Edison Tier 2
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 21
Magie 10
Trappole 9
Extra Deck 15
1Drago Fortezza Chimeratech
1Catastor Alleato della Giustizia
1Drago Rosa Nera
1Maestro Armatura Alanera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Drago Fine Oscura
1Drago Destino Imperatore
1Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
1Guardiano Goyo
1Androide Magico
1Wurm delle Nebbie
1Re Ha Des Rinato
1Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
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Diva Zombie è un mazzo Edison che sembra tranquillo per un turno, poi riempie il campo all’improvviso. Nel nostro archivio ha raggiunto la top 4 undici volte, vincendo sette tornei: numeri che spiegano perché gli avversari lo rispettano tanto. Il suo segreto è semplice: i mostri Zombie tornano dal Cimitero, mentre Diva del Mare Profondo porta subito un compagno sul campo.
Il Cimitero qui non è un posto dove le carte finiscono e basta. È una seconda mano, pronta a restituirti i mostri giusti. Per questo Diva Zombie può perdere un mostro in battaglia e trasformare quella perdita nella mossa del turno dopo.
Di solito parti con un mostro piccolo, magari Tartaruga Piramide o Zombie Goblin. Tartaruga Piramide è perfetta quando viene distrutta in battaglia: lascia il campo, poi chiama dal mazzo uno Zombie con pochi punti di Difesa. Goblin Zombie fa un lavoro simile quando finisce al Cimitero: cerca uno Zombie e lo aggiunge alla tua mano.
Tartaruga Piramide
Goblin ZombieQueste carte non devono sembrare deboli. L’avversario le distrugge pensando di aprirsi la strada, ma tu ottieni il mostro che ti serviva davvero. È come lasciare una porta socchiusa e aspettare che l’altro entri nel posto sbagliato.
La carta che cambia ritmo alla partita è Diva del Mare Profondo. Quando fai la sua Evocazione Normale, cioè la Evocazione che puoi fare una volta per turno dalla mano, Diva del Mare Profondo chiama dal mazzo un altro mostro Acqua di Livello basso. Così hai subito due mostri, e uno dei due è un Tuner: un mostro che può unirsi a un altro mostro per creare un Synchro.
Diva del Mare ProfondoUn Synchro nasce sommando i Livelli dei mostri usati. Diva del Mare Profondo, per esempio, può unirsi al compagno appena chiamato per portare sul campo Guardiano Goyo. Guardiano Goyo è forte perché, quando distrugge un mostro avversario in battaglia, quel mostro torna sul tuo campo invece di andare al Cimitero.
Guardiano GoyoNon giocare Diva del Mare Profondo appena la peschi senza pensarci. Se l’avversario ha una carta pronta a girarla coperta o a distruggerla subito, rischi di perdere la tua Evocazione Normale e il turno diventa vuoto. Prima guarda il campo, cerca di togliere le Magie e Trappole pericolose, poi fai entrare Diva quando può davvero lavorare.
Gli Zombie rendono ogni scambio più fastidioso per l’avversario. Mezuki si rimuove dal gioco dal tuo Cimitero per richiamare uno Zombie: “rimuovere dal gioco” significa mettere una carta lontano dal Cimitero, dove normalmente non può più essere usata. Mezuki trasforma quindi un mostro già perso in un altro mostro sul campo.
MezukiMaestro Zombie fa lo stesso tipo di lavoro, ma dalla mano. Scarti uno Zombie e Maestro Zombie richiama dal Cimitero uno Zombie di Livello basso. Sembra di perdere una carta, però spesso stai scartando Mezuki o un altro Zombie che volevi già mandare al Cimitero.
Maestro ZombieQui entra in scena Zombie Untore. Plaguespreader Zombie può tornare dal Cimitero mettendo una carta della mano sopra il mazzo. Non farlo per abitudine: rimetti sopra una carta che non vuoi pescare subito, oppure una carta che sai di poter riprendere più tardi.
Plaguespreader ZombieQuando Plaguespreader Zombie torna, diventa un Tuner pronto a creare Synchro più grossi. Con uno Zombie di Livello 4 puoi fare Re Ha Des Rinato, che impedisce ai mostri che distrugge in battaglia di usare i loro effetti. Con i Livelli giusti puoi arrivare anche a Drago Polvere di Stelle, un drago che si sacrifica per fermare una carta capace di distruggere altre carte.
Re Ha Des Rinato
Drago Polvere di StelleSe il campo è diventato troppo pericoloso, c’è Drago Rosa Nera. Drago Rosa Nera distrugge tutte le carte sul campo quando viene evocato Synchro. È un pulsante d’emergenza: usalo quando l’avversario ha costruito più di te, non quando stai già vincendo.
Drago Rosa NeraLibro della Vita è una delle Magie più importanti del mazzo. Richiama uno Zombie dal tuo Cimitero e, nello stesso momento, rimuove dal gioco un mostro dal Cimitero avversario. Quindi rimetti in piedi il tuo piano e rovini il piano dell’altro: questa è una carta che vince più partite di quanto sembri.
