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Dragon Beat

Edison Tier 3

Difficoltà Bassa
StrategiaAggro
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)17%
1 primi posti su 6 apparizioni in top-cut
Quota nel meta Edison1%
6 liste su 559 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 20

  • Truppa della Carta1Truppa della Carta
  • Drago delle Macerie3Drago delle Macerie
  • Drago Esplosivo1Drago Esplosivo
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Drago Koa’ki Meiru2Drago Koa’ki Meiru
  • Drago di Alta Qualità1Drago di Alta Qualità
  • Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi2Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi
  • Viverna Occhi Rossi3Viverna Occhi Rossi
  • Ryko, Cacciatore Fedele della Luce2Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
  • Pupazzo di Neve Carnivoro2Pupazzo di Neve Carnivoro
  • Spirito Mietitore1Spirito Mietitore
  • Criceto Gigante Super Agile1Criceto Gigante Super Agile

Magie 9

  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Fusione Futura1Fusione Futura
  • Sarcofago d’Oro2Sarcofago d’Oro
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Riccastro Goblin3Riccastro Goblin

Trappole 11

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Cammino Luce di Stelle1Cammino Luce di Stelle
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech2Drago Fortezza Chimeratech
  • Drago a Cinque Teste1Drago a Cinque Teste
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Antico Drago Fatato1Antico Drago Fatato
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Detonatore Ala di Drago1Detonatore Ala di Drago
  • Drago Catena di Ferro2Drago Catena di Ferro
  • Arcidemone Drago Rosso1Arcidemone Drago Rosso
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Drago Tridente1Drago Tridente

Side Deck 15

  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Drago Koa’ki Meiru1Drago Koa’ki Meiru
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Il mio Corpo come Scudo1Il mio Corpo come Scudo
  • Ruba-Anime1Ruba-Anime
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio1Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Prigione Dimensionale1Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere1Tornado di Polvere
  • Scontro Mentale1Scontro Mentale
  • Tirare il Tappeto3Tirare il Tappeto

Mazzi affini

  • Dragon Beat 22 carte in comune
  • Dragon Beat 18 carte in comune
  • Dragon Beat 17 carte in comune
  • Dragon Beat 16 carte in comune
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Dragon Beat è un mazzo Edison che vince mettendo Draghi grossi sul campo e togliendo aria all’avversario. Nel nostro archivio ha raggiunto 6 top-4, con 1 vittoria: non è un caso. Questo mazzo alterna pressione e difesa, quindi l’avversario non sa mai se deve fermare il tuo attacco o prepararsi a una Trappola.

Il primo ostacolo è Drago Koa’ki Meiru. Questo Drago impedisce a entrambi i giocatori di fare Evocazioni Speciali di mostri LUCE e OSCURITÀ. Un’Evocazione Speciale è un mostro che entra in campo senza usare la normale Evocazione del turno. Molti mazzi Edison vivono proprio di quelle Evocazioni: Drago Koa’ki Meiru può fermare una partita intera da solo.

Drago Koa’ki MeiruDrago Koa’ki Meiru

Però Drago Koa’ki Meiru non resta gratis. Alla fine di ogni tuo turno devi scartare una carta dalla mano, oppure il Drago si distrugge. Per questo non va calato alla cieca. Mettilo quando hai già una carta da sacrificare, oppure quando bloccare l’avversario vale più della carta che perderai.

La parte più potente del mazzo arriva con Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi. Per Evocare Specialmente il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi, rimuovi dal gioco un tuo Drago scoperto. Rimuovere dal gioco significa spostare una carta fuori dal Cimitero, in una zona separata. Poi, una volta per turno, il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi porta sul campo un altro Drago dalla tua mano o dal tuo Cimitero.

Drago Metallico Oscuro Occhi RossiDrago Metallico Oscuro Occhi Rossi

Qui il mazzo comincia a fare paura. Prima metti un Drago sul campo. Poi lo rimuovi per chiamare il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi. Infine il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi riporta subito un altro Drago: hai trasformato un solo corpo in due minacce. È come aprire una porta e trovarti dietro altri due giocatori pronti a entrare.

