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Diva Zombie

Edison Tier 2

Difficoltà Alta
StrategiaIbrida
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)64%
7 primi posti su 11 apparizioni in top-cut
Quota nel meta Edison2%
11 liste su 559 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 40

Mostri 21

  • Alanera – Gale il Turbine1Alanera – Gale il Turbine
  • Caius il Monarca dell’Ombra2Caius il Monarca dell’Ombra
  • Truppa della Carta1Truppa della Carta
  • Drago Armato Oscuro1Drago Armato Oscuro
  • Diva del Mare Profondo2Diva del Mare Profondo
  • Zombie Goblin2Zombie Goblin
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Galeogrugno1Galeogrugno
  • Mezuki1Mezuki
  • Pomodoro Mistico1Pomodoro Mistico
  • Sentinella Necro1Sentinella Necro
  • Zombie Untore1Zombie Untore
  • Tartaruga Piramide2Tartaruga Piramide
  • Sangan1Sangan
  • Spirito Mietitore1Spirito Mietitore
  • Tragoedia1Tragoedia
  • Maestro Zombie1Maestro Zombie

Magie 10

  • Fascino dell’Oscurità1Fascino dell’Oscurità
  • Libro della Vita2Libro della Vita
  • Libro della Luna2Libro della Luna
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Sepoltura da un’Altra Dimensione1Sepoltura da un’Altra Dimensione
  • Sepoltura Sciocca1Sepoltura Sciocca
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico

Trappole 9

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Richiamo del Posseduto1Richiamo del Posseduto
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Esplosione di Ali della Fenice1Esplosione di Ali della Fenice
  • Ritorno dall’Altra Dimensione1Ritorno dall’Altra Dimensione
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Drago Fortezza Chimeratech1Drago Fortezza Chimeratech
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Maestro Armatura Alanera1Maestro Armatura Alanera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Drago Destino Imperatore1Drago Destino Imperatore
  • Cavaliere Gaia, la Forza della Terra1Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Wurm delle Nebbie1Wurm delle Nebbie
  • Re Ha Des Rinato1Re Ha Des Rinato
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri1Arcidemone Dominatore dei Pensieri

Side Deck 15

  • Cyber Drago2Cyber Drago
  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Rai-Oh, Re del Tuono2Rai-Oh, Re del Tuono
  • Mondo Zombie2Mondo Zombie
  • Prigione Dimensionale2Prigione Dimensionale
  • Tornado di Polvere2Tornado di Polvere
  • Tirare il Tappeto2Tirare il Tappeto
  • Cammino Luce di Stelle1Cammino Luce di Stelle

Mazzi affini

  • Diva Zombie 32 carte in comune
  • Diva Zombie 31 carte in comune
  • Diva Zombie 28 carte in comune
  • Diva Zombie 27 carte in comune
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Diva Zombie è un mazzo Edison che sembra tranquillo per un turno, poi riempie il campo all’improvviso. Nel nostro archivio ha raggiunto la top 4 undici volte, vincendo sette tornei: numeri che spiegano perché gli avversari lo rispettano tanto. Il suo segreto è semplice: i mostri Zombie tornano dal Cimitero, mentre Diva del Mare Profondo porta subito un compagno sul campo.

Il Cimitero qui non è un posto dove le carte finiscono e basta. È una seconda mano, pronta a restituirti i mostri giusti. Per questo Diva Zombie può perdere un mostro in battaglia e trasformare quella perdita nella mossa del turno dopo.

Di solito parti con un mostro piccolo, magari Tartaruga Piramide o Zombie Goblin. Tartaruga Piramide è perfetta quando viene distrutta in battaglia: lascia il campo, poi chiama dal mazzo uno Zombie con pochi punti di Difesa. Goblin Zombie fa un lavoro simile quando finisce al Cimitero: cerca uno Zombie e lo aggiunge alla tua mano.

Tartaruga PiramideTartaruga PiramideGoblin ZombieGoblin Zombie

Queste carte non devono sembrare deboli. L’avversario le distrugge pensando di aprirsi la strada, ma tu ottieni il mostro che ti serviva davvero. È come lasciare una porta socchiusa e aspettare che l’altro entri nel posto sbagliato.

La carta che cambia ritmo alla partita è Diva del Mare Profondo. Quando fai la sua Evocazione Normale, cioè la Evocazione che puoi fare una volta per turno dalla mano, Diva del Mare Profondo chiama dal mazzo un altro mostro Acqua di Livello basso. Così hai subito due mostri, e uno dei due è un Tuner: un mostro che può unirsi a un altro mostro per creare un Synchro.

