Edison Tier 3
Rendimento ai tornei
Lista di riferimento
Main Deck 40
Mostri 24
Magie 9
Trappole 7
Extra Deck 15
1Drago Fortezza Chimeratech
1Gladiatore Bestia Gyzarus
1Catastor Alleato della Giustizia
2Braccio Arsenale
1Drago Rosa Nera
1Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio
1Combattente Colossale
1Uruquizas Flamvell
1Guardiano Goyo
1Androide Magico
1Wurm delle Nebbie
1Arcidemone Drago Rosso
1Drago Polvere di Stelle
1Arcidemone Dominatore dei Pensieri
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Diva Frog è un mazzo ACQUA che vince senza correre. Prima riempie il Cimitero di Rane. Poi trasforma quelle Rane in mostri grossi, carte pescate e tributi per i Monarchi. Nel nostro archivio ha sette liste arrivate almeno tra le prime quattro, con tre vittorie: numeri che spiegano bene perché questo mazzo venga rispettato.
Il cuore del mazzo è RANA degli Alberi. Quando questa Rana è nel Cimitero, può tornare sul tuo campo durante la tua fase di attesa. Non paghi una carta dalla mano: la Rana torna da sola. A quel punto la offri come Tributo, cioè la mandi dal campo al Cimitero per Evocare un mostro più forte.
RANA degli AlberiIl Tributo migliore è quasi sempre Caius il Monarca dell’Ombra. Caius entra in campo e rimuove dal gioco una carta scoperta. Rimuovere dal gioco significa mettere quella carta fuori dalla partita: non resta nel Cimitero e non torna facilmente. Se Caius rimuove un mostro OSCURITÀ, l’avversario perde anche 1000 Punti Vita. Una Rana che torna gratis diventa quindi un Monarca che elimina un problema: è qui che il mazzo comincia a soffocare l’avversario.
Caius il Monarca dell’OmbraNon hai sempre bisogno di Caius. Mobius il Monarca Glaciale serve quando l’avversario ha Magie o Trappole coperte. Mobius ne distrugge fino a due appena viene Evocato. Raiza il Monarca della Tempesta, invece, rimette una carta in cima al mazzo del proprietario. È una mossa cattiva al punto giusto: l’avversario pesca di nuovo la carta che gli hai appena tolto dal campo.
Mobius il Monarca Glaciale
Raiza il Monarca della TempestaPer far lavorare RANA degli Alberi devi prima mandarla nel Cimitero. RANA Scambio è la carta che prepara tutto. Quando arriva, può mandare una Rana dal mazzo al Cimitero. Spesso mandi RANA degli Alberi, perché vuoi rivederla già dal turno dopo.
RANA ScambioRANA Scambio può anche tornare in mano, restituendo al proprietario un mostro ACQUA dal tuo campo. Questo piccolo movimento ti permette di riusare i suoi effetti. Con Scambiarana il motore accelera ancora: Scambiarana offre una Rana come Tributo e chiama dal mazzo un’altra Rana. Così passi da una piccola Rana a un campo pieno di materiale utile, senza consumare la mano.
ScambiaranaRANA Imbrogliona rende questo piano molto più fastidioso. Finché RANA Imbrogliona è scoperta, l’avversario deve attaccare lei se può farlo. È come mettere davanti un ombrello quando comincia a piovere: magari non vince da sola, ma protegge tutto il resto. Quando viene distrutta, RANA Imbrogliona può cercare RANA Scambio dal mazzo.
RANA ImbroglionaCi sono anche le Rane da usare nel momento preciso. RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop) rimanda in mano mostri sul campo, quindi punisce chi ha riempito troppo il tavolo. UniRANA (Aggiornato da: Unirana) può distruggere Magie o Trappole dell’avversario quando colpisce direttamente. Sirena Arciera e Uomo Branchia Spinato sembrano piccoli, ma hanno un compito chiaro: lavorano con Diva del Mare Profondo per le Evocazioni Synchro.
RANA Flip Flop (Aggiornato da: Rana Flip Flop)
UniRANA (Aggiornato da: Unirana)
Sirena Arciera
Uomo Branchia SpinatoDiva del Mare Profondo chiama dal mazzo un Serpente Marino di Livello 3 o inferiore. Poi puoi fare un’Evocazione Synchro: mandi al Cimitero Diva e un altro mostro, quindi prendi dall’Extra Deck un mostro Synchro con un Livello uguale alla somma dei due. Con Diva e Uomo Branchia Spinato puoi arrivare a Guardiano Goyo oppure a Catastor Alleato della Giustizia.
Diva del Mare Profondo
Guardiano Goyo
Catastor Alleato della GiustiziaGuardiano Goyo è ottimo contro i mostri piccoli, perché dopo averli distrutti in battaglia li porta sul tuo campo. Catastor distrugge in battaglia quasi ogni mostro che non sia OSCURITÀ. Se la partita chiede una risposta più grande, Diva apre anche strade verso Drago Rosa Nera, che può ripulire tutto il campo, o Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio, che rimanda carte in mano scartando dalla tua mano.