Viverna Occhi Rossi rende questo piano molto più affidabile. Se il Drago Wyvern Occhi Rossi finisce nel Cimitero e quel turno non hai fatto la tua normale Evocazione, alla fine del turno puoi rimuoverlo dal gioco. In cambio, il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi torna dal Cimitero. Quindi, quando il tuo Drago Metallico viene distrutto, non pensare subito che sia finita: il Drago Wyvern può riportarlo in campo nel turno giusto.

Red-Eyes WyvernRed-Eyes Wyvern

Il dettaglio importante è proprio la normale Evocazione. Se vuoi usare l’effetto del Drago Wyvern, non puoi prima giocare un mostro dalla mano con la normale Evocazione. A volte la mossa corretta è passare il turno senza calare niente. Sembra strano, ma chiudere il turno per richiamare il Drago Metallico vale più di un piccolo mostro giocato in fretta.

Fusione Futura prepara il Cimitero per questa macchina. Con Fusione Futura dichiari Drago a Cinque Teste e mandi dal mazzo i cinque Draghi richiesti. Il Drago a Cinque Teste arriverà solo più avanti, ma il premio vero è immediato: i tuoi Draghi sono già nel Cimitero, pronti per il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi.

Fusione FuturaFusione FuturaDrago a Cinque TesteDrago a Cinque Teste

Non giocare Fusione Futura pensando soltanto al Drago a Cinque Teste. Il piano migliore è usare quei cinque Draghi come carburante. Il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi ne richiama uno alla volta, quindi ogni turno rimetti pressione. Se l’avversario distrugge il primo Drago, spesso ne hai già un altro che aspetta nel Cimitero.

Sarcofago d’Oro fa la stessa cosa con più calma. Sarcofago d’Oro prende dal mazzo la carta che ti serve e la tiene da parte per due turni. Usalo quando sai già cosa manca alla tua mano. Hai Fusione Futura ma non il Drago Metallico? Cerca il Drago Metallico. Hai già il Drago Metallico ma nessun modo per riempire il Cimitero? Cerca Fusione Futura.

Sarcofago d’OroSarcofago d’Oro

Riccastro Goblin sembra regalare Punti Vita all’avversario, e infatti gliene dà 1000. Però tu peschi una carta subito. In questo mazzo la carta in più conta parecchio, perché devi trovare le tue due metà: i Draghi da un lato, il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi dall’altro. I 1000 Punti Vita non contano nulla se poi l’avversario deve affrontare due Draghi grossi.

Riccastro GoblinRiccastro Goblin

Truppa della Carta aiuta a riempire il Cimitero mandando carte dalla cima del mazzo. Ryko, Cacciatore Fedele della Luce fa un lavoro simile quando viene girato scoperto: distrugge una carta sul campo e manda tre carte dalla cima del tuo mazzo al Cimitero. Metti Ryko coperto, cioè a faccia in giù: l’avversario attacca, Ryko si gira, elimina una minaccia e prepara i tuoi Draghi. Due lavori con un solo mostro, niente male.

Truppa della CartaTruppa della CartaRyko, Cacciatore Fedele della LuceRyko, Cacciatore Fedele della Luce

Criceto Gigante Super Agile cerca proprio Ryko dal mazzo quando viene distrutto in battaglia. Il Criceto Gigante Super Agile è quindi un muro che lascia il posto a un altro muro. Anche Pupazzo di Neve Carnivoro punisce chi attacca senza pensarci, perché quando viene girato distrugge il mostro avversario. Spirito Mietitore invece non cade in battaglia e può strappare una carta dalla mano avversaria quando attacca direttamente.

Criceto Gigante Super AgileCriceto Gigante Super AgilePupazzo di Neve CarnivoroPupazzo di Neve CarnivoroSpirito MietitoreSpirito Mietitore

Quando il campo è pronto, Drago delle Macerie trasforma i piccoli mostri del Cimitero in Draghi dell’Extra Deck. Drago delle Macerie riporta un mostro con poco Attacco dal Cimitero, poi i due mostri si uniscono in un’Evocazione Synchro. L’Evocazione Synchro usa un Tuner, cioè un mostro speciale come Drago delle Macerie, insieme a un altro mostro per chiamare un mostro più forte dall’Extra Deck.