Libro della VitaNon sprecare Libro della Vita sul primo Zombie disponibile. Aspetta un bersaglio che cambi davvero il campo, come Mezuki per preparare un altro richiamo oppure un mostro utile per un Synchro. Se l’avversario usa il suo Cimitero, il momento migliore è spesso dopo che ha mandato lì la carta che voleva richiamare.
Sepoltura Sciocca manda dal mazzo al Cimitero la carta che scegli. Nella maggior parte delle partite, Sepoltura Sciocca prepara Mezuki o Plaguespreader Zombie. La scelta dipende da ciò che hai già in mano: se possiedi un modo per richiamare uno Zombie, Mezuki è meraviglioso; se ti manca il Tuner, scegli Plaguespreader Zombie.
Sepoltura ScioccaLibro della Luna protegge i tuoi mostri e rovina i calcoli dell’avversario. Libro della Luna gira un mostro coperto, cioè a faccia in giù: quel mostro non può attaccare e perde gli effetti che stava usando sul campo. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.
Libro della LunaPuoi anche usare Libro della Luna sui tuoi mostri. Se l’avversario prova a distruggere Diva del Mare Profondo, girarla coperta può salvarla. Però ricorda il dettaglio importante: se Diva è coperta, non puoi usarla per un Synchro finché non torna scoperta.
Controllo della Mente ruba per un turno un mostro avversario. Il trucco migliore non è sempre attaccare con quel mostro: puoi unirlo a un tuo Tuner per un Synchro, così l’avversario non lo riprende più. Controllo della Mente trasforma il campo nemico nei materiali del tuo Extra Deck.
Controllo della MenteTempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo dalle Magie e Trappole avversarie. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo, comprese le tue, quindi non lanciarla alla cieca. Tifone Spaziale Mistico distrugge invece una sola carta: usalo quando sospetti una Trappola pronta a fermare Diva del Mare Profondo o il tuo Synchro.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoLe Trappole tengono in vita il mazzo mentre prepari il Cimitero. Buco Trappola Senza Fine rimuove dal gioco un mostro appena evocato con abbastanza Attacco. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul campo quando un mostro viene evocato: aspetta che l’avversario investa più carte, poi spazza via tutto.
Buco Trappola Senza Fine
Tributo TorrenzialeGiudizio Solenne ferma una Magia, una Trappola o un’Evocazione, pagando metà dei tuoi Punti Vita. I Punti Vita sono la tua riserva per restare in partita, quindi Giudizio Solenne non va usato per ogni cosa. Conservalo per la carta che ti farebbe perdere davvero, come una risposta decisiva alla tua mossa.
Giudizio SolenneEsplosione di Ali della Fenice richiede di scartare una carta per rimettere una carta avversaria sopra il suo mazzo. Con Mezuki o Plaguespreader Zombie quel costo fa molto meno male. Rimandare sopra il mazzo un Synchro avversario gli ruba anche la pescata successiva: un colpo piccolo, ma cattivissimo.
Esplosione di Ali della FeniceQuando la partita si allunga, Drago Armato Oscuro può chiuderla. Drago Armato Oscuro entra con un’Evocazione Speciale, cioè senza consumare l’unica Evocazione Normale del turno, se hai esattamente tre mostri OSCURITÀ nel Cimitero. Conta bene prima di giocarlo: quattro mostri OSCURITÀ non sono tre, e il Drago resta in mano.
Drago Armato OscuroIl mazzo soffre due cose precise. La prima è perdere Diva del Mare Profondo appena la evochi: senza di lei, i tuoi Synchro arrivano più lentamente. La seconda è trovare un avversario che rimuove le tue carte dal Cimitero o impedisce loro di andarci: senza Mezuki e Plaguespreader Zombie, molti dei tuoi mostri sono soltanto corpi medi sul campo.
Dal Side Deck arrivano le risposte giuste. Corvo D.D. può rimuovere dal gioco una carta dal Cimitero avversario nel suo turno, mentre Rai-Oh, Re del Tuono rende più difficile cercare carte dal mazzo. Contro chi usa molte Magie e Trappole, Tornado di Polvere aiuta a liberare la strada; contro i mostri che attaccano troppo sicuri, Prigione Dimensionale li rimuove dal gioco.
Corvo D.D.
Rai-Oh, Re del Tuono
Tornado di Polvere
Prigione Dimensionale- Non buttare Mezuki nel Cimitero senza un piano: chiediti sempre quale Zombie vuoi richiamare dopo.
- Prima di evocare Diva del Mare Profondo, prova a capire se l’avversario ha una risposta coperta.
- Con Libro della Vita, scegli il momento in cui richiami un tuo mostro e togli il suo migliore.
- Conta i mostri OSCURITÀ nel Cimitero prima di affidarti a Drago Armato Oscuro.





















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