Edison Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 20
Magie 9
Trappole 11
Extra Deck 15
2Drago Fortezza Chimeratech
1Drago a Cinque Teste
1Catastor Alleato della Giustizia
1Antico Drago Fatato
1Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Detonatore Ala di Drago
2Drago Catena di Ferro
1Arcidemone Drago Rosso
1Drago Polvere di Stelle
1Drago Tridente
Link affiliato
Dragon Beat è un mazzo Edison che vince mettendo Draghi grossi sul campo e togliendo aria all’avversario. Nel nostro archivio ha raggiunto 6 top-4, con 1 vittoria: non è un caso. Questo mazzo alterna pressione e difesa, quindi l’avversario non sa mai se deve fermare il tuo attacco o prepararsi a una Trappola.
Il primo ostacolo è Drago Koa’ki Meiru. Questo Drago impedisce a entrambi i giocatori di fare Evocazioni Speciali di mostri LUCE e OSCURITÀ. Un’Evocazione Speciale è un mostro che entra in campo senza usare la normale Evocazione del turno. Molti mazzi Edison vivono proprio di quelle Evocazioni: Drago Koa’ki Meiru può fermare una partita intera da solo.
Drago Koa’ki MeiruPerò Drago Koa’ki Meiru non resta gratis. Alla fine di ogni tuo turno devi scartare una carta dalla mano, oppure il Drago si distrugge. Per questo non va calato alla cieca. Mettilo quando hai già una carta da sacrificare, oppure quando bloccare l’avversario vale più della carta che perderai.
La parte più potente del mazzo arriva con Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi. Per Evocare Specialmente il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi, rimuovi dal gioco un tuo Drago scoperto. Rimuovere dal gioco significa spostare una carta fuori dal Cimitero, in una zona separata. Poi, una volta per turno, il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi porta sul campo un altro Drago dalla tua mano o dal tuo Cimitero.
Drago Metallico Oscuro Occhi RossiQui il mazzo comincia a fare paura. Prima metti un Drago sul campo. Poi lo rimuovi per chiamare il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi. Infine il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi riporta subito un altro Drago: hai trasformato un solo corpo in due minacce. È come aprire una porta e trovarti dietro altri due giocatori pronti a entrare.
Viverna Occhi Rossi rende questo piano molto più affidabile. Se il Drago Wyvern Occhi Rossi finisce nel Cimitero e quel turno non hai fatto la tua normale Evocazione, alla fine del turno puoi rimuoverlo dal gioco. In cambio, il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi torna dal Cimitero. Quindi, quando il tuo Drago Metallico viene distrutto, non pensare subito che sia finita: il Drago Wyvern può riportarlo in campo nel turno giusto.
Red-Eyes WyvernIl dettaglio importante è proprio la normale Evocazione. Se vuoi usare l’effetto del Drago Wyvern, non puoi prima giocare un mostro dalla mano con la normale Evocazione. A volte la mossa corretta è passare il turno senza calare niente. Sembra strano, ma chiudere il turno per richiamare il Drago Metallico vale più di un piccolo mostro giocato in fretta.
Fusione Futura prepara il Cimitero per questa macchina. Con Fusione Futura dichiari Drago a Cinque Teste e mandi dal mazzo i cinque Draghi richiesti. Il Drago a Cinque Teste arriverà solo più avanti, ma il premio vero è immediato: i tuoi Draghi sono già nel Cimitero, pronti per il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi.
Fusione Futura
Drago a Cinque TesteNon giocare Fusione Futura pensando soltanto al Drago a Cinque Teste. Il piano migliore è usare quei cinque Draghi come carburante. Il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi ne richiama uno alla volta, quindi ogni turno rimetti pressione. Se l’avversario distrugge il primo Drago, spesso ne hai già un altro che aspetta nel Cimitero.
Sarcofago d’Oro fa la stessa cosa con più calma. Sarcofago d’Oro prende dal mazzo la carta che ti serve e la tiene da parte per due turni. Usalo quando sai già cosa manca alla tua mano. Hai Fusione Futura ma non il Drago Metallico? Cerca il Drago Metallico. Hai già il Drago Metallico ma nessun modo per riempire il Cimitero? Cerca Fusione Futura.
Sarcofago d’OroRiccastro Goblin sembra regalare Punti Vita all’avversario, e infatti gliene dà 1000. Però tu peschi una carta subito. In questo mazzo la carta in più conta parecchio, perché devi trovare le tue due metà: i Draghi da un lato, il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi dall’altro. I 1000 Punti Vita non contano nulla se poi l’avversario deve affrontare due Draghi grossi.
Riccastro GoblinTruppa della Carta aiuta a riempire il Cimitero mandando carte dalla cima del mazzo. Ryko, Cacciatore Fedele della Luce fa un lavoro simile quando viene girato scoperto: distrugge una carta sul campo e manda tre carte dalla cima del tuo mazzo al Cimitero. Metti Ryko coperto, cioè a faccia in giù: l’avversario attacca, Ryko si gira, elimina una minaccia e prepara i tuoi Draghi. Due lavori con un solo mostro, niente male.
