Edison Tier 2
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 41
Mostri 19
1Cavaliere dell’Armageddon
3Caius il Monarca dell’Ombra
1Drago Armato Oscuro
3Diva del Mare Profondo
2Malicious – EROE del Destino
1Stratos EROE Elementale
2Prodigio Infernale EROE Malvagio
1Gorz, l’Emissario dell’Oscurità
1Zombie Untore
1Sangan
1Pupazzo di Neve Carnivoro
1Uomo Branchia Spinato
1Spirito Mietitore
Magie 11
Trappole 11
Extra Deck 15
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Diva Hero è uno dei mazzi più esplosivi di Edison. Nel nostro archivio ha raggiunto 16 top-4, con 3 primi posti. Il motivo è semplice: parte piano, poi mette insieme mostri piccoli e trasforma un turno normale in un campo enorme.
La carta che accende tutto è Diva del Mare Profondo. Quando fai la sua Evocazione Normale, cioè la metti sul campo dalla mano per quel turno, Diva chiama dal mazzo un altro Serpente Marino. Di solito arriva Uomo Branchia Spinato, e hai subito due mostri pronti.
Diva del Mare Profondo
Uomo Branchia SpinatoA questo punto puoi fare un’Evocazione Synchro. Metti insieme Diva, che è un mostro accordatore, e un altro mostro: li mandi al Cimitero per chiamare un mostro dell’Extra Deck. Con Diva e Uomo Branchia Spinato puoi arrivare a Catastor Alleato della Giustizia oppure a Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio, due risposte molto diverse allo stesso problema.
Catastor Alleato della Giustizia
Brionac, Drago della Barriera di GhiaccioSe invece Diva trova accanto un mostro di Livello 4, il mazzo sale fino ai Synchro di Livello 8. Qui entrano Drago Polvere di Stelle, Combattente Colossale e Drago Fine Oscura. Il primo protegge il campo, il secondo regge gli scontri, mentre Drago Fine Oscura elimina un mostro avversario senza doverlo combattere.
Drago Polvere di Stelle
Combattente Colossale
Drago Fine OscuraIl modo più brutale per preparare queste giocate passa da Malicious – EROE del Destino. Malicious dal Cimitero si rimuove dal gioco, cioè esce dalla partita per un po’, e chiama un’altra copia dal mazzo. Quella nuova copia diventa il corpo che mancava per il Synchro o per un Tributo.
Malicious – EROE del DestinoEd è qui che Diva Hero diventa davvero fastidioso. Caius il Monarca dell’Ombra richiede di offrire un mostro come Tributo per essere Evocato, ma Malicious rende quel prezzo molto più leggero. Caius poi rimuove dal gioco una carta sul campo: se quella carta era dell’avversario, gli fai perdere anche punti vita. Un bel due per uno, senza tanti discorsi.
Caius il Monarca dell’OmbraCavaliere dell’Armageddon aiuta a mandare Malicious al Cimitero. Stratos EROE Elementale cerca un EROE dal mazzo e rende le mani più ordinate. Sangan trova un mostro piccolo quando finisce al Cimitero, mentre Zombie Untore può tornare dal Cimitero e aggiungere un altro accordatore al campo.
Cavaliere dell’Armageddon
Stratos EROE Elementale
Sangan
Plaguespreader ZombieNon sottovalutare Prodigio Infernale EROE Malvagio. Se lo usi nel momento giusto, Prodigio Infernale riempie il campo e ti dà il materiale necessario per i mostri grossi. Il mazzo non vuole evocare un campione e sperare: vuole costruire una scala, gradino dopo gradino.
Prodigio Infernale EROE MalvagioL’altra metà del piano è ACQUA. Pupazzo di Neve Carnivoro si mette coperto, cioè a faccia in giù, e l’avversario non sa cosa sia. Quando l’avversario lo attacca e lo gira, Pupazzo di Neve Carnivoro distrugge il mostro che lo ha attaccato. È un piccolo pupazzo, ma spesso ferma un gigante.
Pupazzo di Neve CarnivoroLe carte ACQUA servono anche a Fusione Miracolo. Fusione Miracolo usa i materiali nel Cimitero e li rimuove dal gioco per chiamare una Fusione dall’Extra Deck. Con un EROE Elementale e un mostro ACQUA puoi evocare Zero Assoluto EROE Elementale.
Fusione Miracolo
Elemental HERO Absolute ZeroZero Assoluto mette una minaccia enorme sul tavolo. Quando lascia il campo, distrugge tutti gli altri mostri sul campo. Quindi l’avversario non può eliminarlo con leggerezza: se lo fa, rischia di perdere anche i propri mostri. Questa carta vince più partite di quanto sembri.
Fusione Futura prepara proprio questo piano. Scegli una Fusione e mandi dal mazzo al Cimitero i suoi materiali, così Fusione Miracolo trova già ciò che le serve. Mariner EROE Elementale è un’altra Fusione disponibile quando la partita chiede un corpo diverso, ma Zero Assoluto resta la carta che costringe l’avversario a frenare.
