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Diva Hero

Edison Tier 2

Difficoltà Alta
StrategiaIbrida
Numero carte40

Rendimento ai tornei

Tasso di vittoria (1° posto)19%
3 primi posti su 16 apparizioni in top-cut
Quota nel meta Edison3%
16 liste su 559 del formato

Lista di riferimento

Main Deck 41

Mostri 19

  • Cavaliere dell’Armageddon1Cavaliere dell’Armageddon
  • Caius il Monarca dell’Ombra3Caius il Monarca dell’Ombra
  • Drago Armato Oscuro1Drago Armato Oscuro
  • Diva del Mare Profondo3Diva del Mare Profondo
  • Malicious – EROE del Destino2Malicious – EROE del Destino
  • Stratos EROE Elementale1Stratos EROE Elementale
  • Prodigio Infernale EROE Malvagio2Prodigio Infernale EROE Malvagio
  • Gorz, l’Emissario dell’Oscurità1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Zombie Untore1Zombie Untore
  • Sangan1Sangan
  • Pupazzo di Neve Carnivoro1Pupazzo di Neve Carnivoro
  • Uomo Branchia Spinato1Uomo Branchia Spinato
  • Spirito Mietitore1Spirito Mietitore

Magie 11

  • Fascino dell’Oscurità1Fascino dell’Oscurità
  • Controllo della Mente1Controllo della Mente
  • Fusione Futura1Fusione Futura
  • Tempesta Potente1Tempesta Potente
  • Fusione Istantanea1Fusione Istantanea
  • Controlla Mente1Controlla Mente
  • Fusione Miracolo3Fusione Miracolo
  • Tifone Spaziale Mistico1Tifone Spaziale Mistico
  • Rinforzi dell’Esercito1Rinforzi dell’Esercito

Trappole 11

  • Buco Trappola Senza Fine2Buco Trappola Senza Fine
  • Prigione Dimensionale2Prigione Dimensionale
  • Scontro Mentale1Scontro Mentale
  • Forza Riflessa1Forza Riflessa
  • Esplosione di Ali della Fenice1Esplosione di Ali della Fenice
  • Ritorno dall’Altra Dimensione1Ritorno dall’Altra Dimensione
  • Giudizio Solenne1Giudizio Solenne
  • Tributo Torrenziale1Tributo Torrenziale
  • Trappola Botola1Trappola Botola

Extra Deck 15

  • Zero Assoluto EROE Elementale3Zero Assoluto EROE Elementale
  • Mariner EROE Elementale1Mariner EROE Elementale
  • Re Musicista1Re Musicista
  • Catastor Alleato della Giustizia1Catastor Alleato della Giustizia
  • Mago di Arcanite1Mago di Arcanite
  • Braccio Arsenale1Braccio Arsenale
  • Drago Rosa Nera1Drago Rosa Nera
  • Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
  • Combattente Colossale1Combattente Colossale
  • Drago Fine Oscura1Drago Fine Oscura
  • Guardiano Goyo1Guardiano Goyo
  • Androide Magico1Androide Magico
  • Drago Polvere di Stelle1Drago Polvere di Stelle

Side Deck 15

  • Corvo D.D.2Corvo D.D.
  • Pachicefalosauro Fossile2Pachicefalosauro Fossile
  • Pupazzo di Neve Carnivoro1Pupazzo di Neve Carnivoro
  • Schiacciare1Schiacciare
  • Rilascio delle Anime1Rilascio delle Anime
  • Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio2Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
  • Virus Devasta Deck2Virus Devasta Deck
  • Tornado di Polvere1Tornado di Polvere
  • Specchio Imprigiona-Luce1Specchio Imprigiona-Luce
  • Tirare il Tappeto2Tirare il Tappeto

Mazzi affini

  • Diva Hero Zombie 27 carte in comune
  • Diva Hero 26 carte in comune
  • Diva Hero 27 carte in comune
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Diva Hero è uno dei mazzi più esplosivi di Edison. Nel nostro archivio ha raggiunto 16 top-4, con 3 primi posti. Il motivo è semplice: parte piano, poi mette insieme mostri piccoli e trasforma un turno normale in un campo enorme.

La carta che accende tutto è Diva del Mare Profondo. Quando fai la sua Evocazione Normale, cioè la metti sul campo dalla mano per quel turno, Diva chiama dal mazzo un altro Serpente Marino. Di solito arriva Uomo Branchia Spinato, e hai subito due mostri pronti.

Diva del Mare ProfondoDiva del Mare ProfondoUomo Branchia SpinatoUomo Branchia Spinato

A questo punto puoi fare un’Evocazione Synchro. Metti insieme Diva, che è un mostro accordatore, e un altro mostro: li mandi al Cimitero per chiamare un mostro dell’Extra Deck. Con Diva e Uomo Branchia Spinato puoi arrivare a Catastor Alleato della Giustizia oppure a Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio, due risposte molto diverse allo stesso problema.