Truppa della Carta
Ryko, Cacciatore Fedele della LuceCriceto Gigante Super Agile cerca proprio Ryko dal mazzo quando viene distrutto in battaglia. Il Criceto Gigante Super Agile è quindi un muro che lascia il posto a un altro muro. Anche Pupazzo di Neve Carnivoro punisce chi attacca senza pensarci, perché quando viene girato distrugge il mostro avversario. Spirito Mietitore invece non cade in battaglia e può strappare una carta dalla mano avversaria quando attacca direttamente.
Criceto Gigante Super Agile
Pupazzo di Neve Carnivoro
Spirito MietitoreQuando il campo è pronto, Drago delle Macerie trasforma i piccoli mostri del Cimitero in Draghi dell’Extra Deck. Drago delle Macerie riporta un mostro con poco Attacco dal Cimitero, poi i due mostri si uniscono in un’Evocazione Synchro. L’Evocazione Synchro usa un Tuner, cioè un mostro speciale come Drago delle Macerie, insieme a un altro mostro per chiamare un mostro più forte dall’Extra Deck.
Drago delle MacerieCon questa strada puoi scegliere la risposta giusta. Drago Rosa Nera pulisce tutto il campo se sei rimasto indietro. Drago Polvere di Stelle protegge le tue carte dagli effetti che distruggono. Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio rimanda le carte in mano, così apri la strada a un attacco. Non chiamare sempre il mostro con più Attacco: chiama quello che risolve il problema davanti a te.
Drago Rosa Nera
Drago Polvere di Stelle
Brionac, Drago della Barriera di GhiaccioLe Magie e le Trappole tengono il tavolo sotto controllo finché i Draghi prendono il comando. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo. Aspetta che l’avversario ne abbia almeno due, oppure usala quando devi liberare la strada per il tuo attacco decisivo. Giocarla subito contro una sola carta coperta può essere uno spreco doloroso.
Tempesta PotenteTifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere distruggono una Magia o Trappola coperta. Tifone Spaziale Mistico è veloce, quindi puoi usarlo anche nel turno avversario. Tornado di Polvere fa lo stesso lavoro e, dopo aver distrutto una carta, ti permette di mettere una Magia o Trappola dalla mano. Conserva queste carte contro le difese che potrebbero fermare il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi.
Tifone Spaziale Mistico
Tornado di PolvereBuco Trappola Senza Fine elimina un mostro appena entra in campo, se quel mostro ha abbastanza Attacco. Prigione Dimensionale aspetta invece che un mostro attacchi e lo rimuove dal gioco. Buco Trappola Senza Fine è ottimo contro i mostri grossi appena evocati. Prigione Dimensionale è perfetta contro chi prova ad attaccare con sicurezza. Non scoprirle contro il primo bersaglio mediocre: aspetta la carta che ti farebbe davvero perdere il campo.
Buco Trappola Senza Fine
Prigione DimensionaleForza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in posizione d’Attacco quando uno di loro dichiara un attacco. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul campo quando un mostro viene Evocato. Forza Riflessa punisce un attacco troppo largo. Tributo Torrenziale ferma invece un campo che sta nascendo. Ti attacca con tre mostri? Forza Riflessa e buonanotte.
Forza Riflessa
Tributo TorrenzialeGiudizio Solenne può annullare una carta o un’Evocazione, ma paghi metà dei tuoi Punti Vita. Giudizio Solenne non va usato per ogni cosa fastidiosa. Usalo contro la carta che distruggerebbe la tua posizione vincente, oppure contro il colpo che farebbe passare l’avversario. Cammino Luce di Stelle protegge invece il tuo campo dagli effetti che distruggono molte carte e può anche chiamare Drago Polvere di Stelle.
Giudizio Solenne
Cammino Luce di StelleIl mazzo è fortissimo contro chi dipende dalle Evocazioni Speciali di LUCE e OSCURITÀ. Drago Koa’ki Meiru mette un lucchetto, mentre il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi costruisce il tuo campo. Però il mazzo soffre quando non trova il suo Drago Metallico. Senza di lui, molti tuoi mostri sono onesti ma di taglia media, quindi l’avversario può gestirli più facilmente.
- Non tenere Drago Koa’ki Meiru in campo se blocca anche la tua prossima Evocazione Speciale importante.
- Con Sarcofago d’Oro cerca la carta che completa la mano, non semplicemente la carta più forte.
- Prima di usare Tributo Torrenziale, chiediti se il tuo Cimitero può ricostruire il campo meglio dell’avversario.
- Se hai Drago Wyvern nel Cimitero, pianifica il turno prima di fare la normale Evocazione: quel dettaglio decide molte partite.

















Giochi questo mazzo? Dicci la tua