Drago delle MacerieDrago delle Macerie

Con questa strada puoi scegliere la risposta giusta. Drago Rosa Nera pulisce tutto il campo se sei rimasto indietro. Drago Polvere di Stelle protegge le tue carte dagli effetti che distruggono. Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio rimanda le carte in mano, così apri la strada a un attacco. Non chiamare sempre il mostro con più Attacco: chiama quello che risolve il problema davanti a te.

Drago Rosa NeraDrago Rosa NeraDrago Polvere di StelleDrago Polvere di StelleBrionac, Drago della Barriera di GhiaccioBrionac, Drago della Barriera di Ghiaccio

Le Magie e le Trappole tengono il tavolo sotto controllo finché i Draghi prendono il comando. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo. Aspetta che l’avversario ne abbia almeno due, oppure usala quando devi liberare la strada per il tuo attacco decisivo. Giocarla subito contro una sola carta coperta può essere uno spreco doloroso.

Tempesta PotenteTempesta Potente

Tifone Spaziale Mistico e Tornado di Polvere distruggono una Magia o Trappola coperta. Tifone Spaziale Mistico è veloce, quindi puoi usarlo anche nel turno avversario. Tornado di Polvere fa lo stesso lavoro e, dopo aver distrutto una carta, ti permette di mettere una Magia o Trappola dalla mano. Conserva queste carte contro le difese che potrebbero fermare il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi.

Tifone Spaziale MisticoTifone Spaziale MisticoTornado di PolvereTornado di Polvere

Buco Trappola Senza Fine elimina un mostro appena entra in campo, se quel mostro ha abbastanza Attacco. Prigione Dimensionale aspetta invece che un mostro attacchi e lo rimuove dal gioco. Buco Trappola Senza Fine è ottimo contro i mostri grossi appena evocati. Prigione Dimensionale è perfetta contro chi prova ad attaccare con sicurezza. Non scoprirle contro il primo bersaglio mediocre: aspetta la carta che ti farebbe davvero perdere il campo.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FinePrigione DimensionalePrigione Dimensionale

Forza Riflessa distrugge tutti i mostri avversari in posizione d’Attacco quando uno di loro dichiara un attacco. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul campo quando un mostro viene Evocato. Forza Riflessa punisce un attacco troppo largo. Tributo Torrenziale ferma invece un campo che sta nascendo. Ti attacca con tre mostri? Forza Riflessa e buonanotte.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Giudizio Solenne può annullare una carta o un’Evocazione, ma paghi metà dei tuoi Punti Vita. Giudizio Solenne non va usato per ogni cosa fastidiosa. Usalo contro la carta che distruggerebbe la tua posizione vincente, oppure contro il colpo che farebbe passare l’avversario. Cammino Luce di Stelle protegge invece il tuo campo dagli effetti che distruggono molte carte e può anche chiamare Drago Polvere di Stelle.

Giudizio SolenneGiudizio SolenneCammino Luce di StelleCammino Luce di Stelle

Il mazzo è fortissimo contro chi dipende dalle Evocazioni Speciali di LUCE e OSCURITÀ. Drago Koa’ki Meiru mette un lucchetto, mentre il Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi costruisce il tuo campo. Però il mazzo soffre quando non trova il suo Drago Metallico. Senza di lui, molti tuoi mostri sono onesti ma di taglia media, quindi l’avversario può gestirli più facilmente.

  • Non tenere Drago Koa’ki Meiru in campo se blocca anche la tua prossima Evocazione Speciale importante.
  • Con Sarcofago d’Oro cerca la carta che completa la mano, non semplicemente la carta più forte.
  • Prima di usare Tributo Torrenziale, chiediti se il tuo Cimitero può ricostruire il campo meglio dell’avversario.
  • Se hai Drago Wyvern nel Cimitero, pianifica il turno prima di fare la normale Evocazione: quel dettaglio decide molte partite.

Liste alternative dai tornei

  • Dragon BeatKeegan · YRS07 · 2°
  • Dragon BeatKeegan · YRS30 · 3°
  • Dragon BeatXico · DDEV03 · 2°
  • Dragon BeatNutterCucker · BCS03 · 3°
  • Dragon BeatFitz · DDEV04 · 1°
  • Dragon Beatscrub4life · EWCQ08 · 4°

Vedi tutte le liste Dragon Beat

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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