore di Spettri
Signora Guerriera D.D.Kycoo il Distruttore di Fantasmi e D.D. Guerriera Signora non sono qui per fare i numeri più alti. Sono qui per impedire all’avversario di giocare tranquillo. Questo conta molto: se l’altro giocatore deve preoccuparsi del Cimitero, delle Trappole coperte e di Prosciuga Abilità, finirà più spesso per fare una mossa debole.
Drain Beat è fortissimo contro i mazzi che vivono degli effetti dei mostri. Prosciuga Abilità trasforma quelle partite in uno scambio di attacchi, e tu sei pronto per quello scambio. Zombyra l’Oscuro e Cavaliere Lama diventano più affidabili proprio quando l’avversario perde le sue carte migliori.
Il mazzo soffre quando Prosciuga Abilità non arriva, oppure quando viene distrutta. Tempesta Potente e Tornado di Polvere sono pericolosi perché possono togliere la tua Trappola dal campo. Senza Prosciuga Abilità, Drain Beat resta un mazzo aggressivo, ma i suoi mostri hanno statistiche più modeste rispetto ai piani più potenti del formato.
Tempesta Potente- Non scoprire Prosciuga Abilità per abitudine: aspetta l’effetto avversario che vale davvero la pena fermare.
- Con Zombyra l’Oscuro sul campo, cerca di proteggere Prosciuga Abilità: insieme sono molto più forti.
- Contro un mostro coperto, pensa prima a Nobileman dell’Incrocio. Non regalare all’avversario una sorpresa.
- Con Giudizio Solenne, difendi la giocata che ti fa vincere, non una carta qualunque.






















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