Diva del Mare ProfondoDiva del Mare Profondo

Un Synchro nasce sommando i Livelli dei mostri usati. Diva del Mare Profondo, per esempio, può unirsi al compagno appena chiamato per portare sul campo Guardiano Goyo. Guardiano Goyo è forte perché, quando distrugge un mostro avversario in battaglia, quel mostro torna sul tuo campo invece di andare al Cimitero.

Guardiano GoyoGuardiano Goyo

Non giocare Diva del Mare Profondo appena la peschi senza pensarci. Se l’avversario ha una carta pronta a girarla coperta o a distruggerla subito, rischi di perdere la tua Evocazione Normale e il turno diventa vuoto. Prima guarda il campo, cerca di togliere le Magie e Trappole pericolose, poi fai entrare Diva quando può davvero lavorare.

Gli Zombie rendono ogni scambio più fastidioso per l’avversario. Mezuki si rimuove dal gioco dal tuo Cimitero per richiamare uno Zombie: “rimuovere dal gioco” significa mettere una carta lontano dal Cimitero, dove normalmente non può più essere usata. Mezuki trasforma quindi un mostro già perso in un altro mostro sul campo.

MezukiMezuki

Maestro Zombie fa lo stesso tipo di lavoro, ma dalla mano. Scarti uno Zombie e Maestro Zombie richiama dal Cimitero uno Zombie di Livello basso. Sembra di perdere una carta, però spesso stai scartando Mezuki o un altro Zombie che volevi già mandare al Cimitero.

Maestro ZombieMaestro Zombie

Qui entra in scena Zombie Untore. Plaguespreader Zombie può tornare dal Cimitero mettendo una carta della mano sopra il mazzo. Non farlo per abitudine: rimetti sopra una carta che non vuoi pescare subito, oppure una carta che sai di poter riprendere più tardi.

Plaguespreader ZombiePlaguespreader Zombie

Quando Plaguespreader Zombie torna, diventa un Tuner pronto a creare Synchro più grossi. Con uno Zombie di Livello 4 puoi fare Re Ha Des Rinato, che impedisce ai mostri che distrugge in battaglia di usare i loro effetti. Con i Livelli giusti puoi arrivare anche a Drago Polvere di Stelle, un drago che si sacrifica per fermare una carta capace di distruggere altre carte.

Re Ha Des RinatoRe Ha Des RinatoDrago Polvere di StelleDrago Polvere di Stelle

Se il campo è diventato troppo pericoloso, c’è Drago Rosa Nera. Drago Rosa Nera distrugge tutte le carte sul campo quando viene evocato Synchro. È un pulsante d’emergenza: usalo quando l’avversario ha costruito più di te, non quando stai già vincendo.

Drago Rosa NeraDrago Rosa Nera

Libro della Vita è una delle Magie più importanti del mazzo. Richiama uno Zombie dal tuo Cimitero e, nello stesso momento, rimuove dal gioco un mostro dal Cimitero avversario. Quindi rimetti in piedi il tuo piano e rovini il piano dell’altro: questa è una carta che vince più partite di quanto sembri.

Libro della VitaLibro della Vita

Non sprecare Libro della Vita sul primo Zombie disponibile. Aspetta un bersaglio che cambi davvero il campo, come Mezuki per preparare un altro richiamo oppure un mostro utile per un Synchro. Se l’avversario usa il suo Cimitero, il momento migliore è spesso dopo che ha mandato lì la carta che voleva richiamare.

Sepoltura Sciocca manda dal mazzo al Cimitero la carta che scegli. Nella maggior parte delle partite, Sepoltura Sciocca prepara Mezuki o Plaguespreader Zombie. La scelta dipende da ciò che hai già in mano: se possiedi un modo per richiamare uno Zombie, Mezuki è meraviglioso; se ti manca il Tuner, scegli Plaguespreader Zombie.

Sepoltura ScioccaSepoltura Sciocca

Libro della Luna protegge i tuoi mostri e rovina i calcoli dell’avversario. Libro della Luna gira un mostro coperto, cioè a faccia in giù: quel mostro non può attaccare e perde gli effetti che stava usando sul campo. Ti attacca con il mostro grosso? Libro della Luna e buonanotte.

Libro della LunaLibro della Luna

Puoi anche usare Libro della Luna sui tuoi mostri. Se l’avversario prova a distruggere Diva del Mare Profondo, girarla coperta può salvarla. Però ricorda il dettaglio importante: se Diva è coperta, non puoi usarla per un Synchro finché non torna scoperta.