Drago Rosa Nera
Brionac, Drago della Barriera di GhiaccioQui entra il motivo per cui le carte ACQUA non finiscono mai. Murena dell’Avidità rimette due mostri ACQUA dalla mano nel mazzo e ti fa pescare tre carte. Non lanciarla appena puoi. Usala quando hai in mano Rane che preferisci rimettere nel mazzo, perché poi vuoi pescare Monarchi, Trappole e risposte vere.
Murena dell’AviditàRecupero riprende dal Cimitero due mostri ACQUA con 1500 o meno di ATK. Recupero riporta in mano le tue piccole Rane e Diva del Mare Profondo. Quindi puoi ricominciare: una Rana torna al Cimitero, RANA degli Alberi si prepara, Diva torna a fare Synchro. Il mazzo non cerca una sola giocata enorme; costruisce vantaggio carte, cioè più carte e più scelte dell’avversario.
RecuperoLe Magie di controllo decidono molte partite. Controllo della Mente prende per un turno un mostro avversario. Di solito non lo prendi per attaccare: lo offri come Tributo per Caius o per un altro Monarca. Hai tolto un mostro all’avversario e ne hai Evocato uno tuo. Questo è uno scambio che fa malissimo.
Controllo della MenteScambio di Anime fa una cosa simile, ma usa subito un mostro avversario come Tributo. Per quel turno non potrai attaccare, quindi non usarla quando puoi chiudere la partita in battaglia. Usala quando l’avversario ha un mostro che non riesci a superare. Quel mostro diventa il prezzo del tuo Caius: bel lavoro, avversario.
Scambio di AnimeControlla-Avversario è una carta da tenere pronta. Puoi girare coperto un mostro avversario, così smette di attaccare bene e diventa più facile da superare. Oppure offri una tua Rana come Tributo per prendere un mostro avversario fino alla fine del turno. Con RANA degli Alberi, offrire una Rana spesso non è un vero sacrificio.
Controlla-AvversarioTempesta Potente e Tifone Spaziale Mistico liberano il campo dalle Magie e Trappole. Tempesta Potente distrugge tutto, anche le tue carte coperte. Per questo prima chiediti una cosa semplice: le tue Trappole servono davvero più di quelle avversarie? Se la risposta è no, spazza via tutto.
Tempesta Potente
Tifone Spaziale MisticoFrattura Raigeki chiede di scartare una carta per distruggere una carta sul campo. Scarta una Rana ACQUA che Recupero potrà riprendere, non il Monarca che ti serve. Ruggito Minaccioso impedisce all’avversario di attaccare per un turno. Ruggito Minaccioso non elimina nulla, ma ti compra il turno necessario per far tornare RANA degli Alberi. Questa carta vince più partite di quanto sembri.
Frattura Raigeki
Ruggito MinacciosoForza Riflessa aspetta invece il momento in cui l’avversario attacca con più mostri. Allora distrugge tutti i suoi mostri in posizione d’attacco. Non scoprirla troppo presto con Tempesta Potente già in agguato. Aspetta che l’avversario si senta al sicuro, poi chiudi la porta.
Forza RiflessaIl mazzo soffre quando RANA degli Alberi non può lavorare. Corvo D.D. può rimuoverla dal Cimitero prima che torni. Anche le carte che rimuovono dal gioco le tue Rane rallentano il piano. All’inizio Diva Frog mette poca pressione: se l’avversario parte forte, devi difenderti con le Trappole e scegliere bene quale carta eliminare.
Corvo D.D.Dal Side Deck arrivano risposte molto nette. Cyber Drago entra facilmente contro chi ha mostri forti sul campo. Demone della Vanità blocca le Evocazioni Speciali, cioè i mostri chiamati senza la normale Evocazione del turno. Buco Trappola Senza Fine elimina i mostri grandi appena arrivano, mentre Tornado di Polvere aiuta contro le carte coperte. Virus Devasta Deck e Sepoltura da un’Altra Dimensione sono strumenti più stretti: usali solo quando sai quale parte del piano avversario vuoi colpire.
Cyber Drago
Demone della Vanità
Buco Trappola Senza Fine
Tornado di Polvere
Virus Devasta Deck
Sepoltura da un’Altra Dimensione- Non offrire RANA degli Alberi come Tributo se puoi aspettare e ottenere più valore il turno dopo.
- Conserva Diva del Mare Profondo finché un Synchro può cambiare davvero il campo.
- Prima di giocare Murena dell’Avidità, guarda la mano: rimettere nel mazzo le carte sbagliate può lasciarti senza difese.
- Quando hai Scambio di Anime, pensa al mostro avversario come al Tributo del tuo prossimo Monarca.




















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