Catastor Alleato della GiustiziaCatastor Alleato della GiustiziaBrionac, Drago della Barriera di GhiaccioBrionac, Drago della Barriera di Ghiaccio

Se invece Diva trova accanto un mostro di Livello 4, il mazzo sale fino ai Synchro di Livello 8. Qui entrano Drago Polvere di Stelle, Combattente Colossale e Drago Fine Oscura. Il primo protegge il campo, il secondo regge gli scontri, mentre Drago Fine Oscura elimina un mostro avversario senza doverlo combattere.

Drago Polvere di StelleDrago Polvere di StelleCombattente ColossaleCombattente ColossaleDrago Fine OscuraDrago Fine Oscura

Il modo più brutale per preparare queste giocate passa da Malicious – EROE del Destino. Malicious dal Cimitero si rimuove dal gioco, cioè esce dalla partita per un po’, e chiama un’altra copia dal mazzo. Quella nuova copia diventa il corpo che mancava per il Synchro o per un Tributo.

Malicious – EROE del DestinoMalicious – EROE del Destino

Ed è qui che Diva Hero diventa davvero fastidioso. Caius il Monarca dell’Ombra richiede di offrire un mostro come Tributo per essere Evocato, ma Malicious rende quel prezzo molto più leggero. Caius poi rimuove dal gioco una carta sul campo: se quella carta era dell’avversario, gli fai perdere anche punti vita. Un bel due per uno, senza tanti discorsi.

Caius il Monarca dell’OmbraCaius il Monarca dell’Ombra

Cavaliere dell’Armageddon aiuta a mandare Malicious al Cimitero. Stratos EROE Elementale cerca un EROE dal mazzo e rende le mani più ordinate. Sangan trova un mostro piccolo quando finisce al Cimitero, mentre Zombie Untore può tornare dal Cimitero e aggiungere un altro accordatore al campo.

Cavaliere dell’ArmageddonCavaliere dell’ArmageddonStratos EROE ElementaleStratos EROE ElementaleSanganSanganPlaguespreader ZombiePlaguespreader Zombie

Non sottovalutare Prodigio Infernale EROE Malvagio. Se lo usi nel momento giusto, Prodigio Infernale riempie il campo e ti dà il materiale necessario per i mostri grossi. Il mazzo non vuole evocare un campione e sperare: vuole costruire una scala, gradino dopo gradino.

Prodigio Infernale EROE MalvagioProdigio Infernale EROE Malvagio

L’altra metà del piano è ACQUA. Pupazzo di Neve Carnivoro si mette coperto, cioè a faccia in giù, e l’avversario non sa cosa sia. Quando l’avversario lo attacca e lo gira, Pupazzo di Neve Carnivoro distrugge il mostro che lo ha attaccato. È un piccolo pupazzo, ma spesso ferma un gigante.

Pupazzo di Neve CarnivoroPupazzo di Neve Carnivoro

Le carte ACQUA servono anche a Fusione Miracolo. Fusione Miracolo usa i materiali nel Cimitero e li rimuove dal gioco per chiamare una Fusione dall’Extra Deck. Con un EROE Elementale e un mostro ACQUA puoi evocare Zero Assoluto EROE Elementale.

Fusione MiracoloFusione MiracoloElemental HERO Absolute ZeroElemental HERO Absolute Zero

Zero Assoluto mette una minaccia enorme sul tavolo. Quando lascia il campo, distrugge tutti gli altri mostri sul campo. Quindi l’avversario non può eliminarlo con leggerezza: se lo fa, rischia di perdere anche i propri mostri. Questa carta vince più partite di quanto sembri.

Fusione Futura prepara proprio questo piano. Scegli una Fusione e mandi dal mazzo al Cimitero i suoi materiali, così Fusione Miracolo trova già ciò che le serve. Mariner EROE Elementale è un’altra Fusione disponibile quando la partita chiede un corpo diverso, ma Zero Assoluto resta la carta che costringe l’avversario a frenare.

Fusione FuturaFusione FuturaMariner EROE ElementaleMariner EROE Elementale

Fusione Istantanea è il trucco per creare un mostro in più senza consumare l’Evocazione Normale. Puoi chiamare Re Musicista dall’Extra Deck e usarlo subito per un Synchro. Per esempio, Re Musicista con Diva può diventare Drago Rosa Nera: Drago Rosa Nera ripulisce il campo quando la partita si è ingarbugliata.

Fusione IstantaneaFusione IstantaneaRe MusicistaRe MusicistaDrago Rosa NeraDrago Rosa Nera

Le Magie di controllo aprono la strada ai tuoi mostri. Controllo della Mente e Controlla Mente prendono per un turno un mostro avversario. Non usarle appena vedi un bersaglio: aspetta il turno in cui quel mostro rubato completa il tuo Synchro oppure diventa il Tributo per Caius.

Controllo della MenteControllo della MenteControlla MenteControlla Mente

Tempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo da Magie e Trappole avversarie. Tempesta Potente è fortissima, però non lanciarla se hai già coperto le tue difese migliori. Prima chiediti una cosa: “Se questa carta distrugge tutto, chi ci perde davvero?”