Controllo della Mente ruba per un turno un mostro avversario. Il trucco migliore non è sempre attaccare con quel mostro: puoi unirlo a un tuo Tuner per un Synchro, così l’avversario non lo riprende più. Controllo della Mente trasforma il campo nemico nei materiali del tuo Extra Deck.

Controllo della MenteControllo della Mente

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo dalle Magie e Trappole avversarie. Tempesta Potente distrugge tutte le Magie e Trappole sul campo, comprese le tue, quindi non lanciarla alla cieca. Tifone Spaziale Mistico distrugge invece una sola carta: usalo quando sospetti una Trappola pronta a fermare Diva del Mare Profondo o il tuo Synchro.

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Le Trappole tengono in vita il mazzo mentre prepari il Cimitero. Buco Trappola Senza Fine rimuove dal gioco un mostro appena evocato con abbastanza Attacco. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri sul campo quando un mostro viene evocato: aspetta che l’avversario investa più carte, poi spazza via tutto.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FineTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Giudizio Solenne ferma una Magia, una Trappola o un’Evocazione, pagando metà dei tuoi Punti Vita. I Punti Vita sono la tua riserva per restare in partita, quindi Giudizio Solenne non va usato per ogni cosa. Conservalo per la carta che ti farebbe perdere davvero, come una risposta decisiva alla tua mossa.

Giudizio SolenneGiudizio Solenne

Esplosione di Ali della Fenice richiede di scartare una carta per rimettere una carta avversaria sopra il suo mazzo. Con Mezuki o Plaguespreader Zombie quel costo fa molto meno male. Rimandare sopra il mazzo un Synchro avversario gli ruba anche la pescata successiva: un colpo piccolo, ma cattivissimo.

Esplosione di Ali della FeniceEsplosione di Ali della Fenice

Quando la partita si allunga, Drago Armato Oscuro può chiuderla. Drago Armato Oscuro entra con un’Evocazione Speciale, cioè senza consumare l’unica Evocazione Normale del turno, se hai esattamente tre mostri OSCURITÀ nel Cimitero. Conta bene prima di giocarlo: quattro mostri OSCURITÀ non sono tre, e il Drago resta in mano.

Drago Armato OscuroDrago Armato Oscuro

Il mazzo soffre due cose precise. La prima è perdere Diva del Mare Profondo appena la evochi: senza di lei, i tuoi Synchro arrivano più lentamente. La seconda è trovare un avversario che rimuove le tue carte dal Cimitero o impedisce loro di andarci: senza Mezuki e Plaguespreader Zombie, molti dei tuoi mostri sono soltanto corpi medi sul campo.

Dal Side Deck arrivano le risposte giuste. Corvo D.D. può rimuovere dal gioco una carta dal Cimitero avversario nel suo turno, mentre Rai-Oh, Re del Tuono rende più difficile cercare carte dal mazzo. Contro chi usa molte Magie e Trappole, Tornado di Polvere aiuta a liberare la strada; contro i mostri che attaccano troppo sicuri, Prigione Dimensionale li rimuove dal gioco.

Corvo D.D.Corvo D.D.Rai-Oh, Re del TuonoRai-Oh, Re del TuonoTornado di PolvereTornado di PolverePrigione DimensionalePrigione Dimensionale
  • Non buttare Mezuki nel Cimitero senza un piano: chiediti sempre quale Zombie vuoi richiamare dopo.
  • Prima di evocare Diva del Mare Profondo, prova a capire se l’avversario ha una risposta coperta.
  • Con Libro della Vita, scegli il momento in cui richiami un tuo mostro e togli il suo migliore.
  • Conta i mostri OSCURITÀ nel Cimitero prima di affidarti a Drago Armato Oscuro.

Liste alternative dai tornei

  • Diva ZombieTincan · PKOG01 · 1°
  • Diva ZombieXeris · RBET02 · 1°
  • Diva Zombiebeastmode · RBET05 · 2°
  • Diva Zombierykoko7 · BEAK01 · 1°
  • Diva ZombieSoul · RBET06 · 1°
  • Diva ZombieFreja · GLAD01 · 2°

Vedi tutte le liste Diva Zombie

Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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I mazzi più giocati Edison

  1. 1 Blackwing 116
  2. 2 Vayu Turbo 115
  3. 3 Hero Frog 51
  4. 4 Gladiator Beast 32
  5. 5 Dragon Turbo 22

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