Fusione Futura
Mariner EROE ElementaleFusione Istantanea è il trucco per creare un mostro in più senza consumare l’Evocazione Normale. Puoi chiamare Re Musicista dall’Extra Deck e usarlo subito per un Synchro. Per esempio, Re Musicista con Diva può diventare Drago Rosa Nera: Drago Rosa Nera ripulisce il campo quando la partita si è ingarbugliata.
Fusione Istantanea
Re Musicista
Drago Rosa NeraLe Magie di controllo aprono la strada ai tuoi mostri. Controllo della Mente e Controlla Mente prendono per un turno un mostro avversario. Non usarle appena vedi un bersaglio: aspetta il turno in cui quel mostro rubato completa il tuo Synchro oppure diventa il Tributo per Caius.
Controllo della Mente
Controlla MenteTempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo da Magie e Trappole avversarie. Tempesta Potente è fortissima, però non lanciarla se hai già coperto le tue difese migliori. Prima chiediti una cosa: “Se questa carta distrugge tutto, chi ci perde davvero?”
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoFascino dell’Oscurità pesca due carte, poi chiede di rimuovere dal gioco un mostro OSCURITÀ dalla mano. Qui molti mostri sono OSCURITÀ, quindi Fascino dell’Oscurità rende la mano più ricca. Rinforzi dell’Esercito cerca Cavaliere dell’Armageddon o Stratos, cioè la carta giusta per iniziare la giocata.
Fascino dell’Oscurità
Rinforzi dell’EsercitoLe Trappole fanno guadagnare il turno che serve a esplodere dopo. Buco Trappola Senza Fine ferma un mostro appena viene Evocato, mentre Prigione Dimensionale aspetta l’attacco e rimuove dal gioco l’attaccante. Buco Trappola Senza Fine va usato contro il mostro che non vuoi nemmeno vedere sul campo; Prigione Dimensionale contro quello che deve per forza attaccare.
Buco Trappola Senza Fine
Prigione DimensionaleForza Riflessa e Tributo Torrenziale puniscono chi riempie troppo il campo. Forza Riflessa aspetta un attacco e distrugge tutti i mostri in attacco. Tributo Torrenziale distrugge tutti i mostri quando uno viene Evocato: tienila per quando l’avversario investe davvero la mano, non per un mostro qualunque.
Forza Riflessa
Tributo TorrenzialeGiudizio Solenne può negare una carta decisiva, ma costa metà dei tuoi punti vita. Giudizio Solenne è un estintore: non lo accendi per una candela. Usalo quando quella Magia, Trappola o Evocazione cambierebbe la partita.
Giudizio SolenneEsplosione di Ali della Fenice rimette una carta avversaria sopra il suo mazzo. È forte perché l’avversario pescherà di nuovo proprio la carta che gli hai tolto dal campo. Scontro Mentale guarda una carta conosciuta nella mano avversaria e la fa scartare: dopo Trappola Botola, diventa ancora più cattiva.
Esplosione di Ali della Fenice
Scontro MentaleTrappola Botola controlla la mano avversaria e rimanda nel mazzo un suo mostro. Così scopri cosa sta preparando e gli togli il pezzo migliore. Ritorno dall’Altra Dimensione può riportare sul campo i tuoi mostri rimossi dal gioco, compreso Malicious: tienila per il turno finale, quando quei corpi diventano danni o materiali Synchro.
Trappola Botola
Ritorno dall’Altra DimensioneIl mazzo è fortissimo quando Diva risolve il suo effetto. Da una sola Evocazione Normale nascono Synchro, Tributi e Fusioni. Anche Drago Armato Oscuro può chiudere le partite quando il tuo Cimitero è preparato nel modo giusto, perché il mazzo manda spesso mostri OSCURITÀ al Cimitero.
Drago Armato OscuroPerò Diva Hero ha un difetto chiaro: Diva è piccola e il suo effetto deve passare. Se l’avversario la ferma subito, il tuo turno perde gran parte della spinta. Anche Corvo D.D. può rimuovere dal gioco una carta importante dal tuo Cimitero e rovinare Malicious o Fusione Miracolo.
Corvo D.D.Le statistiche dei mostri non sono alte, quindi i mazzi che attaccano subito possono metterti sotto pressione. Per questo Spirito Mietitore è utile come muro: non fa grandi danni, ma obbliga l’avversario a trovare una risposta. Gorz, l’Emissario dell’Oscurità punisce invece chi attacca quando il tuo campo è vuoto.
Spirito Mietitore
Gorz, l’Emissario dell’Oscurità- Non evocare Diva appena la peschi. Prima guarda se puoi proteggerla o sfruttarla subito.
- Conserva Fusione Miracolo finché Zero Assoluto può davvero cambiare il campo.
- Usa Controllo della Mente e Controlla Mente per completare una giocata, non soltanto per rubare un attacco.
- Dal Side Deck, Pachicefalosauro Fossile, Virus Devasta Deck e Tirare il Tappeto servono a rallentare piani avversari molto diversi. Cambia le carte solo dopo avere capito cosa sta facendo l’altro mazzo.
Pachicefalosauro Fossile
Virus Devasta Deck
Tirare il Tappeto









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