Tempesta PotenteTempesta PotenteTifone Spaziale MisticoTifone Spaziale Mistico

Fascino dell’Oscurità pesca due carte, poi chiede di rimuovere dal gioco un mostro OSCURITÀ dalla mano. Qui molti mostri sono OSCURITÀ, quindi Fascino dell’Oscurità rende la mano più ricca. Rinforzi dell’Esercito cerca Cavaliere dell’Armageddon o Stratos, cioè la carta giusta per iniziare la giocata.

Fascino dell’OscuritàFascino dell’OscuritàRinforzi dell’EsercitoRinforzi dell’Esercito

Le Trappole fanno guadagnare il turno che serve a esplodere dopo. Buco Trappola Senza Fine ferma un mostro appena viene Evocato, mentre Prigione Dimensionale aspetta l’attacco e rimuove dal gioco l’attaccante. Buco Trappola Senza Fine va usato contro il mostro che non vuoi nemmeno vedere sul campo; Prigione Dimensionale contro quello che deve per forza attaccare.

Buco Trappola Senza FineBuco Trappola Senza FinePrigione DimensionalePrigione Dimensionale

Forza Riflessa e Tributo Torrenziale puniscono chi riempie troppo il campo. Forza Riflessa aspetta un attacco e distrugge tutti i mostri in attacco. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri quando uno viene Evocato: tienila per quando l’avversario investe davvero la mano, non per un mostro qualunque.

Forza RiflessaForza RiflessaTributo TorrenzialeTributo Torrenziale

Giudizio Solenne può negare una carta decisiva, ma costa metà dei tuoi punti vita. Giudizio Solenne è un estintore: non lo accendi per una candela. Usalo quando quella Magia, Trappola o Evocazione cambierebbe la partita.

Giudizio SolenneGiudizio Solenne

Esplosione di Ali della Fenice rimette una carta avversaria sopra il suo mazzo. È forte perché l’avversario pescherà di nuovo proprio la carta che gli hai tolto dal campo. Scontro Mentale guarda una carta conosciuta nella mano avversaria e la fa scartare: dopo Trappola Botola, diventa ancora più cattiva.

Esplosione di Ali della FeniceEsplosione di Ali della FeniceScontro MentaleScontro Mentale

Trappola Botola controlla la mano avversaria e rimanda nel mazzo un suo mostro. Così scopri cosa sta preparando e gli togli il pezzo migliore. Ritorno dall’Altra Dimensione può riportare sul campo i tuoi mostri rimossi dal gioco, compreso Malicious: tienila per il turno finale, quando quei corpi diventano danni o materiali Synchro.

Trappola BotolaTrappola BotolaRitorno dall’Altra DimensioneRitorno dall’Altra Dimensione

Il mazzo è fortissimo quando Diva risolve il suo effetto. Da una sola Evocazione Normale nascono Synchro, Tributi e Fusioni. Anche Drago Armato Oscuro può chiudere le partite quando il tuo Cimitero è preparato nel modo giusto, perché il mazzo manda spesso mostri OSCURITÀ al Cimitero.

Drago Armato OscuroDrago Armato Oscuro

Però Diva Hero ha un difetto chiaro: Diva è piccola e il suo effetto deve passare. Se l’avversario la ferma subito, il tuo turno perde gran parte della spinta. Anche Corvo D.D. può rimuovere dal gioco una carta importante dal tuo Cimitero e rovinare Malicious o Fusione Miracolo.

Corvo D.D.Corvo D.D.

Le statistiche dei mostri non sono alte, quindi i mazzi che attaccano subito possono metterti sotto pressione. Per questo Spirito Mietitore è utile come muro: non fa grandi danni, ma obbliga l’avversario a trovare una risposta. Gorz, l’Emissario dell’Oscurità punisce invece chi attacca quando il tuo campo è vuoto.

Spirito MietitoreSpirito MietitoreGorz, l’Emissario dell’OscuritàGorz, l’Emissario dell’Oscurità
  • Non evocare Diva appena la peschi. Prima guarda se puoi proteggerla o sfruttarla subito.
  • Conserva Fusione Miracolo finché Zero Assoluto può davvero cambiare il campo.
  • Usa Controllo della Mente e Controlla Mente per completare una giocata, non soltanto per rubare un attacco.
  • Dal Side Deck, Pachicefalosauro Fossile, Virus Devasta Deck e Tirare il Tappeto servono a rallentare piani avversari molto diversi. Cambia le carte solo dopo avere capito cosa sta facendo l’altro mazzo.
Pachicefalosauro FossilePachicefalosauro FossileVirus Devasta DeckVirus Devasta DeckTirare il TappetoTirare il Tappeto

Liste alternative dai tornei

  • Diva HeroPieguy · YRS43 · 3°
  • Diva HeroSilchasRuin · RBET01 · 2°
  • Diva HeroMечты о красных роз🌹 · BCS05 · 2°
  • Diva HeroATrueHero · GLAD01 · 3°
  • Diva Herofancydiesel · BCS07 · 3°
  • Diva HeroATrueHero · EURBET02 · 3°

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Yugi Muto
Scritto daYugi MutoDuellante dal 1999, innamorato dei formati retro. Quando non analizza liste da torneo, cerca il quinto pezzo di Exodia.
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